一滴bug反馈

如图,一滴过后,红莲魔兽攻击力只减半,效果没有无效化变为0
开技抽则可将其变为0

个人觉得这种裁定有些不合理

红莲魔兽的攻击力源自自己的永续效果,在效果无效的情况下会变为0。但禁忌的一滴除了无效之外,还适用了“攻击力变成一半”这个效果。在规则中攻击力【变成】XX这种描述的话,相当于把攻击力固定下来,之前适用的永续效果将不再适用,因此也不会随着效果无效攻击力变为0。

可能是攻防减半和无效化的处理先后问题,先减半固定攻防再无效化效果(猜测)

这就是不合理的地方,文本并没有先后顺序,这两个效果应该是同时执行的

为什么说不合理?
系统目前应该是先执行攻击力减半,把攻击力固定了
然后再无效,而因为攻击力固定了,所以即使无效也不会归0
而卡片内效果文本的描叙并没有些先后顺序
所以这两个效果应该是同时执行的
而没有先后顺序
理应当归0才是

经典张口就来。你觉得不合理就是不合理?你看起来没有先后顺序实际就是有细微的先后顺序。神反的无效并破坏,先无效再破坏,不无效就不破坏。

不是BUG。

一滴的效果是 “攻击力变成一半”

红莲魔兽效果被无效后应该攻击力变0,但是一滴的效果“攻击力变成一半”赋予了红莲魔兽一半的攻击力。

因为是同时处理,所以这是很合理也符合预期的效果处理。要是先处理无效,再处理攻击力变成一半,那才会变成0。正因为是同时处理,所以处理的时候攻击力还没有因为无效变0。

其实没有先后顺序才会导致攻击力固定在原本的一半的

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