【冠军专访】十月YAS第一:现冥春化魔救 常见疑难解答,超细构筑和对局思路

一、背景介绍

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10月16日,YGOPro全明星(YAS)预选赛顺利举办。36位来自不同比赛的上位玩家齐聚一堂角逐8个晋级正赛的名额。ElReversal在这场精英战斗中使用现冥春化魔救夺取第一名。

在本文,ElReversal会详细介绍现冥春化魔救的竞技构筑与打法。

本文由TYRose编辑。

二、前言

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大家好,我是FA战队的ElReversal,在9月份的萌卡竞技匹配当中全程使用60春化现冥魔救取得了第8名的成绩,并获得了10月份的YAS预选赛第一名。本篇文章将会从本次YAS预选赛出发,讨论现冥春化魔救的整体构筑和对局思路,并分析1111新环境对这一卡组的影响。此外,我还会有一篇文章从几个常见的对于春化精魔救的问题着手,尝试帮助新玩家从多方面来更深入地理解春化精魔救卡组的构筑。如果读者是不太熟悉春化精魔救系统的玩家,可以先看那篇文章来增加一下理解。由于目前分析春化魔救以及其它魔救构筑的文章并不少见,我不会谈太多有关春化精和魔救的基础操作和卡牌效果的内容。

* **三、**我的游戏王 OCG经历

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如果从我个人的游戏王史说起的话,最早可以追溯到少年时期和朋友一起打zcg对战的经历,由于当时大伙都没怎么读过规则书,甚至连召唤和特殊召唤的区别都搞不清,我在当时靠着一套3黑旋风的黑羽凭借口胡大杀四方,从小建立了对同调召唤法和资源型展开卡组的深厚感情(笑)。在zcg开始摆烂印假卡后,我和打牌的小伙伴们毅然转战各类线上卡牌游戏,从三国杀、炉石、昆特牌乃至阴阳师百闻牌摸了个遍。直到去年七月份游戏王1106发售时我正好到朋友的学校去旅游,亲眼见证他一盒1106开出白碎圣女的壮举后,我被他拉入了游戏王OCG。(特别鸣谢萌卡ID:正人君子yzy)

刚入坑OCG的那段时间由于不想贸然收实卡,我基本一直在线上拿凤凰人相剑打竞技匹配,虽然操作稀烂,但是相剑国标场是个人就会做,也是能赢一些对局的。偶然有一次,我匹配到了一个神秘卡组,对面从手上跳出了两个小人后不断翻开卡组顶端,然后特招出了一些奇形怪状的4星石头,又不知道从哪里掏出来一张嘴长得像小夫,颜色花里胡哨的8星大龙在手牌和墓地不断上下翻飞反复横跳,最后做出了一个在只会玩相剑的我看来庞大无比的神秘终场,对我造成了极大的心灵震撼。大概半个月后,我看到了萌卡社区里黑暗之星发表的《万字魔救竞技攻略》,这时我才终于知道,原来当初打爆我的神秘卡组正是魔救。好强,太强了,我必须立刻加入魔救!

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就这样,从21年10月开始,我拿着魔救一直玩到22年10月,在这一年的时间里几乎没有使用过其他的卡组。魔救系统无自肃的特点和【积木龙】强大的性能总是在我玩一段时间别的卡组之后把我拉回来接着打。这一年里,我几乎把和魔救相关的所有卡收了一个遍,一路打一路改,对照环境不断思考合适的构筑,慢慢也形成了一套自己的构筑理论和对局思路。

四、卡组选择思路

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1、为什么春化精选择了魔救?

第一眼看到春化精这个系统的人,应该都会先注意到印在下级效果cost中醒目的“先亏2手”,再进一步地被效果当中的“无限定苏生+定向检索/堆墓”震惊到,最后再发现一个配得上这些酷炫效果的“地属性自肃”。那么,一个很自然的第一印象就是去寻找一个“能赚卡”、“需要被特招”、“全是地属性”的系统,这样一来,春化精与这个系统的配合就可以达到让全部下级都变为赚卡陀螺的效果,在整个理想的展开过程当中不会亏卡且能获取大量场值。有没有这样的系统呢?有的,【零件】轴的三个下级都具有相互检索的能力,正好可以解决春化的亏卡问题,这样只要2卡就可以通过春化精和零件的配合在不占通招的情况下获得3个场值,是不是看起来相当赚呢?

实际上,在春化精刚刚发售的那段时间里有大量的相关combo就是基于这种思想去构筑的,甚至在7月31号的日本店赛上位的春化魔救构筑当中也能见到零件轴的投入。这种思路会比较接近我们对于展开combo的常规理解——“我可以用2卡启动去完成我的资源增殖,而我剩下的手牌可以作为补点或者干点别的”。(对于传统爆展卡组来说,2卡启动也基本上是对于卡组竞技实力的最低要求,倘若某个卡组说自己的基本展开combo需要3卡或以上来完成,那么在别人看来它似乎就已经与“竞技卡组”没什么关系了。)

然而,这种对于“亏卡、赚卡、x卡打完”的刻板印象和僵硬理解,恰恰是新人玩家在接触春化精相关的卡组时最容易产生的谬误。游戏王是一个先手起手摸五张牌,后手起手摸六张牌的游戏,投入零件或类似的仅有肤浅的赚卡功能、无任何其它作用且没有独立运作能力的系统是对春化精系统性能的极大浪费,也是对卡组整体强度的拖累。如果读者也有这种“应该找个系统赚卡来让春化精去亏”的思想,建议立即把它忘掉。更加先进的且贴近竞技实际的一种近似思考方式是:“只要我抽到了春化精的下级,我就可以以1张手牌为代价,为我的整个地属性系统运作增加最多三次的通招和一次精准堆墓,这实在是太酷了!”

