【冷门竞技】10月MC竞技排名第35:同调机甲 构筑与上手操作心得

前言

IWD在MC10月竞技匹配结算时,在超过17000人参加的天梯中取得了第35名的好成绩。IWD使用的是【机甲】卡组,走的是【同调】流派。

IWD会在本文分享他的【同调机甲】的构筑思路以及操作相关细节。如果你对非主流竞技卡组感兴趣,不妨一看!

本文由TYRose编辑。

机甲卡组心得正文

1:OCG经历

15年底由于一个玩TF的朋友安利,第一次接触游戏王。后来进入YGOPro官方群后,经过高强度水群(大约每周发5000~7000条消息),对竞技环境和游戏王的各种规则都有了比较深入的了解。不过由于完全不接触实卡除了周赛夺冠过几次和16年MC复出时候打到稍微靠前的名次之外,也没有其他什么战绩。个人竞技实力的最巅峰大约是16年玩十二兽的时候。近些年则是偶尔玩玩自己比较感兴趣的卡组,不再进行高强度竞技了,不过凭借着自身基础操作和对规则了解比较深入,也侥幸在这个月打入MC前40。

除了使用次数最多的电子龙之外,其余常用卡组多是MC观战时遇到的令我感兴趣的卡组,例如魔玩具、转生炎兽、恐龙等,这次的机甲也不例外,我对观战时偶尔看到的60机甲进行了个人理解上的一些优化,决定用机甲卡组进行本月的上分。比起前述的电子龙、魔玩具、转生炎兽、恐龙,我认为机甲卡组的劣势点较少,这一点会在后文中详细说明。

2:卡组构筑思路

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1):卡组操作思路简介

卡组构筑如上,属于搭载喷气小轴,配上机巧轴的同调向机甲卡组。比起更常见的60机甲卡组,40机甲卡组虽然资源较薄,不能搭配常用的【文具电子人】轴和【朋克】轴,废件上手率也更高。但是40卡组最大的优势就是换side上手率比起60卡组要高很多,在类似于本构筑的极限构筑下初动率也更高。

卡组核心思路就是先凑到3个机械族link值出【幻兽机 曙光女神百头龙】,并利用【机巧】轴做出【机巧大权限 无零武】和【鲜花女男爵】、【装弹枪管狞猛龙】,同时利用【科技属 超图书馆员】和【机巧大将军 无零怒】、【无限起动 削石臂掘进机】抽卡,基本上可以确保取得胜利。后攻利用这些同调怪兽和【机甲部队 毁灭武装力量】等,也足以OTK。

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卡组的展开路线有两条,第一种是通召【机甲机械骨架】或【机甲金属抓手兵】,检索【机甲要塞】,【机甲要塞】丢自己和任意机械族怪兽特殊召唤。两者link召唤【古代的机械弩士】,并检索【古代的机械箱】,并检索【无限起动 削石臂掘进机】如果箱子已经上手了,就检索【古代的机械热核龙】。【机甲要塞】再丢弃刚才检索的怪兽特殊召唤,即可满足【百头龙】的召唤条件。

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第二条则是通召喷气,或者特殊召唤【机甲要塞】,通召【灰流丽】等调整,或通召怪兽+特殊召唤的【速攻同调士】,做出水机后拉喷气,再链接召唤【百头龙】,进行第二种展开。

做出【百头龙】后,combo也有几种形式,具体如下:

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①:基础展开:

【百头龙】生3个衍生物,解放自己和1个衍生物特殊召唤【猎户座】,2+3+3出【无零怒】,拉4星机巧调整,【猎户座】效果再特殊召唤1个衍生物,4+3出【无零】,拉1星机巧调整。【无零】效果改变任意1个机巧怪兽的表示形式,【无零怒】效果抽1张卡。1+8出【无零怒】,再拉3星机巧调整或1星机巧调整,视情况出【鲜花女男爵】或【装弹枪管狞猛龙】。从而达成【无零武】+【鲜花女男爵】或【装弹枪管狞猛龙】的1除去、1无效的场面,并抽1张卡。如果墓地有【掘进机】,还能回收5张机巧怪兽再抽2张。

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②:加速同调士展开(必须墓地有【掘进机】才能使用)

