【回坑必看】24957场决斗解析一月表竞技卡组环境、常见对策


#1

目录:

一、 前言
二、 卡组环境数据
三、 环境副卡组投入数据
四、 常见卡组短评

一、前言

在强势主流【闪刀姬】与【幻变骚灵】被OCG2019.1.1禁卡表削弱后,可以竞技的卡组们如雨后春笋一般涌出。要在这样的环境中脱颖而出,决斗者需熟悉环境内常见的卡组打法与对策,组出综合最泛用合适的副卡组对策。
本文将使用踏实的数据告诉你在这个环境,你最可能遭遇哪些卡组、那些卡组应该如何对策、环境内有哪些最常用的副卡。
为了提供更具代表性的一月表竞技数据,本文使用了MCPro12月19日至12月28日共24957场竞技匹配Match数据。

为什么使用MCPro竞技匹配数据?

MCPro竞技匹配自12月17日起既适用了OCG2019.1.1禁卡表。
MCPro竞技匹配汇聚了大量国内水平极高的决斗者,提供着能够代表中国线上游戏王竞技环境的卡片数据。
数据来源:MCPro决斗数据库 https://mycard.moe/ygopro/arena/#/cards

二、卡组环境数据

这次数据的卡组总数为49914
Top11使用数的卡组共28160个,占据了总数的56.4%。
Top24使用数的卡组共35957个,占据了总数的72.0%。
其余28%的卡组使用数相对不高,因此不会在本文提及。
Top 11使用数的卡组在各大比赛中经常上位,在本文定为“常见卡组”。本文后方将简短的点评这些卡组的优缺点。

Top 11使用数卡组

使用数排名 卡组名 数量 总占比
1 转生炎兽 6195 12.41%
2 淘气仙星 3200 6.41%
3 雷龙 3022 6.05%
4 地中族 2840 5.69%
5 闪刀姬 2731 5.47%
6 魔术师 2266 4.54%
7 神数 1975 3.96%
8 幻变骚灵 1793 3.59%
9 雷龙恐龙 1632 3.27%
10 MetaBeat 1342 2.69%
11 火机 1164 2.33%

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(11种常见卡组之间的分布)

Top 12 – 24使用数的卡组

Top12-24使用数的卡组共7797个,占据了总数的15.6%。
笔者认为这些卡组在竞技环境中有能够竞技实力,决斗者们可以在这些卡组中挑选认为最有羁绊的卡组进行决斗。
使用数相对更低的原因要见仁见智,可能是大家觉得不是很看好这些卡组。但基本上这些卡组有着一个或者数个相对更为显著的弱点,比如容易被更主流的卡组克制、容易吃坑死、稳定性不足、展开上限不够高、容易被针对。

使用数排名 卡组名 数量 总占比
12 列车 899 1.80%
13 不死族 797 1.60%
14 银河电子 647 1.30%
15 削命真龙 642 1.29%
16 机界骑士 637 1.28%
17 白龙 608 1.22%
18 DD 588 1.18%
19 彼岸 585 1.17%
20 月光 519 1.04%
21 魔偶甜点 508 1.02%
22 魔弹 487 0.98%
23 影灵衣 455 0.91%
24 六武众 425 0.85%

