【游戏王MD】BYG一月冠军专访:斩机码语 + 补缀烙印影依 卡组攻略

序、前言

魔术师CKS在170人报名的游戏王MD大赛Bilibili Yugioh Game(BYG)的一月常规赛夺得冠军,战绩为10胜2负。

他会在本文分享自己的征服赛制思路、两套使用卡组的战术等经验。

一、OCG经历

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大家好,我是魔法师CKS,很荣幸能接受这次专访。

和不少同龄人一样,我童年的背景板之一就是卫星台和点播台的《游戏王》动画。第一次接触ocg是在第六期,入坑卡组是当时主流的【旋风黑羽】。断断续续玩了几年,涉猎过【真六武众】、【暗黑界】、【圣刻遗式】、【超量永火】、【光道征龙】等卡组。后来面临高考,忍痛割爱,丢掉了手头的【白龙】和【森罗】,从此就再没摸过卡片。等到新大师规则,天变地异,遗老陆沉,更是觉得旧梦难再续。

去年初,惊闻懒狗K社居然在这款(发行量)世界第一tcg的第23年推出了首个官方线上版,于是下载玩玩。目前是纯md休闲玩家,觉得排位太无聊,dc又太肝,只能到处当当比赛蝗虫,维持牌佬之魂的样子,属于是又菜又想玩了(笑)。

二、参赛卡组

瑞士轮卡组

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我在这次byg瑞士轮使用了【斩机码语者】卡组。

相比主流的【码斩】,更加偏向【电子界均】思路,放弃了主卡组的【乘武】和【纳布拉】,投入了【电脑网编解码】及其配套。

淘汰赛卡组

淘汰赛规则为双卡组征服制(获胜卡组无法再使用,两套皆胜则赢bo3,败方选先),并且完全重新提交卡组。挠了一下午头皮,最终决定使用魔改的【斩机码语者】与【60补缀烙印影依】两套。

淘汰赛卡组1:【斩机码语者】

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定位偏向二发、先攻。

在瑞士轮的基础上+2【神之宣告】,+1【魔封的芳香】,强化先攻和吃g妥协。+1【幽鬼兔】,+1【宇宙旋风】适应新环境。后攻牌方面去量保质,减少了对【神碑】、【斩机】、【电脑堺】效果较差的无效系。【无限泡影】可以应对先手t2讨厌的【天岩户】,因此优先减少【效果遮蔽者】。最后卡组膨胀至42张,+1【电子界工具】,补充浓度。

(特化卡组,参考价值有限。md日常bo1,建议参考瑞士轮构筑。望海涵)

淘汰赛卡组2:【60补缀烙印影依】

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定位上偏向首发,均衡。

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【魔玩具】轴可以融合具有对象抗性的【守护者·奇美拉】,后手对战【神碑】时能越过两种【神碑】保护怪兽至少解决1后场,并且稳定提供一个3300的攻击频率(只怕【技能抽取】)。“神碑不死,补缀不止”,诚如其然。

先攻比其他副轴卡手太多,但好歹【魔玩具补缀】能提供个融合+活人。无法【烙印融合】时,期待手融【神影依·拿非利】或【神影依·七贤巨鲲魔】,与通召的【锋利小鬼 链子】link【森蚺】。

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复数【神炎龙 赫界龙】既能增加烙印轴厚度,也能变相加强第一只神炎龙的功能性,让其可以大胆踩坑、留场当素材或回收自己以外的卡。必要时也可以作为【冰剑龙 幻冰龙】的子弹。

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60卡【影依】的手坑或许不多,但绝对够大。能够无负荷地携带大量【原始生命态 尼比鲁】与【PSY】也是魅力点之一。

【颉颃胜负】、【黄金卿】、和【混沌战士-混沌之战士】目前环境下基本是纯粹的【神碑】对策卡,很影响展开率、手坑量和额外功能,个人非常不倾向在bo1携带。奈何瑞士轮低空飞过,淘汰赛首轮不得不面对瑞士轮7-0神碑高手的枪尖,只能咬牙投入,走一步看一步。

三、征服赛战略

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主观思路,仅供参考。

在征服赛制下,g1无非两种结果:

