【YAS特色卡组】正赛第九!?半龙女仆 竞技向经验分享

image

前言

【AIRCRAFT1997】在YGOPro全明星第三届正赛中,使用【半龙女仆】击败一路强敌荣获第九名的位置。

【半龙女仆】虽然有着不少强化卡片,但是一直很少有决斗者选择她们参加大赛。虽然瑞士轮第九没能出轮,但是使用非主流卡组杀进正赛取得好成绩,无疑值得赞扬!YAS赛事方为他特颁发了纪念奖【MCPro粉龙女仆卡垫】,来纪念本次【半龙女仆】的好成绩。

在本次采访中,【AIRCRAFT1997】分享了他的OCG经历与【半龙女仆】的战斗经验。

OCG经历

大家好,我是AIRCRAFT1997,这次的YAS正赛有些可惜,我只打了第九名,没能进入决赛。赛后,大毛见我用的是【半龙女仆】卡组,且是YAS预选/正赛第二次得第九名了,给了我一个安慰奖,且把我的【半龙女仆】作为本次比赛的特色卡组,在此我非常感谢。
image
我从2006年就开始接触游戏王了,那时候玩的还不是正版卡,看了动画懂了一点规则就瞎玩了。后来因学业等原因暂时退坑,到了大学比较有空才重新捡起了游戏王。可是到那时候,身边已经找不到玩游戏王的人。因此,我只好入坑网战。后来因为一些原因退坑,直到18年再次入坑后一直玩到了现在。

一开始,我都是在ygocore上打野和双打的,回坑后一开始玩的是【电子龙】。这是我小时候玩过的卡组,非常喜欢,并且有动画情怀。当然,由于网战测试卡组没有成本,除了【电子龙】我也玩了不少其它卡组。后来发现了萌卡平台可以快速约战,于是开始去萌卡上打。

选择半龙女仆

image
我最初在萌卡上是用的【星兹】,那时候是【幻崩拳】、【闪刀】和【骚灵】环境。因此我用的二线卡组在竞技匹配打的太吃力了。同时娱乐匹配的人太少,对手强度较低,我觉得赢得太轻松了,没什么意思。最终还是混迹于竞技匹配。

后来我又使用了【电子龙】和【列车】打竞技,其中【电子龙】表现最好。基本上mc竞技排名都在前百,偶尔运气好还能进前十。今年一月,我又改玩【魔救】。在同一年,我接触了线上比赛,并且用【魔救】获得了YAS正赛资格。后来,我觉得【魔救】在环境里越来越吃力,再加上玩了半年有些腻了,于是想换个卡组玩。
image
我上mc数据库,看了下使用率10-50名之间有什么有趣的卡组,最终,我选择了【半龙女仆】。可能有些人奇怪:我为什么不考虑主流?其实,我觉得自己并不是纯竞技玩家,更像是一个喜欢打竞技的娱乐玩家。因为主流卡组用的人太多了,所以我不想用。在构筑方面,我比较喜欢纯主题,不以强度作为唯一追求。比如我之前玩的【魔救】不走主流的【水机十字积木龙】一套,而是走更弱的纯本家构筑和打法。所以,我玩的卡组基本上都在饼图others里面考虑。那时【源数】肆虐环境,【十字】禁止展爆受到打击,我觉得这是个beat环境,重坑卡组更吃香。再加上我玩多了轻坑卡组,想换个口味,所以我最终选择了可以兼容比较多红坑的【半龙女仆】。

卡组构筑

image
我使用的是纯龙女仆卡组,走的是坑beat打法,因此主卡投入了10张红坑。

红坑主要是无敌的神老头还有【龙女仆】本家的几张陷阱。
image
此外,由于纯龙女仆额外利用率不高,因此我投入了两张【强欲而金满之壶】作为赚卡点。

战术思路

image
image
龙女仆的压制,主要是【耀光龙女】终端,集续航和压制于一身,3500攻击力也不容易解掉。【耀光龙女】登场简单。【寝室龙女】检索本家融合【半龙女仆的更衣】。同时只要将作为融合素材送墓的【半龙女仆】在准备阶段拉上来,就不会亏卡融合。【耀光龙女】退场后可以特殊召唤【龙女管家】配合本家陷阱进行炸怪压制,【龙女管家】只要留场就可以源源不断的特殊召唤出新的龙女仆。
image
由于【半龙女仆】续航很强,保住大怪后不停苏生墓地怪兽,再配合能回收的融合魔法卡,大多数卡组都比不上。只要耗个几回合,对面续航大概率就跟不上了。当然,如果能在拦住对面展开后OTK对手,尽快结束战斗,那自然最好。当前环境偏beat,这对【半龙女仆】这种续航强的卡组是比较有利的。

