【回坑/入坑必看】游戏王2021年4月表环境使用数前18的竞技主流介绍

目录

  1. 前言
  2. 十二兽
  3. 龙辉巧
  4. 闪刀姬
  5. 铁兽战线
  6. 影依
  7. 雷龙
  8. 黄金国
  9. 自奏圣乐
  10. 火灵天星
  11. 电子龙
  12. 辉夜坏兽
  13. 半龙女仆
  14. 电脑堺
  15. 电子界
  16. 调皮宝贝
  17. 十二国
  18. MetaBeat
  19. 幻影骑士团
  20. 后言

0. 前言

本文会介绍2021年4月表环境使用数最高的18个竞技卡组的特点与打法,并且附带了近期上位构筑。本文内容只有竞技常识,熟练的竞技玩家可以跳过不看。

如果你打算接触竞技/回坑,那么本文可以让你快速了解18个不同竞技卡组,帮助你选择最合适的卡组。这会是非常有用的竞技卡组入坑指南。

即使你是娱乐玩家,相信读完本文你也可以享受到认识更多卡组的乐趣,以及感受到游戏王窥探竞技深渊的魅力。

本文可以配合2021年4月线上竞技卡组胜率百宫格食用。能看到卡组不同胜率,也有助于你选择最适合的卡组。

【2021.4环境】回坑必看!225541场决斗,解析4月表环境卡组胜率、克制关系与版本答案

选择完竞技卡组后,推荐到MyCard竞技匹配练习卡组。MC竞技匹配是OCG最热闹并且水平最高的线上天梯,排到对手只需几秒。每月上万名玩家参与,包括非常多的线上线下高手。

为方便新人了解效果,本文穿插了大量卡图。放大卡图可以看到效果文字。

1. 十二兽

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卡组综合胜率:55.32%

卡组特点:单卡展开,解场能力强,Beat卡组,续航要靠抽的

【十二兽】是一个超量卡组。本家每一只【十二兽】都可以单卡进行超量召唤,来变身成效果不同的【十二兽】。因为这个特性,【十二兽】卡组里每张单卡都能单卡作战,使卡组单卡质量极高。

不过【十二兽】之所以能竞技主要是因为【天霆号 阿宙斯】这张卡。只要是超量怪兽进行战斗过的回合,就可以让超量怪兽变身为这个大Boss。

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任何【十二兽】都可以变成【十二兽 猪弓】直接攻击对手,随后在主要阶段2不停叠新的【十二兽】,最终变成最高6素材的【天霆号 阿宙斯】。这所有过程都不入连锁,因此各种“效果发动无效并破坏”的效果都阻止不了这个行为。【天霆号 阿宙斯】可以一次连锁复数发效果,因此对面就算发动了带有“效果无效”的卡片,【天霆号 阿宙斯】也可以连锁那个效果继续清场,根本挡不住。这大概是近10年来,竞技环境最强的解场卡片。这么强的卡片,却可以通过任何【十二兽】无代价随意出场。这是【十二兽】强大的地方。

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超量卡池里也包括【未来龙皇】这张强力卡片,能无效怪兽效果,夺取控制权,并且不会被破坏。只要【十二兽 狗环】的效果发动成功,特殊召唤墓地的【十二兽 羊冲】,通过【龙枪】破坏掉【十二兽 羊冲】来拉墓地的【十二兽】超量怪兽,就可以直接出【未来皇】,再将此通过跳板出【未来龙皇】。在第一回合,只要有【十二兽 马剑】丢手牌的【十二兽 羊冲】或者【十二兽 鼠骑】单卡就能出可怕的【未来龙皇】。

简单的来说,【十二兽】单卡就能低风险变成强大的卡片。配合大量其他优质单卡,【十二兽】成为了当前环境是最主流的卡组之一。但是【十二兽】缺少展开后确保续航的方式,如果怪兽被解,只能靠抽卡来补充怪兽。

构筑参考:【上位卡组&录像下载】YAS第五届预选赛·三月:兽战士逆袭!十二兽与铁兽耀眼表现!

2. 龙辉巧

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卡组综合胜率:50.25%

卡组特点:毁天灭地的终端,特召点多,资源续航强,展爆卡组,依赖墓地,需要多卡配合进行展开

【龙辉巧】是主打仪式为主题的卡组,需要2张不同的检索卡来展开。但【龙辉巧】卡组里几乎70%的卡片都是检索,能够起手的手卡组合非常多。靠着本家超量怪兽【龙辉巧 扶筐增二】的效果,不同起手可以调度到几乎相同的终端。

因为起手方式多,因此【龙辉巧】拥有丰富的补点。即使一张卡被坑,也可以通过其他卡片来继续展开。【龙辉巧】的手卡资源一旦多起来,几乎是挡不住的,因为展开点可以比对手的阻抗还多。

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【龙辉巧】最精彩的地方在于其终端,以不变制万变,一招吃遍天下。目前主流终端是【崇高之宣告者】。【龙辉巧】的2卡Combo最终可以出【崇高之宣告者】+其他怪兽+补充4张天使族手牌。这代表一共可以无效并破坏对手4次怪兽、魔法、陷阱或特殊召唤。配合手里原本就抓有的其他卡,经常对手把手牌打光了,也耗不尽【崇光之宣告者】能发动的效果次数。真真正正的我的阻抗比你手牌还多!由于能够无效特殊召唤,因此【崇光之宣告者】并不怕【十二兽 猪弓】变身成【天霆号 阿宙斯】。

【龙辉巧】如果中了【增殖的G】,也有只让对手抽2张卡的情况下妥协出另一个终端【虚无之统括者】的方法。由于其强力的效果,很多时候可以单卡让对手动弹不得,直接劝降。

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当然,【龙辉巧】还有本家其他终端可以出,战术非常丰富灵活。你要是愿意,也有把上述所有终端一起出的Combo,让对手感受绝望。

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【龙辉巧】解场能力极强,不仅可以出超强的【天霆号 阿宙斯】清场、【访问码语者】炸4,用【宣告者的神巫】堆下一张【旧神 努茨】炸场上任意卡片,还可以抢夺对手怪兽控制权进行0换9。

这个0换9的卡是近年来最强的解场卡片之一【电子界天使 -那沙帝弥-】。除外自己墓地3只【电子化天使】,获得对手3只怪兽的控制权,并且这张卡本身可以特殊召唤3次,直接0换9。可以在各种近乎不可能的情况下进行解场,最终出5300攻击力的
【访问码语者】炸4张卡进行OTK。

构筑参考:【上位卡组&录像下载】YAS第五届预选赛·三月:兽战士逆袭!十二兽与铁兽耀眼表现!

