【哲夫老板】浅析炼装1月表后的出路

目录:
一、前言
二、炼装目前的问题
三、解决方案
四、结束语


一、前言: 1月表,麒麟被送进了小黑屋,这无疑是对炼装战力的极大削弱,因此炼装为了生存下去不得不另寻出路。本文主要是总结炼装在1月表后可选择的构筑方向,同时进行简单的分析与评价。
PS:本文初次完稿于2016年12月,现已更新至2017年2月环境,内容全部为本人——哲夫老板原创,转载请告知于我并注明原作者以及出处,谢谢。


二、炼装目前的问题
1月表,炼装失去了麒麟,失去了麒麟的炼装,有着怎样的问题需要解决呢?
1、终端压制的缺失。
众所周知,麒麟有着一回合一次把自己的怪兽区域1只灵摆怪兽和对方场上1只怪兽弹回手牌的强力效果,且这个效果能在对方回合发动。同时,麒麟还有着不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏的优秀抗性。这些都使麒麟成为炼装需要压制力时的不二人选,失去麒麟的炼装,需要新的压制物的补充。
2、解场手段的缺失。
麒麟的效果不光可以看作是压制,也可以看作是解场手段。失去麒麟的炼装还拥有的解场手段,就只剩下额外的秘银天使和一些超量同调怪以及主卡组的古怪恶魔、黑洞等单卡,然而秘银天使的效果是一回合一次,且超量怪不适合灵摆卡组,同调又需要调整。因此炼装今后的解场问题也将变得严峻。
3、回收手段的失去。
麒麟的效果在能做到压制、解场的同时,还能回收自己的灵摆怪兽,将其作为刻度,或者再次将其通召,触发其战吼效果。
4、低刻度的缺失。
麒麟不光怪兽效果强力,它作为灵摆卡,其刻度也十分优秀,刻度2在炼装的常规构筑中仅不支持钢人。本来在炼装的构筑中,低刻度与高刻度的数量就是失衡的,没有麒麟后,失衡会进一步加剧,其结果可能就是在关键时刻会发生刻度不齐的问题。
5、灵摆怪兽浓度的缺失。
麒麟最优秀的地方还是在于其是一张灵摆怪兽,即使死了也能再次灵摆出来,还能配合炼装的P效果赚场差。失去麒麟的现在,卡组里灵摆怪兽浓度将进一步被稀释。尤其在更依赖秘银的如今,如果卡组里灵摆怪兽的浓度进一步下降,那么连出秘银都将变得十分纠结。


三、解决方案
解决方案自然要从构筑着手,除非你能杀到K社勒令他们重新把麒麟放出来2333。那么构筑上我们又要如何着手呢?我把着手时的切入点分为了以下三个部分,分别是:副轴、强化卡、辅助卡。
想必看过我心得交流构筑篇的小伙伴听到这3个词会觉得很熟悉,这3个词的概念在我的心得交流构筑篇的贴子里有所提及,在这里就不再赘述了,不清楚的小伙伴可以去看看了解一下,我也会尽量写得让第一次接触这3个词的人也能看懂。

(一)副轴
1、威风轴。继续保持威风轴,换出麒麟,换入猫、狐和少量威风魔陷。
优点:A、弥补了终端压制力:狸可以检索猫来叠图腾鸟形成魔陷压制,也可以检索狐,狐再检索魔陷形成压制。另外猫和狐在配合威风魔陷时,由于自身的抗性也导致对手的选择只能是用资源去骗坑,或者是用怪兽去战破猫和狐。
B、一定程度上弥补了解场能力:狐可以检索威风妖怪龙卷,而龙卷可以看作是一张解场牌。
C、弥补了低刻度的数量:取代麒麟新加入卡组里的猫和狐,与麒麟一样刻度都为2,是十分优秀的低刻度摆。
D、弥补了卡组里的灵摆怪兽数量:猫和狐均是灵摆怪兽,能与炼装怪兽配合出秘银,还能与炼装的P效果配合赚场差。
E、不需要担心猫和狐单独上手会带来卡手的风险:猫上手可以通召/特召出来,结束阶段检索狸;狐上手亦可以通召/特召出来,检索威风魔陷盖下来形成压制力。
F、超量变得更容易:因为猫和狐分别是3星和4星,易于其他怪兽配合超量一些泛用R3、R4,在以往的构筑中,炼装想出R3、R4是十分困难的,但是在猫和狐补充进构筑中后,出R3、R4将较以往变得更容易。

