所有的出站邮件都已被管理员全局禁用。任何类型的邮件通知都不会被发出。

如题,随着人机数量增加,“普通”难度的人机卡组强度上下限差别实在过大,有时想对着有点强度的墙打只能多roll几次或者直接指定,是否应该将部分普通人机(如十二兽,淘气仙星)移出该难度,或者再添加一个难度来划分雷火码丽丝等人机?

[15544] 前言 大家好,我是山田布偶人。我在12月份使用卡组【魔镌空牙团】登上萌卡前五十榜单,同时这也是我首次在高分榜上露面,所以很荣幸有机会可以在这里给大家分享这套卡组。本次我将主要对1月表后【空牙团】卡组的构筑与实战思路进行简单介绍。 OCG经历 [13665] 我首次接触游戏王大约是在三四年之前。当时刚好遇到事业空窗期找不到事情做,于是几乎把手游榜单上的游戏都玩了一轮,就这样入坑了游戏王dl。之后不久就选择组了一套【空牙团】,仅仅是因为这套卡组造价低且强度尚可。后续和朋友交流时发现了md这个游戏,又自然而然接触到了ocg。不过到那个时候由于工作原因我已经没什么时间深入游玩…

太棒了,感觉现在玩纯原白已经摸到上限了,带古代妖精龙和魔法族之里的封锁也很容易被解掉

前言 [image] “滑稽怪”在2025年9月使用【月光】取得第五名。 【月光】作为一套操作上限极高,Combo极其复杂的卡组,从补强至今便有大量玩家不停发布新的躲手坑的操作顺序与细节。 但在经过数月的开发后,他与一起研究的朋友们逐渐发现了各牌型更优的展开方式。 网上大多数Combo基本都为单卡展开。但在实战中,大部分情况你会有超过2张展开或随动卡。 本文会重点教你如何在不同牌型(单卡或多卡)下尽可能防掉【锁鸟】、【泡影】、【原始生命态】等各种手坑来打出最大场。 OCG经历 [7UPS3H@{PTCD`A3K0WRB~W] 大家好,我是来自LL战队的小滑稽,平时的主赛道是TC…

这个地帝图还是我做的来着[doge]轰雷还是过于简单粗暴了,轰雷通过大脑放空,基本没有对面玩游戏王的机会。不过还是没想到能打出这样优秀的成绩,轰雷的实力的确不容小觑。而相比之下领域帝就明显要更吃操作了,容错更低不说,就是领域帝高手对战强力卡组的时候也是一样吃力。虽然说是各有优劣,总体来看轰雷总还是更强的。虽说如此,本人还是更偏爱领域帝,操作和打法更符合个人风格和习惯,更有“交互感”(什么?你说上贴纸没有交互感?问就是本家特色——主打压制)

MC服务器一直在优化和花钱。你都不懂张口就来只能显得你无知 之前服务器断线问题开过个公告来解释流程和干了啥。 另外洗牌算法是什么玩意?你是觉得rand还需要算法?你提提怎么优化?你连MC跟ygopro都分不清楚在这说个屁呢?ygopro的洗牌算法是开源公开的,你觉得不合理去提交PR,或者去改计算界随机函数的底层逻辑。在这嘴炮个屁呢?更何况洗牌逻辑优化过,你自己不去看开源改动记录做最基本的调查在这YY释放攻击性只显得蠢的一比 另外卖周边赚个P大米,MC根本不赚钱。我自己倒贴MC服务器钱二十多万都没有拿回来一分。卖周边是维持服务的一部分,这东西每周搞设计跑厂家弄花20小时以上,我们自己不拿一…

剑士能够启动破坏,带2的原因是减少复数剑士上手,多投入一张收监来帮助剑士躲避无效,让剑士结算第一段破坏,这套打完加派对是4值,带角龙是5值,4值为 二哥 场地拉的一值 雷龙复活墓地的1值 派对炸手里大哥拉出来的一值,合计4值

单卡弹涂鱼就是找牢牢妖做2值cb,还有就是圆武初动的时候,翻转可以特招弹涂鱼找并行多两个四星凑黑怪

构筑:没有投入通天塔 卡组文件:塔奏.ydk 通天塔以奇怪的方式进入卡组