从零开始论证游戏王及DIY的益处


(贝卡斯门生) #1

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1.什么是游戏王?游戏王有什么进步意义?
游戏王是KONAMI旗下的一个国际大IP,漫画原作为日本纳税最多的漫画家、被漫画爱好者称之为“和希神”的漫画大师高桥和希。本文主要论述的是游戏王作为集换式桌游卡牌的部分,即游戏王Official Card Game 和游戏王Trading Card Game,二者仅在本文范围内可以作为一体进行论述。

游戏王的动画与漫画,弘扬的是惩恶扬善、宽以待人、高山流水、临危不惧的正能量内容,由其衍生出的游戏同样有着积极的意义。

到2011年3月底,全世界已经卖出了25175567833张卡片(仅官方发售的正版卡),打破了自身保持的商业卡牌游戏销量的世界纪录。在营销方面,游戏王无疑是成功的案例。
值得一提的是,游戏王之前的版权在日本的万代公司,被KONAMI收囘购之后才风生水起,正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”,一个好的IP如果没有合适的经营方式,也无法大有作为。
2.游戏王桌游卡牌如何体现人的能力?
游戏王正版卡牌价格高昂,那便要求游戏王的玩家即使不是挣钱能手,也要是省钱能手。如果不能日进斗金,那便要精打细算,这两种都是成大事之人必备的能力。
正因为游戏王卡牌的价格围绕价值波动,对市场情况的预判也成为游戏王玩家的必备能力。很多本来用处不大或者不可使用的卡,很可能因为能和新出的卡配合或者官方政策的调整,变成抢手货,从而价格一路飞升;另一方面,一些核心卡牌也会由于类似变动而失去自身的价值。精明的玩家一定会把握好这类时机,在即将涨价时快速买入,在即将跌价且充分使用过卡片时快速卖出,从而实现资金和资源的最有效利用。

游戏王卡牌都是KONAMI斥资巨大聘请专业画师绘制,一部分甚至是漫画原作者高桥亲自执笔。在琳琅满目的商品中选择游戏王卡的消费者,一定有着合格以上的审美水平。
上图为“救世之美神 诺斯维姆科”,巨大的冠冕,雪白的头纱、长发和肌肤。五官端庄,被头发挡住的两只眼睛展现犹抱琵琶半遮面的朦胧之美,深色的衣裙反衬肌肤与头发的明亮,金色与红色的饰物又在点缀衣裙。法杖上狰狞的容貌也与女神自身美丽的容颜形成鲜明对比。游戏王中各个人物的外貌、衣冠、道具,各有特色,不会完全相同,体现了KONAMI团队高超的设计功底。作为背景的法阵对称而整齐,将数学与艺术之美完美结合,可见画师在一点小细节上也毫不疏忽。
下图为高桥亲自执笔的“光之创造神 哈拉克提”。哈拉克提即是古埃囘及的太阳神,在以古埃囘及神话为大背景的游戏王初代故事中,作为至高无上的光之创造神而存在。高桥的画风集美、日之大成,显示久经沙场老将的干练风度。即使融入诸多现代人的想象,这张图依旧能让人一眼看出,这是古埃囘及的神祇,这便证实了国学大师王国维的“写神非写貌”理论。采用完全对称的构图,却不会让人感觉疲劳。神的身材也体现着作者高超的绘画功底。腹前的“♀”形安可架(含义为死者复活)揭示了贯穿游戏王初代故事的主线。光影色彩的运用也是恰到好处,背后为反衬太阳光辉而画出的黑环却不会给人任何阴郁的感觉。

游戏王卡牌用典极多,堪称知识的盛宴。从初代游戏王的古埃囘及神话(拉、奥西里斯、欧贝里斯克、荷鲁斯、阿努比斯等),到三代游戏王的玛雅神话(红龙、地缚神)和北欧神话(极星);有十二生肖相生相克(十二兽),又有水浒传和北斗七星(炎星、炎舞);有圆桌骑士(圣骑士),又有神曲(彼岸);有东方神怪传说(灵魂怪兽),又有西方英雄事迹(剑斗兽);科学类有量子猫(薛定谔),神学类有天使、堕天使、恶魔,占卜类有秘仪之力、魔导书(都是以塔罗牌为原型),甚至美国电影、日本特摄也能在卡牌中找到影子(星际仙踪、坏兽)……深入了解游戏王的过程,也是在深入了解各国各领域知识的过程。