【百头龙】生3个衍生物,解放自己和1个衍生物特殊召唤【猎户座】,2+3出【加速同调士】,【猎户座】特殊召唤1个衍生物,【加速同调士】堆【喷气同调士】升1星,6+3出【无零武】拉4星机巧调整,4+3出【无零】拉1星机巧调整。1+7出【无零怒】拉1星机巧调整。1+【无零武】出【鲜花女男爵】,墓地1星机巧发动效果,【无零怒】抽1,墓地【掘进机】发动效果,把墓地的4星机巧、1星机巧、【无零】、【弩士】、【无零武】回到卡组抽2。墓地【喷气】丢1手卡特殊召唤,和【无零怒】再次同调【无零武】,拉1星机巧,墓地【机甲要塞】丢手卡的机械族怪兽特殊召唤(做到【百头龙】时手卡有合计8星以上的机械族怪兽,或者抽的3卡中有都行),1+7出【装弹枪管狞猛龙】。达成【装弹枪管狞猛龙】+【无零武】+【鲜花女男爵】的1除去2无效场面,外加抽3卡。

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③:馆长展开(必须在出【百头龙】时墓地有能发动效果的【喷气同调士】)

【百头龙】生3个衍生物,解放自己和1个衍生物特殊召唤【猎户座】,墓地【喷气同调士】发动效果,丢1手卡特殊召唤。2+3出【馆长】,【猎户座】特殊召唤衍生物,1+3+3出【无零】拉1星机巧调整,1+7出【无零怒】拉1星机巧调整,墓地1星机巧发动效果,【无零怒】抽1,1+8出【无零武】拉3星机巧调整,3+【馆长】出【装弹枪管狞猛龙】。达成【无零武】+【装弹枪管狞猛龙】+抽4的终场。

如果抽到的卡中有机械族怪兽,可以再特殊召唤【机甲要塞】,将3+【馆长】这一步改为3+7=【鲜花女男爵】。实际上,由于抽卡数量很多,终场往往更强,甚至能做出【装弹枪管狞猛龙】+【无零武】+【鲜花女男爵】外加抽七八张卡的终场,对方基本上不可能突破。

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④:额外展开

再做出前3个终场后,只要场上有【鲜花女男爵】,墓地有【机甲上校】就可以用【鲜花女男爵】的效果再炸自己场上的地属性·机械族怪兽(例如再特殊召唤1次【机甲要塞】),从而将【机甲上校】特殊召唤。如果不能达成,也可以用墓地的【毁灭武装力量】除外【机甲上校】特殊召唤,用【鲜花女男爵】炸掉,并特殊召唤【机甲上校】。【机甲骨架】或【抓手兵】或【机甲要塞】+【再编制】的起手都能做出②号展开+【机甲上校】+【毁灭武装力量】。具有1次雷击效果、1次除去效果、2次无效效果、1次战阶无效效果、抽3卡的终场一般卡组很难突破,即使有【禁忌的一滴】,也得丢4张卡才能除去所有场面上的干扰,手卡抽的3张卡仍然可以打断对方之后的展开。

2):卡组单卡及系统选择

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机甲卡组能搭载许多种类的单卡或系统,常见的有以下这些:

①:【弩士】+【机械箱】+【挖沟机】+【热核龙】:

我认为40卡组必下的4件套。不仅是为了抽2,下了这一套才能稳定确保场上2个机械族怪兽,例如【机甲骨架】+任意机械族怪兽,就能打完一整套combo。同时,只有下了这一套,才能确保在【机巧】怪兽上手的情况下,用【挖沟机】把它们洗回卡组,打完一整套combo。

40卡组由于箱子上手率高,【热核龙】较为必要。而且由于这种构筑中除了【挖沟机】以外箱子拿不了别的,我也不推荐下2箱子。

②:机巧轴

也是我认为毫无疑问必下的系统,否则就算出了【百头龙】也做不出什么强力场面,【挖沟机】也更难抽卡。【挖沟机】与【机巧】轴之间存在了相当紧密的配合,缺一不可。下级怪兽上手的弱点也被【机甲要塞】化解。

③:3【文具电子人003】+2【文具电子人001】:

优势在于001能有效提高终场强度,劣势在于001远不如喷气灵活,单张001上手则毫无疑问更不如喷气。即使是作为初动点的【003】和【喷气同调士】相比,我认为也不如。通召【003】意味着除非起手就有【机甲要塞】或【再编制】,否则墓地就不会存在【挖沟机】,而在【机甲骨架】或【抓手兵】起手的情况,如果还上手【003】,两个系统会互相抢通召,基本上没什么配合,而如果把【003】换成【喷气同调士】,则可以打出进能3干扰抽8,退能硬吃任意手坑(包括灰流丽、无限泡影、D.D.乌鸦、陨石、衍生物收集者、古遗物圣枪、小丑与锁鸟这些都能硬吃,但是次元吸引者和增殖的G这种自然除外)后做出至少1个【鲜花女男爵】的强力combo。作为通招点少3个【003】的代替,卡组的【抓手兵】下满。

④:【朋克】轴

相当优秀的调整补点,比起【文具电子人】轴,更能充当通召吃灰的补点。但是40卡组没卡位下。

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⑤:【弹丸特急 子弹快车】和【一击推进士】

地属性·机械族的补点怪兽。但是比起【热核龙】,唯一的优势就是能自己从手卡特殊召唤出来。要想做出百头龙,只有在【机甲要塞】已经上手的情况下,或是通常召唤的怪兽是调整的情况下,这两个怪兽才有用处。【子弹快车】等级高,可以充当【机甲要塞】特殊召唤的cost,但是作为补点,比起【热核龙】来说,仅在手卡没有任何机甲通召点和喷气,通召机巧调整的情况下才有优势,因此还是没有投入。

【子弹快车】能提供一定的续航,但是我的构筑更偏向于使初动通过,因此忽略了它的续航效果。

⑥:【同调士】小轴

刚才介绍其他小轴的时候已经提到了【同调士】轴的优秀。【机甲要塞】丢【喷气同调士】特殊召唤能打出非常强而稳定的combo。事实上,即使是刚才所说的吃不下的【次元吸引者】,也可以通过【调律】检索【速攻同调士】,强行出【水晶机巧 继承玻纤】,再出到百头龙,通过机巧轴等级从8变成9变成10,做出【鲜花女男爵】。虽然这样做极大概率会断续航,但是比起只能干瞪眼来说,也好了不少。

⑦:【机甲部队的超临界】

相当实用的陷阱卡,不仅可以触发【机甲上校】和【毁灭武装力量】的效果,还能在对方的【增殖的G】通过时进行较好的妥协。直接送去墓地也能2速回自己墓地·除外的3个机械族怪兽,不仅能躲【墓穴的指名者】,还能回收除外的【掘进机】来进一步增强续航。可惜对初动的作用不大,而且只能被【再编制】检索,作为全力增强初动的卡组,选择了不投入。

3)系统外卡片取舍

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【无限泡影】在这个环境中表现较好,对于【相剑】、【旅鸟】、【铁兽】、【自奏圣乐】等一众卡组都有很好的效果,对于其他卡组也基本上都有用,能阻止【森蚺】的效果通过。由于side位置紧张,选择主卡下3.

【效果遮蒙士】基本上是【无限泡影】的下位替代,虽然能配合【抹杀之指名者】,但是使用它的卡组也很少,因此我不投入。

【时间表】虽然后攻非常强,但是我认为在这个展开力度很大的环境,G1后攻的情况下它和【泡影】的综合效果只能55开,先攻则不如【泡影】,因此还是放入side。

【锁鸟】是这个环境较好的手坑,面对【PK】、【调皮宝贝】、【龙辉巧】都比其他手坑的效果好,还能顺便制裁路过的【魔玩具】

【陨石】在这个环境我认为不如【古遗物圣枪】,面对【PK】、【自奏圣乐】、【旅鸟】、【黄金国】、【铁兽】、【雷龙】、【魔救】时都是【圣枪】比【陨石】好,而面对【神光龙辉巧】、【调皮宝贝】时,这两个卡差不多,都没什么明显作用。只有面对【相剑】时,【陨石】才比【圣枪】好,因此我投入2【圣枪】+1【陨石】