若我方先下一城,之后将用二发卡组迎接对手两套的车轮战,再赢一场即胜。此时对手可以选择用哪套卡组选先,哪套卡组让选。

若被对手先拿一分,则再用双卡组分别对战对手第二套,选先一场让选一场,输一场即负。

比较两种情况,不难发现共性:只要我方愿意,二发卡组必然可以进行一次选先战,获胜就能“逃掉”;只要我方愿意,首发卡组必然可以打两小局,其中赢一场也能“逃掉”。

因此个人决定,与其追求难以预测的“抓卡组”,不如押宝在确定的维度上上,所谓“以正合”。

二发卡组选择环境最强的【电子界系】,不在【宇宙旋风】和手坑间首鼠两端,而是投入先攻万能牌【神之宣告】和【魔封的芳香】,力求“先手必胜”。

首发则选择【烙印影依】,上限高,后攻强,胜点明确,且系统能应付几乎所有类型的卡组。事故率高,但无所谓,两把胡死一把就算成功。

不过以上所有部署,都默认建立在先攻优势的前提下。如果对手选用了一套偏后攻构筑二发,一旦首发失利,很容易g2选先被顺势拿下,所谓“以奇胜”。 亚军HIBIKI老师就选择了这种战术,在二发卡组投入了【精神操作】之类的怪东西。

如果遇到这类对手,就……就闭着眼睛当bo1打吧。毕竟只要我全投硬币做决策,战略上就永远五五开(摆烂)

不过,在信息完全对等的情况下,凭空扣出那一点点的战略优势,才是竞技的醍醐味吧。

(当然,能拨开一切场外因素,贯彻自己钟爱卡组的选手,更加值得尊重)

四、【斩机码语者】卡组心得

1.为什么选择【码语者】为主轴,而非更常见的【斩机】外挂【码语者】?

理由1:额外宽松

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对比下常规【斩码】(上)和【码斩】(下)的额外:

【斩机】卡组通常期待多次通召【径武】和本家大哥斩杀,需要投入【终末西格玛】、【电子界小男巫】和第二张【算子达朗贝尔】。

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如果是投入“弟信轴”的构筑,额外更加紧张,甚至可能需要在【转码语者】与【转码语者·炽热之魂】进行取舍。前者是对抗【神碑】与【闪刀姬】的关键前场,后者则是低保,md环境下踢了哪张都不太舒服。

而【斩码】的额外更加宽松,撇开相对必要的【码语者】和第二张【访问码语者】,仍能挤出1-2卡位去投入一些心仪的科技牌,比如【防火龙】、【IP】+【狮鹫/神弓】、【链接蜘蛛】、【拓扑三叶双头蛇】等等,更符合个人胃口。

理由2:低废件和隐蔽性

祸兮福之所倚,虽然失去了【终末西格玛】的全抗斩杀,但这也意味着【斩码】能够彻底告别【乘武】和【纳布拉】这对卡手兄弟。系统怪兽中,既不是稳定1变2通召点也不是特召补点的“废件”仅有一张【径武】。而【斩码】卡组则会保有4-5张(2-3径+1乘+1纳)。无疑前者事故率会稍低一些。

码语下级的不入连锁手牌link相当有隐蔽性。通召【调试瓢虫女郎】,就能逼出【增殖的g】,之后是原地寸止还是一步【电脑网冲突】任君选择。如果运气好起手【瓢虫】+任意代码下级,更是能一步【火码】+【冲突】,我抽2你抽1,不免让人怀疑到底是谁中了g。

当然,纯【斩机】也有【圆武】+通召本家做【算子达朗贝尔】,两步【超阶乘】+【归纳法】的优秀妥协,吃g这块只能说各善其美。不过【归纳法】作为陷阱,依然有后攻卡手的风险。

理由3:可以携带【电脑网编解码】

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那么为什么携带【电脑网编解码】?

