前言
羊哥233(参赛ID:大积木龙)使用【朋克PK】在4月YGOPro全明星(YAS)预选赛中拿到了第七名,晋级YAS正赛。
YAS是一个只有在各比赛中上位才能参加的高水平竞技赛事。YAS每个月举办一次预算赛,预选赛的上位者可以参加半年一次的正赛。因此决斗者们需经过多层严酷的选拔才能晋级正赛。
在本文,羊哥233深刻讨论了【朋克PK】的构筑思路,遇到不同的对局情况应该如何改变操作思路做出终端。
OCG 经历
大家好,我是你们的好朋友羊哥233,很荣幸一波三折之下终于有机会参与卡组访谈。(泪目)
第一次体验OCG竞技应该是在2017年我的大学时期,用最爱的【电子龙】卡组在野区纵横,直到2020年又重新入坑并参加MC竞技,在用【电子龙】被一次次打爆之后选择了【PK】卡组并且玩到现在,虽然1月表【鳞甲】被限制后曾一度想过放弃PK,但是【鹿角仙音】横空出世后立刻重拾了【PK】卡组继续投入到MC竞技中。
卡组构筑思路
(比赛时使用的【IP莱娜】经水友建议改为了【暗灵使】)
卡组文件下载
羊哥233的朋克PK.ydk (757 字节)
解压到游戏目录的deck文件夹中既可使用。
卡组解说
提起【幻影骑士团】,大家最深的印象一定是【PKBA】和【勇者PK】。我也一直是一个热衷于【PKBA】的玩家,我相信每个PK玩家都有这么一个梦想,在不牺牲展开能力的前提下,将PK从60变成一个40卡组,从而打出先攻不吃G,后攻一带4的完美牌型。以目前环境来看,多为小轴(多手坑)卡组活跃于环境竞技金字塔顶端,一些卡组仅仅会被特定手坑威胁并且单泛用手坑很难停牌,PK先攻吃G停牌几乎等于输掉游戏(深有体会),并且后攻时对方的场面多为立体防御,【一滴】等解场物不可能扭转局势,【邻家割草】也未必能力挽狂澜。这就要求我们在不牺牲核心展开能力的情况下,后攻将一个40卡组的手坑数量塞到接近20张,在我的摸索下,这套卡组最终在2月底被我开发出来。
朋克轴的选用
我的卡组舍弃了满编的【未界域】而使用了满编的【世阿弥】、【调狐】和【鬼能乐】,整个卡组中【朋克】的浓度非常高,是因为整个朋克系统除了【鹿角仙音】之外,全都为一卡动点,并且互为补点,就展开而言,朋克系统的质量要远高于【彼岸】系统,算上【鳞甲】和【瞬间移动】,质量堪比【导游】的一卡动点有9张,低质量的一卡动点有3张,而传统的【PKBA】或者是40PK都不具备这个比例的一卡动点,为先攻的流畅度和后攻的1带4牌型打下了基础。
这套卡组里【朋克】和PK的关系有点像【魔救】本家和矿工的关系,以朋克展开才可以收益最大化。【世阿弥】+【调狐】的手牌展开强度几乎不弱于【PKBA】的【鳞甲】+【靴子】。即使就补点的角度而言,【朋克】系统也绝对强于未界域,互为补点又都为一卡动点,并且因为40卡组往往拥有更高的手牌质量,我更倾向于【调狐】的定向堆墓而不是【未界域】的一通乱丢,同时因为【混沌魔龙】的存在,并不需要彼岸作为【黑天使】到斧头之间的连接。满编的光暗朋克也保证了【混沌魔龙】的2效果COST条件,在矿难的情况下以【暗灵使】为跳板再跳【混沌魔龙】保证【锈战斧】的出场。
在【朋克】轴复数上手的情况下单一手坑很难砸中关键点。同时如何使用朋克的效果以最大程度规避手坑的影响很关键,例如手上有【PK】+【世阿弥】+【鹿角】,通常召唤【世阿弥】则一卡停牌,以【鹿角】特殊召唤【世阿弥】检索【调狐】,再COST或者通常召唤PK继续做则可以在手坑下做出一定场面。
【紧急瞬间移动】是40卡组的【邻家割草】,在无阻抗情况下,几乎是伪一卡枪王,多数情况下配合其他牌可以做出6素材以上的【枪王】,在【朋克PK】中,【混沌魔龙】不通过则赚2暗属性LINK值,【斧头】不通过则实际上【混沌魔龙】或许已经完成了低保之上的堆墓。因为没有彼岸,需要通过【存档海马】提高【混沌魔龙】堆墓和双PK开的上限。
PK 轴的选用