三、环境副卡组投入数据

参考数据:MCPro竞技匹配12月23日至12月29日,共35841个卡组。

环境内寻找更合适的副卡需要时间,因此选择了较新的数据,这样更能代表环境。
玩家们可以根据需求与卡组,从下面列表中选出适合的卡片加入副卡组。

排名 卡名 投入1 投入2 投入3 Side率 主卡率
1 恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙 3315 9797 6554 54.87% 22.80%
2 颉颃胜负 1390 4979 5718 33.72% 6.77%
3 双龙卷 4370 6926 2807 39.35% 17.31%
4 红色重启 841 2265 5646 24.42% <5%
5 超融合 573 7973 0 23.84% 8.68%
6 幻创龙 奇幻龙人神 1835 4355 1653 21.88% 6.47%
7 增殖的G 2152 1255 3610 19.58% 74.02%
8 长眠不醒的噩梦 2165 3854 1416 20.74% <5%
9 无限泡影 2526 2421 1405 17.72% 53.47%
10 浮幽樱 649 1916 2142 13.13% <5%
11 沙尘之大风暴 1943 3063 911 16.51% 6.17%
12 海龟坏兽 加美西耶勒 1829 3033 824 15.86% <5%
13 幽鬼兔 4847 2166 379 20.62% 39.71%
14 屋敷童 3625 2608 335 18.33% 15.86%
15 PSY骨架装备·γ 353 628 2493 9.69% 13.82%
16 精神操作 721 2457 1092 11.91% <5%
17 魔封的芳香 646 2020 1269 10.98% <5%
18 鹰身女妖的羽毛扫 7582 0 0 21.15% 64.31%
19 冲浪检察官 422 1026 1660 8.67% 8.35%
20 御前试合 716 1478 1170 9.39% <5%

文章后半部分列举了常见组的部分对策方式,其中有说部分上述卡片在应对哪些卡组时效果较好,本排行里的卡片可以伴随后半内容一起食用。

部分副卡短评

  1. 恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙:看到效果的人都知道这卡厉害。2600攻击力,能够行走的“旋风”。这张卡不入连锁的特殊召唤、可以炸后场、可以回合外干扰、有高打点。几乎可以对策【雷龙】外的所有主流卡组,因此无论是主卡还是副卡都有极高的投入率。
  2. 颉颃胜负/双龙卷/红色重启/沙尘之大风暴/鹰身女妖的羽毛扫:后场有效的除去手段。由于环境比较偏向慢速Beat,后场较多,因此投入价值高。
  3. 超融合:主要应对【转生炎兽】、【雷龙】与灵摆卡组。额外卡组有空位带“凶恶毒融合龙”与“转生炎兽 堇色奇美拉”或者“沼地的泥龙王”就可以投入“超融合”了。
  4. 幻创龙 奇幻龙人神:主要应对【转生炎兽】与【闪刀姬】。这两个卡组展开一定会进行连接召唤,触发手牌的“幻创龙 奇幻龙人神”的①效果。这张卡的②效果与高攻击力对【转生炎兽】与【闪刀姬】来说相当棘手。
  5. 长眠不醒的噩梦:这张卡强在泛用性广。面对【淘气仙星】、【地中族】、【狱火机】、【魔术师】、【神数】、【幻变骚灵】都可以多多少少派上用场。
  6. 浮幽樱:主要用来除外【转生炎兽】的日光狼。千万不要用这张卡来对付【雷龙】,因为“雷龙融合”与“雷兽龙-雷龙”都可以回收被除外的【雷龙】怪兽。
  7. 精神操作:这张卡主要用于卡组内战,将对手的同系列怪兽抢过来在解场的同时帮助自己展开。【雷龙】投入的比较多。
  8. 增殖的G/无限泡影/幽鬼兔/屋敷童:都是泛用手坑,应对面广泛。具体什么卡组怕什么手坑可以见后半部分的常见卡组短评。
  9. 冲浪检察官:环境内少见的出场可能自动获得胜利的卡片,许多卡组本家系统根本解不掉这张卡,必须依靠抽“恐龙摔跤手”等卡来解掉。如果这张卡不会非常影响自己的展开,可以考虑投入。

四、常见卡组短评

本部分并非攻略,仅仅是简短的卡组介绍来普及每个卡组大概运作概念、利弊与部分对策方式。每个卡组操作上限都不低,有着许多奥义等着探索,请查看感兴趣的卡组详细攻略来获得更多信息。

1. 转生炎兽

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【转生炎兽】是使用数接近第二名的【淘气仙星】二倍的新主流卡组,比较容易上手。

卡组特点:

【转生炎兽】卡组的优点在于卡手率低与续航极强,基本上只要有2张本家怪兽就可以进行展开。在这个较为慢速的环境,【转生炎兽】展开经常能刷一张“转生炎兽的咆哮”在后场进行有效压制,“转生炎兽的咆哮”是一张可以无效并破坏怪兽效果、魔法卡、陷阱卡发动的反击陷阱。