【衍生物收集者】虽然对相剑极强,但是面对【勇者】系和【百头龙】系卡组我认为并不比【禁忌的一滴】好,投入【禁忌的一滴】虽然不能让自己抹指【衍生物收集者】,但是一滴本身就可以起到相同的作用。由于side实在紧张,只能选择投入【禁忌的一滴】。

【闪电风暴】和【红色重启】都是对beat卡组的side,由于side紧张,【羽毛扫】没有投入。自身本身就是展开型卡组,T2的情况下【闪电风暴】比【羽毛扫】只强不弱。

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【炎斩机 终末西格玛】和【闭锁世界的冥神】:两个不常用到的鸡肋卡,能用出的场合很少。但是也没什么其他较好的选择。可以考虑【小爱神】+【超雷龙】,能在水机开时做出更强的场面,还能回收掘进机。但是作为代价,需要+1废件,还是因为我希望全力增加初动概率,所以没有投入。

【机壳守护神 路径灵】可以在自己的link2被【凤凰人】炸时,利用墓地的【机甲要塞】和【毁灭武装力量】做出【路径灵】并再次特殊召唤【机甲要塞】或【毁灭武装力量】来达到link3。否则需要墓地有2个【机甲要塞】才行。【路径灵】还能在link2时就点掉对方的干扰卡,比让【百头龙】吃少亏一点。

【技能抽取】等贴纸这个环境比较鸡肋,容易被【骑龙 驮龙】回到手卡。而且在自己通召【机甲骨架】或是水机开直接中手坑的情况下,也有可能获得不了什么攻击力太高的怪兽。另一方面额外实在紧张,因此没有投入。

3:side的更换

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40卡组比起60卡组,最大的优势就是换side的效果好出非常多,这里分享几个常见对局的side换法。

①:通用换法:

先攻的情况下,2G和2泡影换成锁鸟+陨石+一滴,一方面用来抹指,一方面也能分别阻止【增殖的G】和【衍生物收集者】。对beat则换成【红色重启】,其他卡不作更改。

后攻的情况下,无论对方是什么卡组,除了先攻拍不出怪的,都出2【调律】+1【速攻同调士】,入3【时间表】。

②:在后攻时,可以视情况换入3~8个针对side,以下举几个简单的例子:

对战【PK】:出2【调律】、1【喷气同调士】、1【速攻同调士】、2【抹杀之指名者】、1【抓手兵】、1【1星机巧】。入3【时间表】、2【古遗物 圣枪】、3【小丑与锁鸟】。

对战【调皮宝贝】或【神光龙辉巧】:出2【调律】、1【喷气同调士】、1【速攻同调士】、2【抹杀之指名者】、1【抓手兵】、1【1星机巧】。入3【时间表】、2【禁忌的一滴】、3【小丑与锁鸟】。

对战【随风旅鸟】:出2【调律】、1【速攻同调士】、2【抹杀之指名者】、3【增殖的G】。入3【时间表】、2【禁忌的一滴】、3【小丑与锁鸟】。

对于其他的卡组,如【相剑】,只需将入的【古遗物 圣枪】和【小丑与锁鸟】换成入【禁忌的一滴】和【陨石】,而把【抓手兵】、【1星机巧】仍然留在主卡组即可。

后攻对战其他类似卡组时,也是类似的思路,入能对那个卡组效果很好的手坑或【闪电风暴】或【红色重启】,出【抹杀之指名者】和【同调士】轴的卡即可,不再赘述。

特别的,对于一些战斗力基本上都在手坑,先攻靠抽卡的卡组,如【火灵天星】和【无限起动】,后攻仍然可以保留【抹杀之指名者】。

4:操作细节

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展开过程中的操作细节也有不少,列举几个:

①:【馆长】combo时,先特殊召唤墓地的【喷气同调士】再出【馆长】,否则吃【屋敷童】或【骷髅大王】就会没有调整直接停牌。类似地,手卡有【猎户座】的情况下也能进行【馆长】combo,也最好先出【速攻同调士】后出【馆长】,防止吃【骷髅大王】。由于在【喷气】和【猎户座】的效果之前一般不会发动任何墓地效果,只要对方有【骷髅大王】基本上都会交在此处,之后就没机会了。

