其它我也没有太好的建议,60卡组手感跟40肯定不一样,唯一想说的是名推理和强贪你60卡组不考虑下吗
强贪确实可以考虑考虑,但名推理的话现在大家都宣4了,恐啡肽陷阱的也不算什么墓地资源,感觉不太合适
不过当做特招点来考虑的话也还行
主要是名推理能召的怪只有凶剧和悲剧是完全炸了,手坑没啥用,其它都还不错来着
你去看看开花的恐兽这张卡,现在tcg有,估计明年o化,到时可以下下这个
我是说,既然都宣4,那除了莉莉丝招上来有用,其他要么招不上来,要么招上来没用
也是,宣4的蛮多的
你看开花的恐兽那张卡了吗,感觉像量身定做的一样
送去墓地配烙印,特招配r4,如此之多的可能性
最近感觉最怕的其实是一滴,其他都还有希望,而且冰剑龙可以让霸王龙不吃骑龙和暗天威,小金人的话也说明没有用霸王龙压制的必要
试了烙印啡肽,确实启动很快。但关于斩杀和资源问题,有时候场上留有四星资源不够拉不出斩杀,处刑者又无调整不好拉,拖一回合对面就解了。额外里摘了一点卡挂弧叛逆轴然后塞点鼬鼠之类的红坑可以么?以及死狱为什么只有一啊,这样后面烙印开幕不就发不了么(能不能指点一下
哦,不同人不同理解,我组的时候还是以恐啡肽挂烙印的思路来组的,所以其实原本有想过通召莉莉丝,然后开幕烙印,自己回合解放导化盖个陷阱,对面回合解放莉莉丝自己盖个陷阱,后来发现对面回合盖陷阱并没有啥用,就开始追求两边尽量不占通召的组法,让都上手却只能一开从而另一边废牌的几率变低
不过现在又觉得我这个卡组手坑那么多,却除了g没有赚卡手段,所以现在加成了三张导化,赫融三件套和奇美拉,成了烙印挂恐啡肽了。
思路是看清对面是个啥卡组后,后攻可以考虑删减启动点,比如梁龙和三领域,或者这边减少两导化甚至赫融一套,带上side里所有能用上的手坑。
试试我的构筑呗
好,其实朋克还没打,但烙印啡肽确实不成熟,至少带三张甲壳,可以多抗挺久,另外我还是摘了几个烙印起高达了。还带了莉莉丝和召唤僧,都是四星可以叠高达。
这就是你的问题了,1108之前可能是这样,但现在不一样,完全是成熟的,而且我觉得高达压制力还不如霸王龙,通常也不需要解场,需要的时候决绝对有康
朋克太弱了,或者是我不太会(和朋友内战,全红坑和烙印轴都能打打,但朋克真的不好赢。有时候两张四星出来想着拉人都拉不出,比较难受,还是继续强化烙印吧。
顶多资源的回收上有点问题
主要是link拉怪效果不够,同调凑又慢一点,激昂或领域启动不起来后续就卡手难解了。各种意义上又想让我叠高达了…
link和同调一般用不着。。。都是手融,卡组有23张一卡展开的,别忘了烙印融合是展开点
霸王龙吃康从墓地特招四星本家才会用高达啊,肯定优先霸王龙。甲壳的好处是可以从墓地除外免一次战伤,拖一回合直接启动高达轴叠超量无脑解…
抱歉刚刚看错了,然后不能连续回复,我就更正下,这里我说不成熟不是说烙印不行,主要是抗性不足和不能斩杀被对面拖死。应该适度增加红坑和再加一点斩杀能力,不过这个体系真的挺好用的,方便启动,强度也不错,我现在打基本都是烙印啡肽了。
朋克是这样的,就是单朋克起手,通召三星,三星检索八星,八星亏一卡特招五星,两怪水机,水机拉任意三星,五星进墓效果拉八星,然后就是水机和11星大哥的场。水机看情况跳奇妙魔术师拆对面旅路之类的。
如果两通召上手冲突,就优先恐啡肽,当然念力能压死对面就念力,但朋克扣的血很容易被逆转回来。
剩下就是要么恐啡肽是陷阱,不占通召,要么朋克是8星可以特招,然后出水机和恐啡肽陷阱的场。假设对面回合不出魔陷,你也可以水机跳奇妙,奇妙炸陷阱,陷阱c2拉女王,女王拉霸王龙,奇妙加速同调女王出念力终结处刑者。
