【回坑必看】124967场决斗数据,解析10月表主流胜率、克制关系与版本答案

目录

  1. 统计介绍
  2. G1先攻Match胜率表
  3. 注意事项
  4. 各卡组数据总结与介绍
  5. 什么是MCPro竞技匹配
  6. G1后攻Match胜率表
  7. 综合Match胜率表
  8. 后言

1. 统计介绍

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本文会用上万场数据展示10月表主流之间的胜率,并且介绍与总结每个主流!

如果您并不想看数据,只想认识环境。您可以跳过数据部分,直接阅读各卡组的介绍。

不带任何主观因素,请欣赏被数据解刨的20年10月表环境吧!

特别鸣谢MC技术大佬peter②(熊猫),MC统计人员星光pokeboy(大毛)。

您可以透过数据学习到:

  1. 环境内胜率最高的卡组
  2. 先后攻都不劣势的卡组
  3. 常见,但是很弟弟的卡组
  4. 面对个别卡组时,选后攻更好
  5. 卡组之间的克制关系
  6. 十二兽靠一己之力让展爆卡组几乎退出环境
  7. 闪刀姬是版本陷阱

2. G1先攻Match胜率表

在竞技中,每个卡组先后攻各有优劣,会极大影响比赛的结果。为了让数据更有价值,必须将Match胜率根据先后攻细分。因此我们分别统计了G1先攻Match胜率、G1后攻Match胜率,以及综合Match胜率。

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如何看懂这个表?

这个表体现了环境主流们G1是先攻的MATCH胜率。
数据是左方【胜率主体】面对上方【对阵对手】时的胜率。
已知先攻胜率,你可以反向计算出同样对阵的后攻胜率。
例如【十二兽】VS【闪刀姬】先攻Match胜率56.91%,那么【闪刀姬】VS【十二兽】后攻Match胜率为1-56.91%=43.09%.

都解释的这么清楚了,还问同表格胜率为什么加起来不等于100%就挨揍吧。
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3. 注意事项

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  1. 本次统计以数据角度展示卡组的胜负关系。每个卡组之间对阵有着数百,甚至上千场match决斗样本。
  2. 个人实力强不能代表卡组最适合环境,也无法影响卡组整体胜率。
  3. 只统计了使用数靠前的卡组。由于是环境初期,大家在尝试各种各样的卡组,因此主流外的使用数相比以前更为分散。
  4. 线上MC、233与koishi服的卡组使用数量可在【MCPro决斗数据库】查看。链接 https://mycard.moe/ygopro/arena/#/cards

4. 10月表环境卡组介绍与数据总结

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(就像武藤游戏喜欢胜率低的城之内,决斗者们也喜欢胜率低的闪刀姬)

卡组们有多吃猜拳

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比起4月表的2.95%平均值,这个环境更看猜拳。所以请多带点手坑。
越正,代表越依赖先攻。

展爆们的表现

这个环境展爆卡组比较难玩,胜率上基本全军覆没。展爆系卡组们、例如【神数】、【魔救】、【电子界】等面对【十二兽】时连先攻都是负胜率。一直以来保持高胜率的【神数】都成为了整体负胜率,10月表不适合展爆的生存了。

目前推测主要为2大原因:

  1. 当前环境手坑容易通过,不仅是因为【十二兽】手坑投入量大,也是因为可靠的【墓穴之指名者】少了一张。
  2. 展爆卡组的终端对【十二兽】来说压制力不足。比如【神数】的前场能被由【十二兽】变成的6素材【宙斯】解掉。如果【十二兽】只有一张泡影。看情况防止【神数】检索个反击,后面任【神数】刷前场也没事。并且只要被【宙斯】解一次,展爆就基本没有继续打下去的资源了。

