前言
大家好啊,我是09000,上个月使用【60烙印】卡组拿到了第6名。距离第5名仅差一步之遥,有点尴尬。
如果我的调研没错,我应该是前排烙印里面,唯一一个还在使用【分离的烙印】以及【机关傀儡 梦魇】进行封锁的人。
这是一套在补强之后复杂度进一步提高,入门门槛也极高的卡组。在1303的【白龙之落胤】这张卡之后,烙印拥有了多个强力的核心进行展开的能力,虽然同调轴和烙融轴是互卡的,但是怎么在这互卡中得到和谐也是一个门路。
因此在本文,我会和大家详细分享我上个月的构筑思路和对局思路,战术细节和部分心得,同时给出部分构筑优化可能性。希望能给诸多烙印玩家带来一部分参考。
这是一个写了很多,写了很久的文章(2w+字),导致写完的时候1304都已经发售了。但根本原因还是,1304没有给环境带来更加颠覆性的变化,可见的是环境主流卡组顶多再多个两个差不多,而旧主流不会消失。比较有讨论度的【天救龙】,【霆王】,【密告】都属于泛用牌,【杀调】虽说王朝但是仍然有待观察。还有1304对【烙印】的构筑没有颠覆性的改变的缘故,这篇文章在1304环境仍然是有用的。同时,本文最后还有1304杂谈部分,分析1304新卡,给【烙印】可能带来的冲击和应对措施。
OCG经历
我大概是2020年的时候接触的游戏王,那个时候是入坑的国际服决斗链接,组的第一套像模像样的卡组是【超重武者】,不是现在的【神童】均卡组哈,而是一套otk直击卡组,后面凑了一套强大的【雷龙】卡组不断上王。到了2021年我反手入坑ocg,组的第一套是ocg的【雷龙】卡组,之后也玩过【摆烂均】之流。
在2021年底,【烙印融合】发售,我第一时间组了一套【烙印雷龙】卡组,在后面发现【雷龙】实在是有点卡手了,于是优化成了【烙印死狱乡】进行战斗。直到1109发售【分离的烙印】,我还有使用过【拉的使徒】进行封锁作战,或许我与“答辩”的缘分从那个时候就开始了。当然,1109后,纯轴烙印实际上强度不济,后面我依次玩了玩【珠泪哀歌】【卫星闪灵】【俱舍怒威】等卡组。在这一年年末,我又注意到了【烙印】这套卡组的新形态,在【赫之圣女】【赫焉龙】【击铁龙】等牌发售后,【烙印】卡组居然拥有了一定的展开能力,这让我十分欣喜。而在1112卡包发售后,【烙印】获得11期最后一块拼图【真炎龙】与【引导的圣女】,变成了竞技常青树,也有人称为“饼图赖子”。
从那时一直到现在,中间科研过各种奇奇怪怪的小轴,诸如【荷鲁斯烙印】【圣徒烙印】甚至【原石烙印】,也有【星辰烙印】这种实际上很有强度的构筑,兜兜转转最后还是回到了纯轴的【60烙印】。同时穿插着一些其他的竞技卡组,比如【炎王】【肃声】【于贝尔】【原石刻魔】和【纯k9】之类。也有捡起过老朋友【雷龙】进行战斗,但是三个老【雷龙】加上两个【雷电龙】的起手实在是遭不住,于是果断放弃,选择等待迟迟未至的补强。
13期补强十分给力,我也是花了一个月才大概熟悉完新的思路和卡组逻辑,这些将在后文进行阐述。
缩写解释
此部分可跳过。
因为这套卡组用的组件太过复杂,所以本文全部采用缩写,这里是给出缩写对应的卡片指引。
【老阿】:阿不思的落胤
【白阿】:白龙之落胤
【赫圣】:赫之圣女 卡尔特西亚
【白圣】白之圣女 艾克莉西娅
【导圣】引导之圣女 奎姆
【教圣】:教导圣女 艾克莉西娅
【黑衣(龙)】:黑衣龙 白界龙
【大金】:深渊之兽 赫界龙
【姬特】:护宝炮妖 姬特
【炎工】:铁兽炎工 姬特
【萨隆】:深渊之兽 萨隆魔龙
【轩辕】:轩辕之相剑师
【梦魇】:机关傀儡 梦魇
【导化】:死狱乡的导化 阿鲁伯
【辉光(龙)】:辉光龙 赛弗特龙
【落圣】:落胤与圣女
【烙印龙】:烙印龙 白界龙
【圣痕(龙)】吞噬圣痕之龙
【真炎(龙)】:真炎龙 白界龙
【神炎(龙)】:神炎龙 赫界龙
【你找谁】死狱乡演员 奎里蒂斯
【原星(龙)】空隙之原星龙
【黑龙】:黑龙之艾克莉西娅
【三英】:三英之相剑师
【铁驱(龙)】:铁驱龙 迅妖龙
【击铁(龙)】:击铁龙 蓝迅龙
【灰烬(龙)】:灰烬龙 落胤龙
【赫焉(龙)】:赫焉龙 大木偶剧场龙
【冰剑(龙)】:冰剑龙 幻冰龙
【深渊龙】:深渊龙 白界转生龙
至于部分魔陷的缩写和类似于【灰】【增g】等手坑的一类的缩写较为简明直白,这里不特意说明。
12月卡组构筑
卡组构筑思路与单卡解析
【烙印】卡组,大家的老熟人,其实现在卡组构筑确实更应该称作萌卡统计里的【阿不思】卡组。但是为了节省写的字数,本文全文仍然称为【烙印】卡组。
这是一套典型的大轴卡组,在1303补强过后,似乎很多人认为这套卡组的标准答案应该是优化废件回归40,因为单卡牌效已经足够支撑小轴+手坑的配比了。这种思路优化到极致就是于吉的真·40阿不思均,主卡所有【阿不思】本家小垃圾和【死狱乡】怪兽均不投入,投入2【白阿】、3【白圣】、1【烙融】、3【辉光】、3【天底】作为初动,主牌高达18-20张手坑进行beat。不过这种黑龙均卡组比较考验资源交互的思路,这里草草带过。如果只是半优化废件的话,那看着就像环境t1卡组【烙印星辰】的下位构筑。当然,有手法和牌运的话,【40烙印】仍然是一套优质的竞技构筑。不过萌卡前排的【烙印】大多数还是使用60构筑,比如我和流天酱。
回归正题,这里我将分为几个部分来讲解这套构筑。
牢九门

1303发售后,每个烙印玩家都有自己的构筑理解,选择优化掉了各种各样的组件,其中比较有代表性的几个就是【黄金柜】+【铁兽鸟】,【愚埋】+【悲剧】,【大金】+【失烙印】,以及一直有投入争议的【烙印之剑】和【轩辕之相剑师】,顺便再加上一个1303新卡【炎工姬特】。这些我统称为【牢九门】。
【黄金柜】+【铁兽鸟】
在1304补强后,【铁兽鸟】变成了【黄金柜】的首要除外对象,因此这两张牌放在一起讲。【黄金柜】在正常对局中一般除外对象有两个,【铁兽鸟】以及【悲剧】,分别是检索【阿不思】及记述怪兽与【死狱乡】怪兽。出于防锁以及做大场的考虑,往往是除外【铁兽鸟】检索【白阿】进行展开。而在白阿或者铁兽鸟上手的情况下,也可以检索【导化】,从而进一步检索到【烙印】魔陷进行展开,亦或是除外【梦魇】提前调度出封锁件。不过部分对局会和所有除外件一起上手,这种对局要么除外【白阿】,配合【烙印之剑】回收,要么回归经典用法,除外一个关键牌,等两回合后加手(部分双方卡手对局或者大战红坑卡组对局可用)同时吃圣枪的缺点在环境码丽丝数量减少后也变小了。
【铁兽鸟】,【烙印】卡组指定怪效康手坑,因为要cost送去墓地所以次元环境下无法使用。被除外能检索到【阿不思】及记述怪兽,配合【黑衣龙】能有效回收自己制造怪康。因为【圣痕龙】可以在结束阶段加手,在现在大量堆墓额外的展开下可以增加阻抗量和终场维度,所以【40烙印】也会投入这张卡来增加终场维度。