上图为“DDD 烈火王 铁木真”,原型即为历史上的成吉思汗;下图为“外神 奈亚拉”,即克苏鲁神话中的奈亚拉托提普。值得一提的是,奈亚拉改变自身阶级、种族和属性的效果还原了奈亚拉托提普可以随意变换自身外貌的能力,而阿撒托斯以奈亚拉为素材特殊召唤的条件还原了奈亚拉托提普是阿撒托斯的使者的身份,可以说是优秀的设计。

游戏王卡牌的术语是一个不断严谨进化的体囘系,如果玩家真的掌握了这个游戏,那么玩家的语言与逻辑也不会太差,举例说明。
“异形神的契约书”的效果:
②:自己准备阶段发动。自己受到2000伤害。
“捕食花盆”的效果外文本:
这张卡的控制者在每次自己准备阶段支付800基本分。
都是在准备阶段使自己的基本分(英文名Life Point,即玩家在游戏中的生命,目前实卡规则中这个数值变成0玩家立即判负,而动漫或游戏机中可以出现这个数值变成0玩家还可以继续行动的情况)减少,它们的区别仅仅是在数值上吗?答案当然是否定的,表述上的细微差别,决定了这两段文字绝对不能混为一谈。
“异形神的契约书”的这句话前面有“②”,这在表明,这是一种效果,理论上可以被无效或禁止发动。而“自己准备阶段发动”,则是在告诉玩家,这个是在准备阶段这个时段必然发动的(可选是否发动的会有“才能”之类的字样)入连囘锁的速度为1的效果,可以被速度2或3的效果对应。“自己受到2000伤害”是效果的本体,导致自己基本分减少的原因是“伤害”,因此可以被“伤害变成0”“伤害变成恢复”“伤害由对手承受”等效果改变它的作用,也可以触发“受到伤害时/场合”的效果。
“捕食花盆”的这句话前面没有序号,表示这并不是作为“效果”的文本,它属于维持COST,同字面意思,就是为了维持这张卡的作用而必须支付的代价,不支付则不维持,支付的行为不会被伤害有关的效果改变,也不会触发伤害有关的效果。

游戏王的卡池巨大,规则复杂,没有博闻强识的水平,便玩不好这个游戏。目前已发行实体的游戏王卡已有8000余种,即使只把常用的卡牌的内容和调整(官方为解决某一具体的卡牌的问题而作出的可能会随时变动的说明)记下来,也是相当巨大的任务量。更何况,游戏王囘还有不断进化的规则册和不断修订的卡表(为避免某些单卡或卡组过强而对某些单卡投入张数的限制)。
正因为游戏王卡池的巨大,游戏王有卡与卡之间无穷无尽的配合,考验着玩家统领大局的思维。游戏王没有所谓最强的卡片,卡与卡之间的配合才能发挥每张卡的最大价值。玩家统帅着自己的几十张卡(当前规则下必不可少的主卡组的张数限制是40~60,额外卡组上限是15,副卡组上限是15,因而游戏王卡组总张数在40~90之间)组成的精英小队与对手斗智斗勇,这可以称得上高水平的对决了。把必要的卡加入卡组,把不必要的卡移出卡组,提高抽到当前急需的卡片的概率,降低抽到当前不需要的卡片耽误战机的概率,以及在三局两胜的间隙将主卡组与额外卡组用副卡组的卡作出针对对方卡组的改动,无一不是对思维的锻炼。

游戏王卡片和规则上的复杂也导致了操作上的难度,即便抽到一手相同的牌,优秀的牌手和一般的牌手的发挥也是不同的,这个游戏的益智作用不言而喻。

游戏王玩家起手的资源有限,而且使用卡片就会造成消耗,而很多行动被对方应对便会白白丢失资源,这考验玩家的经营能力。

熟练的游戏王玩家能分清事情的轻重缓急,因为游戏王中一切卡片的使用都是为了在自己被击破之前解决对手,因此玩家要会牺牲卡片保护自己或击伤对手,不得已牺牲卡片的时候,也要牺牲当前用处较低的卡片。