十二兽

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综合胜率:58.19%
先后攻胜率差:4.32%

【十二兽】是当前使用人数最多的卡组,同时也是胜率最高的卡组,数据上可以说是第一主流。【十二兽】这个环境之所以强是因为新卡【宙斯】的登场使【十二兽】拥有了比【龙枪】更加强大的除去能力。【宙斯】可以将全场的卡片全部送去墓地,并且因为能同一个连锁能发动3次,可以绕过各种2速阻抗强行通过效果,是环境解场的最强卡片。

同时【十二兽】可以出【未来龙皇】这张很强的前场终端。当前环境各卡组都不太好解【未来龙皇】。

【十二兽】也可以兼容大量优秀单卡、红坑与手坑,主卡卡位较为充足。例如十二兽可以随便发动抽2的【强欲而贪欲之壶】,反正卡组基本没有检索和KEY卡,抽不上来的卡当做不存在就好。

【十二兽】的弱点也明显,这是唯一一套内没有稳定的续航的主流卡组。如果被解场了,续航只能靠抽卡。在SIDE局,【十二兽】的场也不难解。【精神操作】就可以解掉【十二兽】任何终端。

【十二兽】面对【黄金国】处于劣势,无论是先攻还是后攻胜率都低下,基本都是46开。这是因为【黄金国】不怕【龙枪】,并且系统内有可以解【未来龙皇】与【宙斯】的手段。【黄金国】吃了【宙斯】也不致命。同时【黄金国】前8回合续航能力优秀,没有续航的【十二兽】打【黄金国】如果拖下去会很不利。尽管【未来龙皇】压制力依然强,但是难以像单刷其他卡组那样子干掉【黄金国】。

关于【十二兽】的构筑、思路、优劣势可以看9月排名MC第一【十二兽】的小专访。

闪刀姬

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综合胜率:41.36%
先后攻胜率差:-0.11%

【闪刀姬】是这几年人气最高的卡组。尽管经过几番禁卡表打压,导致【闪刀姬】胜率变成了妹中妹,但是强度是一时的事情,可爱是一辈子的事情,这不影响大家喜欢【闪刀姬】。

【闪刀姬】是表格中唯一胜率不足45%的卡组,达到了惊人的41%。这套卡组目前不适合环境。要用【闪刀姬】获胜需要靠极强的操作补正,但是如果你操作很好,你玩其他卡组胜率可以更高。

【闪刀姬】有着优秀的续航与丰富的解场选择。一旦运转的顺畅或者胡了,一回合拉开6张卡差顺带解场都是日常。可是【闪刀姬】先攻做不了硬阻抗,目前难以阻止主流的展开。因此这套卡组后攻胜率比先攻更高。

黄金国

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综合胜率:53.90%
先后攻胜率差:4.24%

【黄金国】是现环境最强的BEAT卡组,有着第三高的胜率。这是一套容易上手,但是难以精通的主流。【黄金国】续航优秀,本家魔陷都可以在用完后在墓地发效果续航。但是由于卡组内资源有下,优秀的【黄金国】必须要学会如何合理不浪费的打资源战。

【黄金国】是这环境最容易开局单卡劝降的卡组,因为主卡3张【技能抽取】。喜闻乐见的T2开技抽迫使投降的事情每天都在发生。

【黄金国】综合胜率比起上个环境降低了3%,其中一个原因是因为【调皮宝贝】的出现。【调皮宝贝】几乎有无限的续航,并且难以被【黄金国】OTK。【黄金国】本身就是需要打很多回合才能获胜的卡组,是拖不过【调皮宝贝】的。需要抓住机会打断【调皮宝贝】的初动点获胜。

【黄金国】胜率降低的另一个原因是因为环境内风太多了。【宇宙旋风】是环境标配,开的好的【宇宙旋风】可以对黄金国造成致命打击。同时大量的AOE解场,例如【闪电风暴】与【颉颃胜负】都可以大量消耗【黄金国】的资源。

