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规定详情

终于来了!

为了改善娱乐匹配的玩家体验,从12月12日凌晨4点开始,MC娱乐匹配将禁止使用过去一周在竞技匹配中使用数前15的卡组。

常理范围内构筑的调皮宝贝、相剑师、龙辉巧、黄金国等卡组将从娱乐匹配中消失了!

如果你使用了被禁止的卡组,你会无法在准备页面打钩。

如果你选了被禁止的卡组并且能打钩,那是BUG,请在社区发帖提交。

如果你在娱乐匹配外也不能使用某些卡组,那也是BUG,请在社区发帖提交。

改动背景

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游戏王由于卡池深厚,娱乐卡组与竞技卡组的界限模糊,难以区分。但是有众多非竞技玩家们希望有一片遇不到竞技卡组的环境能玩。而这就是MC娱乐匹配。

在此之前,MC采取了多种软性措施,例如使用主流竞技卡组在娱乐匹配中会被检测并警告,无法获得EXP以及战绩,并且对手强退也不会被处罚等。但是玩家们纷纷表示这还不够。

于是在9月29日,MC开启了是否应该在娱乐匹配硬性禁止主流竞技卡组的投票。有8成玩家赞成禁止使用数前20的卡组。

看了几百名玩家的意见后,得出了以下3个总结,最终我们决定禁止使用数前15的竞技卡组:

  1. 玩家之间对于竞技卡组的界限定义有十万种。但是对于一些主流卡组是否竞技是没有争议的,例如调皮宝贝、龙辉巧、黄金国。而15名后的卡组是否是竞技会有些争议,但是前15是没争议的。
  2. 绝大多数玩家觉得硬性禁止是需要的。
  3. 绝大多数玩家不同意“我弱我有理,我打不过的都是竞技卡组”的思想。

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禁止前15的竞技卡组是最稳妥,几乎没有争议的办法,并且也能带来显著的改善体验。

目前先试行看下具体效果。

常见问题

这里先回答常见问题。从过去的帖子来看,以下常见问题经常引出片面且低水平的讨论,所以请避免围绕以下问题进行讨论。

不是主流竞技就不禁止了?

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有些人觉得某些卡组虽然不是竞技,比如龙骑兵团,但在娱乐匹配中太强了,所以也该禁止。这是“我弱我有理,我打不过的都是竞技”的思路,禁完一批总有下一批最强的,努力提高自身水平吧。

而类似于地中族、恩底弥翁这些能跟竞技卡组碰一碰,但是在当前竞技环境中很不好打的卡组是否属于竞技。这个争议很大,玩家之间意见分歧极大,所以我们暂时不碰。这些卡组数量本身也非常少,对娱乐匹配体验影响也不大。

除了超高使用数的竞技卡组之外,其他卡组是否竞技、以及是否应该在娱乐匹配中出现都有争议。**你对于这种卡组的定义也是小部分的个人理解,有无数其他环境内的玩家与你理解冲突。**在这种情况下,MC不会偏袒任何小部分玩家群体的理解。所以MC只禁止没有争议的竞技卡组,就是前15使用数的卡组。

在少数情况下,比如新卡更新时会误杀,但是顶多过一周就会恢复正常。
在环境内超过15个竞技卡组时,会漏杀,但是没有关系,那些只是少数的漏网之鱼
使用数最高,也让你血压最高的15个卡组已经不出现了,这是极大的改善。

为什么不禁止竞技单卡?

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有些人觉得为什么不禁止增殖的G、灰流丽等泛用竞技单卡,比起禁止卡组,禁止单卡更好。
有些人觉得为什么不禁止强力的卡片,比如羽毛扫,这些卡太强了,娱乐卡组打不过。

你的意思是在大家都不投入手坑的环境下,调皮宝贝就可以当娱乐了吗?

就算不是竞技卡组也有展爆说书,游戏王之间有交互和阻抗是正常的。为了卡组搭配的均衡合理性,投入手坑很正常。是否投入手坑也跟某些卡组是不是竞技没关系。

哈哈哈我可以拿使用数第16的卡组去娱乐匹配虐菜然后炫耀了吧?

我为你感到自豪,你很棒棒哦。

高中生打赢小学生后到处吹捧,太让人感到有面子啦。

这个无法完全100%完美的解决娱乐匹配出现竞技卡组的问题

世界上很少存在100%完美解决问题的办法。但这个解决了90%的竞技卡组,足够有效,投票支持度也是压倒性的。这是当前已知第二有效的方法。

:lingyimj:

目前已知第一有效的方法是计算竞技匹配里达到一定使用数,并达到一定胜率后会被判定为竞技卡组。比如胜率超过闪刀姬就可以判定为竞技。这样恩底弥翁,地中族之类的卡组若胜率够高,代表足够有竞技性的话也会被归类为竞技中。不过这东西工作量很大,所以先鸽着。

治标不治本

这个本来就不是治本的配方。就像法律不能禁止犯罪,但是能降低犯罪率那样。任何法律跟规则本来就是治标不治本的。但是治标不治本不能说是没用,让情况控制到能接受的程度就够了。

  • 创建时间

    21年12月
  • 最后回复

    22年11月
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    浏览

  • 84

    用户

主要发帖者

116 个回复,大约要花 8 分钟阅读。

限制卡组是治标不治本,k社在几个卡包后又整几个相剑旅鸟强度的卡组的话是不是要禁前25呢?