游戏王也是心理的博弈,即便一时翻盘无力,也可以盖上并无威力的卡假装设伏威慑对手。而真正坑到对手的坑,合理使用又能对对手造成极大的困扰。

由于游戏王官方中文正版发行的卡片种类极少又存在翻译模糊及错误之处,牌手还需要掌握一定的外文,至少英文日文要会其一,否则根本无法了解卡片,熟练进行游戏也无从谈起。

游戏王囘还有双打模式,这时就和很多游戏一样,体现出团队协作的重要性了,团队意识强便可锦上添花,团队意识弱那便是雪上加霜。

3.设计游戏王卡能体现哪些积极意义?
具备1、2所论述的全部好处是毋庸置疑的,在此不赘述,部分重点会作具体说明。
以下三张卡牌,上图边为官方。中间夹在上下两张之中,对美观和规范还有最基本认识的人,都会不舒适感。中间的字体和排版的水平,较之上下还是差了太多。实际上,第二张卡的文本也不符合2中所提到的术语的规范,甚至让人摸不着头脑。

可见设计卡牌不单单是在图片上写字那么简单,至少对审美与手艺有着有形无形的门槛。丝毫意识不到作品检查别的人便不适合评判这些作品或者从事这项工作。而“换个合适的字体”、“把版式调好”这些看似枯燥的工作也是在考验人的恒心与毅力的。
也许一个玩家对官方的术语了如指掌,但他自己还是不能写出术语规范的原创效果来,这便是理论与实践的差距,优秀的同人卡牌设计者,一定熟谙游戏王官方的理论,并能在自己的新作品中,熟练运用这些理论,正所谓学以致用。
4.什么样的游戏王卡设计才是好设计呢?

符合游戏王卡自身的排版、字体、术语等规范自然是标准之一,但这和诗词的格律一样,仅是必要条件。平衡性(即卡片自身的强度和其他卡的配合会对整个游戏环境造成的影响)由于这个游戏的不断变化和各人水准的不同也难以讨论。比较实际的便是契合度,即卡片的设计能否准确反映卡片的原型的特点。如上面两张自制水浒卡。(并没有找到适合游戏王画风且完全贴合水浒原著描写的人物图,故用日本插画代替。)
柴进乃是后周皇帝柴宗训的后人,继承了家中的遗产(通过丢弃、除外卡片,来抽卡以交换或增加自身的资源),拥有免罪的丹书铁券借此招降纳叛(中间文本框①、最下文本框②效果都是防止对方效果对自己的卡产生作用)。另外也是潜伏破坏的能手(最下文本框④效果,即使被送到对方场上,自己也可以使用这张卡破坏对方卡片),从潜入禁院割走宋徽宗的书法,到藏炮击城杀縻貹,再到化名柯引潜入方腊军内部,关键时刻和燕青击杀方腊的侄子方杰,都体现了这一点。另外最下文本框④效果也可以触发一些其他水浒怪兽的效果,对应了作者对他“柴进门招天下客”、“能文能武小孟尝”的评价。
高俅。其召唤条件和①效果是牺牲他人以谋求自己利益的最大化,由于是通召的解放(可以认为是支付的代价的一种,而且可以用对方的卡支付)并不能被柴进的效果对应,契合了原著中柴进虽为王孙贵胄,却也要被高俅家族势力陷害得差点没命。而②效果则是高俅的特长蹴鞠和祸乱国政的体现,把本来朝向一个方向的攻击或效果改变到另一个方向上。而高俅发挥自己的能力时,就是其他人灾难的开始(破坏1只其他水浒怪兽)。
好的设计绝不是随随便便编造拼凑文字便能作出的,每张卡各自的内容也是绝对不可随意对调的,好比肉铺里买来的各种器官不可能拼出一个活人来,人自身的五脏六腑位置也不能颠倒一样,又如仅仅连缀词藻的作品不能称之为好诗,《明妃村》和《蜀相》的内容也万万不能对调一样。想做好桌游卡牌,对桌游本身的了解、对其他作品的透彻理解和一颗百分百诚意的真心,都是必不可少的。
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