以上两张卡是【牢九门】里面投入率最高的牌,【黄金柜】是优质动点,相当灵活,而铁兽鸟在辅助黄金柜启动的同时,也可以增加终场维度,与剩下7个有着断档的优质性,因此相当推荐投入。
【愚埋】+【悲剧】
和前面同样的理由,这两者绑一起讲。
同样是启动件,【愚埋】显然不如【黄金柜】,初动只能堆墓【悲剧】。不过换来的是作为“半张牌”的灵活度,可以堆墓【萨隆】【黑衣龙】换取双堆,亦或是堆墓【白阿】配合【赫烙】启动,甚至堆墓【铁兽鸟】和手卡的【渊兽】形成搭配等。不过由于启动强行绑定【悲剧】的特点,如果不选择携带【悲剧】,那这张牌显然应该优化掉。
【悲剧】,如名所示,完全就是个悲剧。上手无法配合气炎(除非你携带拿非利或者神艺狱徒),虽然两个效果都很实用,但是一回合只能选一个发动限制了其发挥。其实本身是割草最期望割到的牌,但是上手极其恼火以及【愚埋】开抓【导化】吃锁鸟的特性,让部分人将它连同【愚埋】一起滚蛋了。
这两位属于是斟酌利弊选择性投入的牌,如果你觉得1+1的启动比莫名的恼火,可以选择将其优化,但是如果是想强化割草能力以及提高构筑灵活度,那还是可以投入的。
【大金】+【失烙印】
仍然是互相绑定的两张牌,虽然两者确实都可以单带,但是一般来说都是绑定出现。
【大金】,能检索任意渊兽,通常用来检索【萨隆】,在特定条件下也可以用来检索【玛格】(虽然我这个构筑没带)。场上效果可以贴任意烙印永续魔陷,这里选择的是无敌帧大王【失烙印】辅助运转,当然如果你喜欢的话也可以携带【复烙印】或者【即凶剧】。顺带一提,【辉光龙】能把墓地【大金】捞回来用,仍然能提高割草强度。
【失烙印】,一效果保护发动同时触发无敌帧(触发条件详细见规则书“时点”一栏),二效果辅助运转,是一张优质绿阵,有极其残忍的信息差,可以惩罚不看效果的对手。
那这么优质的两张牌,怎么会陷入【牢】的困境呢?实际上是当前【烙印】更偏向于【白阿】开,缺乏之前【烙融】开堆【大金】从而调度到【失烙印】的能力。同时这两张卡单独上手容易触发手牌事故,尤其是【失烙印】,极其依赖融合点。投入后实战对局经常会感觉这两张牌无必要使用,无调度需求。所以优化这对牌的人数更甚于【悲埋】组合。当然,【失烙印】后攻突破应对多发动康还是有奇效的,可是科乐美最近出的康有奇多的效果康,属实无奈。
【轩辕】
虽然过去投入的人也不少,但是现在【白阿】绑【白圣】使得投入的人更多了。可以在【白阿】单卡开的情况下制造出第二个8星白或者提供一个光属性融合素材,携带【三英】的必带件。同时也能在墓地圣女积累较多亦或是手卡有带不下来的圣女的情况下,作为烙融的光源堆下去使用。在部分被打停的情况下,也可以抓到手上作为一个保命的坑使用(大号栗子球),被后攻顶g斩杀时的surprise(注意,挡刀效果是没有一回合一次的,因此单纯的无效只能让那次攻宣通过,下一次仍然会被挡住)。上手也是个四星调整,可以作为冒充补点用于同步召唤8星白。
【烙剑】
让人又爱又恨的牌,上手想处理只能指望丢手,但是即时回收除外状态的本家怪兽可以有效续航以及应对削额外等的手段,同时也能较为方便的回收【铁兽鸟】制造怪效康。在极其特殊的情况下也可以发动隐藏的一效果制造大量2500token斩杀/保命。不过由于上手会极其难受,因此是否投入还是看体感。顺带一提,这张牌不能被回滚复制效果。
【炎工】
1303发售后带来的新力量,非常灵活的新光源,广泛的自跳能力和苏生范围使得她可以投入到多个卡组里面,是【铁兽味美喵】的重要拼图。不过在【烙印】卡组里这个自跳一般用不出来,一般用法是【导圣】或者【烙融】从卡组堆墓,然后喊效果苏生墓地本家怪兽,特殊用法还有【黑龙】拉出来挡aoe。包括在墓地时也可以把她拉出来挡刀或者送到对面去让对面考虑要不要送下去触发苏生。经典后攻突破用法是【烙融】堆【阿不思】和【炎工】出【击铁】直接管住对面场上的额外,然后【阿不思】融对面出第二个额外突破,所以后手可以不踢这张牌。
从上述的讲解中可以看出来,【牢九门】成为最广泛的选带件的主要原因就是上手无用/引发手牌事故/调度率少,以及和有上述原因的牌绑定。如果你选择把【牢九门】同时投入,那会极大地压榨动点和手坑大牌的空间,因此大部分玩家都是选择性携带。不过如果像我一样选择全部携带,那你会拥有一个雄壮无比的割草能力,在后攻的情况下做到割草通过即秒杀。只能说【牢九门】携带得越多,割草越强。
一级融合点

何谓一级融合点,就是能提供第一段融合机会的点,因此显然【烙印龙】与【神炎龙】不属于一级融合点。这里携带的【烙融】、【白烙】、【赫烙】、一号【赫圣】以及【老阿】属于是常规携带件,因此这里不再赘述。
这里主要解释的是为什么携带了二号【赫圣】,也是这套构筑比较特殊的点。
【赫圣】是1303未补强前的【烙印】最现代的牌之一,虽然同样拥有着特色半张牌的属性,但是可以搭配形成启动的卡极多。同时双方主阶二速融合也是【烙印】唯二的二速融合点。是在对面回合展开的必备牌。而作为一级融合点,她和其他几个一级融合点不同的是其并非“一次性”融合点,在她吃到非除去坑的时候,她仍然能拥有在下回合进行融合的可能性。
这里携带两张的主要原因有以下几点:
①:期望上手。在和其他动点一同上手(除非狂占ns)的情况下,这张牌可以有效提高除对【水母】以外的手坑抗性。第一步ns【赫圣】,后续吃到【雀】亦或是【增g】都能连锁进行融合少顶一张刷资源。同时作为调整,也可以在【白阿】吃坑无法调度出【白圣】的时候同步召唤出【黑龙】进行运转。
②:方便ep回收。由于【黑龙】不能特殊召唤手卡的怪兽,因此在只携带一个【赫圣】的情况下,很多时候不会选择回收【赫圣】,从而增加【黑龙】的特招面,带2就能减少这种烦恼。
③:部分combo使用。在诸如单【烙融】开堆【烙剑】抓【白阿】的combo中,需要使用第二个【赫圣】进行展开,而且你也不用去回收除外的那个了。当然也可以通过更换路线来规避这一点。
还有其他零碎的方面,如【割草】割一个下去还有另一个待卡组里喂【派兵】等就不再赘述,但由于仍然是半张牌,所以是否真的投入两张还是见仁见智。顺带一提,两个【赫圣】最好搭配两个【赫焉】使用,效果更佳。
封锁战术组件

这是大家最喜欢的【分离的烙印】和【机关傀儡 梦魇】。虽然1303发售前吹的天花乱坠,但是一月表也是果不其然的没有禁止。
虽然经过几年的熏陶,大家对这卡组的第一印象好像都变成了神秘拉史男,但是在1303补强后,这套卡组对于这个战术的依赖程度,实际上到了2023年中以来的最低值。同时由于这两张卡本质上还是属于不希望上手的牌,所以很多牌手选择了将这两张优化,转而投入第二张【断罪】以及手坑,进而减少手牌事故的发生率。这本质上还是因为【断罪】的一效果随着新卡的推出变得更加简单触发了。1303前【烙印】哪怕打完一套墓地也并不一定能有满足条件的额外数量,而在1303后大量cost堆墓使得墓地额外数量溢出,妥协场就能堆下2~3个额外,将盖断罪的比重提得很高。相反,【分离】需要前场有融合怪兽的特点在现在很多妥协场根本就无法第一时间满足,在这些场合盖下【断罪】反而能couter第一个动作仪式/融合防止被一杆清台。