缺点:A、压制和解场能力见效慢且不持久:因为压制能力是源自威风魔陷,而威风魔陷不似麒麟能达到一回合一次的压制/解场,魔陷的通病是用一张少一张,再加上狐只能检索陷阱,而陷阱的属性就注定了会慢一个回合,如果是先攻还好,如果是继续要用到其来解场或者压制的话,慢一回合的缺点就会显得非常致命。
B、加大了卡组的不稳定性:主要体现在威风魔陷关键时刻造成死抽、威风魔陷与狐同时上手减少收益、威风魔陷单独上手变成废牌三个方面,不难看出,不稳定的关键问题在于威风魔陷身上,但是威风魔陷又是我们压制能力的主要来源,这里就形成了矛盾。

2、十二兽轴。在911后出现的新思路,主要是利用能检索兽战士族灵摆的牛及能提供回合外干扰的龙枪。
优点:A、弥补了终端压制力:鼠1卡国标combo,能带来一个R4、一个龙、一个蛇/一个兽战士族摆的收益,912后,可以在这之上再拓展出一个猴,其中R4可以是虫妹这类回合外干扰点,也可以翠玉来回收墓地2个鼠1个虎抽1,率抽的同时回收资源,确保还能再做一次鼠combo。
B、一定程度上弥补了解场能力:与麒麟同理,龙的效果也能看作是解场手段。同时,蛇能赋予十二兽黑怪以异女似的解场效果。鼠combo提供的R4,亦可担当解场手段,比如说鸟铳士和电光皇。
C、初动点多:十二兽本家的鼠和蛇都是初动点,且会局和失X又能拉鼠和蛇。
D、能灵活检索高低刻度摆:十二兽牛的效果能检索卡组里的兽龙骑兵或者国王熊精,这两张卡分别作为低刻度2和高刻度7,在炼装本家中仅不支持2星的钢人和7星的钨火。这其中,兽龙骑兵既是灵摆又是通常,所以既支持秘银又支持万溶,再加上炼装里低刻度摆的数量较高刻度摆的数量处于劣势,所以通常会选择带兽龙骑兵而不带国王熊精。

缺点:A、稀释了卡组内灵摆怪兽的浓度:十二兽毕竟不是灵摆系列,其不支持秘银,虽然龙能分担秘银的一部分压力,但终究是一个很大的瑕疵。但是在如今,这个缺点很有可能只会是瑕不掩瑜罢了。
B、加大了卡组的不稳定性:因为通常情况下,十二兽轴不光会带鼠或带蛇,还会带上一定数量的会局。因此,如果起手像两个鼠,或者1个鼠1个会局这样有2个或2个以上的部件时,会造成初动点溢出的情况,再加上因为我们只是外挂十二兽轴,因此溢出的初动点在骗不到坑的情况下将会造成手牌质量的下降,以及影响炼装额外灵摆资源的堆积。不光如此,如果在已经使用了鼠combo之后才抽到会局,这张会局就会造成死抽。同时,因为我们会下兽龙骑兵这样的牌去配合十二兽牛的检索效果,因此这张理应是被检索进手的牌,如果在起手时抽到,不光会使十二兽combo的收益降低,也会影响手牌质量。但是好在毕竟是一张灵摆刻度,关键时刻抽到的话无论是当作刻度使用,还是作为融合素材都可以,因此算不上是死抽。

3、魔界剧团轴。具体可参考我的思路交流贴。
特点:A、能爆毒、能做霸键虚无:很难说这是能有效改善炼装目前面对的各种问题的手段之一,爆毒比起形容其有压制力,不如形容其有很强的破坏力,霸键虚无也只是在虚无场的基础上为其增加了一层保护措施,没有增加新的终端压制手段。因此这两个只能算作是特点。
优点:A、弥补了卡组里的灵摆怪兽数量:魔界剧团也是灵摆系列,外挂的灵摆怪兽能配合炼装P效果来赚卡,尤其是新秀与炼装P效果的配合尤为突出,能达到一次堆积2个灵摆资源的速度。同时,也均支持秘银。
B、弥补了低刻度的数量:新秀、新人、女主角均为2刻度,大量2刻度摆的补充,使得主卡组里高刻度摆与低刻度摆之间达到了平衡。
C、使超量更容易:魔界剧团怪兽等级较统一且大多为4星,方便炼装出R4,且属性为暗,能出以霸键为首的对素材有属性要求的R4。
D、丰富的魔界台本增强了解场能力:首推的就是『魔王的降临』,一般通过大明星的效果盖覆到场上,能炸到一张牌就是赚了,炸到2张及2张以上时就是大赚特赚。