按照这种理解,一个更加适配春化精的系统在先攻时所需要具备的就不再是零件那种肤浅的赚卡运作方式,而是需要尽可能地符合以下几点:

1、具有一定的独立运作能力,春化不上手也能打。

2、能够有效利用春化精启动提供的场值,做出上不封顶的终场。

3、构筑当中主卡尽可能多地携带怪兽、尤其是地属性怪兽。

4、未必需要直接赚卡,但做场过程能够赚够下回合续动的资源或终场绝对能赢。

5、对g有足够的应对手段以弥补春化自肃下难防g的短板。

对照这五个维度去思考,我们就可以得到几个相对成熟的先攻春化精体系,读者或许会喜欢春化甜点的高效资源回收、二速全抗和地天使种族联动下更为自由的检索链;或许会喜欢春化自然三色康齐备的终场和高质量下级的持续赚卡;又或许你会像我一样认为核成守护者护航实在太硬了,积木龙实在太赚了。总之,仅就先攻来看,这几个卡组都无疑是配赢的,那么后攻呢?哪个卡组能够在珠泪哀歌族下水道生效的情况下仍然爆link值完成斩杀?哪个卡组能够写意解掉神碑的贴纸?哪个卡组能够自由突破深渊之兽的炸卡和一堆大屁股龙?答案已经呼之欲出了,还得是魔救。

不过且慢,尽管我们目前已经从春化精轴的视角出发来论证了魔救的适配性,可能还是有读者要从魔救的角度发问:魔救需要春化精吗?春化精的收益能否规避它的强自肃呢?

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2、为什么魔救选择了春化精?

1109春化精的发售后,很多魔救玩家在第一眼看到春化精系统的地自肃时,就认为这和原本魔救运作过程当中关键的“水机同盟车安全轴”难以适配,并且也和魔救属性五颜六色的终场选择格格不入,因此春化精和魔救注定没什么缘分。但在7月表、10月表水机和【同盟车】的相继禁止后,魔救失去了“水机同盟车安全轴”这条以link2启动来稳定调度【积木龙】的妥协路线,而朋克救或其它魔救构筑当中可能会携带的【光道宰制者】路线对于起手同样有着较高的要求。此外这一路线也难以像水机在时那样,成为【御影志士】效果不能通过时的备选路线。那么,与其缅怀不存在的备选调度线路,不如尽可能保证【御影志士】直接检索的稳定性。魔救现在需要一个系统来让我们轻松做出r4,并且在【御影志士】起效前尽可能提供护航。

春化精系统恰好就符合这以上两个条件,它们可以将卡在手上的石头全部打到场上,而且【丘与发芽的春化精】(下简称女精灵)与【苗与霞光的春化精】(下简称鸭子)可以构成自由的相互检索,为我们提供了6个任意启动点打完最多三张春化下级的效果。【春与觉醒的春化精】(下简称男精灵)的堆墓效果又可以直接堆墓【再生石人】来凑齐r4,以一卡+任意cost达到了旧魔救构筑当中的穿孔+息吹两张特定卡的作用。只要任意春化上手,我们就再也不用担心通招点给谁和凑不出r4的问题,此时可以无脑拍下【核成守护者】,在它伟岸的身躯下安心做出【御影志士】,又或者先通招矿工试探对手手牌的虚实。此外,一个容易被忽视的事实是,春化精三张下级的自由检索实际上为【积木龙】的起跳提供了稳定的地属性资源积累,这就使得它们相比【并行超越龙】这种风属性r4补点有着更大的优势。

在读者第一次使用春化精魔救完成终场之后,你可能会惊讶于这套魔救卡组在关键运转点上没有任何地属性以外怪兽的效果必须发动的事实,然而【鲜花女男爵】和【神弓】、水属性的【相剑大公】和【深渊的潜伏者】以及暗属性的【伪装舞会莱娜】,并让他们在对手的回合照常发挥作用,这与春化精的自肃并无任何矛盾之处。春化精系统自由追加特招的特点也可以使我们在对局当中尽早让【核成守护者】登场,以弥补自肃下对手坑抗性有所减弱的缺陷,并将它作为常规终场的一部分。

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3、春化救的后攻怎么打?后攻要不要开春化精?

相信每个一路走来的魔救玩家,都能意识到魔救这个卡组长期以来先后攻一体化的优越性,【鲜花】、【神弓】、【独角兽】、【承影】和【水魔救】这些强力单卡既是魔救卡组在先攻做场时的优质终端,又是后攻解场时的得力干将,而得益于【水机】和【积木龙】的大量link值加持,【访问码语者】也得以在魔救的后攻斩杀和清场时发挥重要的作用。然而,春化精的“地属性以外的怪兽效果不能发动”这一自肃则使得以上单卡在后攻时难以发挥作用,清完对方的终场再轻松带走对手的后攻打法已经成为了过去式。那么,春化精对于魔救的后攻是否是一种拖累呢?后攻是否要尽量避免去开春化精的效果呢?实际上并不是,春化精魔救在后攻打法上与传统魔救的确有差异,但这并不意味着它在后攻能力方面有所削弱。