其实【分离】这张牌并不绑定封锁战术,本身作为单卡素质也极佳,是一张极其灵活的卡片,可以在对手回合进行运转,也可以牛走对手的非融合泛用终端,甚至于刨坟充当【dd乌鸦】使用也是经典用法,作为【烙印】为数不多可以回收除外的手段,在我心中它是【烙印】陷阱的No.1。
但是这张牌有着致命的缺陷–它不是一张真·陷阱阻抗,与【断罪】、【王烙】乃至于【追放】不同的是,忽略掉刨坟属性,它想制造出阻抗本身还是依赖怪兽。不管是拉自己的怪兽进行运转还是拉对手的终端进行干扰,都是前场相关的东西,在这方面,【分离】可以说是一张“不合格”的陷阱。而在1303后,在对手回合调度前场的手段极大丰富了,这又让这张卡的处境雪上加霜。所以只有在搭配上“封锁件”使用的情况下,它能完全发挥一张陷阱的职能,这就是为什么这两张卡常常绑定。
当然,携带这两张牌的好处显而易见。先手无坑或者坑没拦住的情况下,可以无脑往封锁方向做,减少思考量,不用在意应该把阻抗交到哪里。对战【绚岚】,【巳剑】,【闪刀】等除去类阻抗不好用的卡组时,直接封锁可以极大地增加胜率,打备牌局的封锁也能直接无视掉大部分大牌,对手哪怕用出雷击羽毛扫等处理掉场面,也会因为无法展开而被【烙印】的返场能力斩杀。而在主牌局乃至于深思熟虑后的备牌局,后手突破反压直接拉也是最能阻止返场的打法。至于【愚埋】,【黄金柜】等上手时的妥协单拉,说实话,可能不如正常做妥协场厉害。(遇到【机关傀儡】的情况另做考虑)
不过,由于个人喜好,这里还是选择携带了这两张牌。
其他运转组件
这里是本套构筑中在上文未提及的其他运转组件。【姬特】【导圣】【白圣】【教圣】和三张【气炎】属于是常规携带件,这里不再赘述。这里主要解释的是为什么我携带了三张【黑衣】,同时说明一下为什么我将【派兵】、【开幕】和【断罪】的数量压到了一张。
【黑衣】
【黑衣】其实是一张极其厉害的卡片,甚至可以说黑衣限制了后续【烙印】魔陷的出法,导致科乐美不会轻易出一张类似于【三步业】的卡片。本身是【烙印】卡片里罕见的1.5张牌,能堆入【烙印】魔陷辅助双堆,现在还多了个堆【白阿】辅助抓到【白阿】,又是一种另类双堆。不管是先手还是后手,这张牌抽到了就赚。当然,后攻可能还是更期望获取直接的手坑/大牌。至于【黑衣】抽【黑衣】的概率,实际上不到0.8%,无需考虑。综合运转的考量,我还是投入了3张【黑衣】,期望上手过牌和补回收。
【派兵】
实际上1303之后,【派兵】这张卡是被加强的,原来的真·单派兵什么都做不了,现在可以派出【白阿】拉【教圣】抓【落圣】刷出阻抗。而在多卡配合上,可以轻松调度出【赫圣】,造出【黑龙】转来转去才能调度出来的最终目标。那这样看来,这张卡只带一应该是不应该的。
不过,这张牌实际上是和【烙融】一样的全回合融合誓约,使用这张牌就意味着放弃同调轴。而且作为卡组特招的魔法,吃到【雀】必定给对手抽一(当然你也可以选择拉下手牌里有的,不过好亏手),这个时候制造出来的阻抗数量是0,但是却给对面抽了一张牌,很难受。更要命的是吃到【应g】,虽说吃到之后并不会减少即时场值和资源,还能开出三战系削手,配合派出来的【白阿】拉【白圣】,用【老阿】吃人+情报来获取胜利。但这仍然很吃熟练度,也取决于对手是否也会被次元系卡住。
由于我不是很能接受吃到【应g】和【雀】,所以这里只投入一作为灵活件和【深渊龙】ep检索目标使用。
【开幕】
老牌强卡,22年喜提限制,最强combo【开幕】丢【水谴】仍历历在目。
一效果是特招或者加手【死狱乡】怪兽,伪一卡特招【导化】可以检索【烙融】进行展开,这里还不需要用到ns,可以先ns【赫圣】防无效系。发动后进入融合自肃,因此可以在做出【黑龙】之后发动这张卡刷资源,也可以加手【悲剧】喂暗抽(虽然暗抽限制了)。。那这样看,能动能补,是不是应该带3。
实则不然,再怎么美化其作用,它仍然是亏一手的动点。正常运转【姬特】回一张,【神炎】丢一张,甚至于【气炎】丢一张。【开幕】上手起手五张手牌当四手打,很尴尬。而现在启动并不像之前一样刚需【烙融】增殖资源,其实就是进一步和【导化】解绑,【开幕】这张本质上还是调度【导化】的牌确实可以酌情减少。
鉴于其在部分展开combo里可用以及代破的功能性,同时为了保证启动率,这里我选择带一。
【断罪】
(为什么我不是自奏圣乐之阶.jpg)
【烙印】本家反击,一效果回收额外冒充【灵王】,二效果回收墓地【烙印】魔陷。是【烙印】使用率最高的一张陷阱。不过上手不能产生即时收益,本身是个卡手物。在过去的烙印是一张推荐投入2的牌,因为无论如何爆资源都需要使用【烙融】,由于【烙融】限制,所以必须投入更多回收点。现在和【烙融】解绑后,后续爆发资源并不刚需回收墓地【烙融】,先攻打完一套可能【烙融】还在卡组等待检索,因此具备了下一的条件。当然,这和我投入了【分离】也不无关系,如果你不投入【分离】,也可以选择投入二号【断罪】,可以增强长盘能力,同时在t1使用过回收效果后ep还能用【烙印龙】覆盖一张断罪作为阻抗。
一卡启动点

这里是除去上面的各种运转点和在一级融合点的【烙融】之外的所有一卡启动的点。其中2【白阿】,3【导化】是常规携带,这里不赘述。值得讨论的无非是【天底】的投入数量,以及最亮眼的【辉光龙】的投入。
【天底】
1101的传奇假卡,曾经被限制的传奇。哪怕以现在的眼光来看,送墓任意额外附赠检索/回收墓地的效果也属于强卡的行列,在11期完全配得上其自肃。
不过这张卡在【烙印】卡组内一直饱受诟病,之前主要矛盾集中在发动后不能出额外导致先攻单开场子不大,后攻开完会导致ep拉【老阿】吃人的强力突破受损,除非你选择投入【教导骑士】弥补突破能力。
不过在1303补强之后,这张卡的牌效得到了进一步的强化。原本是占ns打2~3阻抗,或者不占打1~2阻抗,因为补点稀缺捏着鼻子下。但是现在能爽抓【白阿】拉出【教圣】检索【导圣】(占ns)或者【落圣】,一瞬间做到了堆下两个额外同时调度出【导圣】/【落圣】,牌效几乎是原来的两倍,不用说作为补点,作为动点的水平都合格了,而后攻突破把阻抗问完后作为反压资源点也还行,极端情况下堆下包含【黑龙】的两个额外配合检索的【落圣】也是两个除去。
不过先攻开完对面t0动无法使用额外以及特招【老阿】除去这点相当恼火,同时无法做出额外也意味着无法对面第一个动作直接开拉,对大解牌抗性一般,因此现在也有人选择只投入2甚至于完全不投入。这里个人还是觉得是一张平动优补,因此投入3。
【辉光龙】