下级怪兽的数量和种类并无变化,主要是【幻影雾剑】下2。并且不下【增援】和【愚埋】,实际上只有一个原因。本家陷阱是我并不想看到上手的牌,也是卡组本身所带有的随动件。40PK是一个纯粹的展开卡组,T1压制和T3斩杀,不适用于BEAT战术,一套打完本家陷阱也无关痛痒。不下增援和愚埋是为了压缩卡组,提高堆墓质量,并且增援可能会扩大对方【锁鸟】带来的不利影响。
额外的选用
因为40卡组没有【彼岸】的苏生LINK值,同时为了保证T3的斩杀能力,所以要投入【龙皇】这种拥有强大的生存能力的卡片。这是比【神弓】更适合40卡组的终端。勇者限制后,【龙皇】+【破坏剑】的标准场足够拿下大多数对局,因为没有神弓,龙皇用来LINK的可能性也不大,所以舍弃了【IP莱娜】投入了【暗灵使】,还经常有一些朋友会问8星超量怪要不要加以应对陨石的问题,大多数情况下做了R8只能单R8过,得不偿失。并且【混沌魔龙】和朋克的苏生处于同一时点,无法先堆墓再选择如何利用资源。
手坑
主卡选择【效遮】不是【泡影】以保证【布面甲】的通过(墓地有陷阱卡时,不能在盖放的回合发动【布面甲】)。同时光属性可以作为【混沌魔龙】的检索牌。主卡【幽鬼兔】是因为在这个环境太好用了,可以用瞬间移动拉出来过一点40PK不好过的东西,比如多素材【阿宙斯】、【神弓】、【技能抽取】(炸自己怪),也可以被魔龙看脸检索防止被【勇者】一卡通关。被除外的场合也能用【虚空海龙】拉回来做1康。SIDE两张【接触的G】是为了应对这个环境最令我害怕的对手——【海晶少女】(有机会一卡通关),顺便打一下环境大头烙印。多提一句,这卡组和PSY的相性非常好。期待多放一张可以换进去。
操作思路
除手牌【靴子】加PK,朋克又没补点的情况下,优先启动【朋克】轴展开,尽可能把光暗【朋克】都打进墓地,在没有指名的情况下尽量使用【鹿角仙音】的效果展开以规避【灰流丽】,因为【魔龙】在连锁之下并不会被灰,通过之后则进退自如。
简单说一下几种牌型的打法:
1、标准【世阿弥】单开。通常召唤【世阿弥】,检索【调狐】,丢手中的PK或废件拉【鹿角仙音】同调召唤【混沌魔龙】,捡手坑或者【未界域】。根据牌型选择是否做【黑天使】,若堆墓质量足够则做出【枪王】,因为此时一般已经有一个定向堆墓,则即使【魔龙】矿难,我们也可以做出标准场面,【龙皇】+【破坏剑】。【混沌魔龙】绝不是赌狗卡片,即使被无效,也有着配合任意场上一怪做出斧头的极高收益。
2、【世阿弥】+【鬼能乐】。手牌有指名可以通常召唤【世阿弥】期待做出最大场面,若其余手牌多为PK,则使用【鬼能乐】检索【鹿角】,特殊召唤【世阿弥】,通过【黑天使】转【斧头】展开。
3、【世阿弥】+【调狐】,通常召唤骗取手坑,若通过则检索【鬼能乐】,再检索【鹿角仙音】堆下光和暗,后续以标准化展开,若无补点和指名,尽量不要贪图定向堆墓而导致【调狐】被灰。
4、【紧急瞬间移动】展开,通过后的这张牌意味着【伪一卡枪王】,按照标准方式展开,魔龙效果里随便拿个PK通常召唤,黑天使堆下海马,斧头堆下鳞甲,枪王也就达成了,过程之中魔龙效果但凡多堆墓一个PK或者手牌有3星则意味着枪王素材+1。
5、PK展开,标准2PK开堆下【海马】可做出【枪王】,需要注意鳞甲靴子是不出斧头做【枪王】,袍子靴子是有斧头之后炸【断碎】做。其余牌型(PK+1补点)均为龙皇破坏剑,老生常谈,这里不再赘述。
是否做黑天使
通常召唤的【朋克】在【魔龙】堆完墓地的时候往往会面临一个选择,要不要做【黑天使】,很多时候要根据堆墓和手牌质量来决定,自己模拟好【斧头】吃康后哪种打法不容易停牌再做决定。把【魔龙】和朋克LINK【暗灵使】,再跳【魔龙】变【斧头】是无法达成黑天使时的保底打法,但是也要清楚【魔龙】是【斧头】吃手坑后转【同盟车】的一个重要LINK值和T3的超强打手。同时,思维不要固化在【黑天使】变【斧头】,有时候可以先【斧头】再【黑天使】堆下【海马】,以获得更多资源。
