关于神光巧和崇光巧的选择

如题,本人打算尝试龙辉巧卡组,不知道选神光好还是崇光好

崇光

不说别人的构筑,说说我的构筑。我的构筑都是标准40张。
除去两类构筑共同的龙辉巧本家一套以外,神光构筑还至少有3张仪式的事前准备,2张仪式的准备,1张宣告者的预言;崇光构筑比起神光构筑,仪式的准备只下了1,空出了5张灵活卡位,我选择了3张增殖的G、1张陨石、1张泡影,加上3张灰合计8手坑。
在崇光构筑中,龙辉巧本家是希望上手2个的,因此龙辉巧密度算上检索应该要在16/40,也就是40卡组里下16张。虽然1龙辉巧上手也可以动,但是是标准的吃坑停,靠淑女堆第2张龙辉巧来运转的话,陨石/灰/泡随便吃一个必停牌;2龙辉巧上手只怕初动被灰,泡/陨石拦不住。
在神光构筑中,多了3张事前准备作为赚卡点,而且神光6星也可以和弁天一样用来叠淑女;如果需要龙辉巧轴运转的也比较流畅的话,也需要下合计16张左右的龙辉巧,这样就导致连增殖的G都被挤出了构筑。由于不依赖龙辉巧本家也能稍微运转一下,神光轴的卡手事故要比崇光少。因此,神光轴是纯先攻特化卡组,G1等同于猜拳游戏;打后手还是得把神光套件的一大部分换成手坑,否则很难拦住人。龙辉巧后攻过康能力还是可以的,但是比较惧怕封锁效果。
就我个人而言,比较喜欢崇光向多一些。

目前上位神光多。崇光主卡卡位比较松,可以塞些奇怪的个人爱好,上限也高;神光稳定,躲手坑一流。比如神光展开途中吃陨石还得注意下陨石,不然对手直接进战阶少好几康(3000>2800)。崇光顶g可以让对手大哥不能落地,有神宣同款康特招。但神光必须康补点,做个攻击力高于2800的就可以战破让神光浪费好几发子弹;对手还可以叠高达,至少浪费神光二子弹;由于宣告者通病发动无效,很多卡名一回合一次的都可以发第二张,导致神光轴子弹开销很大。

崇光卡位更自由,轴较神光小一点,可以多投入一些如G或者剑指这样的卡。
神光本家轴更大,但是展开更加丝滑流畅,对手中卡的利用率更高,上限更高,比如崇光轴没上手龙辉巧轴手里天使开会就直接寄,神光能凭借神光的专属仪式以及本身的六星星级打出崇光所打不了的展开来做场,同时事前弁天直接落神光可以让对手包括陨石,泡影(有灰遇事前基本就交了)等卡无用武之地,但也较崇光更容易吃锁鸟,g等针对卡。
在十二兽消失的现在,抗特招没有多需要,什么战破啥的,先不说可以有栗子球莱娜,能不入连锁特招战破2800的也就兽王了,然而除了辉坏,谁带?辉坏直接坏兽就完了还搞这么麻烦。最近的比赛里龙辉巧基本都是神光构筑肯定有其理由。

不过我个人建议从崇光开始,先别整神光,崇光的展开更适合背公式,神光有时会跳出公式去不用事前调度神光护航以及比崇光要求更需要后手打突破时对系统的理解(什么是必须留下来的,什么是可以送的,拿去骗抗逼抗的),从崇光开始去逐渐理解熟悉龙辉巧的系统是不错的选择

崇光背板,神光掏准备,崇光妥协能压死人,神光不能,神光展开更容易

沪ICP备14034452号-1