龙拳经典卡牌,一效果一速起动效果检索,可以送墓自己,所以相当于ns可以检索【白阿】,在部分combo里也可以送场上的8星或者4+4抓【黑衣】或者【大金】。二效果回收8星龙族怪兽也挺实用,墓地有【大金】或者【黑衣】捞上来就是赚1~2,中盘也能辅助回收额外,免得额外烧完了。某种意义上也算是割草件之一,同时在部分对局中可以作为烙融的光源使用。
缺点是一速起动吃所有坑,作为ns件有抢ns的风险,先攻吃无效系这点暂且不提,对面准阶【水母】更是相当爆笑,后攻还会吃到【烙印】本来不怎么吃的除去,作为一卡动点实质劣动。不过12月无效系回暖度一般般,因此我选择投入了2张用于弥补减少【开幕】带来的启动率下降。1月无效系似乎投入率变得更高了,可以考虑改为投入能不吃无效系抓到【白阿】的【超重禽属 鸡蛇矿】。
虽然看起来一卡启动点数量一般,但是有各种各样的劣动和奇形怪状的启动,因此这套构筑的启动率差不多有85%左右吧。
手坑
非常常规的手坑携带,1【增g】3【雀】自然不用说,保证后攻胜率的法宝,【雀】上手了也可以喂给【气炎】作为怪兽素材。3个【锁鸟】可以对策【kv】,【绚岚】,【闪刀】等卡组,同时【白阿】也带来了自锁的能力,哪怕是白阿单卡开也可以考虑自锁。携带两个【灰】是因为这套构筑偏向【白阿】开走同调,因此对抽牌系抗性一般般,带上【灰】可以杀虫。同时,这个环境单灰能打停对手的概率实际上也比【刻蛇】【雷码】环境大多了,原因不细讲。同时哪怕没有打停,单灰也可以做到缩场,亦或是用于对应星辰陷阱等。
值得一提的是,这里渊兽只携带了2张【萨隆】,没有携带很多人投入的【玛格】和更多渊兽套装。这里仍然是出于启动率的考量,【萨隆】上手可以和更多牌搭配启动,算是半张辅助运转的牌,也期望割下去增加【割草】收益。而这个环境渊兽的强度一般般,能对策到的卡组虽然广泛但是很难致命,因此我这里只保证了最低需求渊兽投入,不投入更多(实际上1303后能抓到【白阿】的【玛格】强度还可以)。
其他泛用

三张【落圣】(其实是本家卡,不过泛用属性浓厚我丢这里了),一张【墓指】,一张【割草】是常规携带。这里需要解释的主要是【三战】系的投入选择。
在去年上半年【星辰烙印】出现后,【烙印】逐渐和【闪刀】一样玩起了“十八战”,核心在于环境手坑疲软,反而抓大牌能起到的作用比手坑厉害,而且三战先攻能结算也极其厉害,尤其是对手t0动使得【三号】可以抓到【割草】。不过,陷阱手坑的流行使得三战处于一个尴尬地位,开不出来的三战废纸不如。在前1303时期,【烙印】捏着鼻子都要带3张【三号】,不仅是考虑后攻突破,更多的还是强绑【烙融】急需覆盖【融合复制】,获取二号【烙融】的资源进行战斗或者吃到手坑妥协。
不过现在,先攻不一定能调度到烙融,有力的补点数量也远超过去,先攻实际上不刚需【三号】补救,反而【三才】的评价上升不少,出现了部分3【三才】0【三号】的构筑。【三号】覆盖的陷阱也有一定争议,有很多人觉得【融合复制】灵活度欠佳,而且有卡手风险,转而投入【黑山羊】甚至【红指】。不过由于我主卡携带了封锁系统,对手回合复制【烙融】,墓地/手卡有光魔法师就能单拉,于是仍然携带【复制】。
因为这套小垃圾带太多了,出于平衡先后攻与启动率的考量,仅携带了两张【三号】用于先攻妥协与后攻突破,携带一张【三才】增加【三号】的检索面,不然主牌局后攻【三号】只能检索启动点不够强力。
额外

显然,非常常规的额外投入,1303补强后额外几乎锁死。当然,也有非常规部分,比如二号【赫焉】,【你找谁】和最“重量级”的【三英之相剑师】。
二号【赫焉】
实际上是常规封锁投入型额外,在部分手牌可以t1第一个【赫焉】辅助展开,t2出第二个【赫焉】堆下【梦魇】封锁。并且由于当前【气炎】权重极高,因此对于【气炎】+魔法师的展开,有二号【赫焉】肯定比没有舒服。因此这里我携带了两个【赫焉】
【你找谁】
虽然很多人都嫌没用(无法作为阻抗)踢了,但是我仍然保留着这张牌。
【赫焉】需要有一个额外特招对象,选择上无非是【你找谁】或者【妖骑士】(【舞台龙】完全不考虑)。虽说【妖骑士】可以有一个聊胜于无的阻抗,能全场加攻,还有差不多像人的墓地效果,但是12星同调怪兽会被所有自肃卡住,后攻基本不用考虑她的登场。而在先攻阻抗用过【神炎】后也无法特招【妖骑士】。而【你找谁】又能保命,又能辅助斩杀,实际上也算是弥补了部分后攻功能性,全场变0在打血上几乎相当于除去,如果能变0一个战破抗性的怪兽,更是能k简单斩杀。另一个用法是连锁aoe使用融合效果加速出来,强行利用遗言特招【老阿】吃人反击。考虑整体功能性,投入【你找谁】更符合我的构筑美学。
【三英】
全新书卡,检索范围很大,不过在这套构筑里主要是检索几个圣女。具体来说主要检索【赫圣】。由于【白阿】开搭配【轩辕】可以造出第二个白8,在单【白阿】伪一卡combo里面可以同时调度出【姬特】和【赫圣】,这也意味着可以同时调度出两个融合点。比起不投入的构筑多刷了一次融合,这也使得单【白阿】便可无脑打出抽阶双拉拿下对局。同时二效果的取对象永久无效并可选破坏可以清理贴纸和墙,永久无效应g后使用【冰剑】除外规避遗言,甚至可以送掉自己场上卡场的怪兽等,相当灵活。还能在打停对面,但是吃到障壁宣融合的情况下使用同调轴进行斩杀或者刷出资源拦住t3展开。在对手场上有除去,但是你不得不用同调轴的情况下,也可以选择做【三英】踩坑检索后用二技能逼出除去,后续再出【黑龙】刷资源。
优点挺多,但是占卡位导致我把一张对策性刚需的额外【深渊龙】丢去了备牌,而且能做白8的第一对策点一般还是做【黑龙】,这张牌的登场率实际上会比较一般。
备牌

完全常规型备牌,除了因为额外紧缺而进备的特色针对额外【深渊龙】之外,都是经典备牌。三个【水母】用于对策【绚岚】【kv】【味美喵】等卡组,在这个环境半数以上对局有堪比甚至超越【雀】的阻抗力度(别忘了开全时点在准阶丢)。两个【屋】可以在先攻的时候护航封锁战术,多一层保险,也能康特渊兽刨坟。后攻可以无效部分运转点甚至启动点,比如【绚岚】的【罗莎】,【巳剑】的【劝请】以及仪式怪兽起跳,【码丽丝】的场地,【星骑士】的永续,包括【白阿】拉人等。也可以用于无效【星辰】的陷阱。整体而言非常灵活,甚至可以考虑主牌携带。剩下三个三战填卡位补充大牌量,【羽毛扫】【大岚】【闪电风暴】补充三张秒杀后场的牌,【重启】管住各种陷阱,这七张显然无需多言。比较有争议的可能是两个【尼比鲁】。