3. 闪刀姬

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卡组综合胜率:43.84%

卡组特点:续航不错,解场能力不错,Beat卡组,压制力弱,卡图可爱

【闪刀姬】是以形形色色的魔法卡为主题的连接卡组。特色是【闪刀姬】本家有大量不同效果的魔法卡,那些魔法卡要在自己主要怪兽区域没有怪兽时才能发动。这个意思就是【闪刀姬】基本上就是单卡在额外怪兽区域,一骑当千,以一己之力挡住对方卡组。与此同时,只要墓地的魔法卡超过3张,本家魔法卡就可以拥有更强力的效果进行大量赚卡。【闪刀姬】可以单卡连接召唤出不同的【闪刀姬】,发挥出不同的效果,有点像是【十二兽】。

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由于本家系统内有破坏前场、破坏后场,无效怪兽、夺取控制权、除外墓地的魔法卡,因此解场手段众多。【闪刀姬】的先后攻胜率差距不大,甚至有时候后攻还更高一些。

【闪刀姬】也有OTK方式。可以通过夺取丢手的怪兽出【水晶机巧 继承玻纤】,特殊召唤卡组的【效果遮蒙士】,再连接召唤出【神圣魔皇后】。由于【闪刀姬】一般墓地有一堆魔法卡,【神圣魔皇后】可以很容易的发动效果继续特殊召唤墓地的【效果遮蒙士】,最终1+3 连接召唤出5300攻击力的【访问码语者】进行炸场+OTK。

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【闪刀姬】自发售后因为其可爱的卡图,就一直是人气最高的卡组之一。经过了禁卡表数次削弱后,【闪刀姬】的强度其实已经难以跟上大部分主流。很低的胜率,很少的上位,都在暗示着【闪刀姬】的高使用数主要来源于人气,而非强度。因为【闪刀姬】是一个极其考验操作的卡组,玩这个卡组不仅需要靠爱,也需要厉害的操作。

【闪刀姬】由于本家展开并不能稳定的做出压制场,压制卡基本要靠抽的,因此先攻优势不大。这也是【闪刀姬】在竞技环境疲软的主要原因之一。

构筑与教程参考:MC前十的闪刀姬!特别竞技卡组——十二兽闪刀姬 上手教程

4. 铁兽战线

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卡组综合胜率:54.35%

卡组特点:展开后可在短期获得碾压级资源,压制力终端不错,一卡展开,依赖墓地和除外区

【铁兽战线】是11期游戏王卡盒的剧情故事中卡组系列之一,是一个连接卡组。【铁兽战线】的特色为主卡怪兽可以除外墓地的鸟兽族、兽族、兽战士族怪兽,来将额外卡组和除外数量相同的Link值本家怪兽特殊召唤。意思就是说,你墓地资源只要够多,【铁兽战线】就可以单卡展开。

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【铁兽战线】目前主要打法是通过部分单卡,或者一些多卡组合进行堆墓,特殊召唤本家怪兽。通过本家怪兽发效果,特殊召唤额外卡组的【铁兽战线】怪兽,检索【DD乌鸦】、【铁兽的抗战】等卡片。最终再连接召唤出【召命之神弓】作为前场压制。形成前场【召命之神弓】、手牌【DD乌鸦】、后场【铁兽的抗战】三重压制。

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【铁兽的抗战】是【铁兽战线】本家【异次元归还】级别的卡片。可以特殊召唤出除外区和墓地区大量【铁兽战线】,将他们送去墓地触发遗言,并连接召唤出Link-4【凶鸟之施莱格】发动不取对象除外任意场上卡片的强力效果。这张卡既保证了强力干扰,又保障了续航。【凶鸟之施莱格】有着高达3000的攻击力,若被解掉,还可以遗言检索兽族、鸟兽族、兽战士族的卡片,非常赚。

【铁兽战线】可以投入【救援猫】以及【Psy】。在1104的强化前,【铁兽战线】也可以出Link3的【斯摩夫】来特殊召唤卡组里的【风之结界像】来封锁对手风属性以外所有怪兽的特殊召唤。不过由于【铁兽的抗战】现在可以通过Link-2【铁兽战线 块击之贝尔布鲁厄姆】检索,所以玩家们已经抛弃了【风之结界像】,选择了能够检索解场+续航+阻抗+累积资源集一身的万能卡片【铁兽的抗战】的Combo。

构筑与教程参考:【YAS特色卡组】抵抗命运的铁兽战线!铁兽战线竞技专访,来学习怎么玩铁兽吧!

5. 影依

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卡组综合胜率:49.10%

卡组特点:优秀续航,压制力针对个别卡组强,特召点和补点非常多,运转资源的卡组,依赖墓地

【影依】是经典融合卡组,经过了数次强化后在近年重回竞技环境。【影依】的特点是主卡怪兽都为反转怪兽,反转与被效果送去墓地的场合都可以发动效果。【影依】开创了融合赚卡的先河,不仅融下去的【影依】怪兽可以触发效果接着展开,在特定情况下还可以直接从卡组选素材融合。【影依】有着不同属性的本家融合怪兽,因此这个卡组注定可以与不同小轴相性极佳,可以凑出丰富的属性融出需要的怪兽。【邻家割草】这些一次将大量卡片效果送墓的卡,可以让【影依】玩家赚翻。