【转生炎兽】有着大量能够在墓地直接特殊召唤的本家怪兽,展开后留在墓地的怪兽能够在下个回合接着用。强大的“转生”能力使【转生炎兽】难以被断续航。

【转生炎兽】有着许多能过单卡展开的优良外挂可使用。“疾行机人 贝陀螺集合体”可以单卡超量出本家R3“蜃景雄马”来特殊召唤卡组的【转生炎兽】展开。【转生炎兽】也可以投入“调试瓢虫女郎”来检索“羚羊”。“调试瓢虫女郎”连接召唤出“烽火猞猁”检索本家场地,再通过场地的效果连接召唤出新的“烽火猞猁”触发“羚羊”的特殊召唤效果进行单卡展开。

决斗思路:

目前转生炎兽大多的展开终端为一张R3本家的“蜃景雄马”与Link2的“日光狼”,后场有一张“转生炎兽的咆哮”,墓地有一张能够帮【转生炎兽】卡片代破的“烽火猞猁”。通过后场的反击陷阱与墓地的代破,保护日光狼存活到下个回合,靠日光狼每回合0换2的效果在下个回合拉开卡差扩大优势。

“日光狼”可以回收墓地的强力手坑“灰流丽”。

转生炎兽的OTK能力也极强,【转生炎兽】的融合怪兽“堇色奇美拉”可以轻易将对手的怪兽攻击力降为0,同时使自己的攻击力提升到8000以上,一拳结束战斗。

卡组缺点:

相对其他卡组,转生炎兽缺点是暂时难以靠本家展开刷出更多的压制点。需要依赖“紧急瞬间移动”等卡来特招出调整,靠“水晶机巧 继承玻纤”从卡组特殊召唤出“灰流丽”再拿“日光狼”回收,然后在对手回合特殊召唤出“流星登龙”并同调召唤“装弹枪管狞猛龙”,进行更加完善的压制。

【转生炎兽】卡组也是这个环境什么手坑都吃的卡组,因此几乎每个【转生炎兽】都会投入“墓穴的指名者”作为手坑对策。

由于入连锁的特招点过多,“增殖的G”可以在不亏卡的情况下使【转生炎兽】尴尬的停牌结束回合。

“调试瓢虫女郎”与“羚羊”会被“灰流丽”、“无限泡影”、“效果遮蒙者”等手坑干扰。

【转生炎兽】由于有着大量诈尸与回收效果,因此“DD乌鸦”可以有效打断【转生炎兽】的展开。

由于【转生炎兽】打点整体较低,并且展开一定会出Link怪兽,因此“幻创龙 奇幻龙人神”是适合对付【转生炎兽】的手坑。

2. 淘气仙星

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使用数第二高的卡组,比较容易上手。

卡组特点:

【淘气仙星】是续航能力强、赚卡能力强、有一定程度去除后场能力的Beat系卡组。

【淘气仙星】能投入环境内几乎所有强力单卡、开局基本随便都能上手几张强力单卡。因为对额外卡组依赖度不高,因此【淘气仙星】可以很方便的投入“强欲而金满之壶”,“替罪羊”、“吞食百万的暴食兽”、“嵌合巨舰龙”、‘冲浪检察官’、“超融合”等强大单卡。

由于【淘气仙星】能够检索的卡片极多,并且有大量单卡,因此也适合投入“强欲而贪欲之壶”来进行简单的1换2。

【淘气仙星】本家的烧血能力也极强,一局决斗白烧对面3000点LP很常见。并且【淘气仙星】是一个相对不吃手坑、难以被副卡有效针对的卡组。

这个卡组的强度很大程度取决于使用者在这个环境的操作、意识与构筑。

决斗思路:

靠本家卡片续航维持战线、同时压低对面血量来增加下回合斩杀的可能性。靠强大的单卡来扩大优势。

“曼珠沙华”可以回收“坎迪娜”来躲避“效果遮蒙者”与“无限泡影”等手坑。
如果对面对你的“替罪羊”丢了G,基本上你只需要出2只“曼珠沙华”配合场地,就可以靠烧血在这个回合完成OTK。