缺点:A、副轴强度不足:魔界剧团本家卡的强度不足,难以凭自身一卡搞事情,这点不同于威风狸的一卡战吼检索,也不同于十二兽的一卡说书。魔界剧团里唯一值得上手的只有新秀,且倘若想使新秀的收益最大化,就必须配合另两张张炼装的P效果才行(一张炸P区的新秀,一张炸通召出来的新秀检索的魔界剧团怪兽)。
B、意义小的填充物太多:正如上面提到的,魔界剧团本身强度不足,且期待上手的只有新秀,再通过新秀检索其他魔界剧团,所以如果其他的魔界剧团上手,就会使手牌质量下降,复数魔界剧团上手,手牌质量进一步下降。
C、加大了卡组的不稳定性:首先就是如果爆毒combo要用的毒,没有与魔界剧团一起上手时,这张毒就是一张废牌。如果构筑里还带了台本的话,台本很明显是更倾向于被检索进场上和手牌,而不是抽上手,且其要求是与魔界剧团配合,与威风魔陷同理,会造成死抽。

4、蛙轴。成型于910饼蛙登场后,主要是利用粹蛙、鬼蛙、魔知三只青蛙配合出饼蛙来压制。详细可以去参考炼装吧的教程贴。
优点:A、弥补了终端压制力:饼蛙的压制力,想必大家都是清楚的,不然也不会1月表被限制。同时,还有一个优点在于,因为我们是用2只青蛙叠出的饼蛙,所以在对手的准备阶段还可以通过拉出魔知青蛙来防御,不光可以保护饼蛙,也可以保护边路的万溶。
B、对资源的回收:饼蛙自带回收效果,能回收墓地的蛙众,虽然在其被限制的今天通常是回收自己,但是有时根据战局情况的不同也可以灵活回收鬼青蛙或者魔知,然后下回合配合墓地的粹蛙出别的R2。
C、丰富了额外的选择:青蛙的加入为炼装的额外又增加了一种选择—R2,其中有神骑和NO.45这类优秀的解场牌,也有猫鲨和凤凰这类提高输出的牌,也有圣光宣告者这类具有回收能力的牌。
D、初动点能被检索:鬼青蛙是最直接的初动点,能被魔知青蛙检索,而魔知青蛙则可以通过被炼装P效果破坏从而触发检索效果。

缺点:A、稀释了卡组内灵摆怪兽的浓度:青蛙毕竟不是灵摆系列,无法配合炼装的P效果来积累额外的灵摆资源。同时,起手和关键时刻都有可能会出现刻度不齐的尴尬情况。
B、加大了卡组的不稳定性:因为蛙轴里,为了保证粹蛙复活所需要的青蛙资源,同时也为了保证初动点的起手和检索,所以青蛙数量较多。导致如果起手时上手复数只青蛙就会降低收益,因为即使起手2只青蛙,也只能做出1个饼蛙,做不出第二只R2,只会使墓地青蛙资源+1,对场面没有实质性的帮助。

