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随着807的发售,R4开始崛起。在807之前,很多R4基本都是光斩飞机变色龙影蜥蜴的这么一个卡组,在后文中称之为”普通R4“。而在807之后,纹章R4作为R4的一种,也进入了大家的视角。在这里我就简单的分析一下两个R4的区别,以及以这两个R4为基准所诞生的这么一个新卡组。
首先,放上两个范例卡组。构筑不算完美,但是可以算是标配,放在这里用于讲解是足够的。


这是笔者自用的一般纹章R4(还有个星邪神食死神beat,那个构筑比较奇葩就还是拿这个好了)

然后这是笔者使用的一般的R4


战术也是不言自明,在此不做赘述。
接下来以这两个卡组为模板,大概的讲一下纹章R4和普通R4在各方面的区别,以及比较优劣。
纹章兽的构筑基本分为征龙纹章和无征龙纹章,由于目前还在摸索阶段,笔者无法确定哪种构筑更好,在此不做比较,为了方便和普通的R4进行对比,在此使用的是无征龙的纹章R4。
首先是怪兽方面。纹章的怪兽方面都是用到这么几个:狮子,阿伯龙,双头蛇,独角兽,双头鹰,巴西里斯克。其中狮子和阿伯龙是毫无争议的下满,双头蛇一般是2也有3或者1的构筑,独角兽因卡组不同也有1或者3的不同的量,而双头鹰和巴西里斯克基本上都是1。正好纹章R4的每个怪兽分别对应不同的地方,就在此和一般的R4进行对比。
【检索】狮子有2000的打点,一个召唤回合结束后的自爆负效果,加上一个检索纹章兽的效果。其中用的最多的就是检索效果。
传统的R4的检索,一般来说是精怪王,以及限制卡增援。精怪王自身是一个R4,出场条件比狮子高,但是在传统R4里面一回合做一个R4基本是不成问题。而增援是一个强力检索卡人尽皆知。
再看看能检索的东西,精怪王检索的两张卡,分别是影蜥蜴和假面变色龙。增援能检索的东西太多在此就不一一列举了。
狮子可以检索到的卡,都是名字带有纹章兽的卡。在此无视掉其它的纹章兽,则能检索的分别为阿伯龙,双头蛇,双头鹰,独角兽和巴西里斯克。
【墓地回收】阿伯龙:1800的打点,墓地两只以上可以发动的回收效果,也就是说一般情况下一场决斗中最多可以发动两次(不考虑E埋等物)其性质让这个效果基本上是在中后期堆墓基本完成之后才能被用到。
再看传统的R4,墓地回收的手段较少,有的基本上是用来回收战士族的【战士生还】。

【加速R4】双头蛇:性质是用来加速R4,单看效果是丢1手才能特招的顶级渣亏效果,但是有个优点:检索方便,以及基本用到的纹章兽都是墓地发效,所以从感觉上来说就算亏手卡也好像没什么关系,因为纹章可以说基本是靠着墓地来打的。
而一般的R4,用来加速的手段就相当的多了。光斩,影蜥蜴,哥布林飞机都是相当不错的下级,而且不用亏卡特招。

【一个比较特别的怪兽】独角兽:这张卡要重点介绍。在墓地时,通过除外自己,可以苏生墓地一个念动力族的XYZ怪兽。和阿伯龙不同,就算墓地只有一个独角兽也可以用来苏生。在墓地有纹章死神的情况下,可以做到0手卡蹦出一个4000的打手这种恐怖的事情,就算只有一个纹章祖,也可以苏生上来升阶或者杀杀下级之类的,而纹章死神就算效果无效了也有4000的打点摆在那里,纹章祖的遗言效果也不会受到独角兽的影响,负面效果几乎可以无视。自身光属性可以和光斩用来做亏光子也是一大优点。
【也就是说,独角兽这张单卡就算从纹章R4里面拿出来塞到普通的R4里面,也可以和普通的R4有相当棒的契合。】这也是我想到这个新卡组的很重要的一点。