②:【加速】comob时,先1+9出【鲜花女男爵】,再发动墓地的【1星机巧】效果。虽然这个时候一般没有手坑了,但是先做出无效总是好的。

③:【毁灭武装力量】优先除外【抓手兵】,这样被炸时,还能特殊召唤【抓手兵】来检索1个怪兽。一般最后再除外【加速同调士】,它可以被用过效果的【鲜花女男爵】苏生,并且再出一次【鲜花女男爵】。

④:后攻的情况下【鲜花女男爵】仍然可以点自己的地属性·机械族怪兽或【毁灭武装力量】来特殊召唤【机甲上校】。比起只能炸1个怪的【鲜花女男爵】,【机甲上校】直接就能摧毁对方场上所有攻击力不到3000的怪兽。

5.卡组使用体验

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经过一段时间的体验,感觉机巧卡组主要的优势在于以下几点:

①:展开稳定,虽然是2卡展开,但是很多情况下其中1卡都是没有任何限制的怪兽卡即可,或者连是不是怪兽都没有要求。不吃手坑的情况下展开率远超90%。补点多,【机甲要塞】、【再编制】、【喷气同调士】以及连带的【调律】都是补点。

②:没有天克的手坑。除了无敌的【次元吸引者】与影响较大的【衍生物收集者】之外,其他的【灰流丽】、【无限泡影】之类的手坑都可以通过【同调士】轴转【水晶机巧 继承玻纤】展开来减少影响。由于【百头龙】不存在任何的同名卡限制,只要①效果发动不通过,仍然可以再出1个。而【小丑与锁鸟】、【古遗物 圣枪】、【应战的G】这种对于部分卡组十分致命的手坑,在面对机甲卡组时要么只能阻止一部分的赚卡,要么基本上取不到任何效果。

③:卡位宽松。主卡组可以下4指+9手坑而毫不影响主轴。后攻更是可以换进很多手坑,例如打PK时可以换入9张side:1陨石2圣枪3锁鸟3时间表。

④:突破能力强,作为展爆的同时兼具beat能力。时间表可以直接拉出【机甲要塞】+3星机巧调整,作为速攻魔法还可以再抽卡阶段直接发动,压死旅鸟的陷阱以及调皮的融合魔法。【机甲要塞】的自爆效果不仅可以破坏【技能抽取】、【千查万别】等强力贴纸,在搭配【机甲上校】的情况下更可以突破怪兽的封锁。例如起手【机甲要塞】丢弃【机甲上校】特殊召唤,就能直接解决掉相剑的2康常规场的干扰。

⑤:由于【机甲要塞】的包容性,手卡利用率非常高。简单来说,卡组只有3部分:1是能被【机甲要塞】丢弃的怪兽,2是能保护自己展开的指名,3是能干扰对方的手坑。因此,大部分情况每抽1张卡都会有用,不会出现抽卡以后没什么收益的情况。

⑥:面对环境常客【命运英雄 毁灭凤凰人】,比起其他卡组来说受到的干扰更小。【机甲上校】能在【毁灭凤凰人】的效果发动后特殊召唤,并且【毁灭凤凰人】必须炸自己,否则【毁灭武装力量】就能直接压死【毁灭凤凰人】的遗言。

MC官方微信号

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14赞

前排顶IWD老师

1赞

我还是看你玩才开始玩的.jpg

2赞

求个卡组码 ,一张张找太累了

9赞

我滴ice老师,强无敌

太强了,但是我玩就各种废件上手。。。

第一张图是卡片力量3!!我也是TF入坑哒!

仙人球太强了 :blue_15_:

太强了

“基础展开”部分里1+8应该是无零武吧,不是无零怒

以前60抄了打了几把卡手弃了,现在看到这40废件比例爆炸,不想嫖卡组,只想吸点欧气,哈。

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我已经组好了:joy:不过还是感谢~

2赞

好家伙,机甲还行,太强了

感觉这个强度还可以啊

后攻的问题应该比较大吧?g1后手感觉会比较麻

好家伙,祝你起手必定没有机械箱

3赞

9手坑在展开卡组里面也算比较多的了,机甲要塞自爆也能解一点贴纸,后攻其实还算不错的

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