【尼比鲁】在这个环境里其实很尴尬,很多人认为这牌没法秒杀终场和断初动,因此不选择投入。但是在【烙印】卡组里面,投入1肯定没错,可以【烙融】一卡轻松造出4000打点的【灰烬龙】击杀【月光】大姐。当然,作为手坑,他也有自己的战略价值,可以用于解决某些不怕陨石的卡组的部分较为棘手的终端。比如【烙印】和【星辰】双轴同动的【烙印星辰】最后场上的【黑龙】+【圣秘】,虽然没能解决后场的陷阱,但是也能把前场一扫而空,省点牌。以及【绚岚】的【乔治】,虽说【绚岚】有防陨手段,但是一般做场很难见到【绚岚】特意去五步防。这个时候【尼比鲁】可以把【乔治】干掉。当然,偶尔还能惩罚一下把三个额外解放效果刷完的【巳剑】,逮捕一些防不了尼的展开卡组。所以投入了二【尼比鲁】填满备牌。
各种可选投入牌考量
这个板块是展示部分可选投入卡。(会有遗漏)
【教导骑士】
现在能抓到【教导】卡的手段增多,可以考虑投入这个增加手坑量,不取对象一擦好像很厉害。同时伪三千打点也可以辅助斩杀,但是上手会很恶心,实话是不建议投入。
【禁忌的一滴】
实话说,我是一滴铁黑子,虽然这个环境【一滴】挺像牌,在无效前场的同时也可以躲开【吼炎】和【权能】的擦,【羽毛扫】接丢怪【一滴】理论上可以突破绝大多数卡组终场。但是在先攻卡手的时候用于阻抗很亏牌,【一滴】哪怕送场上已发动的魔陷,归根结底也没赚到牌,如果丢手就是开始亏牌。【烙印】本身运转起来之前手牌还挺值钱的,本身也没有特别多需要丢手的件,只能说可能先攻上手配合ep回手圣女确实挺不错。同时除了躲擦之外,这牌也应对不了后场,而现在的卡组打完多多少少有点后场
不过话说回来,因为我是【一滴】铁黑子,所以投入了0。实际上主备1~3都可以。
【禁忌的圣冠】
1303明星(?)单卡,怪兽不能对应这张牌发动效果。名副其实的一点一,和【一滴】比不亏牌。同时先攻阻抗效果也更厉害,能阻止对手把点的怪兽作为素材,也能点横着的自己怪兽活一个回合。对于【烙印】来说活一回合ep可能就能再刷三四个资源反杀。不过后攻点对面的怪兽可能会影响斩杀,当然点的是龙族的话还是能用【深渊龙】滚掉。
好卡是好卡,但是还是那句话,这个环境卡组多多少少有点后场,这牌作为后攻件实际上合格程度一般般,而且不像一滴一样能躲擦,因此投入0。
【教导的死徒】
神秘小废件,检索手段数量还可以,自己堆额外暂且不提,对面堆额外可以看一眼堆什么来获取情报,当然被堆【虹光】抓【天羽】就比较尴尬。送墓效果可以回收【落圣】,属于是节省【断罪】的回收【落圣】手段,从这点来看居然可以说是个割草件。不过仍然还是神秘小废件,不建议投入。
【超融合】
如果有20个额外的必带牌,因为额外太紧所以放弃了投入,之前有在备牌塞两个超融合额外配合超融合,但是手感颇差,如果不投入超融合额外纯靠出【圣痕】的话,这张牌就太局限了,最后选择了斩杀掉腾出额外和备牌使用。
【超重禽属 鸡蛇矿】
待测试
【妖骑士】
详见前文额外-【你找谁】部分。
【即凶剧】
打【星辰】和【杀旋】还可以,但是封锁刚需渊兽,上手卡手就很难评,至于加速同调,也是个锦上添花的东西罢了。
【烙印追放】
红红的陷阱,苏生墓地融合怪兽/死狱乡怪兽带一超其实还不错,尤其是内战,但是终归还是红红的陷阱,没必要多投入这个增加卡手率,有盖牌机会显然不如盖【断罪】/【落圣】。
基础combo与刷资源思路
由于众所周知,【烙印】的combo数量多如牛毛,取决于自己带了多少小垃圾,以及自己的额外配比。所以这里仅给一个个人自用的投入【三英】的单【白阿】伪一卡开抽阶双拉combo。
【白阿】伪一卡开抽阶双拉combo
ss【白阿】堆【烙印龙】/【圣痕龙】(ep抓【落圣】堆【烙印龙】),【白阿】拉【白圣】,【白圣】特招【轩辕】,做【黑龙】,【黑龙】特招卡组【姬特】检索【白烙】,【轩辕】拉【白圣】,做【三英】检索【赫圣】,特招【赫圣】,【赫圣】效果融【赫焉】堆【梦魇】,【白烙】融【真炎】,ep回收圣女,【烙印龙】盖【分离】。
显然,这套有很多的其他变式,比如,如果是【导化】检索【气炎】开(也就是场上有多余的非调整等级四怪兽),那可以最开始堆其他额外,场上一直留着【白阿】,后续【赫圣】融【烙印龙】出【赫焉龙】,再用【三英】的二效果破坏【烙印龙】,这样可以多堆一个额外。
不多说其他的combo,这里可以选择关注哔哩哔哩的灵久000,看置顶视频,会随心情更新,看看新思路。
后面简述一下刷资源和调度思路。
在1303新卡更新后,【白阿】一跃而起,成为了新的卡组核心,而拥有全回合自肃的【烙融】屈居第二个展开位点。并且,先手为了确保韧性,需要优先抓到【白阿】,因为抓到之后保底能堆下一个额外
抓【白阿】的路径有:
气炎/辉光龙/天底/复数卡搭烙印之剑/赫烙/黄金柜或者鸡蛇除外铁兽鸟等
但是,在手里有【烙融】的情况下,可以不选择使用【白阿】做出【黑龙】,因为【黑龙】吃的手坑足足有9种以上,而【烙融】仅会吃到【灰】与【灵王】。【烙融】结算之后吃到手坑所增殖的资源也大于【黑龙】吃到坑在对面回合刷到的资源。不过这个环境【应g】满天飞,所以在很多对局我都被迫放弃发动【烙融】选择走同调轴,只能说这得看你取舍。
1303使得烙印先攻的逻辑从主阶多次融合,结束阶段简单刷牌展开转变成送墓大量额外,结束阶段可以获取更多的资源,同时主要阶段可以做到的事情不会少太多。
在新的卡组逻辑下,手里有能够被气炎的卡片,优先检索【气炎】,【气炎】+龙/兽/机械结算抓【白阿】,吃单小手坑也能刷到两个有效额外进墓地的资源,可以做到简易单拉
当然,【烙融】并不是一张可以被移除构筑的卡片,后手你不会期待一个吃除去的轴进行破发,会更期待【烙融】速成大怪,并且后攻【白阿】堆【黑龙】拉【白圣】拉【老阿】吃人也能制造出突破点。
结束阶段该怎么展开
结束阶段展开逻辑分为两种:一般型与自锁型。
先手结束阶段一般能开出效果的有导圣/赫烙/气炎/落圣/白阿/教导圣女/姬特(新/旧)/轩辕/双圣墓地回收等。因此自己的结束阶段展开正是围绕着这些卡进行。
一般型
在手里没有【落圣】和【锁鸟】的情况下,优先堆下【圣痕】,可以在吃【g/雀】的情况下ep找到【落圣】看情况堆货,不过由于这套构筑只携带了一张【圣痕】,因此很多时候也可以选择堆【烙印龙】。其次是堆【灰烬龙】或者【铁驱龙】,如果不选择先堆【烙印龙】,其主要原因是你不确定在主要阶段会不会融出【烙印龙】,如果融出【烙印龙】,可以轻松靠赫圣/落圣/大金送下去,会导致送墓量浪费。结束阶段刷资源优先将【导圣】特召,用于优先触发导圣苏生效果并且利用堆墓,然后看需要多少cost再将白圣/赫圣返回手卡。如用姬特检索赫烙做冰剑双圣女需要将白圣回卡组,赫圣作为神炎cost等。【烙印龙】盖牌很重要,是后场联防的一部分,建议是不要轻易用于ep展开,并且确保有【烙印龙】盖的牌
自锁型
在手里有锁鸟的情况下,最优先堆的是【灰烬龙】或者【烙印龙】,锁鸟下有作用的主要是灰烬龙/烙印龙/铁驱龙(拉白阿),没有吃g再堆下【圣痕】等。自锁展开主要是靠【白阿】速送【灰烬龙】与【烙印龙】,或者是使用【烙融】,融合点可靠双堆获得。自锁的结束阶段展开是靠拉人刷阻抗,有多余融合点也可以做双拉,视情况而定。
