竞技卡组的识别是不是用竞技局胜率做指标更合理

用使用率来检测竞技卡组,导致了一个奇妙现象就是30%胜率的电子龙常年被竞技检测,而比这个卡组高胜率的辉坏、火灵天星等卡组曾经随意在娱乐匹配出现。
至于样本不足的竞技卡组,那说明本来使用率就低,一点漏网之鱼感觉对游戏体验的影响应该也不会大。
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顺便说点题外话,因为环境在进步的缘故,退饼的卡组是越来越能打了,娱乐头子死狱乡、白龙又点很多能力在续航上,对返场弱和斩杀弱的十八线卡组简直是究极暴击,喜欢玩魂卡组的玩家可以看开一点了,比如我玩阳炎兽,随手一个五六连败都是很正常的事情。

有点怀念站个4素材电光皇都特别硬的新大师娱乐局了。。。

其实那些去娱乐摆烂的大部分就是拿着这些样本不足的卡组,这样就能钻检测漏洞,

并不是,使用率20名开外的竞技卡组也是有几百场竞技对局的,算胜率的样品足够。而经常拿来的举例子的LL铁可能五十把都没有。带来的体感结果就是我个人在娱乐匹配中从没遇到过LL铁。

你可以看看mc的决斗数据库,在末尾有不少竞技向卡组

你看懂我的帖子的意思了吗?娱乐场末尾的竞技卡组,如地中族、辉坏、骚灵,在近一个月都有千场以上的竞技匹配样本。
应该采取措施,如果这些卡组超过了一个预设胜率线,证明他们有足够的竞技实力,就能作为依据禁止它们在娱乐匹配的使用。

竟然真有玩阳炎兽的,本来想组一套双打玩玩,感觉碰上第10、11期新系列(哪怕是故意设计得特别弱的)完全没有还手之力就没敢组,有什么解决办法吗?

结合胜率与使用数的指标确实更合理一些,不错的建议

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