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既然有反转怪兽,那么【影依】少不了盖卡运营,累积资源然后打出致命一击。很多【影依】会配合投入相性极佳的【召唤师】以及【教导】进行竞技。【召唤师】是强力的通召点,并且可以为【影依】提供光属性融合素材,更多的续航以及补点。【召唤师】可以检索的融合魔法卡也能用于融合【影依】怪兽,经常可以解决卡手问题。【教导】可以将额外卡组的【影依】怪兽送去墓地,直接触发遗言进行赚卡与展开。虽然【教导】有自肃,但是【影依】在开效果之前以及回合外进行融合就可以轻易绕过自肃。

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【影依】的融合怪兽非常强力。其中【神影依 米德拉什】有着双方一回合只能特殊召唤1次怪兽的效果,并且无法被对方效果破坏,可以压死环境大部分卡组。配合【影依的伪典】以及本家速攻融合,【影依】可以在对手回合肆意融合进行干扰。例如可以融下【影依巫女】来除外对手墓地高达3张的卡片,也可以融下【影依龙】进行后场除去,或者使用【影依的伪典】进行前场除去。

由于卡组内融合众多,再加上无解的解场卡片【超融合】,【影依】在运转成功的情况下,一回合可以打出多次行云流水般的特殊召唤解场,给对手带来极大的OTK和资源压力。

构筑与经验参考:【跨国小专访】2月MC第一、19年韩国国家赛四强!Feri的影依心得采访

6. 雷龙

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卡组综合胜率:49.57%

卡组特点:高攻击力,兼容大宇宙次元轴,兼容技抽,封印检索,特召点多,续航优秀,部分构筑卡手率高

【雷龙】是一个特召点较多的雷族融合卡组系列。这是围绕很老的卡片【雷龙】所涉及的卡片,但因为新卡众多,即使不同投入老【雷龙】,也可以战斗。【雷龙】系列的主轴怪兽分有两个通用效果,一个是能从手牌发动效果,一个是被除外或者场上送去墓地的场合可以发动效果。基本上,这个系列是围绕手牌发动雷族怪兽以及除外雷族怪兽进行展开的战术。

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只要你在手牌发动过雷族怪兽的效果,那么这个回合你就可以不使用融合魔法卡,也能从额外卡组特殊召唤【雷龙】的招牌融合怪兽【超雷龙-雷龙】。【超雷龙-雷龙】有着封印对手检索卡片的效果,对于【龙辉巧】、【闪刀姬】等依赖检索的卡组是致命的。

与此同时,【雷龙】的另一只融合怪兽【雷神龙-雷龙】可以通过除外手牌的雷族怪兽以及自己场上【雷神龙-雷龙】以外的融合怪兽登场。所以【雷龙】是一个不需要融合魔法卡也能让融合怪兽登场的系列。【雷神龙-雷龙】不仅有着超高的3200攻击力,同时还有回合外炸卡的效果。

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不用融合就能出融合怪兽不代表【雷龙】不需要融合魔法卡。【雷龙】的本家融合魔法卡【雷龙融合】是一张优秀的特召点,可以将场上、除外区和墓地的雷龙作为融合素材,非常强力。融合素材会回到卡组。连除外区都能当融合素材了,所以【雷龙融合】防不胜防,你难以阻止【雷龙】凑齐融合素材。这也代表【雷龙】有着资源循环能力,可以回收用掉的资源,保证续航。【雷龙融合】另一个非常强的地方在于其墓地效果,通过除外墓地的此卡,你可以从卡组检索任意雷族怪兽。注意,是任意雷族。因此【电光雪花】、【雷王】、【调皮宝贝·脉冲娃】和【电虫】等强力雷族怪兽都能被检索上来。

因为【雷龙】攻击力高,并且不怕被除外,所以可以投入【大宇宙】和【技能抽取】这两张最强级别的永续陷阱卡。

由于【雷龙】的高星怪兽比较多,本家缺少单卡展开能力,因此偶尔会卡手。若要降低卡手率,则需要增加通召点。目前主流投入的通召点为【孤高除兽】以及【太阳电池人】。这两张卡可以配合【大宇宙】。【雷龙】也可以投入【混沌领域】来帮忙展开+抽牌。【混沌领域】检索的两只光暗属性的4星龙族都是特召点,可以除外墓地的【雷龙】发动效果。虽然【七精】轴可以让【雷龙】单卡展开,但是因为这吃墓地,所以与【大宇宙】相性不好,不适合当前环境。

构筑与教程参考:【特色卡组】YGOPro全明星第四届正赛 亚军:出法王兽的雷龙!?卡组讲解

7. 黄金国

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卡组综合胜率:51.87%

卡组特点:续航优秀,兼容技抽与各种报社卡片,依赖墓地,构筑灵活可兼容大量优秀外挂,陷阱卡多,典型Beat卡组

【黄金国】是一套不死族卡组。【黄金国】继承了不死族的种族特色,卡片都有极其顽强的生命力。【黄金国】的魔法与陷阱卡在墓地也可以发效果。这代表用完躺在墓地里的魔法卡和陷阱卡都是【黄金国】的资源,墓地如同手牌。这也让【黄金国】的魔陷不是很怕被效果破坏送去墓地从而失去续航,因为送去墓地了也能发效果补充资源。

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【黄金国】只有1只主卡怪兽,那就是【黄金国巫妖】。【黄金国巫妖】有着优秀的解场效果,能够自己特殊召唤与回收,并且有着效果破坏抗性和3500超高打点。同时【黄金国】整个卡组都是围绕强力的【黄金国巫妖】来打的。在场上有【黄金国巫妖】的时候,【黄金国】的陷阱卡才能发挥出阻抗的作用。高打点、不在场上发动的效果和强力的续航都使【黄金国】完美兼容【技能抽取】。很多时候开一个【技能抽取】,再拿本家反击陷阱保护,许多对手就会选择投降。

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【黄金国】卡手率极低,因为基本上任何本家魔陷都能最终让【黄金国巫妖】登场,启动【黄金国】的资源运转。因为【黄金国】不需要使用额外卡组以及通常召唤,所以这是一个极其适合外挂其他轴的卡组。基本上系统不大的系列都被尝试外挂进【黄金国】过。比较出名的外挂有【十二兽黄金国】、【教导黄金国】、【不死黄金国】、【源数黄金国】、【水机黄金国】、【拷问黄金国】。