环境险恶,复杂多变,主牌局尽可能做出素材【枪王】,这才是展开卡组的魅力,也是40PK的竞争核心力。但是在SIDE局,有时保留资源比枪王多一个素材更为重要,留一些空间给75吃泡影以后补充场面。因为【朋克PK】复杂的展开链和稀缺性,主牌局75吃【泡影】的几率并不大。需要注意的是,如果【混沌魔龙】堆下【破坏剑】,在不能确保【枪王】的情况下尽可能捡回来,不然后续可能会无场可做。SIDE局的【混沌魔龙】尽量保留在墓地 以确保T3斩杀能力。另外,在资源充足的情况下用好【龙皇】以逼出【陨石】。
如何换 SIDE
首先说一下后攻几乎一直可以拿走的几张牌:
在不追求场面最大化的后攻场合,我们可以剔除PK的随动件以获得最大20左右的手坑位。
后攻对战【烙印】,保留墓指和破坏剑,换上3【泡影】、2【接触的G】和【屋敷童】。去除【陨石】和【幽鬼兔】,再视情况带上1张【闪电风暴】,后手对战【烙印】的展开思路就是做出【破坏剑】比一切都重要。
后攻对战【龙辉巧】,保留【墓指】,去除【幽鬼兔】,带上除【接触的G】外其余所有手坑。
后攻对战【旅鸟】,去除【增殖的G】和【陨石】,拉满无效系和所有风、【重启】。先攻同样需要去除【增殖的G】和【陨石】拉满无限泡影以应对大宇宙人。
后攻对战【幻龙均】,拉满【接触的G】以外手坑。
换SIDE每个人都有不同的习惯,没有高低优劣之分,但凡SIDE局先攻场合【圣枪】能给对面造成影响都尽量带上,以应对【胜负】。
这里需要强调的是【朋克PK】特别是后手应尽量以朋克展开,后手想要完成斩杀和压制,一定以【朋克】为主才能流畅的打完一套,PK的随动件是卡组后攻的累赘,需要打破传统的PK以多补点突破这样的思维。这套卡组的后攻思路一定是手坑打停。停不了也基本没希望突破。
比赛中的印象时刻
前两轮对战【烙印】和【魔救】顺利拿下,正当我沾沾自喜之事,队友告诉我第三轮对战小羊杰顿的【地中族】,那一瞬间,我陷入了沉默。
G1【混沌魔龙】吃了【无限泡影】手里又没有3星怪兽,我看着手中三战之才叹了一口气,那一刻我知道游戏已经结束了,小羊熟练的打开了王谷,最后我无力的挣扎了几回合后选择了投降。G2手牌质量一般,吃手坑后小场面过,小羊打开了魔镜……按照惯例,我挣扎了两回合,结束了对局。我想说, 有些对局结果,或许在开始之前就已经注定。
另外,5轮比赛下来感觉对手们丢了好多个【增殖的G】,但是一个都没通过。不得不感叹一下,如果是玩的60卡组,我可能早就跑路了。
想说的话
【朋克PK】在这个环境有一定的竞技能力,也有很高的可玩性,对我来说,这套卡组也有十分特别的意义,是第一套完全由自己开发出来的40PK构筑打法。适合想要强度又喜欢PK的每一个玩家,希望借此把这套卡组分享出去。
在这里感谢在这个游戏一直陪伴我的我好朋友三胖、半岛、MM、阿钢、馆主、梦幻小丑、一滴、卓儿、初六,也感谢大毛圆了我一波三折的专访梦。
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希望各位大佬能一起加入战队交流,学习,友谊,守馆。本次YAS比赛的冠军半岛铁盒和第八名永恒的一滴都是来自我们这个人数不多的战队。
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比赛奖品&我要如何参与YAS
YGOPro全明星(YAS)是每年两次面向 所有YGOPro玩家 的线上个人赛。在YAS,你可以与 全国 决斗者们 相互较量 、体验竞技的快感。YAS冠军将获得 最高个人荣誉 与 丰富奖品 。
YAS赛制总共分为三个阶段:公开赛、预选赛、正赛。
参赛逻辑非常简单,在比赛中上位,就可以参加下一个阶段的比赛!。
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