【梦潮杯设计大赛】舰队收藏

舰娘,卡包名KANCOLLE,简称KANC;怪兽12,魔法8,陷阱2。

KANC-TC001初春型驱逐舰1番舰 初春改二/水/6星/机械族/ATK2300 DEF1350/效果

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽可以是手卡的机械族怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在、手卡的这张卡被解放的场合,从卡组把1只「初春型」怪兽加入手卡。

④场上有这张卡的同名怪兽存在、超量召唤守备力1350的怪兽的场合,可以作为需要的等级数值的怪兽之内的1只,把墓地的这张卡除外。

KANC-TC002川内型轻巡2番舰 神通改二/水/6星/机械族/ATK2200 DEF1350/效果

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽可以是手卡的机械族怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在、手卡的这张卡被解放送去墓地的场合,从卡组把1只「川内型」怪兽加入手卡。

④场上有这张卡的同名怪兽存在、这张卡召唤成功的场合,可以选择从游戏中除外的1只守备力1350的怪兽特殊召唤。

KANC-TC003大和型战舰1番舰 大和改/水/6星/机械族/ATK2400 DEF1350/效果

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。「大和型战舰1番舰 大和改」的④的效果1回合只能使用1次。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽可以是手卡的机械族怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在、手卡的这张卡被解放的场合,从卡组把1只「大和型」怪兽加入手卡。

④场上有这张卡的同名怪兽存在的场合,把自己的墓地1只守备1350的怪兽除外,选择对方场上1张卡破坏。

KANC-TC004大和型战舰2番舰 武藏改/水/6星/机械族/ATK2400 DEF1350/效果

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽可以是手卡的机械族怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在、手卡的这张卡被解放的场合,从卡组把1只「大和型」怪兽加入手卡。

④场上有这张卡的同名怪兽存在、这张卡从游戏中除外的场合,从卡组把1只守备力1350的怪兽加入手卡。

KANC-TC005岛风型驱逐舰 岛风改/水/6星/机械族/ATK2300 DEF1350/效果

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。「岛风型驱逐舰 岛风改」的④的效果1回合只能使用1次。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽可以是手卡的机械族怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在、手卡的这张卡被解放的场合,从卡组把1只「岛风型」怪兽加入手卡。

④场上有这张卡的同名怪兽存在、这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,从除外的自己的守备力1350的怪兽之中以合计最多2只为对象才能发动。那些怪兽回到墓地。

KANC-TC006飞龙型正规空母 飞龙改二/水/6阶/机械族/ATK2600 DEF1350/超量

水属性机械族6星怪兽×2

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。这张卡在额外卡组的场合,作为2只的数量计算。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡超量召唤的场合,作为素材的怪兽可以是额外卡组的机械族灵摆怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在的场合,把这张卡1个超量素材取除才能发动。从卡组把1只「舰娘」怪兽加入手卡。

④把持有2个超量素材的这张卡除外才能发动。从自己墓地选择2只守备力1350的同名怪兽加入手卡。

KANC-TC007给粮舰 伊粮湖/水/6星/机械族/ATK2000 DEF1350/灵摆

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。这张卡在额外卡组的场合,作为2只的数量计算。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽可以是手卡的机械族怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在、手卡的这张卡被解放的场合,从卡组抽1张卡。

④场上有这张卡的同名怪兽存在、这张卡被送去墓地的场合,场上那些同名怪兽以外的怪兽全部从游戏中除外。这个效果从游戏中除外的怪兽之中有守备力1350的怪兽的场合,自己回复2000基本分。

←6 6→

①另一边的自己的灵摆区域没有同名卡存在的场合,这张卡发动时,灵摆刻度下降自己手卡数量的数值。

②把卡从游戏中除外时,每除外1张,这张卡的灵摆刻度上升1。

③自己场上的6星·6阶怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡破坏。

KANC-TC008金刚型战舰3番舰 榛名改二/水/6星/机械族/ATK2400 DEF1350/效果

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。「金刚型战舰3番舰 榛名改二」的④的效果1回合只能使用1次。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽可以是手卡的机械族怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在、手卡的这张卡被解放的场合,从卡组把1只「金刚型」怪兽加入手卡。

④场上有这张卡的同名怪兽存在的场合才能发动。从自己的手卡把1只守备力1350的怪兽从游戏中除外,对方手卡随机1张送去墓地。

KANC-TC009龙骧型轻航母 龙骧改二/水/6星/机械族/ATK2500 DEF1350/效果

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。「龙骧型轻航母 龙骧改二」的④的效果1回合只能使用1次。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽可以是手卡的机械族怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在、手卡的这张卡被解放的场合,从卡组把1只「龙骧型」怪兽加入手卡。

④场上有这张卡的同名怪兽存在、从自己的额外卡组把1只守备力1350的怪兽从游戏中除外的场合才能发动。场上表侧表示存在的6星以外的怪兽全部破坏。

KANC-TC010陆军丙型特殊船 秋津丸改/水/6星/机械族/ATK2000 DEF1350/效果

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。「陆军丙型特殊船 秋津丸改」的④的效果1回合只能使用1次。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽可以是手卡的机械族怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在、手卡的这张卡被解放的场合,从卡组抽1张卡。

④场上有这张卡的同名怪兽存在、这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替从自己卡组选择1只守备力1350的怪兽,从游戏中除外。