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极低的额外卡组占用率使【黄金国】能够投入以消耗额外卡组为代价的强力单卡,例如【金满而谦虚之壶】以及【强欲而金满之壶】。

【黄金国】战术和操作非常灵活。例如【盗墓者】不仅可以除外对手墓地的怪兽阻碍展开,也可以连锁除外自己墓地的手坑来躲避【墓穴的指名者】的效果。这个卡组除了【技能抽取】以及外挂的强力卡片外,缺少单卡Power。【黄金国】各种自由时点的灵活陷阱卡也增加了操作难度。每个本家陷阱卡效果都不是很强,只有开在正确的时机才帮你获得胜利。因此虽然【黄金国】适合新人上手,但是打出好成绩需要很强的操作。

另外最近一次的线上冠军,既第四届YGOPro全明星总冠军岛主使用的就是【黄金国】卡组。

教程与构筑参考:【线上冠军专访】YGOPro全明星第四届正赛 线上冠军:岛主233的构筑、经验与意识分享

8. 自奏圣乐

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卡组综合胜率:52.40%

卡组特点:一卡展开,特召点多,续航优秀,可以兼容大量陷阱卡,战术灵活

【自奏圣乐】是近年来被禁卡表一直削弱,却一直奋斗在第一线的暗属性机械族卡组。在墓地的【自奏圣乐】怪兽可以通过除外自己来发动效果,因此堆墓是关键。同时被除外的怪兽能够用本家各种方式回收,达成完美的资源循环的同时确保了优秀的续航。但由于发动墓地【自奏圣乐】效果过后,玩家只可以特殊召唤暗属性怪兽,因此卡组基本只会投入暗属性特召点。

【自奏圣乐】卡手率比较低,因为可以投入了大量单卡展开的卡片。各种能够将卡组【自奏圣乐】送去墓地的卡片都是单卡展开点。例如【数学家】、能被【增援】检索的【终末之骑士】、和本家的【宵星之骑士 吉尔苏】。【暗黑格雷法】虽然不是单卡展开,但可以在处理掉手牌的【自奏圣乐】又堆墓,也经常被投入

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【自奏圣乐】能够轻易的召唤出强力的超量怪兽【宵星之机神 丁吉尔苏】。这只怪兽不仅可以回收除外区,保证续航,还可以直接将对手的不取对象卡片送去墓地,解场能力极强。【宵星之机神 丁吉尔苏】也有着强力的保护效果,可以为自己场上任何卡片代破。这意味着【自奏圣乐】可以保护自己的后场不被【羽毛扫】和【闪电风暴】破坏,非常棘手。正因为如此,有许多【自奏圣乐】凭借优秀的续航和保护能力走重坑流。

【自奏圣乐】的本家魔陷可以轻易被本家Link2检索,并且都十分强大。本家场地魔法卡可以为【自奏圣乐】怪兽赋予2速效果,在对手回合让【宵星之机神 丁吉尔苏】登场造成极大的破坏。本家陷阱是强大的反击陷阱卡,不仅可以无效并破坏怪兽效果、魔法卡和陷阱卡的发动,在墓地甚至可以回收和检索暗属性机械族怪兽,攻防一体!本家还有过牌卡,【自奏圣乐的主音】可以抽2补充手牌。

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【自奏圣乐】在资源运转成功后,有着极强的返场OTK能力。一旦资源运转成功,就会有大量特召点在墓地蓄势待发。可以轻易的出各种强力Link4怪兽进行OTK,比如攻击可以超过8000并且能除外全场的【拓扑逻辑衔尾蛇】,有无法被连锁的炸场效果的高攻击力5300【访问码语者】。

能稳,能爆发,能压制,能续航,能回收,能苟。【自奏圣乐】是一个六边形全能战士。正因如此,数次禁卡表制裁也未能使其退出一线竞技的行列。

构筑参考:https://mp.weixin.qq.com/s/IXeZ-sQuW5Kuzmm4q_tnFw

9. 火灵天星

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卡组综合胜率:52.80%

卡组特点:一卡展开,可展爆或也可以红坑Beat,续航不错,可以做全抗性6000攻击力终端

【火灵天星】是电子界族的连接卡组,由游戏王第六部动画里的最终BOSS使用。这个卡组有着单卡展开的能力与额外特殊召唤点。由于电子界有着众多强力连接怪兽可使用,【火灵天星】也有衍生出了各种各样的打法。总而言之,这就是一个能出特别多怪兽的卡组。

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最开始【火灵天星】主要会让究极连接怪兽Link6的【电子界到临者】登场。【电子界到临者】拥有全抗性,以及最高6000的攻击力,经常可以单刷对面整个卡组。

后来由于【电子界到临者】登场过程比较繁杂,容易吃坑,有部分【火灵天星】选择打Beat。利用本家以及电子界种族优秀的系统快速让【解码语者·炽热之魂】登场进行抽2,期望抽到坑,进行压制。在有需要的时候,可以随时出【访问码语者】进行OTK和解场。

电子界种族的卡组基本都是可以在Beat累积资源的同时,随时展爆给对手打出致命一击。

构筑参考:YGOPro全明星赛第四届正赛 赛后总结:岛主233成为线上冠军!来看上位构筑&淘汰赛精彩录像!

