YGOPro全明星 第一届正赛冠军·采访: 大毛带你了♂解【凄凉的黄昏】

游戏王Zexal有一句名言:最强的决斗者一切都是必然的

虽然这句话被认为是一句单纯帅气但不现实的场面话这在线上最大的个人竞技赛事——YGOPro全明星(YAS)得到了诠释

YAS正赛一共办过两次,第零届与第一届。每一届都有数千名YGOPro决斗者参加,有实卡冠军、有联赛冠军、有MC匹配第一等等。每一届正赛的冠军,都必然是强者中的强者,那一环境的决斗之王

夺冠难度如此之高的YAS正赛,居然被同一个人通关了两次

【凄凉的黄昏】过关斩将卷席了两次正赛冠军,独享了两次线上最高个人荣誉。同时,【凄凉的黄昏】在2018年4月击败了2028名决斗者,获得了MC竞技匹配第一名

本篇采访,YGOPro全明星(YAS)负责人兼MC管理员【星光pokeboy】,别称大毛,会带领大家走进决斗冠军【凄凉的黄昏】的私♂生♂活。

image 星光pokeboy:

在采访正式开始之前,请卫冕冠军【凄凉的黄昏】先分享下自己的历程吧~。

image 凄凉的黄昏:

我是一名纯粹的线上玩家,没有实卡经验。在2012年时,为了怀念童年时的游戏王记忆,我玩了游戏王EX2006。虽然是单机,但也算是正式入坑大师规则的游戏王吧。玩通关后,一直有3年没有玩游戏王,直到2016年7月份。

在2016年7月份,我第一次接触到YGOPro。虽然一开始入错了环境,打了2个月的TCG。但在9月加入了线上战队后,得以接触OCG竞技环境。

image 星光pokeboy:

从2016年到现在,已经入坑了三年了呢。说到怀念童年,印象最深刻的就是决斗者与卡组之间的羁绊吧?那么这三年间,最让你怀念的卡组是?

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我最怀念的卡组是第一个使用的竞技卡组——炼装龙星。一直很怀念炼装龙星灵活的战术与打法。直到现在,我也无比期盼着龙星能加强。希望有朝一日可以再次拿起炼装龙星在竞技的战场上疾驰。

image 星光pokeboy:

(望向房间角落里的那套龙骑兵团)可惜在竞技环境,能靠羁绊来战斗续行的卡组屈指可数。
可以请你介绍一下这次带领你卫冕冠军的竞技卡组吗?

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本来打算使用【转生炎兽】,但本次YAS正赛我使用的是【龙拳】。说实话这次夺冠运气成分较大。我个人最熟悉的竞技卡组是【转生炎兽】,但为了追求强度,在比赛前5天我开始拼命练习【龙拳】。

【龙拳】比起以往的展开卡组来说combo的数量要多不少,因此最开始练习的时候渣操较多。甚至在比赛过程中,我也造成了不少失误。幸好的是在YAS正赛瑞士轮高集中度的环境下,我也得以在比赛中加深了对【龙拳】的理解,帮助我突破重围。


(凄凉的黄昏夺冠时所使用的卡组)

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很多选手为了最大化自己的胜率,经常会在赛前改使用最稳定的卡组呢。但这就是一场豪赌,即使是底子很稳的选手也很容易翻车。

现在请【凄凉的黄昏】详细讲讲【龙拳】到底有什么魅力,能让冠军在赛前紧急换卡组呢?

image 凄凉的黄昏:

接下来我会谈谈我选择【龙拳】参加这次比赛的原因和对其的理解。介于我【龙拳】接触时间不长,我的理解可能有误,望大家宽容一下。

我选择【龙拳】的原因不仅因为它有环境顶尖的强度,也是因为它操作上限高、展开combo多、可玩性高。

【龙拳】这个卡组本身具有以下特点:强力的展开能力,先攻做场之后基本无敌,手坑抗性优越,本身系统内还具有较好的后攻的解场能力。但是主轴比较大,手坑兼容能力不好,打展开卡组后攻的话很容易死,且展开combo相对复杂需要较高的熟练度。

接下来再谈谈我对【龙拳】的理解。

现在竞技【龙拳】主要有两种类型:一种是我们常见到的【除外轴】。【除外轴】是投入了【终焉龙】,【征龙】,【混源龙】,【辉白龙】及【暗黑龙】等有着除外特召特征的卡片。另一种则是不带【除外轴】的【龙拳】,也是我最开始使用的流派。

两种【龙拳】的最终场子基本差不多。至于为什么我现在改成除外轴龙拳,那我就得谈谈两种流派的优缺点了。玩过【龙拳】的朋友都应该被终焉龙,征龙以及一堆除外特召点卡过,不带除外轴就意味着卡手源减少了。因此没有【除外轴】的【龙拳】流畅度要高些。与此相对,这类【龙拳】的赚卡点和特召能力会稍微差一些。

