【第二届梦潮杯参赛】少年少女向前进—「武御」系列(贴吧ID:逆十字S蒙德)

(PS1:卡组的背景故事很俗。。非常俗。。总之就是一个字,俗(pia飞)总的来讲就是一群代号【武御】的职业日本高中生骑着乘着穿着拿着一群妹子(所变的武具)讨伐并推倒邪恶的大魔王的爱与正义(龙可:咦?)的故事。恕本人才疏学浅不能像另外两位那样写一大段背景故事(低头)话说这种题材有什么好写的啊喂(掀)以上。)(PS2:背景故事可以参照武器种族传说的设定。嗯,就是照着那个来的。只不过换了个名字而已。(好意思吗你!)不服你来咬我啊w(゚Д゚)w!)
以下正文
武御(ArmedGovernor)编号缩写ARMG
共17张,怪兽10只,魔法6张,陷阱1张。
效果怪兽:
ARMG-T003 武御姬 冰岚之米拉
水 4星 战士族/效果 A1800/D800


「武御姬 冰岚之米拉」的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「武御」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:这张卡被除外的场合,以除外的「武御姬 冰岚之米拉」以外的1只「武御」怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地。

ARMG-M004 武御士 炎征之克莱尔
炎 4星 战士族/效果 A1800/D800


「武御士 炎征之克莱尔」的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,把这张卡送入墓地才能发动。从卡组把1只「武御」怪兽特殊召唤。
②:这张卡被除外的场合,以除外的「武御士 炎征之克莱尔」以外的1只「武御」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

ARMG-M005 武御士 星辰之洛亚
光 4星 战士族·效果 A600/D2000


「武御士 星辰之洛亚」的②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡不能通常召唤。从自己的手卡·场上把1只「武御」怪兽解放才能特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在的场合,选择自己墓地1只「武御」调整怪兽才能发动。墓地的这张卡和选择的怪兽从游戏中除外, 把持有和那个等级合计相同等级的1只「武御」同调怪兽从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。

ARMG-M006 武御姬 绯色之罗曼
地 1星 战士族/调整/效果 A100/D500


「武御姬 绯色之罗曼」的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「武御」怪兽存在的场合, 把自己墓地1只「武御」怪兽除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
②:自己墓地存在的这张卡被除外的场合,从手卡把1只「武御」怪兽除外才能发动。这张卡特殊召唤。

ARMG-M007 武御士 息吹之布拉德
风 1星 战士族/调整/效果 A700/D0


「武御士 息吹之布拉德」的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段把这张卡从手卡送去墓地,从卡组把1只「武御」怪兽除外才能发动。从卡组把「武御士 息吹之布拉德」以外的1只「武御」怪兽加入手卡。
②:自己墓地存在的这张卡被除外的场合才能发动。自己从卡组抽2张。那之后,把手卡1只「武御」怪兽除外。手卡没有「武御」怪兽存在的场合,手卡全部除外。

同调怪兽:
ARMG-M001 武御士 冥界之迪拜因
暗 5星 战士族/同调/调整/效果 A2200/D1500


「武御」调整+「武御」怪兽1只以上
「武御士 冥界之迪拜伦」的①②效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功时,以自己墓地1只「武御」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
②:1回合1次,以自己墓地1只「武御」怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外,自己从卡组抽1张。
③:有装备魔法卡装备的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

ARMG-T002 武御姬 神托之加西娅
光 5星 战士族/同调/效果 A2400/D1200


「武御」调整+「武御」怪兽1只以上
「武御姬 神托之加西娅」的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「武御」怪兽加入手卡。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己1回合可以进行通常召唤最多2次。
③:有装备魔法卡装备的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

ARMG-T016 武御姬 幻境之卡珊
风 9星 战士族/同调/效果 A2800/D2600


「武御」调整+「武御」怪兽2只以上
①:1回合1次,以自己场上·墓地最多3张「武御」怪兽为对象才能发动。那些卡除外,选对方场上合计等级不超过除外怪兽合计等级的怪兽破坏。
②:有装备魔法卡装备的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

ARMG-T017 武御士 大业之西格玛
炎 10星 战士族/同调/效果 A3000/D2600


「武御」同调怪兽调整1只+调整以外的「武御」同调怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从卡组选1张「武御」装备魔法卡给这张卡装备。
②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
③:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。这张卡的攻击力上升破坏怪兽攻击力·守备力总和的数值,只再1次可以继续攻击。
④:有装备魔法卡装备的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