【影依】和【教导召唤】的【影依巫女】可以一次除外【黄金国】3张卡片。若【黄金国】玩家不care【影依巫女】,很可能一次被除外3张资源从而暴毙。

影依

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综合胜率:50.65%
先后攻胜率差:1.41%

由于3张【影依融合】以及其他优秀的解场卡的关系,【影依】后攻胜率不低。这是一套经常SIDE局让先的卡组。本家的【米德拉什】对环境内大多数卡组都能造成致命压制。同时【影依巫女】除外墓地3张的效果也可以对【黄金国】等依赖墓地的卡组造成致命打击。

因为这2套卡组经常都会投入3个系统,分别是【召唤师】、【教导】和【影依】。所以很多人想问【影依】与【教导召唤】的区别。这两套卡组的区别是【影依】的浓度。【影依】卡组会投入3张【影依融合】以及更多的本家怪兽。而【教导召唤】只是外挂了【影依】,只投入【影依巫女】、【影依的伪典】等少数优秀单卡。因为浓度不同,导致续航能力不同,战术和打牌思路也会有所不同。【影依】基本会选择【教导的神官】而不是【教导的惩罚】,但是【教导召唤】大多会选择【教导的惩罚】。

教导召唤

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综合胜率:50.23%
先后攻胜率差:7.81%

10月表刚出时,【教导召唤】被很多人认为是10月表最强卡组,但是后续表现差强人意。这是很多人这环境入坑时的首选竞技卡组。【召唤师】和【教导轴】操作直白并且暴力,虽然【影依】轴操作难度会比较高。

从胜率上来看【教导召唤】不差,能打,无疑属于T1卡组。但是没有高浓度【影依】导致后攻能力不足,从7.81%的超高先后胜率差来看,非常依赖先攻。

面对不吃【影依融合】的卡组时,由于构筑的相似,【教导召唤】与【影依】的胜率从表上来看可以说是几乎一样的。这也验证了胜率表格的合理性。【教导召唤】面对【调皮宝贝】时更有优势,因为多了【教导的惩罚】这张可以停掉【调皮宝贝】的硬阻抗。

自奏圣乐

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综合胜率:50.66%
先后攻胜率差:5.61%

【自奏圣乐】拥有还可以的续航以及优秀的解场能力。是上个表的第一主流。

这是一套存活了很久的竞技卡组了。经过了10月表对KEY卡【鸡儿苏】的限制以及【龙魔导】的禁止,胜率大跌。在削弱前可以投入【机界骑士】与【大宇宙】来变成无敌的【大宇奏】。但现在已经基本要退出饼图了。在9月MC前30中,甚至没有任何一位使用【自奏圣乐】玩家。在10月表初期还有不少人对【自奏圣乐】抱有幻想,继续使用。但是后来大家基本都变成了【十二兽】。

雷龙

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综合胜率:48.77%
先后攻胜率差:4.47%

由于【龙魔导】的禁止,【雷龙】这个环境战术暂时有点单一化,还有待发展。本家二哥可以禁止对手检索卡片,因此对于【闪刀姬】、【神数】和【教导召唤】来说是绝对的克星。但是对于环境主流【十二兽】、【黄金国】和【调皮宝贝】来说压制力不足。在【雷龙】构筑思路丰富化之前,是一个很看对手的卡组。

【雷龙】是这个环境逐渐开始发力的卡组,但是整体胜率依然疲软。在9月的10月表比赛中,雷龙在几个线下比赛中上位,重新回到了大家的视野,但是后劲不足。【雷龙】的新构筑仍在探索中。

调皮宝贝

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综合胜率:56.34%
先后攻胜率差:11.75%

【调皮宝贝】是环境新霸主之一,胜率仅次于【十二兽】。【调皮宝贝】拥有夸张的62.21%先攻Match胜率。由于其完美无限的续航,可怕的压制力,如同Link版【十二兽】单卡展开,被多数玩家称之为“赖皮宝贝”。【调皮宝贝】可以说是展爆卡组,但终端是本家的【管家】,可以一回合两次发动跟【雷击】一样的效果。只要展开了一次,就会雪球越滚越大停不下来。同时可以投入【千查】与【技能抽取】这些单卡劝降的贴纸。