10. 电子龙

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卡组综合胜率:34.78%

卡组特点:高攻击力,爆发超强,特召点多,OTK能力很强,压制力不足,OTK不了对手死的基本是自己,先攻很尴尬

【电子龙】是老牌机械族融合卡组。因为在动画片里【电子龙】表现非常燃酷,给众多决斗者心中留下了不可磨灭的印象,因此人气经久不衰。

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【电子龙】拥有众多检索方式,能够将关键融合魔法卡检索上手。因为检索方式众多,因此卡组能够流畅的运转。【电子龙】系列内有着众多特召点以及强力的融合魔法卡。【超载融合】可以通过除外大量墓地【电子龙】卡片,让能造成上万战斗伤害并且能多次攻击的强力【电子龙】融合怪兽登场。

【电子龙】也有着一度统治环境的强力超量怪兽【电子龙·无限】。【电子龙·无限】有着强大的解场和全方位的压制能力。【电子龙】可以率先让【电子龙·无限】登场保护后续展开,再发动融合魔法卡给对手致命一击。如果投入了【银河战士】,则可以让【电子龙·无限】和【电子龙·新星】更加快速的登场辅助OTK。

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不过【电子龙】在竞技环境表现疲软,高使用数的原因主要是因为人气,而非强度。在先攻的情况下,【电子龙】能做的场不多。单独一只【电子龙·无限】是压不住当前环境其他竞技卡组的。在后攻的情况下,一旦【电子龙】用尽资源OTK失败,那么就会后劲不足。这是一个燃尽自身,打出终极一击决定胜负的卡组。

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构筑参考:没有上位可以参考!

11. 辉夜坏兽

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卡组综合胜率:52.92%

卡组特点:坑多,有环境最强解场卡坏兽,慢速Beat,报社,兼容大宇宙

【辉夜坏兽】是以【妖精传姬 辉夜】和【坏兽】搭配的卡组。由于【辉夜】能将对手怪兽弹回手牌,因此也可以弹回特殊召唤到对手场上的【坏兽】。因此卡组基础战术逻辑就是,用【坏兽】的效果吃掉对手的大怪,然后再用【辉夜】回收【坏兽】来赚赚赚。这个卡组非常重坑,可以投入【大宇宙】。

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【辉夜】因为可以检索自己,因此可以确保续航。基本上这个卡组属于Good Stuff,会投入各种强力的单卡,抽什么打什么。上手容易,对对手的侮辱性极高。

如果你喜欢玩解场能力强的重坑卡组,那么【辉夜坏兽】是不错的选择。【辉夜坏兽】和【MetaBeat】的魔陷配置上比较接近,但是怪兽配置上有本质的思路战术区别。因此两个卡组对阵不同卡组的胜率以及克制关系天差地异,特指面对【十二兽】时的胜率。【十二兽】先攻打【辉夜坏兽】的Match胜率不足35%,但是先攻打【MetaBeat】的胜率有60%。【辉夜坏兽】可以说是打【十二兽】的最好的卡组。

构筑参考:找不到上位构筑!

12. 半龙女仆

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卡组综合胜率:42.45%

卡组特点:慢1回合的超强赚资源能力,战阶发效果赚卡,续航强,Beat卡组,卡图好看

【半龙女仆】是一个龙族融合系列。因为卡图好看,所以在同人圈比较受欢迎。其特色是每一只【半龙女仆】都有对应人形态和龙形态的卡片。人形态时,可以在战斗阶段变成高攻击力的龙形态。在战斗阶段结束时,龙形态可以变回人形态。人形态在通常召唤和特殊召唤时可以发动赚卡的效果。因此不停转换形态就可以不停的赚卡。

简单的来说,就是不停回收出场就赚卡的怪兽,让其反复出场拉开卡差。

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由于战斗阶段才能变身,因此在第一回合时,【半龙女仆】基本就是累积资源,做好下次战斗阶段疯狂赚卡的准备。一旦【半龙女仆】运转了起来,那么就会得到大量手卡与特召点,取得巨大优势。由于经常需要一个回合的准备时间,【半龙女仆】是一个慢速的Beat卡组。通过运营资源,拉开卡差来获取胜利。

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【半龙女仆】有着强力的本家融合怪兽。【半龙女仆的更衣】是本家融合卡,可以通过回收场上的【半龙女仆】来从墓地回收。因此本家融合怪兽可以较为轻易的登场。【半龙女仆·耀光龙女】是一个对手回合的阻抗,并且能够特殊召唤更多【半龙女仆】进行赚卡。若对手不迅速解掉【半龙女仆·耀光龙女】,一不留神就会发现自己卡差被遥遥领先了。

教程与构筑参考:【YAS特色卡组】正赛第九!?半龙女仆 竞技向经验分享

13. 电脑堺

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卡组综合胜率:51.46%

卡组特点:终端强,展开方式极其丰富,特召点多,续航不错,踩坑能力强,展爆卡组,需多卡配合展开

【电脑堺】是一个由幻龙族和念动力族构成的同调&超量卡组。【电脑堺】是多卡Combo。主卡怪兽特色是通过将卡组不同种类的本家卡送去墓地,来特殊召唤。主卡每只怪兽都有特殊召唤的效果,因此踩起坑来非常厉害。这是真真正正可以怒涛般特殊召唤的卡组。【电脑堺】每一只怪兽的名字都是叠叠字,比如【仙仙】、【瑞瑞】、【兔兔】、【娘娘】。真是好可爱爱呢!

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【电脑堺】有着致死级的终端压制力。其展开终端能出各种9星同调怪兽以及9阶超量怪兽,包括当前环境最强压制怪兽【真龙皇 法·王·兽】。因为【电脑堺】可以轻易让【真龙皇 法·王·兽】登场压死对手,仿佛这是本家怪兽,【真龙皇 法·王·兽】也被戏称为【法法】。除了【法法】外,【电脑堺】也可以轻易出其他削手的9星同调和超量。本家9星同调怪兽【仙仙】能够让场上送去墓地的卡片被除外,能够对许多依赖墓地的卡组造成打击。

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不过如果【电脑堺】只能做出前场终端,那还谈不上绝望。【电脑堺】在展开过程中还能检索一张永续陷阱【电脑堺门-朱雀】,这张卡每回合都可以破坏场上1张表侧表示的卡片。第一眼觉得这没什么,但是这包括自己场上的怪兽。这意味着如果对手对着【法法】发动了【无限泡影】、【禁忌的一滴】等效果来无效【法法】的效果,你可以用【电脑堺门-朱雀】连锁炸掉自己的【法法】,来确保让【法法】效果生效通过。

