序①:
本文创作的契机是因为晚上双打开房即使有注明也依然出现了包括但不限于以下问题
①:队友掏出烙印被骂竞技
②:对面队友掏出暗黑界手牌不好吃坑死了,被骂不认真打拿个sb卡组
③:有人拿自爆特化并说自己是认真打的
为此,我决定写这篇文来介绍一下,如果不是输赢无所谓的纯娱乐双打,而是双方都想尽自己全力去赢的双打应该注意的事项和思路。
(叠甲)本文仅代表个人观点,有说错的欢迎指正和补充
序②:
本文所指的双打,是指ygo的双打模式,并附加以下规则
①:因为生命值原因,「古之叶」被禁止
②:在附加备注①中的第二种情况下,请不要使用「拉比林斯迷宫欢迎」「雪花之光」「神碑的锋芒」「教导的惩罚」等可能会影响队友的卡,如果有要和队友提前沟通。
③:游戏中一切交流请通过游戏自带的聊天功能,不要私下语音或者私聊等。
④:「自爆开关」并不强行禁止,但是使用时请记住,你的目的是胜利,而不是平局,自爆开关可以当成一个在大劣对局中强行保平的东西,但请不要特化。
⑤:非必要请不要双开(一个人开两个号,同时操作)
附加备注①:自己队伍赛前可以商量组卡组,和直接随缘匹配的情况会分类讨论,构筑思路也会有些许差别。
附加备注②:本文的称呼
P1-先攻方的1号位
P2-后攻方的2号位
P3-后攻方的1号位
P4-先攻方的2号位
正文
构筑篇-1号位和2号位的差别
在双打中,基本行动顺序为
先进入P1回合,P2可以对应丢手坑等,P1回合结束后进入P3回合,P3回合结束后到P4回合,然后进入P1回合循环。
即双方玩家分别为
T1 P1 P2
T2 P1 P3
T3 P4 P3
T4 P4 P2
T5 P1 P2
…
不难看出,整盘游戏最重要的T1是P1和P2的拉扯,P2能否拦住P1往往可以决定对局的胜负,而P3的手坑可以说几乎完全没用。这也引出了本篇的中心论点:1号位玩家少带手坑,2号位的玩家多带手坑。
1号位:做为1号位,自己的构筑应优先保证自己能够展开,一个成功的小展开往往比一个强力的妥协要强。
最简单的例子:神数的百头龙通过无手坑就意味着最少要吃4发无效并破坏/除外/回卡组的阻抗,80%以上的卡组在面对这样的终场时只能选择投降,但如果我通招01变水刀手里4坑(算他是灰泡陨遮好了),如果牌好一点的话还是可以突破的。
关于少带手坑,也可以选择「禁忌的一滴」「冥王结界波」等强解场卡,或者「无限泡影」之类先后都能发挥作用的手坑。
另外,1号位的终场最好能够满足以下条件
①:阻抗充足,能稳定挡下P3
②:能给队友留有一定续航
③:阻抗交完后占用格子少
2号位:做为2号位,我们要尽量做到拦住P1,同时在做P4的时候有能力利用P1留下的一点点续航突破P3做的小场并斩杀(P3斩掉了怎么办?P1真是杂鱼连人都拦不住呐)
手坑多带,最好做到40卡18+手坑,因为可以利用P1留下的资源,所以没必要带太多动点,附加备注①中的情况①尽量做到40卡22+手坑,情况②40/18+
构筑篇-单卡篇1
前言:在双打中,由于考虑生命值差异,与队友的联动等因素,有些单卡会与单打有明显的差距,甚至可能造成单卡的神卡在双打就完全没法用的情况,本篇将讨论几个相对重要的单卡在双打中的差别。
「增殖的G」
单卡:绝对的最强单卡,如果在单打中中g,无法顶死一般就只能选择妥协。
双打:在对局中,P1先进行展开,如果这时中了P2的g,可以选择顶g展开,以此用自己的阻抗去拦截P3的展开,交给P4斩杀。所以即使无法顶死,可能也会根据情况选择顶g。
在P1做完场后,如果
总结:最强单卡,在单打和双打中的地位并没能改变,但是双打要略弱于单打。
评分:
单打10
双打10
「生命入侵」
单打:可以当做一个稳定解2怪或辅助斩杀的卡,但在当前环境暂时还没掀起太大风浪。
双打:神卡,只要有生命入侵就基本确定斩杀了,无论是聚集夜莺直击还是拆干净前场后都可以很轻松的斩掉16000
先攻的场合,可以盖放来在对方回合做出16000打点的神弓或是16000的米得拉什,属于是先后都非常强力的卡。
总结:单打一般双打超神的典型代表,基本找不到理由不下3,哪怕超重也能兼容。
评分:
单打6-7
双打10