换备与对战思路
对【绚岚】
先攻:走三个雀一个开幕,从三个三战,两个屋里面挑四个换进去(走开幕的原因是防一手t0罗莎嗯刷资源)
后攻:走轩辕,教圣,开幕,三个天底,分离,梦魇,两个辉光,失烙印,大金,复制,一个赫圣,一个赫焉。换入全部备牌。(尼比鲁和深渊龙用来对应可能有的【乔治】,【重启】则是唯一一张能对应【吹雪】的牌,走金失免得被旋风狂旋)
对局思路与细节:
先攻尽量避免使用速攻效果(手里有三战系例外),然后直接进行封锁,封锁完留一段加速【原星】炸后基本奠定胜机。不拉的话,正常刷后场【落圣】+【断罪】打这卡组略显无力,还是建议刷前场,虽说这套卡组对场值依赖程度一般,但是依旧需要场值突破刷牌,而且实际上【绚岚】除了苏生魔法和【罗莎】以外,没有回收怪兽的手段,而且前两者都没有办法回收到卡组,因此打到长盘这卡组容易陷入无怪可用的窘境,尤其是在两个大怪被【冰剑】除外之后越打越乏力。时刻计算对方手里暗牌数量,捏好【铁兽鸟】,防止被【双风神】管完,对手t0跳出【罗莎】后尽快除去,防止夜长梦多吃到【双风神】。打【绚岚】最尴尬的一点是【老阿】吃人很乏力,基本只能等到l2吃个【冰剑】,吃下级或者【罗莎】出【击铁】只有在【击铁】没用过(因为最常用的加速【老阿】是使用墓地【击铁】)的情况下才能使用
后攻卡连锁是基本功,同时由于【权能】有一个连锁一次的限制,因此【落圣】可以等到【权能】发动后直接点权能。整体上不吃到【吹雪】,【烙印】任意大牌结算都能开始滚资源拿下【绚岚】,前提是不被【乔治】+【鲜花】的变态终场逮捕。如果是【刻魔绚岚】做【大怒涛】反而不用太担心,无非是落圣必须交给【大怒涛】,【权能】刚需卡连锁罢了。当然,如果牌实在小那完全没办法,对手做神秘link3还能刨坟,对于ep展开影响也不小。
对【巳剑】
先攻:走三个雀,进三个三战(实在怕灵王就上重启)
后攻:走轩辕,教圣,三个天底,分离,梦魇,1~2辉光,复制,一个赫圣 进三个三战,扫,大岚,闪电风暴,重启,1~2个尼,1~2个屋。
对局思路与细节:
先攻:这个比打【绚岚】更刚需开拉,【降临】/【迪米斯】+【天丛云】的组合极其恶心,如果无法进行封锁也不要勉强主阶拉,还是容易被【天丛云】直接秒杀。吃坑可以考虑刷出经典的【铁兽鸟】+【断罪】管住【迪米斯】和第一段仪式,强行做单拉容易被【灵王】惩罚(这是个【灵王】卡组)随后就是拉扯时间。可以留一次牛墓地机会找机会抢走【天丛云】,当然,也可以选择做出全抗【圣痕】作为叹息之墙,前提是对手没有携带【皇子】。【巳剑】拉扯的最大缺点还是卡组资源越打越少,在某些对局打到最后【巳剑】卡组只剩回收的【镜子】,到这个时候就是【烙印】的舒适区了。
后攻:很难指望一般手坑能打停,打一下初动赌一下得了,丢【雀】也经常是抽个1让对手放弃走【刻魔】,小缩一下场也还不错,主卡的【锁鸟】这个时候可以大显神威。常规终场最具威胁的是【大祓】,效果无效的陷阱相当麻烦,其他的阻抗(包括【天丛云】的炸场),杀伤力都不够,【天丛云】的收税容易直接触发三战系,也可以用于处理手里的小垃圾。做【大怒涛】的【巳剑】麻烦程度就倍增了,陷阱保【大怒涛】太恶心,手牌不太行的话还是开下一把吧,能过这俩货才有大战的资本。
对【烙印星辰】
先攻:走三个雀和0~3张锁,入三个三战,0~2尼比鲁,0~2屋敷童(想打长盘可以踢赫焉/三英入深渊龙)
后攻:走0~3个锁鸟,梦魇,分离,复制,3个天底,2个辉光,轩辕,教圣,一个赫圣,0~1个开幕,1个赫焉。进除了水母以外的全部备牌,视卡组空位入0~3个水母。
对局思路与细节:
先攻:这个比打【巳剑】还刚需拉,不然对手主阶第一个动作【计都】/【炮手】容易炸缸。体感上相当劣的卡组,吃到【雀】或者【增g】妥协,喊退出主要阶段吃到炮手,基本上宣告失败,读到对面手里有【炮手】,可能需要【三号】捏手里不开,对面喊【炮手】用割草秒杀,总体而言还是见仁见智。先攻拉完之后甚至不能确保胜利,必须得留一个【铁兽鸟】或者【断罪】,用于对抗第三回合的【炮手】,加速【原星】还是不能少,可以炸掉对面上手的陷阱,甚至于【落圣】。实在吃到坑无法开拉,仍然还是做【铁兽鸟】+【断罪】,祈祷对面手牌强度不够高,可以简单断掉,或者保证存活。后续用续航拉扯,陷入一个很恶心的长盘。顺带一提,打【星辰】出【冰剑】还可以,简单应对【圣秘】的最好方式。
后攻:劣爆了,抽牌系阻止不了刷仨陷阱,多抽两张牌也不一定过得去,最要命的还是前场的【圣秘】,不解决掉的话,会极其影响运转。因此,刚需额外的【深渊龙】配合【阿不思】滚掉。当然,【落圣】也可以炸掉,但是【落圣】用于躲【吼炎】比炸【圣秘】更刚需点。实话,携带【二重旋风】或者【一滴】应该会更好打【星辰】,前者可以躲【吼炎】的同时破坏掉【刺毒】(此时如果墓地是空的对面相当于一次性亏4),后者可以躲【吼炎】的同时无效【圣秘】,不过和这套构筑关系不大。其他的【烙印】小轴阻抗和【爪龙】【法宫】的阻抗算是锦上添花的东西,主要会被用来保护【圣秘】。注意一下对手墓地,免得被ep蹦出来的【老阿】干掉。
对【码丽丝】

(缩小以示缅怀)
不知道为什么,在本来就不带【圣枪】的情况下,表后我打【码丽丝】的胜率感觉比表前还低。
先攻:走三个雀,0~3个锁鸟,进三战,屋,尼比鲁,重启,看自己想法。个人会走3雀1锁鸟,进1尼,2才,1号
后攻:走轩辕,教圣,3天底,分离,梦魇,2辉光,复制,1赫圣,1开幕, 金失/悲埋选一对踢,进除了深渊龙的全部备牌。
对局思路与细节:
先攻:其实打码学姐不刚需拉,是本段第一个登场的真·场值卡组。理论上哪怕是妥协加速【老阿】超人+【落圣】可以除去掉3~4个场值,再算上可能有的【断罪】和【铁兽鸟】,几乎是能完全打停,而码学姐需要超额动点才能过,那这样看先攻好像还挺好打。不过在【飞溅】缺位后,码学姐投入了巨量渊兽,而且我对面的码头摸【灵王】的概率奇高,这就导致我甚至连经典妥协场都做不出来,直接饮恨。当然对面运气一般的话【烙印】先攻做上几个除去,绝对是够用的。更别提封锁和正常最大场了。
后攻:祈祷手坑能打停吧,其实【锁鸟】打现在的【码丽丝】效果还不错,能让对手少抽几张牌,少上3~4场值,缩的场子在牌好的情况下完全能打。让对手完全打完的话…只能祈祷对手抽的全是无效牌了,不然抽上几张渊兽照样恶心。本质上还是【白后】刨三对整体资源量的破坏太严重,同时续航和斩杀能力太强导致的。总而言之想打赢的主要部分还是…你的牌不要被完全对应了。
对【味美喵】
先攻:走三雀和0~3锁,进2~3个三战,1~2个尼比鲁,0~2个屋(取决于对面带的副轴和是否有展示构筑里的泡影圣王)
后攻:走轩辕,教圣,开幕,三个天底,分离,梦魇,两个辉光,失烙印,大金,复制,一个赫圣,进除了深渊龙以外的全部备牌。