ARMG-T018 武御姬 倾世之珈蓝
地 12星 战士族/同调/效果 A4000/D3500


「武御」同调怪兽调整1只+调整以外「武御」同调怪兽1只以上+「武御」调整怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从卡组选1张「武御」装备魔法卡给这张卡装备。
②:卡的效果发动时,选自己的手卡·场上·墓地1只「武御」怪兽除外才能发动。那个发动无效并破坏。特殊召唤的怪兽在对方场上存在的场合,自己卡组的「武御」怪兽也能作为除外对象。这个效果1回合最多使用2次。
③:有装备魔法卡装备的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

魔法卡:
ARMG-T008 武御 魔神装姬·妖瞳琥珀 装备魔法


这张卡不能用抽卡或「武御士的祭剑台」以外的方式加入手卡。
①:以自己或对方墓地1只怪兽为对象才能发动。 那只怪兽在自己场上特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,装备怪兽破坏。
②:装备这张卡的怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。那只对方怪兽的攻击力·守备力变为0,不受这张卡以外的卡的效果影响。
③:给「武御」怪兽装备这张卡被破坏时,把装备过的怪兽除外,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。获得那只怪兽的控制权,把这张卡装备。 这张卡从场上离开时,装备怪兽破坏。
④:装备这张卡的怪兽1回合1次,不受这张卡以外的卡的效果影响。

ARMG-T009 武御装姬 恒古誓音 装备魔法


「武御」怪兽才能装备。
①:装备怪兽的攻击力下降1000,可以直接攻击。
②:装备怪兽直接攻击时,可以支付一半基本分从以下效果选择1个适用。
●那次直接攻击给与的战斗伤害变成2倍。
●那次直接攻击的伤害步骤结束时,场上的卡全部除外。

ARMG-T010 武御装姬 秽切狼牙 装备魔法


「武御」怪兽才能装备。
①:装备怪兽和对方怪兽进行战斗的场合, 那只对方怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时下降装备怪兽等级×300。
②:装备怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时改变攻击力的卡的效果不能发动。
③:装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合才能发动。那只对方怪兽的效果无效化并除外。

ARMG-M011 武御装姬 夜怨修罗 装备魔法


①:以自己墓地1只「武御」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,装备怪兽破坏。装备怪兽从场上离开时,这张卡回到手卡。
②:装备怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时从墓地里发动的效果不能发动。
③:对方把怪兽从墓地特殊召唤的场合,把手卡的这张卡丢弃才能发动。那些怪兽的控制权直到下个回合的战斗阶段时得到。

ARMG-M012 武御士的战后整备 永续魔法


①:自己场上的装备魔法卡被破坏的场合才能发动。那张卡不送去墓地加入手卡。
②:自己的主要阶段把墓地的这张卡除外,以墓地1张「武御」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡回到手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

ARMG-T013 武御士的祭剑台 场地魔法


①:自己场上的「武御」怪兽的攻击力·守备力上升400。
②:只要这张卡在场上表侧表示存在,每次「武御」怪兽特殊召唤成功时,给这张卡放置1个武御指示物。
③: 把这张卡2个武御指示物取除才能发动。从卡组把1只「武御」怪兽加入手卡。
④: 把这张卡3个魔力指示物取除才能发动。从卡组把1张「武御 魔神装姬」加入手卡。

陷阱卡:
ARMG-T015 武御六式 荒炎 反击陷阱


①:要让卡回到手卡·卡组的效果发动时,选自己的手卡·卡组·墓地1张「武御」卡除外才能发动。那个效果发动无效并破坏。


效果调整: 武御士 冥界之迪拜因 ①:这张卡同调召唤成功时,以自己墓地1只4星以下的「武御」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

主题性跟特色都有。卡图方面让人看的很舒服。个人感觉是此次参赛作品中最好玩的系列之一。
整个卡组可玩性很高。强度有点高,但整体还可以。
缺点是效果文字标点方面有问题。

星光pokeboy 发表于 2015-11-24 11:31
主题性跟特色都有。卡图方面让人看的很舒服。个人感觉是此次参赛作品中最好玩的系列之一。
整个卡组可玩性 …

啊抱歉,因为是手机制卡器所以很多时候必须在标点后面加空格来让每行的文字对齐。。

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