要理解这点,我们就首先要对春化精系统的优点有所认知。我们前文提到过,春化精系统可以为卡组提供附加的最多3次特招和1次堆墓,那么首先我们就可以将堆墓效果留给【阻挡十字军】来盖掉对方的前场或弹掉对方的后场,这给予了春化救在主牌局就能轻松解掉破坏剑、贴纸、【神碑之泉】或者【神影依·米德拉什】的能力。而如果【核成守护者】/【阻挡十字军】在手上,春化精系统也可以在他们发挥作用后反复从墓地苏生以达成护航/解场的作用。由于春化精系统无需占用通招即可启动,在side局有必要的情况下我们投入【太阳神之翼神龙-球体形】或是【熔岩魔神】这种需要占用通招机会的强力解场单卡,即便最终没有机会或是没有必要使用这些强力解牌,春化精系统也可以将它们作为cost丢进墓地来完成系统运转。

如果说春化精系统灵活的苏生和堆墓以及不占用通招的特点保证了后攻的突破解场能力,那么春化精的斩杀能力则建立在这一系统的大量link值之上。春化精系统的完整运作至少会提供3个场值和3个附加的墓地地属性资源,而如果我们将堆墓留给【再生石人】或【古尖兵】/【古卫兵】,就会有会有更多的场值和墓地资源。这意味着只要我们在后攻使用了春化精系统,就天然地拥有了多出一个link4和积木龙多跳1-3次的机会,可是在春化精自肃下【访问码语者】不能发动效果,要如何使用这些“赠送”的场值来完成斩杀呢。答案是——【拓扑逻辑零衔尾蛇】。

由于【拓扑逻辑零衔尾蛇】全场除外的2效果在春化精的自肃下无法发动,因此读者在后攻只需关注它简单粗暴的1效果:这张卡的攻击力上升除外中的卡的数量*200。对于开过春化精效果的魔救来说,在后攻跳出【积木龙】的次数总计基本不会少于4次,也就是说我们可以可以轻松拥有这把保底5400攻击力的大刀。而如果再叠加【相剑大公-承影】的增减攻光环效果,只要对方胆敢把攻击表示的怪兽放在终场上,我们就一定有把握轻松斩杀对手。由于衔尾蛇的出场和飙攻可以不涉及任何怪兽效果的发动,而承影的登场可以不涉及场上怪兽效果的发动,我们甚至可以在顶G斩杀珠泪哀歌族的过程完全规避掉【小美人鱼】乃至【朱光之宣告者】的影响,在悄无声息的做场过程中积累大量的场攻并将对手斩杀。

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4、春化救的40和60构筑差别主要体现在哪里?哪个更强?

就目前相对稳定的构筑而言,60的现冥春化救相比40春化救而言,其差别除去各种老生常谈的side上手率、动点上手率、有没有【割草】等等问题之外,主要在于是否会完整投入现冥轴以达成春化精和现冥的地天使大轴联动combo。这个大轴combo将会为卡组带来更加真实可感的终场强度和续航能力,并让我们能够具备前所未有的调度一个60卡组当中几乎所有怪兽的能力

前文中已经讲过了春化精系统的基本运作方式:鸭子和女精灵互相检索,然后再检索男精灵完成堆墓,那么这个所谓的地天使大轴combo又是什么呢?我们可以注意到在鸭子的效果当中检索的目标是地属性天使族怪兽,而现冥系统中守墓的陷阱检索的也是地属性天使族怪兽,也就是说我们可以依靠春化精的系统运作去调度剑神官来贴守墓的陷阱,再用守墓的陷阱来调度春化,这样,只要我们的手牌当中有【剑神官】/【女精灵】/【鸭子】和任意地天使,我们可以打出一个大轴combo:(【女精灵】找【鸭子】)→(【鸭子】找【剑神官】)→【剑神官】丢地天使贴【守墓的陷阱】→【守墓的陷阱】找未使用的春化下级打完。这个大轴combo相比春化精的小轴combo需要多cost两张手牌,而它为我们提供的东西是场上多一个【守墓的陷阱】和一个【剑神官】,那么它们的作用体现在哪里呢?

首先,【守墓的陷阱】这张后场对于魔救的战略意义是极为巨大的,毫不夸张地说,它在这个卡组当中的定位几乎与魔术师终场的双阵相当。我将逐一分析它具有的阻抗、续航和保护三大作用:

1、 阻抗作用:在对方回合【ip】送墓【积木龙】后,【积木龙】可以检索【阻挡十字军】+小红小蓝,后续如果对手场上有任何ip没解完的高打点怪兽或高威胁后场,我们可以通过【守墓的陷阱】cost【阻挡十字军】来解除威胁,并检索【古尖兵】作为进一步的阻抗。

2、 续航作用:假如对手在T2解完了我们的前场,在T3我们也可以通过cost手中的古尖兵进行堆5为积木龙提供更多的跳板资源,此后可以检索春化精来把手上或者墓地的高价值怪兽拉上来,可以检索【古尖兵】来弹掉对方场上的难解单位,也可以检索神官神像来完成对于墓地当中额外怪兽的回收和再次使用。总之,积木龙可以检索整个卡组当中所有的岩石族怪兽,而守墓的陷阱可以二速检索整个卡组当中所有的地天使!这会使对手真正意识到整个60卡组的所有怪兽随叫随到的强大。