本家陷阱“淘气仙星的康乃馨转生术”可以除外对面所有手卡,对【转生炎兽】的“羚羊”与【魔术师】的“宙读之魔术士”造成威胁。同时这张陷阱也是【淘气仙星】的额外特招点。同时“淘气仙星的康乃馨转生术”可以在对手发动“颉颃胜负”之前,将对手手卡里的“颉颃胜负”除外。

卡组缺点:

本家打点整体较低,不能检索什么压制力很强的卡片,第一回合不能做出有效展开。

容易被“冲浪检察官”等有压制力的高攻怪兽给一卡单刷。

本家解场能力一般,经常需要依靠抽上来的关键单卡来解场。但大部分情况因为投入了很多厉害的单卡,所以多多少少都能抽到几张的。

3. 雷龙

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使用数第三的卡组,相对容易上手。

卡组特点:

通过除外或者在手卡发动【雷龙】系列卡片的效果进行展开。但【雷龙】难以单卡展开,展开需多卡配合,因此卡手率在主流中是最高的。【雷龙】会投入“孤高除兽”与“雷电电池人”进行辅助展开。

【雷龙】能够轻易的特殊召唤出,封印检索的“超雷龙-雷龙”。“超雷龙-雷龙”攻击力高,可以除外墓地的雷族怪兽进行代破,因此对于大部分卡组来说难以解掉。

本家的“雷龙融合”可以在残局,单卡特殊召唤出强力怪兽以及在下回合提供续航。

【雷龙】是这个环境少数不怕“恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙”的卡组。

决斗思路:

快速的特殊召唤出单个或者复数“超雷龙-雷龙”与“雷神龙-雷龙”,尝试让对手解不掉,或者消耗大量资源解掉。靠着本家的高攻击力,可以轻易的战斗破坏挡路的怪兽拉开卡差以及抢血。

由于特招点多,本家怪兽攻击力高,只要抓到空挡就可以顶G进行OTK。

“雷兽龙-雷龙”与“雷龙融合”可以回收除外区的【雷龙】卡片,因此“浮幽樱”对雷龙来说效果很弱。

卡组缺点:

“雷神龙-雷龙”的炸卡效果容易被卡时点。C1【雷龙】怪兽的效果,C2随便连锁什么东西,“雷神龙-雷龙”就无法发动炸卡效果了。

“太阳电池人”特殊召唤Token的效果是必发效果,因此“增殖的G”是投入“太阳电池人”的【雷龙】的有效对策,基本可以稳定抽二。

由于雷龙本家回合外的主动干扰方式较少,雷龙怪兽的攻击力也很高,因此【雷龙】经常被“刺刀枪管龙”顶着G给OTK。

【雷龙】卡手率较高,有时候要空场过。

雷龙系统较大,为了能够投入手坑在对手回合进行干扰,卡位不足以不能投入许多强力魔法、陷阱卡。

容易被“冲浪检察官”单卡打死。

4. 地中族

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卡组特点:

靠“地中族导师”为关键卡来检索【地中族】卡片,从而运转【地中族】卡组,非常重坑。

有着“地中族的妖魔”这个可以无效怪兽效果、魔法卡、陷阱卡发动的强力本家手坑。

本家陷阱“地中族的决战”有四个赖皮效果,使【地中族】可以反复翻开、攻击防御翻倍,效果不会被无效化。

“地中族导师”有优秀的回合外干扰能力。

由于不依赖额外卡组与特殊召唤,因此可以投入“替罪羊”、“强欲而金满之壶”、“强欲而谦虚之壶”、“吞食百万的暴食兽”等强大单卡。有些构筑也投入了“削命的宝扎”。

决斗思路:

“地中族导师”翻开检索“地中族的妖魔”进行强力压制。然后配合本家场地与“地中族的决战”使对手无法靠战斗来破坏自己怪兽。

“地中族导师”本身是一张能够自由连锁的干扰卡片。整个卡组基本围绕着这一张卡片来打。

卡组缺点:

