无语

比如我对dm有执念,只想用dm王样用过的卡,但是在娱乐打一年一把都赢不了。虽然本来也没打算赢,就想魂一下,可是对手光车、巨神鸟、教导、水机、伊索德。说书说半天然后搞一堆康和大怪,你说他竞技吧他又确实不是竞技,你说他娱乐吧他恨不得把你卡全撕了。这游戏能玩?我们娱乐想要的是有来有回的龟速决斗,不是猜拳游戏。

因为竞技打娱乐不在你们这类人的底线啊,感情你们的底线是底线,别人的底线就不是底线。你这表达方式跟不需要娱乐又有啥区别么?反正都要为了赢钻研技术,有些卡组底子就是怎么打都打不过竞技的,那还钻研个屁啊

建议不要和他们理论,你看我都不回复他,跟他们讲道理讲不通的

所以到底什么是竞技,什么是娱乐,请你给出一个标准定义,谢谢。

你的表述充满了:我打不过就是竞技 的意思

那你就去dm群啊,去玩自定义卡池去,现在的游戏王不适合你

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dm就不是游戏王了吗,弱小的卡就不是卡了吗

把这里想象成飞机竞速游戏(只是举个例子,并不熟悉),随着现代科技的发展,百分之七十的竞争团队都已经用上了现代战斗机的引擎和运转系统,但还有百分之三十的团队仍想维持以前的样子,继续用二战时期的飞机进行比赛。主办方为了满足剩下这些人的需求,特意给这些人开了个怀旧赛场。但是团队获胜的目的是不变的,“飞得最快的飞机属于胜者”这个机制依然适用。那么,当周围的环境在日新月异地高速发展,为了胜利,人又怎么可能一成不变呢?于是迟早有那么一天,怀旧赛场里的某个团队偷偷给二战的飞机里加了点现代科技,发现立刻碾压了对手。这下大家可就不干了,于是越来越多曾经的二战飞机也慢慢挂载上了越来越高科技的引擎和散热系统,于是,怀旧赛场里的比赛也越来越激烈,甚至偶尔出现一些挂载了新科技的旧时代飞机以罕见的方式和运气超越了现代战机。怀旧赛场逐渐失去了初衷。现代团队为了能分获胜的一杯羹,又或者感觉怀旧赛场其实也没那么怀旧了,也跑来怀旧赛场耀武扬威一下。一时间,团队和团队间骂声四起。

在这件事里,主办方为了能让怀旧团队有一席之地,专门开了个怀旧赛场,没有错;怀旧团队为了胜利,在规则中用了一点现代科技,没有错…导致这一切发生的根源,是这个世界的科技在快速发展、变化,它变得太快了,以至于必然会把所有身处其中的人,愿不愿意都好,都要逼着他们往前跑。哪怕是这个游戏的主办方,也没有能力来控制这么多变量,特别是这些变量中还裹挟着“胜败”二字。

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现在娱乐和竞技之所以那么混杂、界限那么模糊、部分玩家渴求的龟速决斗(包括我)基本没可能实现的根本原因,我感觉是因为卡池和卡组的大环境发展决定了这个游戏的基本面;换言之,游戏的基调本身发生了向快速、强交锋的方向改变,而获胜机制和玩家目的保持不变,那么玩家开始倾向使用获胜率高的手段/卡组也是一个必然的趋势。

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那你平时用什么打娱乐?

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K社卖卡还知道同时照顾情怀娱乐玩家和竞技玩家,整点d力量这种卡,动画作品里也有决带笑、胜利不是一切的观念存在,娱乐玩家这一群体必然是存在而且规模庞大的好吧。
与其说娱乐玩家的抱怨影响社区氛围,不如说娱乐玩家和竞技玩家如果不能互相尊重,玩家群体氛围一定不会好。但娱乐玩家圈地自萌,怎么也干扰不到竞技玩家上分的,所以是需要竞技玩家多照顾照顾另一边的感受。哪怕你让现在的娱乐玩家滚了,氛围暂时变好了,之后涌入的新玩家还是会有追求决带笑的,没有新鲜血液游戏也没意思不是。

最后,娱乐玩家可以去编年史,大部分是慢速决斗

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