娱乐匹配初步体验测试改善v1.0:对战开始前检测竞技卡组

实行时间

10月8日凌晨4点

内容

娱乐匹配准备页面在双方都打钩的时候,系统会检测是否有玩家锁定了主流竞技卡组。如果有锁定了竞技卡组,系统会提示双方谁使用了竞技卡组。

是否主流竞技卡组取决于竞技匹配过去一周的卡组使用数量排行。

背景

在8月份,MC征集了娱乐匹配改善建议。
其中收到了各种不同的建议以及看法,我们会测试实行容易落实以及靠谱的设定。
其中有一个建议就是,在开始游戏前提醒是否有竞技卡组,如果不想打竞技卡组可以直接退房。
因此我们会在10月8日落实这条建议,测试反响。

关于退房

如果你的对手在娱乐匹配锁定了竞技卡组,你可以直接退房。

大家如果有想说的话或者建议,欢迎回帖留言!

十二铁兽这种半套轴是竞技,半套是娱乐的咋算(比如我主卡七张12八张铁兽,和主卡十张12,三张铁兽的一样算吗)?如果竞技成分更低比如只剩挂一个教导小系统(含鲲巫女刨坟的),或者挂阿莱小系统,或者森蚺影融拿妈小米的呢(主卡只有一两个影依怪那种)

目前测试阶段,我们先看效果,再决定是否有必要要细化到这种程度。
另外如果只是挂一个教导小系统之类,那就没有到竞技的水平,自然不属于竞技卡组,也没必要提醒了。

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我认为,魔偶甜点乃是娱乐卡组。我的话说完了,谁赞成,谁反对?

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反对“竞技卡组带娱乐卡或上限卡就不算竞技卡组”这个说法,竞技卡组自降强度本来就是个有点奇怪的事情(测试卡除外),而且尽管带了那些卡后卡组强度下降,也是能够打低分竞技的(参考阿莱斯特) :upside_down_face:

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建议直接显示卡组,随意退出

检测卡组中竞技卡组关键卡的占有率,其强度、爆发或续航超过一般娱乐卡组百分之十则禁止使用

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是可以随意退出。
但我们不打算显示卡组,这样会提前知道对手具体用什么卡组,所以只提示是否竞技卡组。

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我们的检测比这个更精确,是针对每一个竞技卡组个例特化的判断。
况且强度是不能量化的

估计你误解了楼上的回复,并不存在“竞技卡组带娱乐卡或上限卡就不算竞技卡组”这个说法。

那请问一下。具体的强度检测机制是怎样的?如果对方带了三轴铜条,但最后只上了一张访问云呢。是否确认使用方法的不同来评判强度?但是有一说一mc这个做法是真的棒,不知道有多少人等这一刻等了多久了。

像龙女仆电子龙这种能竞技垫底但是不上位也能出在娱乐区的怎么办,其实我想加一个区给这些守门员卡组

怎么说呢,如果按mc的统计,电子龙今天算上位前10的卡组,所以等平台公布竞技卡组认定标准吧。不过,也想请教下,额外带了水机、曙光、枪管,但主轴不是主流,这类卡组会不会被认为竞技?

没有检测强度,只是检测是否属于主流竞技卡组。(目前暂时还不检测非主流竞技卡组)

暂时没有包含使用数不高的竞技,因为之前大家重点喷的就是那些使用数非常高的T1卡组出现在娱乐匹配。

我们考虑到了这种情况,所以我们不按照“一天”的使用数来评测。

主轴不是主流,但是EX有百头龙套装,这种目前不会被检测。

想法是好的,但好像还是没给出一个实在的东西,什么是竞技卡组呢?主流还可以说使用率前几的萌卡卡组。

感谢回复!在这里向您反应个情况:上午我使用龙辉巧进行tag对战时,系统检测是竞技卡组。但个人认为龙辉巧暂未达到t1卡组强度,mc1个月内使用率也在30左右。当然是否属于竞技卡组,我还是尊重平台认定。同时,由于mc更新后,新卡即便强度低,但一定时期内使用率会明显偏高,建议可否将此情况一并考虑在内?

竞技匹配使用数靠前的卡组必然是竞技卡组,这个不需要我们来定义,由环境来决定就好。而且是动态定义

说的很有道理,感谢反馈,新卡刚出时使用人数会很多。这一点我们没有考虑到。
我们想先观察下龙辉巧接下来一周的使用数,来看这是否是一次因为新卡加成导致的乌龙。

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