【素材补充】双头鹰:独特的补充素材的效果,要求除了这张卡之外墓地至少要有两只纹章兽,而且场上的超量怪兽要求是空素材的,使用率非常的低,不过收益还行。101也好106也罢,补充一次素材还是挺好的。同样不要求手卡,虽说没有独角兽这么强大,但还是可以下的,不过还是1就够了……

【关于小怪换大怪】巴西里斯克是纹章R4里面的少有的非墓地发效的怪兽。有类型轰炸龙那样的效果,基本上是用来盖着期待对面出个大怪撞过来,或者自杀来撞掉一些大怪。(如果用双头蛇为了加速R4而丢了这个东西下墓的话多少会有点亏的感觉吧)
但我们再拿几个别的怪兽来和它比一下:首先是公牛剑士,效果和巴西里斯克差不多,但是还有一个战伤为0的效果,就是说用不着亏血自爆,同样的轰炸龙也是这样。另外是独家新闻摄影师,这张卡在自己回合拥有类似于灾亡兽级别的能力,防御1400以上无效破耐性的怪兽可以直接用自己的效果杀掉,还能飞机+摄影师打完对面的大怪之后M2叠个精怪王拿个变色龙。
所以巴西里斯克在这里唯一的优势就只剩下可以被检索这一环了。
【怪兽方面的总结】:各个纹章兽,除了独角兽和双头鹰这特殊的效果比较难比较,狮子用作检索不做评价之外,别的怪兽单从效果上来看都不尽人意,比一般的R4所能采用的怪兽要弱很多。那么纹章R4的优势在哪里呢?就是高纹。而纹章的续航基本也是在高纹上。而普通的R4,续航则基本是靠着假面变色龙。(在此不考虑隆隆隆石人等系列专用卡)

【关于一卡出大怪的续航:高纹与变色龙】前面提到的高纹,是一卡R4的典范,不占通招,无副作用,简单方便。包括狮子的话,苏生之后把狮子取掉还能拿一个纹章兽。假面变色龙也是一个非常优秀的怪兽,除了能一卡R4之外,自身是调整同样也支持同调。8星的炎魔龙,深红剑士,闪光龙也分别代表着解场,压制,站稳场这么三个不同的方向。不过缺点也不小,出场被丝袜的话这个回合基本就废掉了。再加上现今101和励辉士的出现,使得R4的解场能力也不亚于8星同调。所以从一卡出大怪的续航方面来说,纹章比普通的R4要优秀。

【苏生卡】纹章有独特的苏生纹章,用于苏生纹章兽的下级。而一般的R4,用到的苏生卡基本上是泛用的活死人或者精确防御。苏生纹章是魔法卡,可以抽到就用,但是相对来说苏生面更窄。而活死人这些东西纹章虽说也可以下这些但是考虑到卡位基本上不会有人会下……