在通过【法法】压制一回合,让对手什么事都做不了后。一到自己回合,就可以用大量展开后资源进行OTK结束战斗。

【电脑堺】由于展开能力强,能够吃很多坑还接着展开,又能够解场,被一些玩家称之为“完美的卡组”。其最大的问题还是卡手率比较高。【电脑堺】跟【雷龙】一样都是出了名的容易出现手卡事故暴毙。

构筑与教程参考:【冠军专访】11月YAS预选赛冠军:白炽星的电脑堺教程

14. 电子界

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卡组综合胜率:49.83%

卡组特点:OTK能力极强,展开了后赚卡到手软,能Beat能展爆,依赖墓地

【电子界】就是投入了大量好用的电子界族怪兽的卡片。这套卡组是典型的展爆卡组。一旦展开就会获得无穷无尽的资源和优势。展开完还可以刷一个强力的反击陷阱卡来进行压制。即使对手解掉了你的场,你也会有足够资源顶着压力OTK。

电子界族连接怪兽有太多辅助展开的卡了,随便一只都有特殊召唤更多怪兽的效果。所以【电子界】有着非常强的赚卡能力与非常多的特召点。

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【电子界】大部分时候是刷一堆资源和反击陷阱,最后让【解码语者·炽热之魂】抽2张卡来提高坑的上手率。展开过程中可以检索无敌永续魔法卡【电脑网编解码】。因为这卡没有一回合一次的效果限制,【电子界】只会越展开手牌越多。

在展开成功后,由于资源过多,在下个回合基本上都能完成OTK。一般先出一只【访问码语者】踩坑和解场。随后再轻易的出第二只【访问码语者】完成OTK。其他【码语者】怪兽攻击力也都很高,可以轻易的达到2800以上,有极高的斩杀压力。可以说是这环境OTK能力最强的卡组之一。

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【电子界】与【火灵天星】的区别主要在于不靠【火灵天星】展开,而是使用【码语者】配合卡展开,并且【电子界】终端没有【电子界到临者】。

构筑参考:【赛后总结】YAS·12月预选赛:龙辉巧夺冠,一月表众多冷门竞技上位,录像&卡组下载

15. 调皮宝贝

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卡组综合胜率:55.15%

卡组特点:最恐怖续航,单卡展开,一旦展开资源爆炸,补点少,通召吃坑容易暴毙,兼容技抽等报社红坑,依赖墓地

【调皮宝贝】是以连接和融合为主题的卡组。其最大特色就是单卡展开。在本家单卡展开的收益上,没有系列能够比的过【调皮宝贝】。【调皮宝贝】的效果是作为本家融合或连接素材送去墓地的场合,可以从卡组特殊召唤更多【调皮宝贝】。只要你不停下来,展开的道路就会不停延伸,你的怪兽会越来越多。

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【调皮宝贝】一般的战术就是单卡展开不停做怪,然后检索一张本家融合魔法卡在对手回合发动。发动完融合魔法卡后可以让【调皮宝贝屋子管家】登场。【调皮宝贝屋子管家】不仅有超高的攻击力,还有着能够破坏对手场上全部怪兽的强力效果,一般配合墓地的【调皮宝贝喵喵喵】可以将此效果发动2次。不仅如此,在融合完后,【调皮宝贝】的各种遗言效果发动,场上会出现3只新的【调皮宝贝】怪兽确保续航。同时【调皮宝贝屋子管家】就算被解,也有着强力的遗言效果,不会亏。

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【调皮宝贝】有着完美的循环体系。永续魔法【调皮宝贝导弹及】回收任何本家进行抽卡。因此【调皮宝贝】能快节奏展开,也能慢节奏拉资源。基本没有任何卡组拖的过能完美回收+抽卡的【调皮宝贝】。

由于【调皮宝贝】的展开基本都是靠墓地发动效果,所以可以投入强大的【技能抽取】。

【调皮宝贝】融合后一次登场的超多怪兽,只要没被解,卡差会被夸张的拉开。很多时候甚至能到达10张卡差的恐怖情况。由于展开后卡差令人绝望,过于赖皮,因此这卡组也被称为“赖皮宝贝”。

【调皮宝贝】弱点很明显。通常召唤的怪兽经常一旦被坑,会因为缺少后续补点,只能被迫结束回合。经常一张【灰流丽】和【骷髅大王】来无效墓地【调皮宝贝】的效果就能阻止其展开。展开强大的收益伴随着容易被打断的风险,很平衡。

教程与构筑参考:【冠军专访】10月YAS预选赛冠军:变强哥的调皮教程

16. 十二国

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卡组综合胜率:54.26%

卡组特点:为解场而生的卡组,续航强,红坑多,兼容技抽与报社卡片,Beat卡组

【十二国】就是投入【十二兽】的【黄金国】。【十二兽】提供了更强大的解场能力,【黄金国】提供了更强大的续航能力。因为这个流派的卡组太多,所以被MC单独列为了一个分类。另一个区分统计的原因是因为【十二兽】的投入量跨度太大。也是因为有些人会投入10张以上的【十二兽】相关卡,基本跟【黄金国】卡片数量持平,难以区分是谁外挂了谁。导致不管归类为【黄金国】还是【十二兽】都不正确。

由于【黄金国】不占用通召和额外卡组资源,因此跟占用通召和非常占用额外卡组资源的【十二兽】有相性。这两个系列都有着强大的解场能力,因此是一个相对不吃猜拳的卡组。

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卡组战术基本就是各打各的,两个轴可以平行运转。但是【十二兽】的配合卡永续魔法【炎舞 天玑】可以当做【黄金国巫妖】的跳板,非常好用。因此,【十二国】的对手会非常难以针对和压制【十二国】。因为【黄金国】和【十二兽】的平行系统提供了丰富的解场途径和战术。针对【黄金国】的卡片针对不了【十二兽】,反之亦然。两个系统都要堤防,令人难受。

