“大龄”萌新的疑惑,怎么样才算是合格的终场

本人也算是个“大龄”萌新了,玩龙辉巧入的坑,因为有点怕输一直没敢怎么打天梯哈哈哈,有点怕和玩家打牌,所以现在就变成了“大龄”的萌新,平时也会找各种各样的卡组来尝试,用娱乐打打单局,偶尔打打野局。
受龙辉巧的影响,一开始觉得起码得有4-5康才能是合格的终场。后面慢慢发现其实很多主流的卡组可能也只有一到两个无效?(个人感觉,可能不对)看了几个雷管上位(个人比较喜欢双子,一直在关注双子卡组),一般也是在靠一炸一康来压制。今天看了自然春化精的采访,里面有一句说,“单工具龙一精削一擦”已经很强了,所以才有了这个疑问。
什么样的终场才算是合格的终场呢?在正常起手的情况下(正常指不是特别胡,也不是特别卡),作出x炸y康,x+y>=2,强度就可以算合格了吗?那如果是封锁系,又该怎么判断呢?

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要看卡组性质,大部分情况能阻止环境卡组展开计算合格的终场。
有些卡组续航弱,就对终端要求高一些。
续航强的卡组,对终端要求就可以低一些。

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我也是龙辉桥最厉害的时候那个时候入的坑,导致我一直把五康当做主流做场的标准,当时看环境分析,完全无法理解调皮终场就两炸是怎么胜率那么高的。

其实终场是否合格主要还是看卡组以及起手的手牌
实际上崇光(神光)龙辉巧这套卡组的终场算是离谱至极了,但是个人认为龙辉巧的其他能力算是中下(比如后手突破,续航能力)所以有这样的终场还算合理(?)
个人认为现环境合格的终场需要对对方的展开具有一定的限制能力甚至是压制能力,比如英雄的暗爪,俱舍的茧和大哥

因为不是有5抗才拦得住对面,
而且也要考虑自己展开成功率,对面手坑是否拦得住你。
那个环境调皮也有勇者护航展开,能打爆很多BEAT卡组,而且勇者非常克制龙辉巧

一帝企一町足矣

实战能一卡做出2干扰其实很强了,特别这个干扰是最强的精削,而且自然这是单卡做出来,手上只要有其他补点,还能再补几个康。对比相剑的鲜花赤霄场可是竞技入门标准,需要2卡启动做出来,在我看来1三色康跟1精削含金量完全没得比。

我说的勇者之前,没勇者的时候调皮胜率好像也挺高,调皮勇者的含金量我还是看的出来的

调皮你不能忽略当时游戏最强的续航。2次雷击之后手牌和场上都有怪兽。
所以吃了2雷击,还要把调皮有效果或者战斗破坏抗性的场清了,再做场阻止调皮下回合展开,这太难了

能刚好够用拦停对手展开和解场,到你的回合能斩杀或者续航的终场就是好的终场
或者这么考虑,你做完这个终场,你使用你经常遇到的对手的卡组去解这个场,你能不能解掉并展开,如果能展开也非常难受,或者干脆只能点投降了就是好终场
再说直白点就是让对面玩不了游戏王的终场就是好终场(暴论)

合格的终场……分卡组吧
我认为
x次炸y次康 3000攻以上怪z抗性(不取对象0.5 抗破坏0.75 不受效果影响1.5)w不得发动(陷阱0.25 魔法0.75 怪效1.5 怪招4)
0.75x+y+z+w>=2.75

甚至接近完全不康的电子界到临者都能让很多卡组绝望

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而且抗性如果攻击特别高的话抗性要特别计算
比如某前唯一link6

这位已经在冥神投入率第五的环境下宛如废物

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魂系卡组做出最强怪还是直接判合格吧

1112有新的

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