“地中族的妖魔”会满足“魔女的一击”的发动条件,因此地中族经常被“魔女的一击”单卡打爆。

经常被“幽鬼兔”打崩。

没有“地中族导师”就很难打,因此能将“地中族导师”入手的卡片被干扰,就容易陷入劣势。

解场能力相对较弱。

5. 闪刀姬

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考验操作的主流卡组。

卡组特点:

一月表对【闪刀姬】的续航进行了削弱,【闪刀姬】的初动并没有受到影响。

【闪刀姬】的攻略很多,在各种意义上深受决斗者们喜欢。

【闪刀姬】的本家魔法在这个较慢速度的环境下尤其强力,能炸的卡太多了,拉卡差也非常强。

总之很强,即使削弱了也能继续在竞技的舞台上战斗。

决斗思路:

由于火刀被限,因此更多【闪刀姬】投入 了3张“闪刀机关-多任务战刀机”与“贪欲之壶”来保证续航。

在【闪刀姬】内战时,请记得用【闪刀姬-零衣】的效果来特殊召唤火刀,这样苏生限制就不会被解除了。对手无法用“闪刀机-虎鲨加农炮”苏生你墓地的火刀。

卡组缺点:

由于火刀只有一张了,因此用“DD乌鸦”除外火刀会非常难受。将手坑全部丢给火刀也可以比以前更有效妨碍【闪刀姬】的战术展开与续航。

由于魔法卡太多,本家怪兽属性多,因此怕许多永续陷阱,比如“王宫的敕命”、”魔封的芳香”、以及这个环境没什么人投入的“御前试合”。

6. 魔术师

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操作繁复华丽的主流卡组。

卡组特点:

灵摆卡组,拥有环境内最强的展开终端之一,解场能力强,打Beat也很厉害。操作性很强很好玩,成功展开了后对面基本只能投降。

作为灵摆卡组,有着恐怖的返场能力。

但是由于能够轻易调动卡组内的资源,以及依赖额外卡组完整性,因此不能投入环境内常见的“强欲而金满之壶”或“强欲而贪欲之壶”。

决斗思路:

展开方式非常多,根据对手手里握有几张手坑而选择最佳展开或者停牌姿势。即使停牌基本也能刷一张红阵进行压制。

卡组缺点:

容易被“魔封的芳香”、“长眠不醒的噩梦”、“颉颃胜负”、各种风给克制。

经过几轮削弱后,比以前更容易卡手,被手坑打断概率更大。

由于检索太多,因此碰见先攻的【雷龙】会非常难受。

作为灵摆卡组,没法在残局情况靠神抽单卡翻盘。

7. 神数

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操作繁复华丽的主流卡组。

卡组特点:

神数的展开终端是主流中最强的,卡手率一般。神数是一个复杂的卡组,本文不过多介绍。对神数有兴趣的话,可以去B站上看DSL的神数教程。

卡组缺点:

由于“水晶机巧-继承玻纤”的限制,更加怕手坑。在没有“囚牛”的情况下被丢“增殖的G”停牌会更痛苦。

“幽鬼兔”对神数的打击非常大,主要可以炸掉神星龙。

【神数】什么手坑都吃……

8. 幻变骚灵

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对操作要求较高的卡组。

卡组特点:

惨遭禁卡表削弱的【幻变骚灵】依旧有竞技的实力,打法整体没有变化。解放的卡位可以投入更多强力单卡。

【幻变骚灵】有着每回合能够弹卡的“羽衣精”、大量干扰对手的陷阱、以及能够将卡送去墓地的强力解场怪兽“寻道梅露辛”。

由于不依赖额外卡组完整性,因此可以投入“强欲而金满之壶”。

卡组战术:

通过发动陷阱,满足手卡“多功能诈骗者”的特殊召唤条件,从卡组特殊召唤出“羽衣精”进行每回合稳定的干扰。

通过破坏外的方式进行解场,比如“返回手卡”与“送去墓地”效果。

卡组缺点:

非常惧怕环境常见的“恐龙摔跤手”与“冲浪检察官”,基本需要亏卡解。

对付【幻变骚灵】,推荐尽可能的换上后场除去卡片。

9. 雷龙恐龙

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操作较为复杂的卡组。

卡组特点:

这个卡组有着【雷龙】卡组的许多特点,可以出“超雷龙-雷龙”。同时这个卡组可以依靠【恐龙】轴来进行展开。可以使用“究极进化药”除外【雷龙】怪兽来触发效果,并且特殊召唤出超强的“究极传导恐兽”。

【雷龙恐龙】有着40张的构筑以及60张的割草构筑。各有千秋,操作性很强,展开终端有很强的压制力。

【雷龙恐龙】有着很强的解场能力,排完后场后特殊召唤一只【究极传导恐兽】可以很轻易的OTK。

卡组缺点:

遇见“增殖的G”会非常难过,并且什么手坑都吃。

碰见“古遗物的圣枪”基本什么都做不了。

遇见“冲浪检察官”会很苦恼。

10. MetaBeat(多为雷滑)

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相对容易上手的卡组。

卡组特色:

卡组由着环境内最优秀最强的单卡组成。本文中提到的所有优秀单卡都可以被这个卡组投入。每张卡都会让人痛不欲生的卡组。通俗来讲可以理解为“报社”。

其特色是主卡投入了3张环境噩梦“冲浪检察官”。

由于各种壶以及“吞食百万的暴食兽”都可以除外大量卡片,因此【MetaBeat】也有投入“红莲魔兽”来进行OTK,一拳攻击上万。

由于基本没有什么展开,所以除了“灰流丽”与“无限泡影”外,其余手坑对【MetaBeat】几乎没什么效果。

卡组缺点:

卡组内缺少检索,不能在正确时候检索正确的卡片,缺少赚卡的展开点。解场很看手卡,要硬抽解场卡。

面对高打点的敌人很难解掉,至少【淘气仙星】本家可以单卡打出3600的攻击力战破解场。

“冲浪检察官”会被“恐龙摔跤手”完美打死。

在线下使用的时候需要勤加锻炼,以在比赛后的真人PK中取胜。

11. 狱火机

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操作较为复杂的卡组。

卡组特色:

堆墓地累积资源,除外本家卡片特殊召唤许多效果强力的本家怪兽。

【狱火机】怪兽的除外墓地卡片的效果在这个环境面对【转生炎兽】与【闪刀姬】时非常强力。因此所有【狱火机】怪兽,在这个环境都可以是很有存在感的回合外干扰。

【狱火机】的对手经常要面对被单卡翻盘的恐惧感。这个卡组投入了多能单卡堆下一堆怪兽的强力卡片。一旦堆的多了,全场破坏怪兽与魔陷的效果要什么就来什么。而且资源都在墓地,难以除去。

合理的【狱火机】构筑卡手率不高,但是关键卡都会被【灰流丽】所无效。

卡组战术:

【狱火机】是环境内即使是后攻劣势也不大的卡组。

合理运用不同的用于展开的魔法卡踩坑,有一张能通过有可能就意味着胜利。

OTK能力极强,现在OTK流行配合“大君主之圣像骑士”。在“大君主之圣像骑士”超高攻击抢血后将其解放,用其余的【狱火机】怪兽继续攻击。

卡组缺点:

堆墓手段被打断就很难玩了。

“古遗物的圣枪”可以有效阻止【狱火机】的很多展开行为。

【狱火机】为了增加不能通常召唤的怪兽的浓度,无法投入许多手坑。

【狱火机】的先攻经常难以做出有效的压制场。

本文结束

如果想看到最新线上MCPro、233服、Koishi服的对战数据,欢迎来MCPro决斗数据库查看。

MCPro决斗数据库 https://mycard.moe/ygopro/arena/#/cards

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(三胖) #5

太秀了!


(夏侯鲨) #6

在接触多一段时间估计可以组出克制诡计明星卡组,我相信光暗均卡能克制