【调皮宝贝】拥有11.75%的先后胜率差。看起来这是极度依赖先攻的卡组,实际上后攻胜率也超过50%,胜率差这么大是因为先攻胜率实在离谱的高。胜率差高不是因为【调皮宝贝】是展爆的原因,而是因为【调皮宝贝】吃坑后的韧性极低,只要通召点被炸掉就很难继续做事。同时吃【灰流丽】、【骷髅大王】等手坑也有很高的概率停牌。被【十二兽】先攻时,经常被【龙枪】单卡吃死。虽然【调皮宝贝】有场地卡时点、【死者苏生】、【融合】、大量的风等办法降低吃坑死的概率,但是还是比较看手牌质量。另外【调皮宝贝】在对手回合准备阶段,覆盖的速攻融合如果吃了风,也会很难玩,这是因为本家融合只能在主要阶段发动。

转生炎兽

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综合胜率:49.26%
先后攻胜率差:3.04%

【转生炎兽】整体战术没啥改变,先攻刷本家反击盖坑过,后攻出带【更新干扰员】BUFF的【解码】进行OTK。这是一套靠前场运营的卡组。这也是环境内最容易出【访问码语者】的卡组,【炎兽】系统凑齐2张link点就能出了,很霸道。这也是为啥这套卡组先后攻胜率差距不大的原因。

幻变骚灵

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综合胜率:47.78%
先后攻胜率差:5.31%

【幻变骚灵】是一个后场很多的运营卡组,在10月表得到了小加强,但是依然属于二线竞技卡组。【幻变骚灵】也属于一旦启动起来就停不下来的卡组,拥有几乎无限的续航循环。【幻变骚灵】有能够在后攻T1的情况下展开的梦幻Combo,那就是【无限泡影】触发【多功能诈骗者】的效果。但是2者同时在手牌的概率很低。

【幻变骚灵】是一套很能拖的卡组,因为有【幻变骚灵协议】所以不怕【技能抽取】。可以靠着资源循环慢慢将对手折磨死。在关键时刻也可以出LINK怪兽进行OTK。

现在【幻变骚灵】主要问题是初动不足,卡手率比主流们更高。胡起来的时候真的是上限无敌高,但由于【连接十字】的禁止,现在很难胡起来。

幻影骑士团

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综合胜率:46.65%
先后攻胜率差:9.22%

这是一套展开了后,优势也不大的展爆卡组。基本上是完全被【鳞甲】的单卡超模效果带动起来的卡组。【鳞甲】单卡出神弓还能展开,这实在是太强了。

整体上来看,【幻影骑士团】应该是属于10月表初期,大家还都不知道用什么卡组,所以在做各种尝试时选择的卡组之一。本家展开做的【雾剑】是环境最弱的阻抗,面对很多卡组基本都没啥用,只能当做续航。值得一提的是可以出的【弧叛逆超量龙】OTK能力很强,经常一拳打死对手。

目前这套卡组胜率实在是太低了,可能是因为当前构筑还没有被完全开发的原因。也有可能是因为单卡高强度卡片基本只有【鳞甲】和【导游】。如果你要选择竞技卡组入坑,除非你对【幻影骑士团】系列有爱,否则不推荐这套卡组。

神数

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综合胜率:49.25%
先后攻胜率差:12.22%

曾经环境胜率最高的卡组,但是因为【十二兽】的出现导致综合胜率掉到了50%以下。【神数】的优势在【十二兽】环境不大了。

【神数】的特色就是能够做出展爆卡组中最强的场子,你做出的阻抗数量可以堪比对手的手牌数量。面对【十二兽】时,所有前场怪兽都阻止不了一个连锁能发3次的【宙斯】清场效果。首先你得绕过对手大量手坑来展开,其次你展开了也不一定能赢。本身就是很吃先攻的展爆,如果连先攻都确保不了优势,那胜率低下也是正常的了。

