【第四届梦潮杯】游戏王KM

游戏王KM,KM是King of Monsters的缩写(作者在后记中指出),作者是ASKSHOW,非常早的同人作品。大家可以去起点看,是免费的。作品地址:http://book.qidian.com/info/84545
本次只给作品中出现的(包括作者设定)21张卡配图。卡表会给出出自哪个章节(或者设定),原作中的卡片效果以及规范后的卡片效果,以及卡图。卡包编号以原作中作者给定的编号为准,不统一另外编号。
KM,King of Monsters,根据第9期OCG翻译常见规范,(部分从来没有在OCG出现的效果规范尽量以大师规则3为基础)繁体中文TC。
共21枚,怪兽9枚,魔法9枚,陷阱3枚。

01,FOS-010七福神·弁财天/风/6星/天使族/ATK2200/DEF1300/效果(出自km1,076章)
此卡祭品召唤成功时,可以指定对方场上一体怪兽,在此卡召唤的回合结束前,获得那只怪兽的控制权。但当此卡在对方怪兽被控制中离开场上时,控制的怪兽会在回合结束时被破坏。

①:这张卡上级召唤成功的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。
②:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。这张卡的①的效果得到控制权的怪兽破坏。

02,AOG-039菲亚利安的梦妖精/光/10星/天使族/ATK0 DEF0/效果(出自km2,054章)
十亚神之一,此卡不能通常召唤,只有将场上打开表示的三体天使族怪兽献祭才可以特殊召唤。在玩家的墓地和除外区里每存在一体天使族怪兽,这张卡的攻防数值上升1000点。当此卡在场上以表侧形式存在时,场上所有的天使族怪兽的攻击力上升1000点。

这张卡不能通常召唤,把自己场上3只天使族怪兽解放的场合才能特殊召唤。
①:这张卡的攻击力·守备力上升自己的墓地·除外中的天使族怪兽数量×1000。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,场上的天使族怪兽的攻击力上升1000。

03,HOF-019骑士领主·艾利乌德/炎/7星/战士族/ATK2600 DEF2000/效果(出自km1,071章)
当此卡在场上表侧表示时,玩家付出1000点生命值的代价,就可以从卡组里取出一张魔法或陷阱卡加进手卡里,这个效果一个回合只能发动一次。

①:1回合1次,支付1000基本分才能发动。自己从卡组把1张魔法·陷阱卡加入手卡。

04,AOG-017黄水晶集合体/光/1星/岩石族/ATK0 DEF0/效果(出自km1,055章)
此卡不能通常召唤,只有献上玩家的一半生命值才可以从手卡里特殊召唤。这张卡的攻击力,等同于墓地里所有带有‘黄水晶‘之名的怪兽的攻防能力之总和。

这张卡不能通常召唤,用这张卡的效果才能特殊召唤。
①:把基本分支付一半才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡进行战斗的伤害计算时才能发动。这张卡的攻击力变成自己墓地所有「黄水晶」怪兽的攻击力·守备力之和。

05,HOF-008天马少女帕奥拉/风/4星/天使族/ATK1800 DEF1100/效果(出自km1,009章)
带有天马少女之名的怪兽,通用效果为当三体同属性的天马少女存在于场上时,便可发动特殊效果“三角攻击”,破坏对方台面上的一只怪兽。当此卡作为召唤高星怪兽的祭品时,玩家可以从卡组里特殊召唤一体四星以下的战士族怪兽以攻击表示放置在场上。

①:当自己场上存在3只同属性的「天马少女」怪兽时,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
②:这张卡为上级召唤而被解放的场合才能发动。从卡组把1只4星以下的战士族怪兽表侧攻击表示特殊召唤。