【关于纹章独有的场地】纹章的场地可以用来检索高纹,同时也有让自己场上的念动力族XYZ怪兽免于强脱,精操和巴里安(?)的效果。负效果也比较明显:不能通招和特招纹章兽和念动力XYZ以外的怪兽。因为限制了巴里安所以死神是不用考虑了,纹章祖2200的小身板和纹章王较为狭窄的对应范围在很多时候都不是好选择,虽说有时候逆风可以出纹章王复制一下对面的白小强之类的……
【总结】纹章R4这么一个卡组,不管是丢纹章兽才能发效果的双头蛇和场地也好,高纹也好,阿伯龙也好,苏生纹章也好,这些都对卡组里面纹章兽浓度的要求比较高。其优点在于检索相当方便,可以说每回合都有检索,相对来说普通的R4的检索能力就更加弱一些。不过【系列卡拆开单独看不少都是渣渣】这一点同样适用于纹章兽。纹章R4最大的优势就在于高纹,【而要使用高纹则意味着要接受纹章兽的各种不尽人意的效果。】
两种R4孰强孰弱不好区分,但是战术和方向是不一样的这是肯定的。可以说纹章很多时候是用墓地来打,而一般的R4则是用手卡来打,用到墓地的情况非常的少,撇开苏生卡不谈,也就只有变色龙拖光斩或者飞机这么一个了。
【分析完成后诞生的新思路】
那么能不能把这两个卡组结合起来,既有纹章的墓地能力又有R4的手卡能力呢?在这里前面提到过的独角兽就起到了它的作用。纹章祖是不限素材的,而纹章死神并不难出。
【也就是说,只要手卡有一个升阶加上可以做一个R4,就能在T1做出一个压着纹章祖的纹章死神。】死神的4000打点能给对面造成非常大的压力,而就算被对面发效果破坏掉之后,压在下面的纹章祖也会发效,堆下去两个独角兽,就能提供两次死神的苏生机会了。就算是被强脱掉,纹章祖还是会发效果,轮到自己的时候独角兽+任意的升阶就能再出一次。独角兽的效果是一回合一次随意发动,因此在没抽到rum的时候就当成普通的R4来打也没什么关系。

纹章的优于普通R4的地方不仅仅是一个高纹。打过普通R4 BEAT的都知道,即使投入了影蜥蜴,精怪王,画星宝宝,假面变色龙等物,亏卡现象还是十分严重。而纹章依靠狮子和龙的手卡补充,将R4带来的亏卡甚至转化成赚卡,依靠着纹章祖优秀的墓地堆积效果,高速压缩卡组。本系优秀的苏生魔法,R4解场能力的越来越强,还有优秀的征龙等物的外挂。足以让纹章在某些程度上优于普通R4。


这便是在那滚滚的智力之下(?)所诞生的卡组了。简单来说就只是一般的R4扔了三个独角兽和一个双头鹰下去而已……不过卡组的主战术也从一般R4的随机应变变成了尽快利用rum先出纹章祖然后出死神来压制的这么一个战术,所以在这里rum的投入是比较大的5枚。双头鹰的使用机会相当的小……所以可以用来和风或者第六个rum来进行替换,不过考虑到亏光子101巨岩掌这些,就还是丢了一个下去。
以上,意见交流+卡组交流完毕。

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图片挂了。。不过内容还是比较好评的
看来玉座取代了铁男成为了ZEXAL第一凶残卡组操作者

图片表示全挂,不过楼主对于纹章的评论的确帮了小弟,让小弟对于纹章更为了解

目测展开力依然依靠一回合一次通招触发特招搭配展开于是展开速度依然是一回一怪……c69被101ntr后手牌通招被坑容易被压制……对龙神号解场抽不上kp基本无能……于是圣枪技能突破等实用性比5rum其实更合适……

任何2100以上输出搭配圣枪都能完捅龙神号菊花……

13 天后

懒懒小公猫 发表于 2013-12-21 00:06
首先你要活到你抽到圣枪为止

死苏大岚黑洞抽上的机会比3圣枪低难道你不下?

懒懒小公猫 发表于 2013-12-23 23:17
所以说活不到能抽到的时候啊

如果卡组没有构筑到你一定活不到……有构筑起码你还有活得到的机会……卡组构筑考虑的是卡效果收益和卡手率对比所形成的使用价值从而提高卡组的存活率……好的卡组构筑就是为了将rp影响降到最低……放弃思考那么活不到就是必然结果……

把RP影响降到最低还玩什么纹章R4 回3.1前玩超主流去吧 所谓思考又不是在一张牌上算概率 其次对手牌组有神龙的概率是多少你可否能算? 都照你这么思考还不如弃坑呢