5、无形噬体轴。无形噬体与炼装都是龙剑世界观下的系列,前者在908中登场,后者紧随其后在909中登场,炼装无形一直是炼装里较为小众的存在,在910炼装铋巫与重炼装万溶登场前曾有过几次上位。
优点:A、在前场能弥补了终端压制力:无形噬体全体下级的共通效果『只要灵摆召唤•反转过的这张卡在怪兽区域存在,双方不是「无形噬体」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。』上级怠惰和虚饰则『只要这张卡在怪兽区域存在,双方不是「无形噬体」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。』因此这种类虚无的封锁额外的压制力在对阵依赖以额外怪兽为主要战力的卡组时,可以达到一招制胜的效果,比如说十二兽、召唤兽等。
B、在P区也能弥补终端压制力:无形噬体全体的共通P效果『只要自己场上有「无形噬体」怪兽存在,XXXXXXXX。』对应面之广可以说是滴水不漏,上至大宇宙,下至封连锁,上至封魔法,下至封陷阱,上至封怪效,下至封检索,最后还能封解放,只可惜P区只有2个,否则就太可怕了~
C、弥补了卡组里的灵摆怪兽数量:但也只能说是弥补了数量,因为灵摆出来的无形噬体自带的封额外效果也会卡住自己出炼装的额外,所以对于弥补秘银的融合素材仅限于手牌融合(去墓地难回收)和通召出来再融合(使其去额外以便再利用),但饶是如此,比起其他非灵摆系列的副轴,也是一个难得的优点了。
D、可检索:无形噬体感染配合炼装的P效果可以检索系统内所有的无形噬体。

缺点:A、压制力是对双方通用的:无论是无形噬体的P效果还是类虚无效果都是作用在双方身上的,因此也会妨碍我们出炼装的紫怪和其他一些卡的使用。解决方法可以是用炼装的P效果把场上的无形噬体炸掉。需要注意的是,通召出来的无形噬体没有类虚无效果,因此可以通召出来作为融合素材出紫怪,然后灵摆出来封锁额外。同时无形噬体的P效果要求场上有无形噬体,因此将场上无形噬体炸掉,P效果带来的封锁也会解除,并且要求为有无形噬体怪兽存在,而不是灵摆出来的无形噬体怪兽存在,因此有时通召无形噬体,也会不小心卡到我们这回合的操作。
B、无形噬体P效果有维持代价:无形噬体在P区的共通效果『这张卡的控制者在每次自己准备阶段把自己场上1只怪兽解放。或者不解放让这张卡破坏。』,维持代价说高不高,说低也不低,解放时建议优先选择场上的无形噬体,这样在自己回合就能既不受类虚无效果影响也不受P效果影响而正常展开,最后再将无形噬体P出来即可再次完成封锁。
C、刻度不理想:无形噬体的刻度均为3或5。刻度5还好点,系统内仅不支持钨火和怠惰;刻度3则很不理想,系统内不支持银鸟、钢人、古怪、色欲、暴食。
D、加大卡组的死抽可能性:因为刻度不理想,所以在关键刻度抽到也有可能会摆不出怪兽,相当于死抽,但是至少比非灵摆系列要好一点。感染在关键时刻抽到也会造成死抽。
E、没有解场手段:无形噬体全家都没有解场能力,只有压制能力,且其类虚无效果让我们融合出仅有的解场手段——秘银,也变得更加困难。
F、对选手的操作水平要求高:正因为无形噬体的限制很多,所以要时刻注意什么时候该怎么操作,才能既封锁住对手又不影响我们自己。

6、龙星轴。一直是较受欢迎且热度不衰的思路之一,但是侧重点很明显是偏向龙星的,因此一直在龙星玩家中大红大紫,炼装玩家中却少有人提及。对于真正想打炼装的小伙伴,不建议选择这个思路。爱说书,只要求卡组里有炼装就行的玩家,这个思路会是你的最佳选择。因为这个思路本人少有涉猎,只在最近临时抱佛脚恶补了一下这卡组的操作和有关知识,所以说明较浅,有错误请指出,有兴趣也可以去龙星吧找贴子看看。
优点:A、展开强度高,压制能力强:通常能做出2-3个回合外干扰点,且九支大腿卡,不光效果堪比神罚,而且不破坏被无效卡,而是将其返回卡组,这个效果有时会有奇效,比如抗一些不会被效果破坏的怪兽,或者是有遗言效果的怪兽都十分好用。
B、有强力的解场效果:辉龙星能吹场上的卡回卡组,而且一般都能吹到1-2张牌。
C、与炼装契合度高:龙星几乎全家都有遗言效果,这个效果可被炼装的P效果触发,从而检索卡组里任意一张想要的龙星到场上。且辉龙星的复活墓地怪兽的效果,可以通过炸掉被炼装的P效果盖覆的融合、联合,然后融合可以回卡组抽1,联合可以检索所缺的刻度。且龙星本家里还有秘龙星这个灵摆怪兽,被灵摆出来时还有检索效果。
D、自带回收卡:龙星的辉迹,可由源龙星及秘龙星来检索,在回收墓地3只龙星的同时还能抽2张牌,大贪壶也不过如此,强大的1换2效果。

