致软件开发者一封信,萌卡(娱乐匹配)上的优化建议

以下建议只限于娱乐匹配。
1-抽卡每次双方一轮只能一张,比不上消耗,特别是连锁N的,特别耗双方卡。(建议是双方准备流程都能抽一张。)
2-额外卡组过多,现在各种特招的天下,导致了现在超量,同调,仪式…泛滥,各种上级怪兽各种耐心,一回合一张卡破坏,攻击力还这么高,一回合一次特招,导致现在一个下级怪兽召唤出来,几分钟后,2-5个上级怪兽,这样对面的还能愉快的玩耍?(建议是限制上级怪兽的一回合一次的效果,额外卡组的数量大幅度消减,高级收卡/炸场效果,攻击破坏耐性等等,一回合一次特招怪物等等)
3-灵摆的怪兽卡片能直接送墓地吗?送额外卡组有点对不是灵摆的卡组不公平。
4-各种上级怪物在娱乐匹配泛滥,能不能在娱乐匹配和竞技匹配上分开限制各种上级,娱乐匹配上限制上级卡片的数量,给纯娱乐/动画党/业余玩的玩家一个可以快乐的空间,现在动不动就被各种竞技党绑架式陪玩。
5-卡组能限制成60张上限才能算卡组吗?40张/各种压缩卡组的卡,打一回合的竞技爆发,不仅说书游戏体验,还浪费别人娱乐的时间,对别人游戏体验造成很不好的影响,然后就一回合8000+伤害秒杀对方,导致别人一点娱乐感都没有。
6-建议把15张的额外卡组消减成5张,来放慢游戏的节奏,即使各种特招,不是上级怪物都不足为惧,下级怪物强度不是很高,即使很多个怪召唤出来。
7-竞技匹配和娱乐匹配能换成一个个斗地主类似的房间式吗?
8-游戏规则上能不能有一个自己的创新,而不是各种抄各种照搬外国/其他软件的。
9-游戏的卡组同化很严重,按之前说的,能不能降低卡组质量来换取玩家的更多的选择,现在节奏太快,导致基本上都抄卡组,不抄就赢不了,导致双方玩家本身游戏体验就不高,还没有好处,赢了也没有一分钱,各种花时间,匹配常常匹配到那几副牌。
10-一回合的时间能不能设置成最人性化的时间,时间太短和太长都降低玩家的游戏体验,导致弃坑。

你行你自己开发一个软件啊,正统游戏王的打法说变就变??你怎么不上天

https://tieba.baidu.com/p/5170221231

首先ygopro的规则一直跟着游戏王官方在走,你一没出钱二没出力,仅仅是为了所谓"娱乐"想要限制这限制那,可以说并不实际
游戏王的娱乐玩家当然不少,但是作为一个入坑有些日子的咸鱼,我发现我们对娱乐的定义有所差异
在你看来,卡组60张就是娱乐
灵摆送墓就是娱乐
额外少就是娱乐
我觉得,一个卡组总还是要有自己的核心战术的。组卡就是尽可能的去实现这个战术,但由于卡片效果的参差不齐,主流战术的实现率更高更强,而实现率低和实现强度不强的,就是我认为的娱乐。
本来40张卡可以保证我原本达成率就不高的combo更容易达成,我为什么要塞一堆对战术没用的卡把卡组加到60张?
明明有额外可以对卡组进行加强,应对更多的情况,为什么不用?
游戏王系列大体一直在加速,以前的一些二线放到现在估计就是娱乐的程度。
而在我看来你的娱乐只是卡堆,估计三盒sd32组出来的卡组都比你的强
另外我不怎么打娱乐匹配,所以不知道详情,按你的说法,卡组同化严重,是因为有很多主流?
首先我不说他们到底是不是抄的
但就算是同样的主流,配置也会有轻微不同
如果说这些人喜欢在娱乐局用主流,那多半是那些抄了卡组也不会用,在竞技局占不到便宜,所以去娱乐局虐娱乐的人。
这种人很恶心,但现在又不可避免
我曾经认为比较切实可行的方法,还是在娱乐匹配中设立独立的禁卡表。但是表这个东西永远是在主流出现之后才有的,大家为了赢,肯定是用综合最强的卡组。把最强的禁了,大家开始用第二强的,第二强的禁了用第三强的…要找到那个大部分卡组互相僵持的平衡是挺难的。
但是还是那句话,现在游戏已经加速了,娱乐的定义也不是抽到啥打啥的卡堆了,lz的想法在全卡的环境里肯定是没法实现的。
不过楼上大大发的那个轮抽企划,感觉或许会符合你的要求,游戏王里单卡可以使用且强度不差够组卡组的,大概1000张左右?

去玩村规吧

黑羽光道代行影灵衣技巧六武众RR等一大堆卡组对你这种玩村规的想法表示鄙视,不能秀操作玩什么游戏王,秀起来才是乐趣,何况真正的主流——真龙在娱乐里基本没有

你看动画片里,游戏游星游作不都是秀操作的高手,说明什么,这游戏你秀不起来就不能被认可,秀操作才是这游戏的真谛,哪能像你一样天天想着斗地主?游戏王这么多年了,就是要说书就是要秀起来

可以,搞完游戏改叫欢乐斗地主,你一个人玩?(手动滑稽)
按你的思路来,为了大家娱乐,卡组60张至少30张凡骨,
为了多样化卡组胜率高于50%就默认ban
规则创新,抽卡根据心情来
干脆搞个大神规则666,岂不美哉

废话说完,求你不要逗了
这是游戏王
不会根据你一个人的要求改规则
打不过别人怪游戏本身什么的
你要知道玩的是智商游戏不是凡骨对砍ok?

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