对娱乐匹配的一点改进建议

在提出建议之前,我在想能不能在k社现有决斗规则上稍有改变,搞一套属于MC娱乐匹配的能够平衡对局双方卡组强度的特色规则。

先来分析一下娱乐匹配玩竞技时,玩竞技卡组的人和被对面拿竞技卡组打的娱乐玩家的内心可能想法:
娱乐匹配玩竞技卡组的人大概会有几种想法:想赢(或怕输)/ 练习卡组 / 用卡组强度的优势欺负好好玩娱乐的玩家。
娱乐玩家讨厌玩竞技的人,大概是因为:容易被碾压而毫无游戏体验。

以下是我的建议部分:
我斗胆建议:娱乐模式完全不计输赢;取消娱乐排名;娱乐匹配模式双方玩家无限生命值或者设一个很大的、几乎不会被打死的生命值;除第一回合外,连续两次自己回合未能给对面造成伤害的下一个自己回合可发动,对面场上卡片全部回手牌,此效果不会被无效、对方不可连锁此效果、因此效果离开场的卡不能把效果发动(防止被做场压死的情况);9回合内(双方各自至少能展开一次)禁止投降;直到9回合后先玩腻的一方点投降可以结束游戏,或等到有一方卡组用尽结束游戏。
这样娱乐匹配就不用识别是不是竞技卡组了(主观性太大),毕竟互相压不死、互相能秀展开,也没有什么输赢结果。

以上只是我的一点拙见,不知道具体操作可不可行、技术上难度怎么样,仅抛砖引玉,希望能有更好的方法优化娱乐匹配环境。

竞技靠规则,娱乐靠自觉,我很想对那些在娱乐局还想一回合压死对手然后两局比赛带走对方的人说,带着你的卡组滚去竞技,哪怕你说你的卡组没有竞技实力那也是活该你输,不想让对手有游戏体验那是竞技的思想

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你有没有考虑到翼神龙

自觉靠不住啊,总有不自觉的人拿竞技卡组打娱乐。对那些不自觉的骂又不能骂,打又打不过,社区举报也没用,这不是欺负老实人吗?

之前没有考虑,但是一般竞技卡组不会出现翼神龙,。

突然有事的话就得强退了,而且想玩娱乐赢的人也不少,建议可行,但不可替代娱乐匹配,加一个服务器费用太高,还是为考虑MC考虑一下吧……

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