半龙女仆小心得

image
beat卡组和展开卡组不一样,没有比较固定的combo,因此我就在这里说一下玩龙女仆的心得:

  1. 玩龙女仆时点很重要,因此很多时候需要开可用时点,特别是主要阶段和战斗阶段。龙女仆是战阶展开的卡组,尤其是在战阶开始时的时点。在这个时点,你可以发动二速拉怪效果,比如粉龙、整理,拉出来的龙女仆下级发动效果后,再进行变身重新让大怪登场。
  2. 【天球之圣印刻】虽强,但是容易吃【墓穴之指名者】暴毙,吃【灰流丽】也很伤,并且很容易被逼交出康,因此我不建议过多地出它。我一般只有在场上有多余资源,或者有特别需要的时候才会出【天球之圣印刻】。

面对主流们的战术

下面说一下如何打常见的几个主流,说真的,龙女仆毕竟是饼图others卡组,和主流还是有一定的强度差距的,想要赢主流除了运气外,更多要看操作和针对。

自奏圣乐

image
现在的自奏大部分是龙奏,再考虑到龙女仆本家不好解超魔导,因此我side投入了两张超融合。此外,还有一张圣枪。side局打自奏,在上一局输了的情况下,我比较喜欢让先,这样可以出其不意,让对面换入的闪电风暴、颉颃胜负等后攻卡变成废卡。另外,由于自己多投入手坑和解场卡,对面的指名也有可能被换下,使得对面展开成功的概率明显降低。还有一点就是,战阶对龙女仆很重要,而后攻有战阶。其实不只是自奏,对于大部分卡组,我side局都喜欢后攻,只有遇到展爆或者先攻优势很大的卡组我才会抢先。当然,g1猜拳赢的话我肯定选先攻。

黄金国

image
黄金国对龙女仆威胁最大的就是技抽和源数,因此side局主要是针对这两个。对付技抽我是用闪电风暴、宇宙旋风和噩梦等卡,对付源数就是幽鬼兔和一滴。其实黄金国的续航是远不如龙女仆的,只要不被技抽或源数压死,黄金国是耗不过龙女仆的。不过实战打黄金国并不容易,经常被技抽或者源数压死,毕竟在不影响卡组主轴的情况下,很难腾出足够卡位来大量换入技抽和源数两者的针对卡。

闪刀姬

image
闪刀姬算是龙女仆比较好打的主流了,不过仍然不可掉以轻心,因为闪刀短期赚取资源的速度远远强于龙女仆,龙女仆要想赢,就得比闪刀先把资源运转起来。我的side并没有什么特意针对闪刀的卡,不过其中的幽鬼兔、宇宙旋风和闪电风暴对付闪刀都不错。打闪刀和自奏一样,我也是喜欢后攻。

教导召唤师/影依

image
由于龙女仆额外比较松,因此我投入了旧神新星光车三件套来针对教导,虽然多数时候用不出去,不过有时还是能发挥作用的。对于教导召唤师,龙女仆好打一些,side局我是换入圣枪和一些后攻解场卡,然后抢后攻。对于教导召唤师影依,我感觉就比较难打了,影依是少数续航不弱于龙女仆的卡组之一,而且影依巫女刨坟能直接断了龙女仆的续航。打影依我没有特别好的方法,需要注意的是尽量不要出耀光以外的额外怪兽,避免影依融合直接卡组融,还有就是尽量不要在对面空场时扔手坑,因为大部分影依都会主卡投入PSY。

想说的话

最后,我在此感谢一下技术人员们,是他们提供了ygocore这个游戏王软件。还有感谢一下MC团队,他们提供了萌卡这么好的一个平台。关于战队,说来我也有加入一个,就是DH战队,大名鼎鼎的星尘也是这个战队的,不过我在这个战队里都是潜水的……我还要感谢一下铁门闩,是他引领我参加线上比赛的,要不是他我也不会在这里和大家分享我的经历心得。

相关链接

【冠军专访】YAS第三届正赛冠军:信念坚定且强大,自奏细节

【赛后总结】YGOPro全明星第三届正赛:上位卡组下载与淘汰赛录像

如何参与YAS

20赞

对战龙辉巧呢?

重坑的卡组打龙辉巧卡关键点,后手,没手坑就随缘吧,side局换个一滴或者冥王啥的,或者些针对的手坑

沪ICP备14034452号-1