对局思路与细节:
先攻:没了【怀柔】之后相当吃除去,基本上过不去【老阿】吃人+【落圣】+复数次【冰剑】,不过重点还是得能做出来,不被投入的巨量手坑,打的连妥协都做不动。
后攻:就算没有打停,只要能够把【虹光】问出来,对面就没有很克制烙印的阻抗了,同时后面拉扯不被打死,对面资源是换不过来的。因为【落圣】可以直接把【虹光】点掉,所以后手有各种花式解场方法,整体上是挺优的。除非是【宝箱猫】这种先攻打完≈win的的构筑(有削手能力),不然后攻想突破比上述卡组还简单。
对【王家】
先攻:这个备牌先攻打王家没啥好进的,顶多进个重启,你喜欢也可以进几张风t3用。
后攻:走任意数量雀,锁鸟和三战,进三张风和重启,整体看你心情。
可以把梦魇踢了
对局思路与细节:
先攻:刷完资源打资源交换就行了,【落圣】炸场地,然后除去给前场除一下,出【原星】点点后场。哪怕被巨额陷阱手坑灌爆也没关系,【王家】的斩杀能力薄弱,可以不断周旋。
后攻:仍然是一个资源交互的思路,【白阿】和【落圣】都能cost堆额外,迫使对手用2卡康特1卡,稍微交互一下就能打出资源差,更别提换备上来的风了。
对【KV】
先攻:走三个雀,进三个三战
后攻:走悲剧,愚埋,1赫圣,2辉光,1轩辕,1教圣,3天底,1复制,1赫焉,梦魇分离看你有没有完全反压需求。进除了屋和尼比鲁以外的全部备牌走了分离梦魇可以选择进屋,尼比鲁未测试,感觉没有用。换额外主要是用于滚全抗龙帝增加打点。
对局思路与细节:
先攻:打【kv】刷除去还是挺有用的,对面吃上3~4段除去就很难有活了(手牌并不全是有效牌)。主要问题是打【kv】经常会被手坑压缩到只剩1~2段除去,而且如果你选择经典【击铁】拉墓地,还会触发【饭钢】,相当麻烦。尤其是现在【kv】投入渊兽填手坑位置。整体上而言主要是吃手坑的抉择问题,因为【kv填入了渊兽和【墓指】,使得像【星烙】时期一样吃抽牌系单【导化】做单拉拿下的话存在风险。不过对手小手坑丢多了的话也容易发生手牌事故,本质上还是方差大战方差。
后攻:手坑斟酌地丢,现在的【kv】被单小手坑拦停的概率还可以,没有手坑让对手打完主要还是看看对手抽到了多少系统外,正常的【kv】最大场烙印是可以选择考虑突破的,因为没有特别硬的三色,有几次我最后【三号】抓【割草】直接强突,主要还是看对手的系统外数量和自己的资源把握能力。顺带一提,打【kv】使用【你找谁】斩杀相当实用。
对【闪刀】
先攻:走三个雀,进一个三才两个屋
后攻:走1~3个天底,梦魇,2辉光,1赫圣,复制,教圣和轩辕这俩凭自己感觉踢,也可以留着打资源战。进三个风,三个三战。剩下的看你想法,可以选择投入重启用于康特对手可能有的备牌陷阱(障壁,红指,神宣等),也可以投入屋敷童打零露两个效果或者火刀回收。
对局思路与细节:
先攻:没什么细节,直接拉,然后加速【原星】爆一下后场。由于现在【闪刀】手坑数量不多,因此很多对局都是可以打完的。如果不想拉就打资源战,可以考虑用【真炎】送小垃圾卡主怪兽区,然后【落圣】【冰剑】【铁兽鸟】盯住登场怪兽防止link,【原星】盯住场地和永续也还能赢。当然,正常让对面刷,两边互刷资源也不一定对刷不过就是了。
后攻:不比先攻难打太多,风,【烙融】,【割草】能结算基本上可以带来庞大资源差,【落圣】【白阿】狂堆墓,以及各种躲【抓锚】的手段看你的主卡构筑而定,反正主要目的就是刷资源,进行资源交换。这就是为什么后攻【天底】可以不踢完,因为天底打资源差也很厉害,更多时候【三号】抓【割草】结算直接就能踩完五张后场并且管住前场的【零露】。顺带一提,对手不带【虎鲨】的情况下,全抗【圣痕】几乎是叹息之墙。
牌实在差当然就没办法。
对【自奏】
先攻:走三个雀,1~3锁鸟,进对应数量三战和尼比鲁。
后攻:走轩辕,教圣,三个天底,分离,梦魇,两个辉光,复制,一个赫圣,0~3锁鸟,进除了水母和深渊龙以外的备牌,走多少锁鸟进多少水母,取决于自奏的副轴。
对局思路与细节:
先攻:实话,能动的话【圣痕】洗墓地和【冰剑】除外前场都能轻松秒杀【自奏】,更别提封锁了,这里不多赘述。
后攻:【自奏】比较有威胁的是滤牌滤出来的系统外以及本家反击,至于本家的炸牛送墓对于【烙印】来说聊胜于无,对手不留场【黑哥哥】的话【落圣】点【通天塔】很多时候能逼出反击,如果没问出来也能把已知阻抗缩到【nt8000】+反击,所以需要有能问出反击的牌,这里看你自己抉择进行交换。总而言之最终目标就是突破完斩杀/反压,注意可以多用【圣痕】处理对手墓地续航。而且全抗【圣痕】【自奏】想处理也挺犯难。(注意,对手连锁【老阿】效果牛走【老阿】,你仍然可以使用对手场上的【老阿】+怪兽出怪。你连锁对手自奏l4效果特招【老阿】导致被牛的话就不行了。)
对【杀调】
先攻:走三个雀,进三个三战
后攻:走轩辕,教圣,开幕,三个天底,分离,梦魇,两个辉光,失烙印,大金,复制,一个赫圣,一个赫焉。换入全部备牌。(深渊龙用于对策锁缚龙)
对局思路与细节:
先攻:在手坑攻势下活下去,起码做点妥协,这卡组完全吃不起场值破坏,有些时候除去了ns就死了。
后攻:看着打就是了,手牌和阻抗对换,中间辅以【落圣】和【白阿】的由于【红印】只能在主阶开效果,所以很多时候最后是t2特招【老阿】吃对手前场出【冰剑】大火收汁,再扣个【落圣】可以把【红印】拉过来当一擦用。
不过,【杀调】在1304获得了最新最潮的补强,详见后文1304板块。
对【烙印】(即内战)
最不喜欢打的对局,极其浪费时间和脑力。
先攻:走三雀,入1三才,2屋
后攻:走2~3锁,然后上面的组件挑几个踢,走一个额外,进三战,屋,深渊龙,风,重启看心情入水母。由于内战组件越多运转越强,因此后攻换备看你想法。
对局思路与细节:
先攻:直接特招【梦魇】吧,虽然拉了也不一定能赢,但是不拉就得陷入无尽交互地狱了。用加速【圣痕】和【原星】处理后场。实在不想拉,就是拼理解和细节的时候了,这里无法多做描述,各种博弈的细节,包括【失烙印】无敌帧卡遗言和诱发,处理【失烙印】的反制,优先权与【老阿】吃人的爱恨情仇,复杂无比。
后攻:被拉了可以系统外交互,最终目的是反拉回去。对面如果不拉,那就一起进入无尽交互地狱吧,得时刻注意对手的效果是否已发动过,猜测对手的额外配比,同时还得赌对手暗盖不是超融合。注意墓地已经堆下去了什么,总而言之很有交互性,比较吃个人理解,因为本人打多了就容易醉牌,所以不多做赘述。
大战【未知卡组】
因为双拉太霸道,对面可能会选择保留信息。导致变成了未知卡组,既然是未知卡组,那你肯定赢了,因此只需要考虑“可能是后攻”的备牌选择。
40卡:走轩辕,教圣,3天底,梦魇,分离,1辉光,复制,1赫圣,1赫焉,进1水母,扫岚电爆,3个三战,重启,1屋,1尼,1深渊龙。