缺点:A、展开易受干扰:先攻展开时吃G会十分难受,无法做到立即停止且保留一定的压制力。
B、稳定性差:系统大而略显臃肿不灵活,展开依赖龙星的通召。属于那种胡起来上限很高,卡起手来下限很低的思路。

7、星兹轴(星际仙踪轴)。在EP16刚出星兹登陆OCG时曾一度出现,后来倒是一直保持着偶有上位的实绩。同样这个思路本人少有涉猎,只在最近临时抱佛脚恶补了一下这卡组的操作和有关知识,所以说明较浅,有错误请指出,有兴趣可以去找详细说明炼装星兹的贴子看看。
优点:A、弥补了终端压制力:星兹有白飞机、黑魔女等出色的回合外压制点。
B、弥补了站场能力:星兹有面包机和白飞机等出色的抗性怪,虽然每个卡组都有各自的解法,但终究能消耗对方的资源,让对手用1-2张卡来解我一个怪。同时星兹的上级机械族们又有着优秀的遗言效果能复数次抵挡攻击,又加强了生存能力。
C、弥补了解场能力:星兹有白飞机、红飞机等能炸卡的牌,既能解怪,又能解魔陷,踩坑也是一把好手。
C、自带回收和调度手牌的能力:星兹镇,集检索、回收、率抽于一身的核心卡片。
D、与炼装契合度良好:星兹们的遗言效果能通过炼装的P效果来触发,从而检索卡组里想要的星兹怪兽。同时炼装的P效果配合星兹镇,也能精准检索卡组里的星兹怪兽。同时星兹红飞机的效果可以炸自己的联合,来找齐刻度。

缺点:A、星兹固有的卡手率:与龙星轴一样,上限很高而下限很低。

8、解放天使轴。早期炼装的思路之一,颇多上位,后来胧影向构筑兴起,逐渐被淘汰。现在偶尔还是能在50+张数的炼装灵摆均里见到投入。
优点:A、弥补了终端压制力:1张解放天使阿里阿德涅配合2次炼装P效果,能刷出2个反击坑。
B、弥补了卡组里灵摆怪兽的数量:解放天使是灵摆怪兽,支持秘银。
C、反击陷阱发动条件简单:只需要支血,不似威风魔陷要求与风属性魔法师族配合。因此即使起手抽到也可以接受。同时当P区有解放天使时,反击陷阱甚至不需要支付血量。

缺点:A、刻度不理想:解放天使虽然是低刻度,但是刻度为3,系统内不支持银鸟、钢人、古怪。
B、加大卡组的不稳定性:反击陷阱是期待通过解放天使来检索进手牌,虽然起手抽到1张作为干扰还可以接受,但是如果起手复数张则会导致炼装主轴运转不畅,无法堆积
额外资源。同时由于解放天使的效果限制,如果起手有解放天使和反击陷阱的话,解放天使的收益就无法最大化,甚至是用不出效果。另外,反击陷阱在关键时刻死抽也是一个问题。

9、光天使轴。本人原创,至少我自己还没听说过有人也在打、组、构思这个思路。主要是利用杖座combo带来的手牌数收益,通过炼装的P效果转化为场面收益。同时杖座赋予超量怪的炸卡效果也可以触发自己的联合等。
优点:A、非常赚卡:杖座combo一次就能收益2张手牌,再加上叠黑怪炸1张率抽1张,再加上炸的如果是联合还能检索1个炼装,最终是2卡换3手牌+1炼装。
B、弥补了解场能力:杖座可以叠夏三角炸对手卡抽牌,之后夏三角还能继续炸对手的牌。
C、可以强行杖座:即使起手2个杖没有座,也可以通过通召杖A检索座,然后灵摆杖B实现杖座座。
D、1月表的解除限制:座经过2次卡表的改革,终于又变成了3张,杖座combo的基础成功率恢复正常。