朋克优点是高概率出念力终结处刑者,恐啡肽没上手也有神字辈扣血。目前问题就是念力目前发现有被烙印花式解的风险,这和我想靠念力逆转对烙印劣势的想法冲突了。
所以你改变你想法了吗,这套蛮好的吧
在用烙印啡肽和黑色花园及鲜花女男爵激烈对线,这把能赢再说感想吧_(:з」∠)_
挺不错的好像,明天再试试,今天可能是没展开就被手坑橄榄的原因。
好像是,主要我同调确实不熟悉,下次能顺利展开打完再发影响。不过其实超量好处是,两个四星就行,墓堆好一个警报就能拉斩杀轴或者高达,场上资源溢出发完效果还能送墓,所以打本家多一点能墓地循环的话,就挺赚的。
纯本家适合外挂超量,用警报和其它炸女王的陷阱召下级恐啡肽,但我就是觉得本家强度不够才会追求混轴。
我现在还有个思路,就是我的赫融烙印恐啡肽,主卡组带两衍生物收集者(对勇者)两应战的g(对闪刀,烙印和一些卡组),然后带r4额外。就是烙印和恐啡肽额外很吃紧,仍在实验调整中。
额外吃紧是真的,烙印和啡肽都有从额外送墓换特招的效果,两个轴都消耗额外,此外我挂高达和R4斩杀加起来就五个格子,本家至少五个,再加烙印,基本吃死了。
要是啡肽再出个灵摆R4本家就好了()
吃完手坑暴毙就不好打了啊,是我最近牌运不好么,朋友本来也是重坑玩家,我打了几局很少启动成功。可能还需要加点什么弥补一下,不过我以为啡肽的魅力就在于可以用红坑为启动点,劣势时一张红坑就再拉高达或本家额外就能解场或逆转。墓地循环和墓效免伤也是很好的特色,暂时解不了就拖,等着一卡解场,朋克首先是本家浓度低红坑少,开局没展开成功就容易暴毙,我还是倾向说烙印这种就算吃了手坑,也能拉来资源,方便续航的选择。
是这样的,朋克轴长度和烙印轴差不多,除非是三烙融一追放两阿不思。
和烙印那边以烙印为主不同,朋克这边以恐啡肽为主,除了不加莉莉丝(你需要通召的一只怪做水机)和只下一张梁龙外,其它三蛊惑三领域三激昂是可以满上的,我个人加了三试胆滤抽,还可以加金谦,朋克额外没那么吃紧。
而展开思路和烙印那边也差不多,烙印是用烙融先踩坑,从而降低恐啡肽展开被打断几率。朋克则是用水机踩坑。
具体情况一般是通召镰刀龙特招三星朋克,或者通召三星朋克特招五星朋克(第一回合念力)。
你并不是一定要第一回合出念力,只要水机在场,然后盖的是激昂,你就可以对面回合加速同调出念动力(11星朋克也很好用,弹冰剑龙不触发离场炸卡)。就算是领域出不了女王,水机也是炸对面一魔陷和离场抽一,所以就算水机被灰了被无效了都无所谓,出水机的你已经赚了。
打人机试了下,快速展开确实很爽)念力处刑还是强的,光速斩杀。还有烙融的问题,主要烙印本家也都是四星,就是融合拉不出来,也方便啡肽展开,场上的四星还能超量,可以多挂一个超量轴,朋克能高速拉处刑者,但吃完手坑就比较难受,所以我觉得烙印轴好一点,还能在不卡手的情况下加其他轴,就很舒服。
啊这,卡组里不是就放的三烙融一追放两阿布思么…我现在是根据烙印改的挂了超量轴的47张构筑。
朋克轴主要依靠的是念力终结处刑者,因为朋克扣600血,神字辈扣血,恐啡肽扣血,再加上试胆对面一般会优先抽卡而不是扣一千血拆掉,念力一人单防大多数卡组。
另外朋克不能挂超量,但可以加连接,独角兽,访问和刺刀以及神弓都是很不错的选择。
吃手坑方面两边其实差不多,只不过烙印是全部自己踩坑,但开幕和神炎要丢卡。朋克会卖镰刀龙去踩坑,但只有8星朋克丢一特招其实不会像烙印那样纠结,毕竟还有两瞬移可以无亏损甚至检索一特招。
其实是一个康场的问题,然后对面回合激昂,要是先手我习惯先做康,所以原来是挂的阿莱轴做光车康。但想两光车单抽一张召唤魔术太卡手,只能把阿莱变副轴。烙印可以冰剑康 霸王龙或者高达,但朋克轴只有一个支付1000除外怪兽,本来啡肽血量就不健康,看场感觉实在不太够。