06,AOG-012骰子帝王比格奥伽斯/光/10星/战士族/ATK0 DEF0/效果(出自km1,027章)
十亚神之一,此卡不能通常召唤,只有玩家将手中所有的手卡丢入墓地,才能从手卡中特殊召唤此卡。而玩家在召唤此卡时每丢掉一张手卡,比格奥伽斯的攻击力就会上升500点。此卡不会接受任何针对此卡的怪兽效果,一切针对此卡的魔法和陷阱卡的效果只有一回合有效。此卡在向对方攻击时会投掷一次骰子,当骰子的点数为1和2时,可以毁掉对方场上的所有卡片并将自己的攻击力化为直接伤害转加给玩家;当骰子的点数为3和4时,双方可以正常进行战斗;当骰子的点数为5时,此卡的攻击力减去三分之一;当骰子的点数为6时,攻击强行中止。在回合结束时,玩家必须从卡组上方丢掉五张手卡作为维持此卡的代价,否则此卡就会被强制送入墓地。

这张卡不能通常召唤。这张卡以外的手卡全部丢弃去墓地才能从手卡特殊召唤。
①:这张卡的攻击力变成因为这张卡特殊召唤而丢弃去墓地的卡的数量×500的数值。
②:这张卡不会成为这张卡以外的效果的对象。
③:这张卡的攻击宣言时才能发动。掷1次骰子,出现的数目的效果适用。
●1&2:对方的场上的卡全部送去墓地。那之后,对方受到这张卡的攻击力数值的伤害。
●5:这张卡的攻击力直到结束阶段时变成一半。
●6:这个回合的战斗阶段结束。

07,DOT-020沉默天使麦特/暗/4星/天使族/ATK100 DEF2000/效果(出自km1,002章)
当这张卡在台面上以表侧守备形式表示且对方攻击的怪兽的攻击力比自己的守备力高1000点以上时,此卡的守备力提升1000点。

①:守备表示的这张卡和守备力3000以上的怪兽进行战斗的伤害计算时发动。这张卡的守备力只在那次伤害计算时上升1000。

08,TOB-003骷髅长枪兵/暗/2星/不死族/ATK700 DEF100/效果(出自km1,101章)
当这张卡存在于场上时,对方不能攻击除这张卡之外名称中带有“骷髅”的卡。当这张卡被破坏时,玩家可以从卡组里特殊召唤与这张卡同名的卡,以攻击表示放置在场上。

①:只要自己场上有这张卡以外的「骷髅」怪兽表侧表示存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象。
②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,从卡组把1只「骷髅长枪兵」攻击表示特殊召唤。

09,AOG-022托特的红鹭师/风/10星/鸟兽族/ATK4000 DEF4000/效果(出自主题卡表之神之卡篇:诸神的来临)
十亚神之一,此卡不能通常召唤,只有将场上的三体怪兽献祭才可以特殊召唤。当此卡以打开形式存在于场上时,场上所有鸟兽族怪兽的攻击附带击穿效果。当此卡因为战斗或魔法、陷阱和怪兽效果从场上离开时,玩家在自己的准备阶段献上一半生命值,就可以将此卡重新召唤回场上。

这张卡不能通常召唤。把自己场上的3只怪兽解放的场合才能特殊召唤。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,场上的鸟兽族怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
②:这张卡从场上离开的场合除外。下个回合自己的准备阶段时,可以支付一半基本分,除外的这张卡特殊召唤。

10,TOB-046废弃的转生/通常陷阱(出自km1,101章)
这张卡发动后,玩家可以从墓地里除外一张速攻魔法或者陷阱卡,并即时发动那张卡的效果。

①:以「废弃的转生」以外的自己墓地1张通常魔法·陷阱卡为对象才能发动。这张卡的效果变成和那张墓地的通常魔法·陷阱卡的效果相同。那之后,那张墓地的通常魔法·陷阱卡除外。

