【MC第一专访】82%胜率登顶第一分享:正确应对环境主流蛇眼炎王

确实,后攻真的需要大牌连打了,常规手坑很难有好的发挥了

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恐怖的胜率啊

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上个星期刚把主牌换成3陨石俩锁鸟,把什么遮蒙泡影t的就剩一张。

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胜负通过了也打不死人真的好用吗?正常卡组续航根本拼不过的。

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我也想问

但这是1张牌……而且M2可以展开,吃手坑了也好妥协出阻抗来阻止对面续航

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打不死人做个深渊潜伏者压一回合,封了墓地炎王展开不了

这文章真有用,对环境理解都提高了些

这么好的文章以后多来点,爱看。 :_e_r_eisqok_ri7tri:

不太懂,但大受震撼

确实啊,拿低效手坑和炎王一换一,就不是一个明智的选择。炎王很难一卡停,用那些常规手坑,往往做不到拦停还削自己手,就算勉强停牌了到自己回合也很难做事了,不如直接拼大牌。 :lingyimj:

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只能说后攻人觉悟,早在雷精环境感觉传统手坑就很难直接拦停正常卡组了,现环境里的三流卡组吃了一个灰都大概率有其他动点,传统手坑过去之所以能有巨大收益是因为过去的展开多数都是a到b到c到d的模式,在关键节点打断收益颇高。
现在的蛇眼、曾经的雷精都有类似的优点,停掉一个展开链,有其他办法重启这个展开链甚至其他运转模式但总归停不掉。
甚至消防车这种大量分布式动点,珠泪这种人均动点的抽象存在。
能拦停这种东西的不是灰流丽,是大宇宙人、陨石、技抽……
总的来说,天童对俱舍的爆杀是个很好的例子,从灰场地以小博大的精准打击到天童这种一网打尽打击资源的思路改变

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胜负通过已经够你m2展开了

写的不错啊,对于大牌卡组有了一些了解,真棒:clap:t2:

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一直在玩60魔救,之前打的时候就发现了常规手坑哪怕把对面砸停也不是特别赚,还不如后攻一个颉颃清场(我甚至带了三熔岩魔神)

光看完就能感受到满满的自信了,支持!

不懂,但感觉很帅

退了几个月,刚回坑又看到积木龙了,

割草割完墓地积木龙蛇眼续航真的够吗

收获良多,好文

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