60卡:多走割草,多进1屋
你们会发现我所有备牌局都不换掉【烙印之剑】,主要原因还是这牌运转起来实在太舒服,而且幸运的是我上手率还算低,所以和【炎工】一样不换掉
1304相关杂谈
由于本文写到最后的时候1304已经发售了,所幸这个包没有给【烙印】带来颠覆性的变化。下文将分为单卡和系列来解析1304会给【烙印】带来的影响。
单卡
【调和之天救龙】
噔噔噔噔噔噔咚,新时代手坑最新力作,被某些体验过的人评价为“大于等于【增g】”,这个我不多做评价。能够做到【幽鬼兔】+送墓任意同调额外的强大功能,可以堆下【虹光】辅助启动,或者堆【马龙】或者【密码大师】进行二段除去,甚至堆【妖骑士】ep特招动点。对于适配的卡组来说不愧为强手坑,甚至还有“所有卡组都能带”的观点,说是t2做【ip】+【天救龙】反压,这点就不能苟同了,我个人认为等t3主阶反压本身不是很明智的打法。对于【烙印】来说其实影响不算太大,如果携带这张手坑的人数过多,可以直接满编十八战,对手跳下来直接【三号】抓割草碾死。【黑龙】吃相当于吃了【幽鬼兔】,所以【白阿】开还是先堆【圣痕龙】,这样吃到之后ep还能抓【落圣】直接点爆【天救龙】堆【铁驱】,拉【姬特】抓取【赫烙】做出【冰剑】/【击铁】,还能激发墓地【轩辕】特招墓地被炸下去的【黑龙】;亦或是堆【烙印龙】直接盖落圣,对手回合丢【击铁】炸一,拉【阿不思】吃人,同时【击铁】的除外也能触发【轩辕】拉墓地【黑龙】。至于其他地方吃到除去其实并不是很痛,至于联防,什么手坑联防都挺厉害的。
【霆王的闪光】
主王系列最新力作,k9同款触发条件,全时点取对象除外对手怪兽,副作用是让对手带一张手卡怪兽下去,手发光暗自肃使得这是第一张【烙印】可以携带的主王。先说对【烙印】的影响,这个触发条件虽然和k9一样,但是k9只能在主要阶段跳下来,而这是一个全时点的东西,所以【烙印】是一定会吃到这张牌的。t0被单点除去说痛不痛,【白阿】开未做出【黑龙】被除外【轩辕】就当是一卡动一卡停,给了附带特招机会可以拉手卡【导化】等直接补。(吃其他手坑也差不多,而且这张卡发动后,基本上可以确定对手手坑只有渊兽和尼遮能用)。如果是【黑龙】被除外了,那问题也不大,墓地【轩辕】拉【白圣】,做【三英】打半满即可,除外状态的【黑龙】可以用【分离】拉回来。这张牌最难受的大概是墓地【击铁】拉【阿不思】吃人的时候会吃到导致少阻抗,这点可以平时有意识的留【白圣】在场上,用【白圣】拉【老阿】吃人规避。
当然,【60烙印】是否携带呢,我的评价是待考察,单点自由除去对手坑来说是个新东西。虽然很多时候脑测会觉得不算很强,但是用于缩场/联防感觉相当给力,还能打停部分卡组的初动,比如【霜精】拉【苏】,手里缺暗,直接除外【霜精】就能拿下,除了p头和抽牌系以外的手坑压根停不了。对于【烙印】来说,我感觉更重要的点是,吃到【应g】可以直接除外了,免得亏资源和影响运转,【三号】可以直接抓取,非常好。不过【烙印】是否带小手坑一直是被掰扯的点,这里还是投入后再评价。
【神之密告】
对于当回合发动的那个条件,对面盖2再动防【落圣】应该还好。主要是看那两个可选效果,第一个是盗版【电脑网冲突】,第二个是盗版【连锁除外】。分情况讨论一下,吃第一个就当吃到了个效果无效的康就可以了,吃第二个的话只有一张的牌,就当是吃了【自奏圣乐之阶】,如果是被飞了三张【落圣】,那其实可以用【圣痕】回收到卡组再调度或者【姬特】回收到手卡,由于是发动无效,因此这里甚至还能再开一次,这套牌又不是【绚岚】或者【闪刀】,本身魔陷和怪兽的投入量还是挺均衡的,不依赖某些牌硬刷展开。本身是泛用就不作多说。
【超逸融合】
1304的【烙印】可投入的运转类型牌,不能被连锁的超字辈卡片,虽然说可以用来突破,但是额外一般不会有对应的卡片可以突破,正常来说还是用于运转,比较实用的突破是点对手【圣秘】拉【马龙】出【原星】,有一融一炸一弹,不过这个额外得带【马龙】,或者点其他非8星暗龙出【原星】,这个就比较垃圾。(注意,这张牌不能点超量和链接怪兽)
【烙印】的使用主要是在场上有【阿不思】的情况下可以点出【烙印龙】/【灰烬龙】直接融出【冰剑龙】,在先手的情况下一次性爆了两段资源,还能进行一次融合。同时无法连锁的特性还使得这段资源是不吃坑的,不用担心被连锁【雀】或者【增g】从而给对面抽1~2,对手如果提前扔可以选择不开。点对面t0跳下来的牌辅助运转的情况也有,比如点对手【天救龙】或者【渊兽】出【紫枪管】/【犀角】,也是能刷两段,这要求你携带【紫枪管】/【犀角】。
不过对于到底要不要投入,我还是持一个怀疑态度,感觉有点太绑定【阿不思】了,我也不想携带【紫枪管】/【犀角】,最主要的还是不是速攻魔法卡(虽然也使得这张卡可以被【深渊龙】检索),因此待议。
系列
【杀调】
在1304获取了全新的强力补强,控顶,看额外,回收手坑,同时还能调度和回收强力的【天救龙】,新的等级1怪兽的加入,使得这套卡组有了墓地处理能力和更强的运转能力,起码减少了ns吃去除直接爆的概率,同时【唱片师】可以做到一卡打完,还能看到对手手牌【尼比鲁】直接缩场。精削3额外对于很多卡组来是致命性的打击,而【b2b】反而有点锦上添花的感觉。
既然补强了,那【烙印】的对局难度肯定会上升,不过其实还好,精削3额外,除非直接削了【黑龙】【圣痕】【神炎】,不然都能直接回收,哪怕真的盲+精削了所有回收额外,也可以通过放弃优先权在结束阶段让对手先适用必定处理的回额外,再进行ep展开突破。而【b2b】说实话,可以直接【落圣】炸了,被保护的话另说。其他的和新卡前区别不是很大,虽然明牌打架看起来很危险,但是【烙印】的复杂程度弥补了这一点。
【道化】
全新的上级卡组,其实是大战抽出来的系统外,不过上级素材还是要特招出来的,可以直接除去。选择封锁的话记得留一下落圣,免得被t3加速虚无了。
【妖精传姬】
其实是新的魔法师均,应该是典型爆展,可能可以参考一下【白森】,由于还没有进行过对局,所以不多做评价。
想说的话
感谢烙印群的卡奈,句号,秋风迎山过,玖月,牙缸,烂活,神魔恋,张三,煌煌,空申等在平时的吹水交流。
感谢公爵群的莼菜,八音,木木,魔女术裁缝,Smore,预言,SSER,世界的尽头,心悲,秋枫,头牌花蔻,Midrash平时的观战和交流。还有在一月神秘的08000的两次镜像大战加的20分。
感谢华科大三王理事会的同僚们平时的思路分享。
感谢艾米亚插天天钓鱼反串。
感谢珏瑜大哥给出的各种神秘理解。
感谢公爵,星尘,血羽和音无等平时的交流和指导。
感谢看到这里的你们。
最后感谢提供了这个对战平台的萌卡和全体相关工作人员,祝越办越好!
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