11,TOB-018定时怀表/通常魔法(出自人物卡表之歌特萨多·克里夫特篇:血之魔城)
这张卡发动直到下一个玩家的回合,所有怪兽不能召唤、反转召唤、特殊召唤。

12,TOB-019真理的圣经/通常魔法(出自人物卡表之歌特萨多·克里夫特篇:血之魔城)
这张卡发动后直到这个回合结束,对方场上的怪兽攻防数值下降500点。

①:直到结束阶段时,对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降500。

13,TOB-006地下水脉/场地魔法(出自km1,101章)
这张卡在场上打开表示时,对方不能发动场地魔法,也不能发动以场地魔法为目标的魔法、陷阱和怪兽效果。

①:只要这张卡在场上存在,对方不能把场地魔法卡发动。此外,对方不能选择场地魔法作为效果的对象。

14,TOB-015驱魔圣水/速攻魔法(出自人物卡表之歌特萨多·克里夫特篇:血之魔城)
这个魔法发动的回合,场上所有的恶魔族和不死族怪兽无法发动攻击宣言。场上每有一只恶魔族或不死族的怪兽,对方的生命值受到100点损伤。

①:这张卡发动的回合,场上的恶魔族·不死族怪兽不能攻击宣言。
②:给与对方场上的恶魔族·不死族怪兽数量×100伤害。

15,DCW-013死者升华/通常魔法(出自km1,031章)
将卡组上方的五张卡除外,从自己的墓地里选择一只怪兽以攻击表示放在场上。

①:从自己卡组上面把5张卡里侧表示除外,以自己的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上攻击表示特殊召唤。

16,TOB-005异空间之月/场地魔法(出自km1,101章)
这张卡在场上打开表示时,双方玩家可以在魔法陷阱区布置场地魔法,并且已放置的场地魔法不会因为再度放置场地魔法而被破坏。在每个回合的准备阶段开始时,玩家可以从卡组里选择一张魔法卡加入手卡。这个效果发动成功时,玩家跳过那个回合的战斗阶段。

①:双方玩家可以在各自的魔法与陷阱区域发动和盖伏场地魔法。(已经存在的场地魔法不用送去墓地)
②:双方玩家1回合1次,自己准备阶段以自己卡组1张魔法卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。这个效果发动成功的场合,跳过这次的自己回合的战斗阶段。

17,TOB-020破碎圣拳/装备魔法(出自人物卡表之歌特萨多·克里夫特篇:血之魔城)
装备这张卡的怪兽可以攻击对方场上的全部怪兽各一次。

①:装备怪兽可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。

18,FOS-024宝船的风向标/永续陷阱(出自km1,082章)
只要这张卡在场上打开表示,玩家在对方发出针对单一怪兽的战斗宣言和发动卡片效果时付出500点生命值,就可以让对方发动攻击或者卡片效果的目标转移到其他正确的对象身上去。

①:自己场上的怪兽1只成为对方的卡的效果的对象时或者成为对方怪兽的攻击对象时,支付500基本分才能发动。那个对象转移为自己场上的作为正确对象的别的卡。

19,HOF-016冰雪之枪·玛鲁迪/装备魔法(出自km1,071章)
八件神将器之一,此卡只能给天使族或战士族的怪兽装备,提升装备怪兽300点攻击力。装备此卡的怪兽不能直接攻击对方玩家,当这张卡装备在场上的一体怪兽身上,并且此怪兽身上没有其他的装备卡时,玩家就可以从卡组里挑选一张四星以下的战士族怪兽加入手卡中。
战士族·天使族怪兽才能装备。

①:装备怪兽攻击力上升300,不能直接攻击。
②:这张卡发动成功时装备怪兽身上没有其他装备魔法卡的场合,从卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。

20,HOF-013追尾战/通常陷阱(出自km1,010章)
当玩家场上存在着两体以上的同种族怪兽时,可以再从牌组里召唤一体该种族的怪兽放置在台面上。

①:自己场上存在2只以上相同种族的怪兽的场合,和那些怪兽相同种族的1只怪兽从卡组特殊召唤。

21,HOF-023天马的回归/通常魔法(出自km1,072章)
除外卡组上的五张卡,从墓地里选择最多三体名称中带有‘天马少女’的怪兽以守备形式放置在场上。在对方的回合结束时,被特召的怪兽将会被重新送回墓地。

①:从自己卡组上面把5张卡里侧表示除外,从自己墓地选最多3只「天马少女」怪兽守备表示特殊召唤。对方的结束阶段时,这个效果特殊召唤的全部怪兽送去墓地。

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