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但是【十二国】大部分情况也仅仅是【黄金国】的外挂分支之一。并不代表这就是最优秀的分支。【十二国】先攻做场能力疲软,一只【龙枪】或者【龙皇】经常压不住东西,特别是面对【电脑堺】时非常无力。投入展爆轴的【黄金国】能够先攻做出【法王兽】或者【混沌魔龙】提供更强大的压制力跟续航。【十二国】压制力经常也比不上纯【黄金国】一排可怕的硬后场。

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但实际上【十二国】有许多负相性。【十二兽】的终极杀器【大宇宙】由于会卡了自己【黄金国】的运转,所以不能投入。而【黄金国】的【技能抽取】也会卡了【十二兽】的运转。所以【十二国】相较于【黄金国】和【十二兽】,后场永续陷阱的压制力会显著的弱。不仅如此,【十二兽】占用了过多的额外卡组会削弱【黄金国】卡组流畅度。没有了【大炮】、【星圣】和【星杯龙】的【黄金国】会在OTK能力以及调度资源的速度上大打折扣。

换句话说,这是为解场能力很强的卡组,但是压制能力相较于环境内其他卡组比较一般。

构筑与教程参考:【冠军专访】1月YAS预选赛:紫炎,十二兽黄金国的构筑&经验分享

17. MetaBeat

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卡组综合胜率:52.27%

卡组特点:兼容一切克制环境的卡片,10000以上打点,卡组全是坑,由一堆强力单卡形成的卡组,Beat卡组

【MetaBeat】是投入针对环境好卡的Beat卡组。被许多玩家称之为“报社”和“雷滑”。【MetaBeat】的战术是通过强力的单卡压制住对手,不让对手展开,再通过高打点的优质怪兽慢慢抢血获得胜利。

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【MetaBeat】由众多强力单卡怪兽与强力魔陷组成。当前环境一般会投入的怪兽有可以压死很多卡组的【冲浪监察官】,上万攻击的【红莲魔兽 塔伊沙】,能除去资源的【吞食百万的暴食兽】,封印检索和特殊召唤的【雷王】,以及强大特召解场和堆除外的点【机巧蛇】。

由于不依赖墓地,因此【MetaBeat】也可以投入环境大杀器【大宇宙】,能够卡死众多主流卡组。【神之通告】和【神之宣告】这些景点的强大陷阱卡自然也会被投入进去。

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由于卡片之间基本没有检索配合性,并且基本用不上额外卡组,因此有大量优秀魔法卡可供【MetaBeat】使用。其中包括无损失抽2的【强欲而金满之壶】,无损失破坏卡组的【强欲而贪欲之壶】以及提供4个Link素材的【替罪羊】。

很多人觉得【MetaBeat】解场能力不行,难以竞技。但实际上【MetaBeat】可以投入各种泛用好用的解场卡,并不只是单纯投入一堆可怕的后场进行压制。

【辉夜坏兽】跟【MetaBeat】基本只有一线之隔,区别主要就是【辉夜】以及【坏兽】的投入。

构筑与教程参考:【YAS特色卡组】报社?这叫MetaBeat!MB竞技全面教程!含卡组与录像下载

幻影骑士团/PKBA

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卡组综合胜率:47.37%

卡组特点:特召点多,超强续航,战术灵活,依赖墓地

【幻影骑士团】是一个超量主题系列卡组,出自游戏王ARCV。【幻影骑士团】主题卡片与墓地息息相关。本家怪兽、魔法卡与陷阱卡基本都有一个在墓地才能发动的效果,或最起码有个跟墓地有关的效果。【幻影骑士团】有着大量三星怪兽,因此跟同样是三星怪兽扎堆的【彼岸】系列有着极佳相性,经常被一起投入。

由于【幻影骑士团】经常跟【彼岸】进行双主轴构筑,因此这次我们一起介绍下。

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【幻影骑士团】靠着优秀的【幻影骑士团 破洞鳞甲】可以快速堆墓,凑齐特召点。之后使用2只3星怪兽连接召唤出【彼岸的黑天使 基路伯】继续堆墓进行展开。如果这时候投入了【彼岸】卡片,【彼岸的黑天使 基路伯】可以堆下能特殊召唤的【彼岸】怪兽进行展开。通过这一系列操作,你场上会补满大量怪兽来自由的进行超量与连接召唤。你甚至可以先做出【召命之神弓】或者【No.75 惑乱之风言暗影】来应对对手手里捏着的手坑。

通过【No.75 惑乱之风言暗影】,【幻影骑士团】可以做出5张素材的【No.86 英豪冠军 击灭枪王】。拥有5张素材的【No.86 英豪冠军 击灭枪王】是最强阻抗,不仅可以阻止对手的召唤行为,自己也拥有全抗性难以被解,甚至还可以在自己回合还可以破坏对方场上所有的卡片。由于【幻影骑士团】展开后,墓地会累积大量资源作为续航,因此【No.86 英豪冠军 击灭枪王】在破坏对手全场后可以轻易凑齐怪兽进行OTK。

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即使不出【No.86 英豪冠军 击灭枪王】,这套卡组也有众多终端可供选择。再不济的情况基本也可以做出本家Link3【幻影骑士团 锈蚀月刃斧】来刷2张能无效对手怪兽的效果的永续陷阱卡【雾剑】作为后场。

在解场时,由于【幻影骑士团】和【彼岸】都有在墓地能发动的效果,因此对手很难彻底除去你的资源。即使炸掉了你场上的怪兽,被破坏的怪兽的遗言也能帮助你继续展开。因此【幻影骑士团】有着很强大的凑Link点能力,可以先通过连接召唤出各种解场怪兽踩坑,踩完后再进行OTK。

总而言之,【幻影骑士团】与【彼岸】有着很强大的赖场能力。但是由于【彼岸】的特殊召唤效果入连锁,容易被对手直接丢【增殖的G】打崩。这些系列的主卡怪兽面板也很低,不仅吃【技能抽取】后会比较尴尬,如果在尴尬的时点停牌,很容易挡不住OTK。本家陷阱卡【雾剑】也是一张软阻抗,在现环境经常不够阻止对手展开。这使【幻影骑士团】在当前环境不得不做出更依靠强大的前场进行更有效的压制,走向快攻展爆的路线。

如果投入了【彼岸】的主轴,而不是单纯几只怪兽当做外挂的话,就会变成【PKBA】。【PKBA】的战术思路与【幻影骑士团】是不同的。【幻影骑士团】是偏向展爆的战术思路,而【PKBA】是偏向展开后运营资源的战术思路。请大家选择自己喜欢的战术类型。

构筑参考:2021年3月MC天梯结算:dh朝歌2使用PKBA卡组再夺第一,内含卡组与专访!