这套构筑中,【编解码】适用的属性有:

光属性的【码语者·翻转】,对应【圆武】、【备份秘书】、【瓢虫】、【工具】等。

地属性的【转码语者】,对应【代码生成员】、【牢牢妖】

炎属性的【转码语者·炽热之魂】,对应【加武】、【减武】

以及暗属性的【码语者】和【访问码语者】,对应【微码编码员】(较少用,一般是【编解码】上手,或者访问登场不拿白不拿)

光、地、炎属性,都可以拿到多种能够特招的补点(其中【代码生成员】堆【点阵跳离士】,可以再补一个),去连接到下一个【码语者】怪兽。值得注意的是,光属性可以直接调度【圆武】特招;而炎属性调度的【加/减武】,恰好拥有【斩机】字段。

这意味着,【编解码】可以在检索3-4张补点扩大场面的同时,无中生有地、全须全尾地构建出【斩机超阶乘】这一(堆)核心阻抗。

展开Combo 普通起手例子

以一个普通起手为例:

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可见是一个常规的先手2+3,五张牌凑不出半个“斩”字。

直接做场,结果无外乎【转码】+【火码】抽2,外加一张【冲突】。

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想用【挖矿】找【圆武】,先忍痛丢1系统外,还得亏值做【飞溅】复活墓地【斩机】让【圆武】检索,再做r4找第三个【斩机】。

投入【编解码】后,则可以:

【瓢虫】检索【微码】,两者link【码语者】,【微码】检索【编解码】发动;

特招【秘书】,与【码语者】link【转码语者】,检索地属性的【生成员】;

【转码】拉起【码语者】,后者和【生成员】link【翻转】,【生成员】堆【点阵】起跳,检索光属性的【圆武】;

【点阵】+【翻转】link【火码】,检索炎属性的【加武】;

【圆武】堆【径武】特招,再特招【加武】,圆武起效检索【超阶乘】。

【火码】抽1,然后和【圆武】、【加武】link成【防火龙】+【连环栗仔球】。如果不防【神碑】或担心【终末西格玛】砍栗子,也可以R4拿【方程式】续航。

终场:【转码】+【防火龙】+【栗仔球】+抽1+【超阶乘】,节约【飞溅】、【达朗贝尔】。后者可以用于【超阶乘】吃【指名者】时保底,或者T3夹【径武】为斩杀护航。

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【编解码】带来的资源,让【码语者】轴不再需要【微码】-【挖矿】-【圆武】亏卡调度【超阶乘】,而能边赚边找。

同时,【编解码】本身上手也可以参与展开。由于【码语者】-【微码】-【冲突】这一检索链被解放,此时场面反而更大。

展开Combo 普通起手+【编解码】

比如之前的起手加上【编解码】:

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【瓢虫】检索【生成员】,可以达成构筑的“最大场”:【牢牢妖】抗性【火码】+抽2+【转码】+【防火龙】+【超阶乘】+【冲突】。

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如果能再掏张【无限泡影】去管住讨厌的【天岩户】,几乎不会输。

连【斩机】自己都要满上【挖矿】和【小世界】去亏卡请【圆武】找【超阶乘】,我们却可以让【圆武】倒贴上门,岂不美哉?

当然,教条地找【编解码】不可取。如果本身已经上手【圆武】,能做【转码】+【火码】+【超阶乘】,【微码】还是去找【冲突】保护【超阶乘】比较合适。

【编解码】的缺点也很明显。首先,需要3卡才能启动,无法像一般补点一样做最小的【飞溅】-【火码】妥协;其次,后攻突破时作为永续魔法,会受到本来可以无视的【宇宙旋风】、【破坏的神碑】等对后场阻抗干扰。【编解码】的存在也会限制构筑,一些更优秀的补点——如【并行超越龙】——可能无暇投入。(什么,你说3个格子也要投入【余码语者】?)