缺点:A、稀释了卡组内灵摆怪兽的浓度:无论是杖还是座都不是灵摆系列,因此不支持秘银,也无法配合炼装的P效果赚卡,且6杖6座占去太多卡位。
B、加大了卡组的不稳定性:杖座一起上手固然好,一起不上手就当没有它,怕就怕上手一个部件。起手杖,好歹还能通召出来检索座赚卡,然后考虑把座灵摆出来和1张金驰之类的4星强行叠黑怪。就怕起手座,相当于手牌数-1。而且关键时刻,无论是杖还是座都会造成死抽,如果手里刚好凑齐杖座,又抽到一堆摆就很美妙了。
C、怕G:如果对手连锁座扔G,自己就很难受,展开就相当于对手和我们赚的一样多,不展开就浪费了杖座combo,也相当于浪费了2张手牌,而且对手手牌数还不变。

10、忍者轴(肥鸟轴)。从909炼装出现开始就产生的思路,主要是利用半藏——忍法变化之术——肥鸟这套combo来检索肥鸟,并通过利用肥鸟反复回手的特性配合灵摆召唤来实现无限次登场,消耗对手的资源。
优点:A、弥补了终端压制力:肥鸟的神罚效果加上不俗的攻击力,总能换到对手的一张牌。
B、提高肥鸟的出场率:如果没有半藏,那就只能期待抽到肥鸟,不够主动。

缺点:A、占通召:半藏检索忍法的效果只能通过通召触发,与灵摆召唤的大规模特召思路相悖。
B、没有解场手段:肥鸟的效果较被动,无法主动去解对手的场。
C、稀释了卡组内灵摆怪兽的浓度:半藏、忍法、肥鸟都不是灵摆系列,无法设置P区当刻度,也不支持秘银。
D、加大卡组不稳定性:忍法是不期待其上手的,只希望通过半藏的效果检索,起手抽到忍法,相当于手牌数-1。关键时刻抽到忍法也相当于死抽。
E、易被打断:由于变化之术是永续陷阱卡,最快也只能在对手回合发动,先cost支付解放自己的半藏,再特殊召唤卡组里的肥鸟,所以如果变化之术中旋风或一些类雷破效果,使其效果处理时不在场,那么既不能特召肥鸟,半藏也白死了,就会十分亏,而且陷入被动。

11、真龙轴。912新出现的思路,主要是利用场地——略图的效果,炸自己的联合赚卡,凑齐刻度并加速灵摆资源的堆积,同时炼装联合可以作为真龙们的祭品源,上级召唤的同时继续加速灵摆资源的堆积。
优点:A、弥补了终端压制力:真龙系统内首屈一指的大哥——真龙剑皇,自带抗性的同时,还有着2速雷破的效果,强无敌。同时,真龙的永续魔陷,均有送墓的遗言效果,前者炸魔陷,后者炸怪兽,配合永续陷阱的回合外上级召唤的效果,来将场上的真龙魔陷送墓来炸对手的卡,形成另类压制。
B、弥补了解场能力:真龙剑皇与真龙永续魔陷的炸卡效果,亦可看作是解场手段,在自己回合触发其效果炸对手的后场和前场压制物。
C、真龙系统非常完善:怪兽们赚卡,使徒自带回收,继承自带率抽,复活自带复活,默示录自带触发遗言和永久减半对手怪的攻守。
缺点:A、真龙系统固有的卡手率:真龙永续魔陷单独上手成为废牌,即使永续魔法单独上手能被炼装P效果炸了盖联合后,墓地起效果炸联合当回合找齐刻度,也难掩其下限很低的弊病。

