DP的加减是否能够根据卡组综合胜率进行加减

那当我没说好了:thinking:

那你也当我什么都没说好了,把你的关注点放回在积分上,千万别放在胜负上

如果只是单纯用来统计卡组胜率的话,倒不如直接在后台统计,还省得有人搞什么送分刷分这类影响统计的骚操作。个人DP如果只是用来统计卡组胜率而不是体现玩家水平的话,那倒不如直接把玩家排行取消,只作卡组排行:thinking:

谁跟你说积分是用来统计卡组胜率了?

emmmm可能是我对你的话理解有误,抱歉

典型竞技卡组加分少,非典型加分多,这事实上是在鼓励玩家玩非典型竞技卡组,这会直接导致MC环境与真实竞技环境脱离,与“还原真实的游戏环境”的初衷背道而驰,从原则上不可以接受。

MC娱乐和竞技大类区别起来都做不到(实际上也根本不可能做到,因为没有明确的标准),DP加减根据卡组根本就是空中楼阁,从实际上也不可能做到。

新人初来乍到,还望多多关照

竞技模式如果以多样性为导向就将有损竞技性。天梯排名同时反映玩家水平和对环境的洞察(卡组的选择与构筑),没有理由更看重前者而打压后者。

如果因卡组胜率低额外加分,相应地因选手胜率低额外加分也变得合理。低胜率玩家战胜高胜率玩家也是以弱胜强的励志案例,多加分也是应该的吧。

竞技模式的精髓就在于弱肉强食,提倡适者生存,不该对弱者有所保护,让排名更加反映选手实力其实是摆烂行为。这涉及价值判断 : 什么卡组是竞技卡组?我天天用影灵衣上分凭什么不把我当做竞技卡组?影灵衣这么弱凭什么只和闪刀姬一样多加3分?这种公平是只针对闪刀姬等少数卡组的公平吗?

娱乐匹配中尽力丰富环境就比较合理,属于是一种娱乐思维,实质上是想要一个按DP排名的娱乐天梯

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拿电子龙上分的我跟你同一个毛病,这些卡组都有硬伤。比方说电子龙系统老旧,哪怕挂了凤镰也就这样,比方说你的双子不能外挂凤勇。

我理解你的意思,我们这些魂竞技玩家按难度得分的话,应该胜T1或者T0拿更多分

不过到了某个分值上不去,这就是我们魂竞技卡组该呆的分段

最顶的天梯环境是真的各种重复T0卡组,每天打一样的卡

我们这种魂竞技分段,打竞技才五彩斑斓

你不觉得吗

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