KANC-TC011新造工作舰 名石改/水/6星/机械族/ATK2000 DEF1350/效果

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽可以是手卡的机械族怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在、手卡的这张卡被解放的场合,从卡组抽1张卡。

④场上有这张卡的同名怪兽存在的场合,把这张卡从手卡丢弃,选择自己场上存在的1只守备力1350的怪兽发动。选择的怪兽直到下次的自己的准备阶段时从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。

KANC-TC012云龙型正规空母1番舰 云龙/水/6阶/机械族/ATK2600 DEF1350/超量

6星「舰娘」怪兽×2

这张卡在规则上也当作「舰娘」怪兽使用。这张卡在额外卡组的场合,作为2只的数量计算。

①自己额外卡组存在的卡比对方额外卡组存在的卡的数量多3张以上的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,必须把自己的额外卡组1只怪兽送去墓地。

②这张卡超量召唤的场合,作为素材的怪兽可以是额外卡组的机械族灵摆怪兽。

③自己墓地没有水属性以外的怪兽存在的场合,把这张卡1个超量素材取除才能发动。从卡组把1只「舰娘」怪兽加入手卡。

④把这张卡2个超量素材取除才能发动。从自己卡组把2只守备力1350的同名怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽在回合结束时从游戏中除外。

(2楼还有哦)

KANC-TC013拂晓的海/永续魔法
「拂晓的海」在决斗中只能发动1张。
①自己墓地只存在水属性怪兽、场地区域有卡表侧表示存在的场合可以发动这张卡。那张场地魔法卡也当作「海」使用。
②只要这张卡在场上存在,「舰娘」怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。
③每次机械族怪兽被除外的场合,从卡组把和那只怪兽的原本等级相同等级而卡名不同的1只怪兽送去墓地。

KANC-TC014第一战队,出击!/速攻魔法
①自己场上存在的卡比对方场上存在的怪兽的数量多3张以上的场合才能发动。从游戏中除外的自己的「舰娘」怪兽尽可能的特殊召唤。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。

KANC-TC015连装炮酱/装备魔法
「舰娘」怪兽才能装备。
①装备怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击,不会被和守备力1350的怪兽以外的战斗破坏。
②装备怪兽以外的同名怪兽在场上表侧表示存在的场合,选那些同名怪兽之内的1只从游戏中除外,装备怪兽的攻击力上升那个原本攻击力的数值。
③这张卡在自己的主要阶段存在于自己的墓地时,可以把自己手卡的1只「岛风型」怪兽解放,这张卡加入手卡。

KANC-TC016炮雷击战,准备!/速攻魔法
①从自己卡组选择1只「舰娘」怪兽,从游戏中除外。下次的自己的准备阶段时那只怪兽加入手卡。下个回合,这个效果加入手卡的怪兽或者同名卡的召唤·特殊召唤没有成功的场合,结束阶段时自己受到2000分伤害。
②场上的这张卡被对方破坏送去墓地的场合发动。自己场上表侧表示存在的水属性·机械族怪兽的攻击力上升自己场上的「舰娘」怪兽数量×800。受到这个效果影响的怪兽在结束阶段时从游戏中除外。

KANC-TC017大型舰建造再开!/通常魔法
①以场上1只特殊召唤的表侧表示「舰娘」怪兽为对象才能发动。从那控制者的手卡·卡组·额外卡组·墓地把那些同名怪兽全部除外。
②这张卡在墓地存在的场合,把自己墓地2张「大型舰建造再开!」除外才能发动。这张卡的①的效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。

KANC-TC018计算机军事侦探/速攻魔法
①自己的场上「舰娘」卡合计3种类存在的场合才能发动。这张卡发动的回合的结束阶段时,
把最多有这张卡的发动后自己从游戏中除外或者从手卡解放的「舰娘」怪兽数量的守备力1350的怪兽从自己卡组加入手卡。那之后,可以把持有这个效果加入手卡的卡的数量以下的「陆军丙型特殊船 秋津丸改」从墓地特殊召唤。

KANC-TC019起降训练/永续陷阱
①自己场上有「舰娘」卡存在的场合、对方的结束阶段才能把这个效果发动。在自己场上把1只「舰载机衍生物」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。
②只要这张卡和「舰载机衍生物」在自己场上表侧表示存在,对方不能选择「舰载机衍生物」以外的怪兽作为攻击对象。
③自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部机械族怪兽破坏,从自己的手卡选择和破坏怪兽的等级合计相同的1只怪兽特殊召唤。

KANC-TC020夜战忍者/通常陷阱
①从自己的墓地选择2只水属性·机械族怪兽里侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能解放,从场上离开的场合从游戏中除外。
②自己墓地有3只「舰娘」同名怪兽存在的场合把墓地的这张卡除外才能发动。对方场上表侧表示存在的全部怪兽的效果无效化。

卡组特色贴合系列,通用效果把舰娘拆了喂其他舰娘(泥垢了)来发育其他舰娘。(解放其他舰娘召唤出手卡的舰娘)
卡片的名字与卡图很搭配,这点十分喜欢。
卡包封面看起来也非常舒服。

因为通用效果带有堆EX怪兽的功能,所以可以搭配仪式系卡片。
效果设计方面感觉有点啰嗦,每张怪兽都是4个效果。我觉得楼主有点贪心。
卡片强度方面我觉得合理,总之是很不错的DIY作品。

卡片文字有点不够规范,在很多地方漏掉了“发动”2个字。因为出现的太频繁所以是硬伤。

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