時間只有4分鐘會不會太短…

不知道應不應該用個分類。
大家覺不覺得目前240S的時間不夠用?
現環境大家都帶一個或更多的手坑情況下,反一個手坑最少都要用30S,有手坑跟反手坑是很合理,但是否應該要當回合方承受對手的手坑所需要的時間?
特別是,有時網絡有延遲,每個連鎖有時一延遲已經浪費幾十秒,再加上有手坑跟反手坑的時間,可以說是是對當回合方非常不利。
希望能夠加時啊…加多1分鐘也好啊

如果大家跟我有一樣的想法,歡迎在下方發表一下意見

同意 展爆卡組最大問題反而變時間不夠

通过操作可以最多延时240S,所以一共是480S

可是出很多卡沒延時阿 有甚麼條件嗎?

1赞

你只要进行任意操作,就会加时。
所以不停顿,一直疯狂操作的话,你会发现时间会掉的非常慢

但對手出手坑怎樣也會對當回合方的時間有影響啊,更別說網絡有延遲而引起的。
最坑的是我看見畫面運行的時候(例如對手從手牌丟灰進墓地的畫面),時間用的是當回合方的,對家三個手坑就沒了30S了。
240S變300S不過分吧?加時真的十惡不赦?
另外,我玩這麼久為什麼沒發生過加時…

看了下沒發生加時阿? 問題在哪

我最近這幾次實測發現(如果沒有是因為我延遲的話),只有從手牌出牌才加時,墓地跟額外牌組特招是不會加時的,有時還因為畫面運行,例如對手從手牌丟灰進墓地的畫面等發生扣時間的情況。此外有時由於網絡延遲關係,實際上不單沒加時有時還因為特招扣了很多時間…

另,現環境大家都帶一個或更多的手坑情況下,當回合方遇上手坑必然會用上更多的時間,算任意操作会加时好了,但浪費了的時間真的需要由當回合方來承受嗎?有需要要對當回合方這麼嚴苛?

如果是怕惡意掛機甚麼的,多一分鐘跟少一分鐘實際上對遊戲體驗沒有太大分別,但多一分鐘或以上當回合方能有更多在操作上的容錯空間會更好

感谢反馈。

因为时间已经在之前的基础上提高了1分钟了,这个其实已经妥协了很多被挂机的玩家的体验。我们要在这之间找一个平衡。所以我们现在没有增加基础时间的打算。

至于网络延迟的话,我可以理解,因为我本人在国外玩,得开VPN才会很顺畅。但是有网络延迟的终归是少数,不可以因此妥协大众的体验。

至于你说的从手牌用卡才会延时,这个我会找技术人员确认一下。正确的设计是任何操作都会延时。如果这个BUG存在,修复这个BUG就能解决你的问题,不需要给基础时间加一分钟。

好的,先感謝您熟心回覆。
另外,如果在考慮被挂机的玩家的体验的話,那不增加基础时间,會不會考慮「进行任意操作,就会加时」在這一點上增加時間,多加個1-3S,那樣就不怕掛機了吧?始終實際上反手坑也是需要思考時間的,操作的過程也必然會增加。

我試過龍騎2卡展開終端毒槍+水晶翼+槍管+冰獄龍+水機+司令官
時間確實不夠用
有人說他龍騎不超時結果終端比上面弱…

支持+1

另外想補充一下有關你說的「只要进行任意操作,就会加时」,最近幾天我打電腦試牌發現(電腦總不會有網絡延遲了吧…),幾本上當回合方的所有畫面進行的運作時間,上面的計時條是仍會運行的。

例如︰
1.當我從額外特召連結怪獸的時候,牌從額外區移到怪獸區仍然會扣時間,而且時間怎麼說也有個3-5S。
2.當對手丟手坑(如灰)的時候,手牌進墓地的畫面仍然是算當回合的時間。
3.當有使用抽濾牌/牌組檢索相關卡片時(如手札斷殺、閃刀起動),當選好牌後,為了進行要展示給雙方確認的動作,畫面停止不動個5S,然後才進行抽牌,然而途中這一套動作耗時極大。

如果我沒估錯,上述所說的動作也許有加時,但都被畫面運作所耗光了。會考慮考慮「进行任意操作,就会加时」在這一點上增加更多的時間嗎?

这个需要在左边辅助功能里开启加快动画效果

有開啊…

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