【娱乐匹配新规】强制性禁止使用前15主流竞技卡组

喷了, 又辱刀啦

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关于手坑的问题我大体是同意你的观点的,现在环境起手能抽到多少手坑基本决定了胜负,解场抽到一滴、颉颃更是比来什么本家都好使。而这些泛用卡就那么几张,还纯靠运气上手,这就导致很多时候对局就是手坑大战或猜拳大战,本家之间的展开和交互反而没那么重要。
不过这些都是K社该考虑的事,萌卡也管不了这个。然后开双打匹配能不能改善环境我也保留意见,毕竟现在单打还是绝对的主流,双打匹配可能还回涉及服务器运营成本的问题。
最后其实我有瞎想过怎么能改变手坑泛滥的现状,也就是要用新的方法限制展开,这个方法要降低运气成分,强度不能太高,有交互性,而且能适用大部分卡组。我的想法是首先禁用掉老泛用卡,像灰G泡滴这些,然后从规则入手,新增规则:当对手达成XX条件时,我方可以抽牌。比如每当对手在一回合内发动五次卡片效果,我方可以抽一张牌。或者每当对手召唤/特招十次怪兽后,每次特招怪兽我方可以抽一张牌。
这个方法首先是写入规则里的,所以没有靠运气上手的问题;其次手牌数量应该是绝大多数卡组通用的优势;而且抽牌是软性限制,回合方能选择冒风险展开还是妥协,而不是粗暴的被拦停;后手方也有更多的手牌,能用更有本家特色的方式来突破对手的场,而不是期望于神抽泛用解场。这样感觉能提高对局本家浓度,对局质量和对局变化量。
当然这些都是我的瞎想,不知道还有没有更好的方法。

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那比如说狱火机外挂了5.6张黄金国呢

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不禁手坑是对的,如果禁了手坑,没有阻抗,实际上娱乐卡组能做出的终场比竞技要大多了,彻底的变成猜拳游戏了。

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与其抱怨着对方灰了我我展开不了,手坑全该死,为什么不想想对方凭什么要眼睁睁看你展开做场,还活在远古时代呢,你想展开又不想被对方打扰,建议单人模式找悠悠对墙打牌,不要太双标

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现在的雷龙确实挺娱乐的

纯勇者本家不能算竞技吧?不能因为竞技卡组把勇者当外挂用就直接把完全的纯本家当竞技卡组吧……

所以闪刀姬可以打娱乐吗?

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辱刀了

漏网之鱼,比如废二

废二算什么竞技。。。最多伪一卡动,加速吃灰最多补一个水晶翼,主轴又大,废件又多,容不下手坑,泡影g灰锁鸟丝袜屋敷陨石吃一个就是下限场。。。如果展开后可以保证胜利就算了,结界波一滴太阳蛋,大宝贝什么的一吃就死,还不能在不投入贪欲的情况下组织有效续航。。。
这算什么竞技。。。

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有个问题耶,比如神光龙辉巧算竞技卡组,那不加天使轴的纯龙辉巧还算竞技卡组吗?

凤凰人马上就要被禁了

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那有些使用率低但是特别强的卡组怎么办,例如纯pk,现在都用pk勇者,纯pk的使用率很少,或者挂一堆主流小轴打

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凤凰人死了,哦不对,是融合命运死了

我建议双打有禁主流和禁止某些大肆利用生命值的卡和非本家的恶性贴纸的房间。

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准备时会提示是竞技,所以应该是不能用

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对娱乐这个理解还是有歧义,觉得可以在加个匹配,让竞技前十五之下但有强度的卡组或带过强单卡的卡组匹配,剩下的放娱乐匹配

凤凰人外挂死了,只有英雄本家好出了

但是我认为这样的决斗就非常不娱乐,每个人都用各种方式阻碍对方不能正常的展开,后攻依赖手坑,先攻出的终端也比较死板,就连青眼本家有一个一定压制力的同调怪 大多数玩家会选择压制比较全面的鲜花 明明现在有比较温和的承影 或比较能苟的白斗神气双头龙可以用。如果你希望的决斗是像对方通召一个北河三你发泡影打停对面 到自己回合出鲜花白枪管一波打死对面,或者对面技抽白龙你动都动不了一下他每回合都上个白龙来打你,又是或者双方的每次效果都被手坑打停,那自己卡组的特色 玩这个卡组真正想玩的部分都无法体验到了。像5DS 星尘龙/爆裂体与红莲魔龙/爆裂体的那集中,明明可以让星尘先上场,一个每回合三康杰克完全没法出红莲,那就不精彩了 没有了“相互碰撞的灵魂” 就不好玩了。
你说 实际上娱乐卡组能做出的终场比竞技要大多了
的确有像DDD这样很能做的卡组又不是竞技,但也有像星圣这样不能做的卡组,同一份卡组可以有不同的做场选择,今天我双打玩了一次表里电子结合的卡组,我先攻 对面说铠皇装备龙破坏剑很难顶(大体此意)我就说我不做了就装备了个火炮。卡组强度玩家可以轻松变动,不是只有胜利才是有趣的决斗,赢下决斗其实你什么也没有得到,你调三流天对面被康到空过你打死对面也没有意义,也是在对墙玩。再咸的星圣加入凤勇水百也不是问题,可以说没有娱乐卡组只有娱乐玩家。

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