12、霸王门轴。912新出现的思路,主要是利用霸王门零和无限的0-13刻度,及其能特召额外的龙族融合、同调、超量、灵摆怪兽的效果来做文章。娱乐味十足。
优点:A、弥补了卡组里的灵摆怪兽数量:霸王门和眷龙都是灵摆怪兽,支持秘银的同时,还能当刻度。完美。
B、弥补了终端压制力:霸王门的效果,可以特召额外的龙族融合、同调、超量、灵摆怪兽,虽然特召的怪兽效果无效化,攻守变成0,且不能作为同调和超量素材,但是可以通过超量发条大王来重置其表示形式,使其恢复攻守和效果,因此可以拉出譬如水晶翼、炼狱龙等强力的终端。
C、使超量更加容易:霸王门都是7星,其与钨火配合可以出R7,比如说钢炎龙、哥萨克、巨眼、武库猎鹰。
D、有本家检索:眷龙,通召特召都能检索,还自带复活效果(虽然灵摆怪进墓不容易),可以通过前面提到的叠发条大王让其送墓。
E、霸王门零的P效果:能检索『融合』字段 的魔法,能找炼装融合、重炼装融合,和其他一些格色的东西,比如说杯面、灵摆融合等。
F、霸王门零的0刻度:可以P召铋巫,铋巫进额外后也能算作是一个灵摆资源了。
G、霸王门的遗言效果:怪兽区域的霸王门被战斗、效果破坏时能在P区放置,也就是在用过其特召自爆效果后,霸王门能直接放置灵摆区,很新鲜看似很赚,然而一般霸王门登场都是用的P召,即使这回合霸王门放置到P区,也无法享受其广泛刻度的好处,至于放置到P区后再用其P效果怎么样,往后看就知道了。
缺点:A、过于严苛的P效果:霸王门的P效果都有严苛的要求,比如说无限的自己场上有怪不能P召这样的副作用,甚至连正效果都有很高的要求,比如说要求扎克在场,再比如零要求另一边的P区必须是无限,而无限又有前面提过的那个副作用效果,因此这就十分的矛盾。
B、毫无解场能力:霸王门都是展开效果,后手解场十分无力。
C、过高的星级和孱弱的攻守:7星虽然能出R7,但是必要时无法直击通召或者盖覆,必须要上级召唤才行。其孱弱的攻守在抢血战和白刃战时十分吃亏。

(二)强化卡
1、压制力强化:
(1)肿头龙、唐僧、怠惰、障壁等封锁特召的牌。
优点:封锁特召,把比赛带入自己的节奏;能灵摆出来;可以通过炼装的P效果在自己回合解除封锁。
缺点:无法检索,上手看命;肿头龙,后手无力,只能等对手来打;唐僧,攻击力低;怠惰,上级怪兽需要上级祭品来通召,所以一般只能P召,不够灵活;障壁,也卡自己。

(2)技能抽取压制怪兽效果,魔封的芳香压制魔法和灵摆,敕命无效魔法。
优点:炼装本家都是通常怪不怕JC;JC在环境内比较吃香;魔封对灵摆类卡组几乎宣告死刑;敕命更是赖,一旦对手没有及时连锁风破坏/除外它,那么即使后面抽到风都没用了。前两者都可以通过炼装P效果来自解封锁。
缺点:JC卡自己的紫怪效果;魔封卡自己P区和融合;敕命卡自己P区的效果和融合和重融合;三者均无法被检索。

(3)机壳两件套出电子龙无限。
优点:丑恶可以被技艺检索,配合炼装的P效果还可以赚牌;丑恶不安定均为通常灵摆,既支持万溶,又支持秘银;无限自带解场吸怪加攻击的效果。
缺点:不安定单独上手收益低;怕G;丑恶不安定的P区效果限制除本家字段名外的特召,卡自己;两者均为上级怪兽,无法直接通召。

(4)胧影。
优点:token配合炼装的P效果赚卡;红龙combo;支持出骨架王•Ω回收反击和被吸毒壶除外的牌;支持后攻出爆龙解场;支持后攻出月华龙、花龙解场;支持先攻出骨架王•Ζ。
缺点:单体能力弱,需要配合;怕G;占用太多额外。

(三)辅助卡
1、检索辅助:
(1)空气循环机。
优点:调度手牌,且对回去的手牌没有限制;配合炼装的P效果还能再率抽1张;3星风属性,能配合狸、猫等出图腾鸟。
缺点:占通召,特召没效果;不是定向检索,只是换手牌,抽到更差还是更好的牌看命。

(2)点火骑士上膛。
优点:速攻魔法,时点灵活;不亏卡。
缺点:同名卡一回合只能发动一张;只能回去灵摆怪兽;不是定向检索,只是换手牌,抽到更差还是更好的牌看命。

(3)导游、三眼怪。
优点:导游可以拉三眼怪和古怪恶魔叠R3断碎剑来解场;三眼怪检索范围广,可以找肿头龙和唐僧这类压制强化,可以找G、遮、幽鬼兔这类妨害辅助手坑。
缺点:占通召;三眼怪自身效果的限制『这个回合,不能作这个效果加入手卡的卡以及那些同名卡的发动。』