话是这么说,【神数】玩家们只要注重刷反击,不要刷前场,也可以应对【十二兽】。并且构筑前场终端的选择上也可以改改,与时俱进。比起其他纯靠前场的展爆,【神数】还是有得打。

电子界

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综合胜率:47.83%
先后攻胜率差:-0.01%

【电子界】一直都是一套先后攻胜率相似的展爆。这是因为先攻能做的场不强,很容易被【调皮宝贝】解。但是后攻解场能力很强,可以出2只【访问码语者】进行OTK,可惜也会被【调皮宝贝】炸的干净。因为先后攻胜率都低过50%,这个卡组不太适合这个环境。

【电子界】先攻现在最大的问题就是刷的反击陷阱卡可以被【调皮宝贝】的场地卡时点,导致不能干扰【调皮宝贝】展开。

魔救

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综合胜率:49.12%
先后攻胜率差:12.69%

【魔救】是众多展爆卡组之一。其特色就是可以很早的出【核成守护者】来防怪效手坑。展开要翻卡组顶5张牌,有随机性,非酋必须远离的卡组。在上个环境胜率不错,前场可以出众多可怕的怪兽压制。并且还能出【积木龙】来保护高攻击力的陨石TOKEN。

但是由于压制都在前场,面对【十二兽】时,终端不堪一击。随便【魔救】怎么展开,尽管手坑都不丢,也会经常被任何一张【十二兽】变成6素材【宙斯】解到完。出了3素材【神弓】的话,才能稍微对【宙斯】抗性高一些。因为【十二兽】的关系,【魔救】虽然刚出不久就成为了时代的眼泪,有点可惜。

5. 什么是MCPro竞技匹配

我们欢迎您一起加入MC激烈的决斗世界。

MCPro竞技匹配是MyCard平台提供的对战天梯功能,几秒就可以匹配到接近分段的对手。有大量有实力的线上线下选手在使用MC匹配练牌。排名结算时,最高位玩家们能够参加YGOPro全明星(YAS)大赛。

电脑端用户请在mycard.moe下载客户端。
手机端用户请使用YGOMobile的MC页面参与匹配。

6. G1后攻Match胜率表

7. 综合Match胜率表

8. 后言

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终于来了!我爱你!

来了,好贴顶

暗鎮魂怎會只康1次? 幻影之力升階3素材阿

1赞

阿宙斯一卡出 全场送两次 屁股印卡

1赞

神数打12兽其实还可以的,摆出囚牛检索神击或者星战都是比较克制12兽的一卡终端的,另一方面终端可以选择用登龙堆白雪,一次盖怪之后加速邪龙星,九支也能炸。
十二兽最离谱的可能还是稳定初动带来的大量手坑红坑吧。就算没有鼠骑出了单龙枪也有大量系统外阻抗,脑瓜子嗡嗡疼啊。

2赞

感谢提醒,已订正

太好了,简直是无敌啊,太有用了

没有刺猬卡组吗?

使用数太低了

线上雷龙唯唯诺诺,线下雷龙重拳出击拿下饼图第一

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魔救打十二的说法可能有些问题,魔救的终端对十二来说并不好拆,以查理白枪为例,削一已知是十二,那么查理下一回合的点会往通召的怪破坏,除非神抽一滴,或者有会局补点等状况同时骗掉白枪才能过这个场。

龙女仆电子龙这种现在已经连竞技垫底都不配了嘛

用的人还是不少,只是使用数不够靠前

为什么闪刀无论是对主流先攻还是后攻胜率都很高可是综合确低的离谱?有没有可能是一些只冲脸来的玩家把胜率在低分段拉下来而主流基本都在高分段呢,帖子做的很好,但是后期可以多多分析,同时闪刀玩家催更wpp,满需要路障检索魔钟洞的

1赞

表格上是对战主流先后攻胜率都不高……

1赞

多谢了,算是了解了一下目前的卡组环境了

机界这版本有点难打啊

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