同一个卡位……投入效率高卡手度低的卡和投入效率低卡手度高的卡对卡组抽上卡卡手形成废卡的几率是非常显而易见的事情……正如你喜欢放弃大岚黑洞这类卡手率低而见收益成效的卡而投入依赖性高收益成效并不算显著的卡……
而对于圣枪对蚊帐保护显而易见能在解龙神之余还可以保护18不被强退奈落等破坏续航链上意义明显比满手rum要有价值……单体蚊帐怪就算狮子搭配也能进行2800线大怪解场上明显卡手率上比1rum1狮子要容易使用有效提高手卡利用率……
如果这么明显而见的手卡利用率降低都看不到还在将自己卡组的构筑形成的废卡率责怪在rp上那么要弃坑也是个不错的选择……

10 天后

日前,德国百人城中国品牌大使Julian Reinard携百人城Berentzen顶级佳酿,在北京举办了“百人城惊艳之旅尊享品鉴会”,与中国时尚爱酒人士共同分享来自日耳曼冰火交融的激情,也为中国的烈酒市场带来一抹迷人的惊艳。
品鉴会以中国传统昆曲惊艳亮相开场,来自全国各地的客人不但品味了来自德国的芬芳醇酿,还体验到了德国传统酿酒技艺和中国经典文化相遇时碰撞出的艺术火花。在品鉴会的晚宴中,Julian Reinard向来宾们介绍了此次带来的6款在德国最受欢迎的水果酒系列产品。
据了解,百人城的产品非常丰富,其中以百人城水果系列最为著名,包括经典苹果酒、青苹果酒、野樱桃酒等。百人城精选德国本土生产的优质小麦酿制小麦烧酒Korn,并将之作为所有百人城利口酒的基酒,同时甄选阳光下自然成熟的新鲜水果酿制调配成不同口味的百人城酒。此外,百人城还选用了优质的橡木,并采用传统工艺制作橡木桶以确保经过陈化,每一滴百人城酒液都具有超乎寻常的品质。
“经典苹果口味是百人城水果系列最受欢迎的口味之一。这是阳光下自然成熟的苹果经过精细蒸馏的杰作,依据古老传统配方,百人城苹果酒通过其20%酒精含量完美演绎了百人城果酒的经典柔纯。”Julian Reinard现场介绍说,“每一瓶百人城酒都是酿酒师精心呈现的一件艺术品,从原料的甄选到蒸馏陈酿的每一个生产环节都将日耳曼文化中的缜密细致、一丝不苟发挥到极致。”
1758年,议员Johann Bernhard Berentzen在德国小城哈瑟吕纳(Haseluenne)创办了I.B. Berentzen酒厂,宣告了这个拥有250多年历史的德国最大烈酒公司的诞生。数百年来,百人城集团总部一直都坐落于这个古色古香的中世纪小城,小城里的骑士古堡也保护完好,一如当年。每年,喜爱百人城的人们都要在百人城古堡里喝酒狂欢。
百人城每年都会对消费者口味变化和流行趋势进行深入的分析和研究,依据全球消费者的要求而定位和设计,并始终保持着高品质口感和高标准服务。这是百人城历经百年仍然引领时尚潮流的法宝。
如今,百人城集团已在德国拥有4家工厂,发展成为具有专业品牌的欧洲最大烈酒公司之一,生产销售着多种知名品牌。百人城产品线涵盖百人城水果系列、奶酒系列,拥有伏特加、朗姆酒等各种品类的产品。目前,百人城集团已成功在全球拓展业务,业务涵盖欧洲、北美和大洋洲。
“亚洲市场是百人城的重点战略市场,中国在百人城全球化业务中具有十分重要的意义。2012年6月,百人城在上海成立了中国分公司。”Julian Reinard表示。
“百人城,是古老的城,欢乐的城。它的建立曾经给镇上数百人带来了欢乐,后来凭借尊重传统、勇于创新的魄力成为一个知名的国际品牌,给全世界的朋友带去了新鲜与热情。今天,百人城将凭自己优质的产品与中国的朋友们分享欢乐,为大家带来更多的惊艳体验。”Julian Reinard在接受记者采访时说。