(4)狒狒面包树。
优点:狒狒面包树集检索(率抽)辅助和展开辅助于一身,调度3次抽牌,还能再叠断碎剑来解场。3张面包树,抽到任意一张就可以,不像导游三眼,必须抽到导游才行。同时,因为面包树是特召自己,因此用过效果之后,卡组里也不会有会死抽的废件,而且还能压缩2张卡组,美~。同时,特召面包树也能起效果,不像导游必须通召。
缺点:先攻必须要炼装的P效果配合,属于2卡combo,或者后攻进战阶自杀,浪费一次战阶,换来主2展开,有可能会因此而无法解光对手的怪兽。换手牌效果本质上并不赚卡,因此如果脸黑,就会出现抽的什么,就把什么放回卡组最下方的“没什么卵用/什么都没发生”的情况,比如抽的都是炼装魔陷。

(5)宙读之魔术士
优点:赚卡;增加灵摆资源,支持秘银;在对手回合也能跳;检索效果只要求是这回合被破坏的一只怪兽就行,能检索对手被破坏的怪兽;攻守数值优秀;7星可以与钨火配合R7;刻度为1,优秀的低刻度且无副作用。
缺点:要求配合,某种意义上是三卡combo;单独上手只能做刻度;怕障壁;还不够赚,多数时候仅仅让灵摆资源+1而已,并不能提供更多的东西。

(6)强欲而贪欲之壶
优点:赚卡,真正意义上的“1换2”(不计较除外的那10张的话);使先攻再次变为6卡,使后攻变为7卡。
缺点:在炼装里容易除外重要的炼装魔陷,比如说只带一张又指望它出额外的炼装融合,但是可以通过提前用炼装P效果把炼装融合在后场盖覆,然后再发动强贪壶,这般的操作来规避。怕912的新手坑——灰流丽。

2、展开辅助。
(1)救援兔。
优点:拉出卡组的炼装超量解场;拉出卡组里的炼装融合出秘银解场;积累额外灵摆资源;提高场攻OTK。
缺点:要求卡组里要有同名4星以下的炼装,易与苦涩的决断相冲突;后期抽到容易用不出效果。

3、解场辅助。
(1)魔装邪龙•以太神兵龙。
优点:灵摆卡;同名效果没有一回合一次;除外比破坏更彻底。
缺点:刻度差,4刻度不支持钨火、金驰等本家,也不支持一系列4星的其他卡;上级怪兽,通召不便。
(2)紫毒之魔术师
优点:灵摆卡,填充灵摆资源,支持秘银;刻度1,优秀的低刻度;大屁股2100,数值优秀;4星,可通召,易超量;破坏效果没有一回合一次的限制;P区加攻的效果配合宙读能有3700的打点,能突破一些抗性怪兽,偶有奇效。
缺点:不够主动,要求配合;只能破坏表侧卡,不能清除盖覆的后场。
(3)灰流丽
优点:手坑,具有突然性;用途广泛,先攻可以无效对手的G和休眠中断,后攻可以干扰对手展开;可爱萌~
缺点:只能无效不能破坏;不是灵摆卡不能作为刻度,不支持秘银。
(4)长眠不醒的噩梦
优点:一回合无限次(只要有血)。
缺点:只能炸表侧魔陷,不能清除盖覆的后场。


四、结束语:最后宣传一下本人所在的战队。这里是游戏王EZ战队的招新。有基佬有萌妹有扶她还有大变态,是一个危机四伏的地方,萌新进群可要小心了。除了打牌,这里的人热衷肏船肏枪,热衷阴阳师FGO等并且总幻想脱非入欧。偶尔还有老司机深夜开车以及学霸大佬分享学习经验,偶尔还有女装少年爆照辣下眼睛。嘛,总而言之这里是个危险但是又好玩的地方,
想进来的同学请走正门:考试群喵老师的面包店 263911568

:reimu:出了LINK后,有什么炼装好的思路吗?
感觉P区跟魔陷区合并后,后场很容易刷满

目前在测试炼装星兹真龙,体验良好

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