由于不能保证次次先攻,一套稳定的构筑一定要保证自己后攻也可以战斗。因此我十分看重一套卡组的后攻能力。【除外轴】龙拳的后攻突破能力更强,特别是面对beat卡组时【混源龙】的解场和高打点能够带来很大优势。而且【辉白龙】和【暗黑龙、在配合墓地的资源时,也能够发挥极大的后攻作用。

虽然【除外轴】的流畅度相对较低,但是本身【龙拳】就已经有了很高的流畅度,因此这只是一个小弊端。权衡利弊之后我还是选择了【除外轴】的【龙拳】。

image 星光pokeboy:

那么【凄凉的黄昏】是怎么在构筑Side(副卡组)的呢?

image 凄凉的黄昏:

【龙拳】作为现在环境最强展开卡组,是属于被重点打击的对象。因此使用者在Side及操作上要做足反针对对策。

我认为现环境【龙拳】最棘手的对局是面对着各类红坑beat卡组以及【龙拳】内战。这影响了我的Side构筑抉择思路。

在构筑Side时,为了打红坑卡组,我认为side必带【红色重启】以保证自己的回合能够有效减少来自于陷阱卡的干扰。在此基础上,为了确保有用的Side可以上手、广泛化应对面,可以再加几张【双龙卷】及【恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙】。

但构筑Side时重点是还是打内战s的准备。鉴于龙拳系统过大,本身手坑兼容能力略差,Side应该优先选择打断能力强或者保护其他手坑的手坑,比如psy这种不吃【墓穴的指名者】的卡,以及【古遗物的圣枪】这种既能防【指名】又能阻挡展开的卡。也可以side一张【无限泡影】使自己的【抹杀之指名者】可以在卡组里有卡片可以除外,增强应对面。

image 星光pokeboy:

很多决斗者都很纠结【龙拳】内战时的换Side办法。因为【龙拳】系统过大,能够换的Side数量少、需要在换Side后的展开、解场与阻断能力中做出取舍。

因此可不可以请【凄凉的黄昏】分享一下【龙拳】内战的换Side经验?

image 凄凉的黄昏:

当然没问题!在内战时,我默认为玩家会倾向于选择先攻。

如果我打算选择先攻,那么我则会这么换Side:换下【鹰身女妖的羽毛扫】,换上一张【无限泡影】来给【抹杀之指名者】来除外。如果主卡有3张【增殖的G】,那么也可以换下一张【增殖的G】。

如果我认为下一局我会是后攻,那么我则会这么欢Side:换下【终焉龙】、【征龙】、【混源龙】等需要特召展开的部件,换上手坑。这些卡片是【龙拳】中的卡手源,如果要换上手坑,那么就可以优先踢掉这些卡片。

至于面对beat卡组时可以留【混源龙】,因为是后攻解场的重要手段。【终焉龙】和【征龙】可以考虑换成风和重启。

image 星光pokeboy:

那对于【龙拳】的构筑,【凄凉的黄昏】有什么可以分享的吗?

image 凄凉的黄昏:

卡组构筑这方面我不太好做评价。最近的龙拳构筑趋势慢慢的开始抛弃网络小龙了,究其原因是因为网络小龙不是龙族,在其吃坑的情况下手牌稍微差点就很容易停掉。不过毕竟小龙单卡展开的强力效果还是很诱人的,之后的构筑网络小龙到底会不会去除,现在也有点说不定。我对【龙拳】理解也不算深,就只能给大家讲这么多了。

image 星光pokeboy:

好的,感谢【凄凉的黄昏】的分享。最后有什么想说的、或者想宣传的吗?

image 凄凉的黄昏:

我想介绍一下我的线上战队——SAR。
我所在的战队SAR是个成立三年的小战队,平时娱乐竞技都有讨论,战队氛围良好,对加战队有兴趣的可以考虑一下,我们的招新群名字是:疾驰试炼场-SAR新人群,群号:466981423。

同时我想感谢YAS举办方能够提供这么好的竞技赛事。我也想感谢维持着YGOPro服务的技术人员们、以及维持着各种服务器费用、举办活动的运营人员们。他们一直在默默无闻的为这么多YGOPro玩家付出努力。希望大家在玩游戏的时候,不要忘记他们辛勤的付出。我也要感谢MyCard提供着的游戏对战服务、竞技匹配真的是方便练牌的好地方。

另外值得一提的是,YAS这次的卡垫材质跟上一届冠军的材质有很大的不同。背面居然是很暖和的毛绒,非常喜欢。

image 星光pokeboy:

嗯哼,那就下次比赛再见吧!

image 凄凉的黄昏:

拜拜~

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