本人是一名平平无奇爱好陷阱怪兽的玩家,出于对卡组的热爱分享这篇心得,留以记录。
打游戏王完大概一年多了,大体只玩过黄金国,真龙,教导,刻魔召唤师,超级量子,以及阿尔戈,其中对于阿尔戈是打的最多的,不过大部分是在娱乐双打,所以经验可能并不适用于竞技。
阿尔戈群星卡组,是以运动少女为题材,陷阱怪兽为主题的卡组,战术特点主要是以没有一回合一次的场地延迟擦以及利用本家陷阱怪兽反复横跳来干扰对手。
在出来的时候还被一些考据冠以罕剑卡组,新卡出来之后,与二战飞机并没关系,倒是算澄清了,不过由于过去冷门在很多人的印象中恐怕还是停留在罕见卡组,这个无关打牌的问题我们就且不论了。
简要介绍一下本家的功能
荣冠的阿德拉,简称:荣冠,小蓝。
本家绝对运转核心,唯一指定启动点,其他初动点都是为了调度这个启动点。
核心效果为:一拉二陷阱,通常会选择屠龙和紫电。无论先攻,后攻只要小蓝通过了,都会给人予以希望。
但同样代表着本家脆弱的展开,只要小蓝没了,一切都没了,作为初动即使加上增援和本加速攻,能带的也不过7个启动点。
好在是地属性战士族可以被失x给调度出来,因此当前构筑中多数都会携带陀螺,朋克,原质,绚岚,超级量子等r3轴,但是会无法触发通招效果。
其通招必发效果为:赋予本回合全家陷阱超融合不被连锁的属性。
在许多阿尔戈玩家看来,这种必发效果要是能选择不发反而更好因为容易吃兔,认为使用失x调度出来比起通招是更好的启动方式。(因为失x还多个场值)
但是笔者认为,通招荣冠优势实在难以割舍:
1.对G妥协,只需要对面抽一卡就能做出2擦一弹的卡
2.赋予本家陷阱超融合效果,是不吃灵王圣王,灰,甚至锁鸟,不触发k9等手坑(锁鸟是另开连锁,要求紫电优先检索场地才能确保)
总的一句,不吃无效,破坏系,圣枪以外的手坑,具有较为优秀的妥协能力。
吃坑技巧:
荣冠的调度效果是以自身除外cost,的一速效果,因此可以在吃兔吃泡之后,携带
1.死者苏生
2.交织绵羊+融合轴
3.补点r4刻不知从墓地拉出来再发效果。
4.不占通招r3轴
来进行补救。
手感上来说大概要携带本家4到5张陷阱(两绿两紫一红)续航才比较丝滑。
隐藏效果:手坑崇高之力,只要自己场上有永续陷阱,可以在对面回合不取对象将对面一张怪变成0,然后你就可以用自己的怪狠狠的1对面。
这你就要介绍伤害判定步骤小知识:在伤害判定步骤,只有变更攻守以及发动无效,或者有特定自记载之类的效果,才可以发动。
这意味着无论是效果无效,还是穿光,刻魔的擦,是没办法在伤害判定步骤的时候发动。
因此对于小蓝的隐藏效果把握时点也是一门技术。
案例:紫电VS10星深渊之兽
如果不在伤害步骤发动,就会被效果无效掉,但是相反如果在伤害步骤发动可以让攻表的紫电反杀深渊之兽
本家补强的link1(正确的),荣冠骑马形态,暗属性成功破灭了阿尔戈圣王的梦。
主要作用是用一效果拿一张魔法卡,使用魔法卡充当影法师或者伊索德天之月link素材或者干脆将魔法当作紫电检索的cost,又或者拿场地。
效果极具有迷惑性,总是会让对面忍不住想要无限,但实际上只是拿一个没什么卵用的魔法而已 ,为天庭号效果保驾护航。
也有在它上面叠加铠装,出枪兵的玩法,但是要携带两个废件,本家的3个要复数携带的小可爱已经够难受了,因此我个人是不太喜欢这种做法的,但无疑他可以在link1吃泡之后再做出一点点阻抗,我个人更喜欢那张丢一张魔法卡来升阶的铠装怪兽,作为伪3000打点,方便后攻变天庭号。
一体超量的优势:此事在十二兽中亦有记载,但是并没有无时点六素材高达那么猛,最多只能出个三素材的,但有总比没有好对吧?
关于二效果:比较鸡肋的续航效果,鸡肋之处在于其要求两个素材,给了非常吓人的墓地拉三,但实际上也就看着吓人。
个人开发了一些歪门邪道来填补一体超量的素材:
1.伊索德+焰圣,检索装备超量组件。超量组件可以作为一个超量素材去除。
2.时间潜行者,时间潜行者的本家超量女人。拥有填素材的能力。
4.伊索德+四星战士族地属性打磨落师,其在墓地可以作为素材去除的代替除外。
但是无一例外都是具有较强的废件问题,时间潜行者还多了一个时点迷惑问题(竟然让我在对手准备阶段选择先后发2-3个效果并且拔特定素材,对于我一个娱乐玩家要求太高了)
最后发现还是在打到长盘局的时候直接用本家四星叠方便。