3、 保护作用:在对手抽卡前的猜卡能够帮助我们规避某些高威胁的单卡六抽上手。此外,如果对手发动【冥王结界波】或【月女神之簇】这类不能被怪兽效果连锁的魔法卡,我们也可以通过连锁【守墓的陷阱】来保证【ip】效果的通过,用积木龙赚足下个回合返场的资源。

场上多出的一个【剑神官】也具有很重要的意义。由于无论是地天使大轴combo还是春化精小轴combo,在运作的过程中都无需发动任何场上的效果,在不事先通招核成和矿工的情况下,我们第一个场上效果的发动将会是【御影志士】的检索,此时对手有可能会跟连锁去发动【小美人鱼】的效果来试图堆墓融合,如果将【剑神官】作为【御影志士】拔除的素材,珠泪用融合来刷取资源或阻断我们展开的尝试将会受到很大的干扰,即便对方并非珠泪或没抽到【小美人鱼】,我们仍然可以保留墓地的【剑神官】来作为对对手突破的干扰,甚至在终场做出【承影】来和【剑神官】完成连携。

对于现冥系统的投入,也自然会为我们带来反制环境最强卡组现冥珠泪和其它依靠墓地进行运转的卡组的能力。但我仍然希望读者能够意识到:在这个卡组当中投入现冥系统绝非只是出于对某个或某些卡组的对策,而是更多建立在春化精和现冥同为地天使,彼此可以相互调度的良好相性之上,这种相性与现冥珠泪的那种“盲堆多了就成为了精堆”的相性是完全不同的,它将会让读者在使用这套卡组时获得一种无与伦比的掌控感。

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5、春化救的终场做什么?为什么不做特招封锁?

由于魔救卡组长期以来无自肃和资源丰富的特点,在终场选择这个问题上有着长久而持续的争议,根据笔者的观察,这些争议的来源往往是由于一些玩家过于追求某个具体而浅显的终场功能所导致的。笔者将在这一部分讨论60现冥春化救的标准终场的功能,并且举例说明为什么某些卡不适合成为终场的一部分。

60现冥春化救的核心前场由3素材【神弓】、【IP】【积木龙】、【鲜花女男爵】和【核成守护者】组成,这个终场的好处是兼具主动去除、多次非破坏怪效康、三色康和资源续航。它的运作逻辑是:【核成守护者】在自己回合尽早登场完成护航,对方回合由【神弓】提供主要的怪效阻抗,【ip】【积木龙】加速【独角兽】来解除对方通常召唤的高打点怪的威胁并获取T3需要的续航,【鲜花】解决对方的高威胁魔陷,【核成守护者】交给必须要无效并破坏的怪效,理论上这个终场可以解决主牌局常规卡组的所有威胁。但它远非没有弱点,因此我们需要认真考虑另外一个可替换的终场空位要出什么东西。这里我们主要的可选终端是【相剑大公承影】、【深渊的潜伏者】、【自然兽】三者中的一个,它们可以分别应对不同的卡组。

【承影】的主要作用是全场降攻和配合墓地【神官】、【神像】的一次不取对象主动去除,我们在出它的时候可能需要面对对手不入连锁特招的高攻怪兽,又或者是必须要有两次以上主动去除对方场面的需要。例如可以拿它去主动去除一些灵摆卡组的灵摆或红坑卡组的盖牌。承影的降攻效果能降低俱舍怒威族本家卡组和作为外挂的【芬里尔狼】的威胁,而它的破坏抗性则可以提高我们的整个终场应对【雷击】的能力。

【深渊的潜伏者】在7月表后的环境面对珠泪哀歌族有着十分良好的作用,且由于可以在准备阶段起效而可以规避许多主要阶段才能进行的动作(如通招蛋或结界波等)。此外,由于它是一个具有二速拔素材能力的超量怪兽,在部分场合我们也可以将【阻挡十字军】作为它的超量素材,并且选择在主要阶段拔出阻挡十字军盖掉对方的通招点,当然这么做也会同时面临把主要阶段第一个动作交给对手的风险;不过即便不把十字军拔出来而仅仅作为它送墓的“遗言”效果,我们也仍然可以通过【ip】将它送墓,并增强整个终场的立体程度。

【自然兽】是一张不限定回合内和同一连锁上发动次数的强力魔法康终端,且在发动时兼具积累墓地资源的效果。在面对以魔法作为主要运作手段的卡组或灵摆卡组时,自然兽可以达到近似于一卡通关的效果,且它对于环境当中投入量激增的【雷击】、【闪电风暴】等强力解牌有着良好的应对作用。做出【自然兽】可以极大降低【鲜花女男爵】面临的压力,例如我们可以在side局使用自然兽管住【雷击】【电爆】,而用鲜花专心防御【颉颃】。【自然兽】在先攻面对削命神碑时可能并没有读者想象的那样好用,这是由于【天岩户】的存在,一切需要发动的“康”类效果都很难起到作用。

【自然兽】在战略层面的问题是它的功能太过单一和明确,以至于很难看到它在两个小局中同时发挥作用,如果对手并非以魔法为主要运作手段的卡组,且在主牌局被我们压了自然兽,那么对手很有可能会去在side局减少魔法的投入量或转而携带其它后攻牌,这反而会造成【自然兽】的作用不能完全发挥,因此我认为它更适合出现在side局先攻的对局当中,至于把它放进side还是主卡,或是像我一样最终选择放弃掉它,则交给读者判断。