主要问题还是娱乐匹配定义不明确,不能划分好卡的适用范围

感谢你能这么早回复。这也是一个常见评论忘记加进去了,我现在加进1楼了。

治标不治本这话是没错的,因为这本来就是治标为目的的方案,而不是治本的。

就像法律不能禁止犯罪,但是能降低犯罪率那样。任何法律跟规则本来就是治标不治本的。但是治标不治本不能说是没用,让情况控制到能接受的程度就够了。

如果某个环境丰富到前40 50都是常见的饼图卡组,那我们或许会考虑将这个前15的范围扩大到更多。

其实可以换个思路,做不同的匹配场

举个想法:给沙雕卡组用的“整活匹配”,没有投降按钮,也禁止主流字段,不过至少要携带10张以上才识别为对应字段

这类其实都是同一个思路,既按照卡组种类分割环境。然而卡组分类模糊,所以做不了。比如沙雕卡组的定义也有十万八千种。所以有关需要主观分类的任何解决方案都是NG,会复杂化问题。以现有的玩家数来看,再开一个端口分流玩家是不对的。

禁什么卡组都没用,不禁止单卡,啥都没用,现在的卡组哪有什么构筑可言,都是三灰三g,外带容易做场的泛用单卡,你以为你40卡组塞张单系列卡,就能称得上是那个系列卡组了,其实还不是灰g泛用卡组,游戏王卡组设定最少40张,是为了不让你那么容易抽到key卡,现在游戏王系列已经达到几百种,可你看看玩家们用的都是啥系列,我打了一年,遇到的卡组系列还不到几十种,现在的游戏王已经成了猜拳和扔牌游戏,都是手坑弄的,可手坑呢,又是因为防做场k社不得不出的,再看看软件里的对战情况,双打越来越少,以前能打一天,现在能等一天,我只问你们一句,你们啥时候能做出双打匹配,都几年了,做出这个应该不难吧,为什么不做,还有,分什么竞技娱乐,不都是对战,游戏王卡片数量有上万,种族系列有几百,可你现在能对战的卡组又有多少,k社不断出卡,是为了卖钱,那为什么最近出的都是辅助通常怪兽的卡,为什么现在k社开始加强老卡,老系列,那是因为有些泛用卡的存在,导致了停滞,有好多卡和种族系列都被遗忘,其实想要加强一个系列很容易,无非几张新key卡的事,每个种族系列都有自己的key卡,都有自己的战术特点,而不与其他种族系列共用,也就是常说的自肃,我倒是希望以后出的卡都带自肃,最好只能自家系列用,这样才能达到真正的平衡,早期的萌卡根本不用考虑限制卡组什么的,那是因为k社自然会保持卡组平衡,有些卡k社是因为情怀和卖钱出的,但是就是这些卡打破了游戏王的卡组平衡,不过这些卡k社后期都会禁限,但有些卡k社一直不禁,是因为禁了会丢失一大批用户,因为这些用户没了这些卡就都不会组卡了,也就会退了,你以为你打出otk,ftk,你就厉害了,其实不是,那些都是游戏王花式表演的产物,游戏王花式表演也是k社赚钱的一项,所以k社不会禁限一些卡,真正的厉害是能应对各种卡组模式,最后我想问问,如果所有泛用卡都禁限,你能组出啥卡组,构筑思路又是什么,还有萌卡你们赶快做出双打匹配吧,只有双打随机匹配,才能遇到更多类型卡组,才能出现更多对策与战略

禁单卡
我建议建议你可以不玩
看看就好了
经常会看一些录像或者观战之后,产生我上我也行的想法。
没事大家都一样,都很菜。
打牌嘛,就是爽。
打不赢,就只能躺咯。
简单的啦。

类似于地中族、恩底弥翁这些能跟竞技卡组碰一碰,但是在当前竞技环境中很不好打的卡组是否属于竞技。这个争议很大,玩家之间意见分歧极大,所以我们暂时不碰。这些卡组数量本身也非常少,对娱乐匹配体验影响也不大。

什么意思,你看不起地中族?你知不知道前百一直有一两个地中?

把地中鲨了吧

太恶心了这卡组

别的卡组刷康要各种操作,都够吃陨石了

地中就是无脑刷康,0次特招刷康就离谱