不过,打开【编解码】连续检索,从裤裆中掏出千军万马,实在有一种驾驭疾风的美,让人无法割舍。仿佛自己不是工作日加班假期还得卷比赛的社畜,而是驰骋数据网络的playmaker。打牌,练牌,不就是为了这个吗?不然为了什么,回三抽三吗?(好像确实更爽)

Link1的选择

闲话少说,有请机头四入场:

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芝士(划掉)【炎兽猞猁】:
构筑未投入【炎阵】和加速【独角兽】,单纯下箭头保护【转码】优先级不高,pass。

【链接蜘蛛】:
亮点在于陨后重建,token变【蜘蛛】提供电子界跳板。但【神碑】影响下bo1【尼比鲁】携带量并不高,且【蜘蛛】无法实现狭义“link1”的功能,故忍痛pass。

【独角兔】:
由于【编解码】“三生万物”的特性,很多时候补点+【微码】+3系统外的起手,可以通召手坑变【独角兔】补上第三点,化【火码】妥协为大场面。同理,恰好不够3点场值做【更新】【访问】斩杀时,也能如法炮制。预期瑞士轮有较多的【神碑】和抓他们的【抵消器】型【勇者电脑堺】,几乎没有手坑,值得冒这个风险,故投入。

【连环栗仔球】:
现环境独一档。对抗【神碑】时,可以作为终场一部分,防止成功拉开资源差却被【千查万别】之流一卡通关;后手突破也可以逼迫【神碑】方打开贴纸(甚至不投入也能限制操作,好强大)。平时可以灵活变身防御【无限泡影】,保护【算子达朗贝尔】、【转码语者】等重要效果通过,值得投入。

五、赛程与对局印象

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瑞士轮 5-0-2,16名擦线出轮

r1 vs龙辉巧 后 w

r2 vs影依 后 w

r3 vs双魂勇者召唤师 后 w

r4 vs神碑 先 w

r5 vs闪刀 先 w

r6 vs神碑 后 l

r7 vs码斩 先 l

16强:首发影依,后vs 神碑(首发)+ 斩机系 wlw

8强:首发影依,先vs 码斩(首发)+ 勇者电脑界 lww

半决赛:首发斩码,先vs 60烙印(首发)+ 勇者电脑界 wlw

决赛:首发影依,后vs 天威剑(首发) + 后攻斩机 ww

比较精彩的对局有瑞士轮r3,两用牢牢妖过凤凰人+手牌泡影斩杀;半决赛融合次元内战,从你来我往到试胆竞速,最后阿尔贝舍生取义等等。印象更深的反倒是一些下饭操作。如瑞士轮r7对战文吱吱老师的斩机,t2面对西格玛+8星乘武,云淡风轻地发动防火龙效果,在列表中弹走了自己墓地的西格玛,结果被12000一刀入魂。淘汰赛也不乏误解放阿尔贝结果出不了小米、忘记悲剧回收等“杰作”,自己复盘时都不禁捧腹。所幸运气不错,把失误都兜住了,磕磕绊绊走到最后。

六、鸣谢

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首先感谢赛事主办Suka

感谢NGA、MC的鼎力支持,也感谢大毛、BYG各位裁判和主播的付出

很高兴K社愈发摆烂的当下,能有这样高质量的MD比赛。衷心希望BYG越办越好,也很荣幸能去今年大赛填海。

感谢masterduel贴吧周赛群的群友们。尤其是操持比赛的几位吧务,能用爱发电,维持一个举办稳定、运转高效的社区比赛,让我在天梯之外能有地方练练手、偷偷米。吧赛也是我打过场外负荷最低的md比赛。

我要成为MDM大神.jpg

masterduel贴吧周赛群:626430338

感谢NGA&Kuyo阔落杯周赛群的群友们,和nga大师决斗版的版务老师们。群友人均985硕博,嗦话又好听,超喜欢里边的。虽然群友太硬让我总是出不了轮,但依然很喜欢阔落群独一档的讨论氛围。每周日阔落杯人少钱多、时间灵活,下午打一打,无缝接入周一生物钟。

但是不要叫我鹅鸭杀了,我是不会去的,有妹妹也不行。坏比太多了。

NGA“Kuyo阔落杯”比赛群:398965911

最后,感谢您拨冗观看。

Bilibili Yugioh Game 如何参赛

每年1月至11月期间的每月底,BYG将举办月度常规赛。常规赛的冠亚军可以参加12月的黄金挑战赛。

BYG比赛群:413093947

比赛群会公布月底的具体参赛时间,以及报名方式。

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7赞

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1赞

文笔很好,思路清晰,学习了:+1:

问一下瑞士轮的卡组为啥不投入1电子界工具

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