此外,在关于【ip】加速的选择方面,也可以不再局限于【独角兽】这一张卡。【闭锁世界的冥神】可以规避【芬里尔狼】的除外效果,且无需多丢一手,在这个主卡3狼的环境里有很大的价值。而【梦幻崩影 地狱犬】则可以使我们场上全部相互连接的怪兽不会被对方的效果破坏,也就是说可以通过【ip】在【神弓】正下方出【地狱犬】来防止【神弓】被对手的【雷击】或【电爆】解掉,这一对策的存在也是我最终决定不投入自然兽的原因之一。后场和墓地阻抗方面,则由【守墓的陷阱】和【神官】/【神像】提供干扰和资源回收。整体而言,60现冥春化魔救的终场即便在整个魔救构筑的发展史上也是最具立体性和功能性的。

卡池当中有一些终端在其它的春化精构筑当中被投入甚至被作为了核心阻抗,例如实现特招封锁的【干旱之结界像】和【化石恐龙 肿头龙】,作为岩石族怪兽的它们貌似可以被积木龙轻松检索,再被春化精特招到场上,但我认为它们并不适合出现在这一魔救构筑的终场上。原因包括

1、 特招封锁类终端的使用会导致我们需要放弃ip积木龙来完成主动去除和续航的功能,并且放弃和守墓陷阱的阻抗联动,相当于为了一个特招封锁放弃了1次主动去除+3张补牌+1盖前场/弹后场,实际上是很亏的。

2、 特招封锁类终端会占用积木龙的一个4星补点检索位和一次通招/一个春化精,且必须要在最后或倒数第二步做到场上。而原本这些位置是必然可以让我们的终场多一个核成守护者和一个4星场值的(由核成供给者提供),这会使我们为了终端的特招封锁进一步亏了怪康、场值和牌序。

3、 魔救终场的弱点并不在于对手的特招,无论是入连锁的特招还是不入连锁的特招,都可以通过多次主动去除和神弓的多次怪康来解决。而魔救相对难以接受的结界波、翼神蛋和一滴等强力解场牌都可以轻松解决特招封锁类终端,尽管它们看似功能强大,但并未弥补任何短板。

4、 特招封锁类终端的身材并不优秀也没有抗性,必须要配合G石人/双穹的攻击封锁/承影的降攻光环/no.41的强制转守才能不被对方通招的高打点怪兽解掉。这使得它们基本仅在积木龙通过后的最大场上才能站住,而不能作为做场失败的妥协产物。

除特招封锁外,其它未被投入的终端也许是没必要,也许是不好出,也许是不够强。读者在将某些终端加入一套卡组的时候请务必要对卡组和终端的功能、强处和弱点有清晰的认识,魔救做场并非终端的简单堆砌,一味追求某些片面而肤浅的功能是不可取的。

* 五、参赛卡组构筑思路

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为什么我会使用这套60现冥春化魔救来参与萌卡竞技匹配和YAS预选赛呢?

这个问题的答案倒不纯粹是因为我对于魔救的熟练度比较高。就我个人的理解而言,在10月表生效后而1111发售前的这段时间里,60现冥春化魔救是环境内唯一一套能够仅凭系统内绝对强度对抗包括现冥珠泪哀歌族在内所有常见卡组的优秀卡组,也是唯一一个堆墓收益能够比肩甚至特定情况下超越现冥珠泪哀歌族的优秀卡组。这是由于现冥春化魔救卡组的以下五个优点:①春化精系统对包括【阻挡十字军】、【剑神官】、【宿神像】等优质墓地资源的自由调度,②春化精系统启动率极高,无条件追加的三次手卡/墓地特招可以与【芬里尔狼】、【核成守护者】等优质地属性怪兽构成联动,③积木龙无限特招的特性可以使魔救获得“墓地3地=1link值”的高堆墓收益。④基本全地属性的卡组构筑可以有效降低【深渊之兽】下级带来的干扰。⑤终场相当配赢。这套卡组相比于环境其它卡组也有着一定的缺点,包括:①对G的防御较为薄弱,②很容易被针对性投入的【无限泡影】、【锁鸟】、【圣枪】等单卡打停,③60卡组的特点使这套卡组在side更换方面相对较弱。

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以上这些特点使我最终在主卡组当中投入了【灰流丽】【贝壳骑士】以及3【塞壬人鱼】1【简易融合】1【水仙女人鱼】的珠泪小轴,下面简单说一下它们的用法。

1、【灰流丽】在春化系构筑当中长期被视为一张无法有效发挥杀虫作用的单卡,对此最为直观的理解是:由于春化精系统的自肃,对手只要等到我开完春化效果后就可以保证增殖的G通过了。然而这种持有这种理解的对手在和我春化精魔救的对局当中,意味着对手放弃了在抽卡和准备阶段丢G的机会,将主要阶段的优先动作交给了我,也就是说:

①一旦我通招【核成守护者】,则意味着对面的G在没有其它手坑协防的情况下已经完全失效;②即便我手上没有【核成守护者】,我也可以通招矿工来挖到它,又或者开【强欲而贪欲之壶】来抽到它;③由于春化精的自肃是要在效果处理完毕后才生效的,只要我的墓地当中有【核成守护者】,春化精的效果处理就可以让我在自肃生效前先一步将它苏生到场上来,也就是说就连我使用【邻家割草】【简易融合】甚至【塞壬人鱼】来对墓地资源进行积累的动作,都能提高我在春化精自肃生效前让【核成守护者】站场的概率。