19. 后言

感谢各位看到这里。

在2021年4月表环境其实还有更多的卡组能够竞技。但由于篇幅所限,我只列举了3月MC使用数最高的18个卡组。

在结尾处,我要再次向大家推荐使用MC进行联机对战。在MC上,你能用YGOPro进行竞技匹配,娱乐匹配和双打模式。你还可以自由选择不同AI打人机。

MC 电脑客户端下载地址是 mycard.moe (支持Windows和Mac)
YGOMobile和KoishiPro IOS内置MC萌卡平台,可以直接使用MC服务。

MC的新人教程:【MC新手使用指南】在线玩免费全卡游戏王要几步?MyCard:一步

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祝各位能够享受游戏王竞技的乐趣!

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我不相信雷龙 偶 尔 才会卡手,明明雷龙玩家都知道,雷龙的初动是很不稳定的,空过是常有的事

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十二兽出龙皇讲错了,狗环加龙枪才能出龙皇,而且墓地必须是羊冲

3赞

雷龙偶尔卡手(×)
雷龙经常卡手(✓)

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感谢提醒,已更正

可能我们对经常跟偶尔的定义不同

果然,我嗨佬连当守门员都当不了了,放到娱乐提示竞技,放到竞技没新卡没抗性打现在主流无论是谁都是劣势,塞巴多拉使用率贡竟然排第十,无限好歹还能顶一下,一张aoe嗨佬直接gg,很久没出新卡了

6赞

这要怎么分享?我想发去给朋友看看,骗他回坑

发链接就好啦

ygobbs.com/t/235562

十二国的构筑与教程参考怎么放的是调皮的教程,错了吧

感谢提醒,已修正

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为什么我次次打雷龙他们都不卡手,哭了

雷龙只要使用的是合理的竞技构筑,卡手率就不会很高,虽然高于其他卡组,但还是处于在能接受的范围里。一般平均10把里卡手2把以下。主要调整构筑时要降低多卡配合的依赖性,或者丰富多卡配合的办法。例如投入3电池人的雷龙应该带上混沌轴或者几张小次元轴,这样可以降低电池人的卡手率。

如果是堆了一套雷龙本家不调整通召点,通召点纯粹使用2-3除兽,然后裸投电池人指望跟雷鸟配合,或者依赖双本家+电池人多卡配合,卡手率自然会超高。因为暗抽3了,所以电池人只与雷龙本家搭配裸投的事故率更高。强行投入电池人的构筑也会有电池人和暗抽争夺雷龙本家发动效果的机会。

除了电池人,也有其他地方可以优化调整。主要看你小件的取舍和搭配,比如是否适合投入PSY,要投入多少手坑量,主卡贴纸量等。

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铁兽的介绍所说的神弓抗战乌鸦场一般没那个手卡做()常见的应该是神弓抗战,神弓抗战舔狗,link3抗战这种场

还有辉夜坏兽找不到上位构筑,是使用数前18的主流卡组,某种意义上比闪刀还尴尬

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以前的七精门雷龙叫偶尔卡手比较合适,毕竟多了6个一卡动点。
现在的雷龙(包括混沌雷龙),虽然不至于经常,但是卡手率肯定比那时候高上一个档次了。

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这是肯定的,没七精门的雷龙稳定性远没有以前好。

但雷龙作为竞技卡组,构筑合理情况下能竞技,上位也不少。本身卡手率处于能够接受的范围。不过雷龙和电脑堺这种卡起手来动不了,容易给人留下过于深刻的印象,从而忽略了其频率的事实。

对于不同玩家对雷龙卡手频繁程度的定义有区别,由于每个人的体验与经历等各方面都不同,这个是意料中的。

不过出乎意料的是在达成雷龙能竞技,卡手率可以接受的共识下,看起来不少评论是对于使用偶尔卡手还是经常卡手,在定义上出现了歧义。

如果我使用的词是经常卡手,这会是极其误导人的,并且过于带有主观色彩。经常卡手的卡组本身是登不上竞技台面的,因为稳定性不足,否则很多终端无敌的杂技卡组已经走满竞技了。雷龙本来就是终端不够强的卡组,如果又是经常卡手,那靠什么打?大概只能靠人海战术,通过环境使用数第一的量来填海,最终能有几个出瑞士轮,然后再靠超强运气拿到冠军。那这其实就脱离了竞技卡组的范畴,任何有制胜点的卡组都能靠填海上位。实际上没有那么多人会去选择填海,大部分人都是选稳定的卡组打比赛。而雷龙也是竞技中非常常见的卡组,其稳定性只是跟其他竞技相形见绌,而不至于是经常卡手。

而且我本身也一直在使用雷龙,即使这几个环境没有用七精,卡手率也处在很能接受的范围。手卡稳定性对于打比赛出瑞士轮完全没问题。

如果找到了既不是偶尔,也不是经常,而是处在中间更适合的用词,那么下次我就会使用这样的用词。

在尝试公正描述雷龙卡手率时,我考虑过或许直接说多少多少把中大概会有多少多少把卡手更形象一些。不过这种卡手率也跟构筑有关,所以这样的形容并不对。从目前看到的许多新人雷龙玩家中,大部分人都是堆满本家,投入柜子暗抽,除兽拉满,再随缘投入电池人。这些人基本在理解深入之前就被劝退,选择了竞技主流,就没有做出更合理的构筑。没有考虑过老雷龙的取舍,或者上面评论提到的电池人搭配问题等。

因此综合来看,偶尔卡手 是最合适的形容词。

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呼…如果有一天我能把现在这套装甲也用上的话

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