以上这三点使得一个理智冷静的对手在明知我是魔救的情况下,不可能做出“把G留到春化自肃后再丢”这种乍看有理,实则漏洞百出的决策,那么【灰流丽】也就仍然具有完全的防G作用。此外,【灰流丽】在当前环境下仍然有一定的干扰作用,在对战魔救、神碑时较为有效,即便是对战珠泪、龙link或魔术师,也有使对方停牌的可能。

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2、【贝壳骑士】是一张即便是魔救熟练玩家也未必认识的4星岩石族怪兽,效果是被效果送去墓地时可以从卡组检索一张8星岩石族怪兽入手,但有本回合不能发动这张牌及同名牌效果的限制。这张卡的作用有三:

①**作为先攻【御影志士】无法通过时的妥协:**由于在使用春化精系统启动时,我通常可以仅用【丘与发芽的春化精】(下简称女精灵)和【苗与霞的春化精】(下简称鸭子)来做出【御影志士】,保留【森与觉醒的春化精】(下简称男精灵)在手上,此时如果【御影志士】不能通过,我可以使用【男精灵】堆墓【贝壳骑士】来完成对积木龙的检索。此时我的场上有【御影志士】+春化精和通招打到场上的其它手牌,墓地有3张以上的地属性,保底可以完成【ip】【积木龙】作为下回合的核心续航。此后,如果我起手有2星矿工,则很有可能会多做一个【鲜花女男爵】/【相剑大公承影】,起手有【核成守护者】则可以直接站场由【积木龙】提供ep破坏抗性,起手有【吉他手】则很有机会调度出【再生石人】来多做一个【no.41】或【深渊的潜伏者】。总之,在卡组当中投入【贝壳骑士】意味着整个春化精系统的运作可以天然多出一条在【御影志士】无法通过时的妥协路线。尽管这个妥协终场相对魔救的常规终场而言要小很多,但【ip】【积木龙】+1到2阻抗已经可以显著提高这套卡组在T2的续航和生存能力,不至于真的吃泡影停牌。

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②作为后攻时调度【积木龙】的手段:在《浅谈现冥春化魔救》一文当中,我提到过春化魔救的后攻斩杀思路主要建立在【积木龙】反复横跳做出【拓扑逻辑零衔尾蛇】和【相剑大公承影】,通过飙攻来直接强杀的基础上。这就意味着这套卡组只要能够在后攻积累足够的墓地资源,调度到积木龙并且能够有一个2星调整就足以轻松斩杀对方。那么,由于春化精系统可以自由苏生被堆入墓地的2星矿工,【积木龙】的检索效果在后攻也就并不是特别关键,只要能完成对它的调度就有望斩杀。因此,【贝壳骑士】在后攻可以为我们带来更多的选择,只要我在手上保留【男精灵】作为最后的底牌,我就有可能在绝境中靠【贝壳骑士】检索的【积木龙】完成一次飙攻翻盘。而由于这次检索是直接加入手牌,也可以很大程度上规避对方墓地【剑神官】【宿神像】的影响。

③在先攻T1正常做场的情况下补充手牌并多存一张【积木龙】:由于【贝壳骑士】的自肃是效果处理后才生效的,因此在积木龙开过效果的回合,我们也可以通过除外墓地的【吉他手】等方式来堆墓【贝壳骑士】,并在手中多存一张【积木龙】保证T3的续航。由于目前环境内卡组有大量可以主动去除场上和墓地【积木龙】的手段,多在手上保存一张【积木龙】的意义是非常重大的。本次比赛第一场对战魔术师的G3,如果不是手中多存了一张【积木龙】为T3提供续航,最后一小局的胜利就要拱手相让了。

3、珠泪小轴的用法非常简单明了,【简易融合】在最理想的情况下可以提供堆8+1link值+4星补点,堪称本卡组中除了【邻家割草】以外最大的牌。【塞壬人鱼】作为一个无自肃4星补点尽管有着丢手的要求,但丢手并非cost这一点也使它在使用上可以更少地顾虑手坑影响。投入珠泪小轴还可以使我们可以在side中进一步投入【浮幽樱】,能够更好地针对珠泪卡组。

本次比赛当中我并未投入【自然兽】【水魔救】和【混沌战士】,而是选择投入了【入魔蝇王】。这一选择的主要原因是我在赛前认为在死三规则下神碑卡组的出现率应该会有所下降,而深渊系卡组的出现率可能会上升。【入魔蝇王】的二速炸场效果一旦通过可以带来可观的收益,但它在本次赛中并未有亮眼的发挥。在赛后的分析中,我认为这个位置换回【混沌战士】可能会在和神碑的对局中带来更好的收益。

* 六、战术思路及 side更换思路

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本卡组的基本战术思路在《浅谈现冥春化魔救》一文当中已经有所提及,这里简单补充一下。众所周知,一套卡组只要能赢下先攻对局和后攻对局,就可以取得一局游戏的胜利。对魔救这样一个典型的展开卡组来说,先攻有能力做出一个庞大的终场是理所当然的事,后攻过完阻抗以后能够斩杀也是理所当然的事。想要更好地赢下先攻对局,需要考虑的是反突破能力和妥协能力,而后攻需要考虑的是资源对换效率和解后场能力。

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先攻的反突破能力方面,魔救由于阻抗集中在前场,长期以来被诟病为“吃结界波/蛋/一滴就死的卡组”,但不能因为这种认识的存在就一味追求做出“能防一切的无敌终场”,而是要尽可能地将反突破能力建立在优秀的续航之上。为此,我认为在终场要尽可能做出【ip】+【积木龙】、【守墓的陷阱】并保证手中【积木龙】不断,以求获得更多的资源来在T3取胜。妥协能力方面,除去前文所述的【御影志士】无法通过可以依靠【贝壳骑士】进行妥协以外,在吃g之后做出【No.41】/【深渊的潜伏者】并尝试调度出【守墓的陷阱】进行妥协也是常见的做法,然而这方面仍然是魔救的弱点。

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后攻的资源对换方面,只要能保证最终调度到【积木龙】,就没有什么不能拿来换的。站场【核成守护者】堆墓【阻挡十字军】以及特招【魔救小绿】这几个动作基本能够稳定获得1换1阻抗的效率。春化精下级如果直接去换康只能做到2换1,但好处是它的运作方式可以规避去二速去除/擦类阻抗。真正的系统内换资源超人是【地灵使】,可以在后攻对局中苏生对方墓地的【芬里尔狼】或【剑神官】/【宿神像】,送掉后还可以完成对【鸭子】/【基冈提斯】/【小绿】甚至【增殖的g】的调度,以link2的轻松出场条件获得裸换2阻抗乃至3阻抗的收益,是一张值得在后攻引起绝对重视的单卡。而【梦幻崩影 地狱犬】可以有效强换掉对方的阻抗,并为【积木龙】提供排连锁保护。魔救后攻最可怕的特点在于;只要能完成对【积木龙】的调度,魔救在前面换掉的所有资源都可以化作积木龙的食粮,以3卡=1link值的朴素逻辑重新回到战场,并最终在除外区继续为【拓扑逻辑零衔尾蛇】和【相剑大公承影】提供攻击力。解后场方面,春化救在系统内高度依赖【阻挡十字军】,尽管仍然有所欠缺且对【次元裂缝】和【大宇宙】束手无策,但针对除此以外的单数或复数贴纸都有着良好的效果。

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本次预选赛前,我对于本次比赛环境的大致预估是:珠泪60%,春化魔救15%,深渊龙拳/深渊烙印10%,魔术师/龙剑士10%,其它卡组5%。(事实证明我高估了深渊系和灵摆系的出场率,而低估了贴纸系卡组的出场率。)依照这一判断和以上几点对于魔救战术能力的分析,我得出了最终的side选择:

【浮幽樱】在对战珠泪哀歌族时几乎是致命的,即便对手依靠堆墓【残响】将【水仙女人鱼】回收,也很难再依靠剩余的堆墓机会在回合内进行进一步的展开。突破没有【水仙女人鱼】参与资源增殖的珠泪终场,对于魔救而言实在是过于轻松,没有理由不携带这样的强力对策。此外在魔救内战时这张卡也能或多或少起到一些作用,但作用不算特别大。

【深渊之兽】小轴同样是为了对战珠泪哀歌族携带的,同时也考虑到了它在和深渊系卡组对战时的实用性。如能打断墓地的关键节点就是血赚,即便只是裸跳下来仍然是赚的。

【翼神龙球体形】是一张有着牺牲通常召唤机会,完成前场一换三的恐怖资源交换能力的单卡,但一旦对方场上没有三张以上的怪兽,这张牌就会略显尴尬。由于春化精系统在启动时有着不占通招的优势,因此可以将其作为对抗展开卡组的最后手段。即便无法发挥其作用,也可以作为春化精下级的cost丢进墓地。

【小丑与锁鸟】是一张在当前环境内难以直接衡量收益的单卡,在对抗包括魔救在内的展开卡组时,它有时可以让对手直接停牌,有时则几乎不会产生影响。而在对抗珠泪和神碑时,则主要起到减少对方后场阻抗积累的作用。整体来说我认为这张卡仍然在相当程度上具备1换2以上资源的能力,故选择投入。

【颉颃胜负】由于其显而易见的资源对换能力,在对抗神碑及其它贴纸类卡组时有着优秀的发挥。对抗珠泪时由于反击陷阱【残响】的存在,可能会导致这张牌的作用无法完全发挥,但毕竟珠泪刷反击这个事多少带点随缘,用得上的情况通常还是多于用不上的情况的。

七、针对不同卡组的 side更换思路

对阵珠泪哀歌族:

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先攻:出2【古尖兵】1【古卫兵】1【阻挡十字军】1【供给者】1【塞壬人鱼】入3【浮幽樱】3【深渊之兽】。以作为有效的系统外杀伤手段,即便被对方停牌也能创造很高的收益。

后攻:出2【古尖兵】1【古卫兵】1【供给者】1【小蓝】1【守墓的陷阱】2【墓指】1【阻挡十字军】入3【浮幽樱】3【深渊之兽】3【颉颃胜负】,视对方构筑具体细节和操作习惯考虑【灰流丽】换【锁鸟】。

对阵春化魔救:

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先攻:出2【古尖兵】1【供给者】入3【锁鸟】

后攻:出1【古尖兵】2【剑神官】1【守墓的陷阱】1【供给者】1【小蓝】2【墓指】1【阻挡十字军】入3【浮幽樱】3【锁鸟】3【翼神龙球体形】。

对阵魔术师:

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先攻:出2【古尖兵】1【供给者】入3【锁鸟】

后攻:出3【剑神官】1【守墓的陷阱】1【供给者】1【小蓝】2【墓指】1【阻挡十字军】入3【锁鸟】3【翼神龙球体形】3【深渊之兽】/【浮幽樱】。在对阵魔术师卡组时,【深渊之兽】和【浮幽樱】所能起到的作用可能只是防止对方做出【深渊的潜伏者】或是【神弓】,整体而言其实是相对劣势的后攻对局。

对阵神碑:

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先攻:出2【墓指】1【g】入3【锁鸟】

后攻:出2【墓指】2【g】2【强欲而贪欲之壶】入3【锁鸟】3【颉颃胜负】。不难发现本次比赛我对于神碑对局的准备并非特别充分,需要大量与神碑进行对局的牌手建议多投入2【宇宙旋风】。

对阵深渊龙link:

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先攻:无变动

后攻:出3【剑神官】1【守墓的陷阱】1【供给者】1【小蓝】2【墓指】1【塞壬人鱼】入3【深渊之兽】3【锁鸟】3【翼神龙球体形】。

对阵60黄金国:

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先攻:出3【g】入3【深渊之兽】

后攻:出3【g】2【古尖兵】1【古卫兵】入3【深渊之兽】3【颉颃胜负】。其实赛前并没有想到真的能遇到黄金国,由于春化精系统对于【阻挡十字军】的调度非常轻松,从战略上这并不是一个特别需要担心的对局。

* 八、比赛中印象深刻的时刻

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第一轮对阵幻影剑客老师使用的魔术师卡组时,G3对方【冥王】结界波通过的那一瞬间大概是我距离输掉比赛最近的时候了,但这也是对于我前文中提出的“反突破”理论的一次有力检验。对手在做出【爆龙剑士】将我场上的【积木龙】弹回卡组之后,手牌中【锁鸟】限制了对方突破后的终场强度,预先保存的【积木龙】也为我带来了充足的续航能力,保证我可以在之后的回合当中顺利赢下对局。

在决赛中,鸟戟老师使用的逆天ID“猛1小红狂暴鸿儒骚凌积木龙”着实让我在看对阵表的时候就心中一惊,虽然能用这种id的肯定不是魔救,但我确实没想到能够在决赛碰见黄金国。这场2022年10月表的决赛居然发生在DBSS盒的内部,着实证明了这两个系列历久弥新的生命力,希望能够在1112发售时和鸟戟老师一起喜提补强,继续征战来年的YAS正赛。

另外在赛后观看八强卡组时,萘老师的珠泪构筑也着实使我心头一惊,春化魔救害怕的几乎所有手坑都出现在了主卡组和side当中,实在过于恐怖。如果决赛对上他的话,我是想象不到要怎样取胜的。应该说,本次能够取得第一的成绩也与YAS预选赛纯瑞士轮的赛制和我个人的走位有很大关系,但如果不是使用魔救这样一套卡组的话,或许很多对局我也无法抓住机会吧。

**九、**想说的话

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其实在本次赛前,我也思考过是否要使用珠泪哀歌族参赛,又或者是否要更换一个不容易暴露信息的比赛ID。但最终,我很庆幸自己能够顶着ElReversal这个一贯使用的ID,带着我最满意的一套魔救构筑夺得了YAS预选赛的第一名。我想,如果每个人都使用公认最强的卡组打出成绩的话,那也不过是珠泪哀歌族理所当然的一次又一次凯旋吧。不使用自己真正热爱的卡组的话,又怎么能知道它的极限在哪里呢?

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下面是致谢和广告时间,首先感谢萌卡和ygopro的各位工作人员,如果没有你们持之以恒的付出和努力,也就不会有我入坑游戏王的契机和本次赛事的举办,感谢你们为每名游戏王牌手做的一切!

在我入坑后一直到比赛的这段时间里,魔救群的大家充分地锤炼了我的构筑逻辑和对局意识,并始终让我保持着对环境的前沿理解。即便是水机进表的那段最艰难的时光,我们也一起撑了下来,并探索出了最新最好的春化魔救。感谢大家一路的陪伴,我爱你们!魔救之晶石打磨处(491217543)欢迎各位对魔救感兴趣的玩家加入。

最后宣传下我所在的线上战队FA考试群:340155438

FA队内竞技氛围浓厚,实卡有国内天花板的黑天使,队长龙教主,ocg积分第一的管家,同样研究魔救的国赛手酋长等等。线上有日服mc第一的KYOKO,DC杯世界第二的suka,线上天花板yas正赛冠军卷毛,前线上第一人樱满兔等等。人鱼环境后战队友谊赛连续几个月胜率85%-94%之间,另外提一下上届yas正赛冠军如果(临暗)和亚军知白守黑(问影)7月表环境也来FA跳槽一段时间,侧面说明战队对环境的拿捏到位。如果你想提高竞技水平,都可以加入我们,期待你的到来。

如何参与YGOPro全明星赛

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憋骂了憋骂了,这下和id捆绑了

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好用心,tql

风魔救不是必发的吗。虽然有春化的特招矿难也是赚,挖着一个就是赚麻,

这里说明一下,文章中提到的《浅谈现冥春化魔救》实际上就是本访谈的“四、卡组选择思路”部分。这部分的一些细节由于是在7月环境中写作的,可能和当前1111环境的具体情况有所差异,希望读者在阅读这部分时不要过多拘泥于细节,多关注春化救的底层构筑逻辑~

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:kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart:

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马一个

积木劝退还能有啥

老公❥(^_-)

很有参考价值的专访!

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风魔救就算挖到了也不过是赚一,但是春化精一旦起效就是赚两卡,还能堆积木龙提升了卡组稳定性

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