【新测试功能】 MCPro 对战回合时间操作延时 上线

MyCard 将在 8 月 30 日下午 4 点 45 分之后开始的对局中,上线操作延时功能。

功能介绍

该功能上线后,只要玩家进行覆盖、召唤、特殊召唤、发动效果或攻击宣言以上五种操作之一,回合剩余时间会增加 1 秒。

该功能每回合最多延长 240 秒。基础回合时间仍保持 240 秒没有变化。

因此每回合每位玩家最多拥有 480 秒的操作时间。

体验反馈

我们欢迎你将体验反馈留言到本帖。如果发现这类行为导致挂机情况变的频繁,或者使对局时间变的过长,我们会考虑缩短整体时间。例如缩短回合时间成基础 210 + 210。

投票

你觉得对目前 240 + 240 的时间改动抱有什么初步看法?

  • 时间应该增加
  • 改动正合适
  • 时间应该小幅度缩短
  • 时间应该大幅度缩短
  • 不应该有此改动

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1赞

显然并不是240+240,因为一句不可能做得出240次操作

14赞

改动的目的不是让每个玩家有480秒可打

另外是有卡组能打240操作。例如未界域暗黑界,65。还有一堆能顶G的螺丝。

另外,铁兽的抗战打出来1张的就能达到6操作以上。你可能理解为用1张卡等于1操作,但其实并不是这样。

15赞

建议出个没时间了提醒的标志,有时候玩着玩着就没时间输了还不知道怎么回事

47赞

好想有个快房,有些时候我总觉得对面太磨叽了,明明没什么可想却一直没动作,如果有个快房限制思考时间,那种与速度竞争紧张又刺激的感觉,想想应该很有意思

36赞

打一句bo3已经够久了,因应新功能,希望能缩短基础时间

7赞

我觉得可以缩短时间,延长操作奖励时间;针对无操作合计消耗的时间(针对挂机和烧条);以及希望在以后的更新中,如果有可能,可以推出部分常见卡的特殊时点的功能(比如有时候不是我不愿意忽略时点让英雄卡组展开完成后再使用原始生命态 尼比鲁的效果,而是怕忽略时点后,对方可能会因为操作失误又没有弥补机会而突然结束出牌阶段)

18赞

我觉得应该把基础时间降低到180秒,每一步操作增加3秒钟,最多增加360秒,有大量翻动墓地的操作,一秒看不完墓地

15赞

基础时间240秒不能减少到210,希望再怎么加减延时功能也不要缩基础时间,宁可没这个延时功能。

4赞

周赛服也应该加加时间了(每周超时的数不胜数

4赞

你的帖子已经被社区标记并被临时隐藏。

11赞

建议把首回合尽可能缩减到最少,省的有些人借助先攻做场,为达某种不良目的,还不管其他人感受

2赞

可以减少回合总时间,然后每回合剩余时间匀一些比例放下个回合,可以方便后期长考

1赞

没遇到过恶意烧绳 但是超时遇到过很多次(不论自己还是对手) 很多时候的确要思考 对手是珠泪的情况在我方回合时间打空的情况都有 b站直播看大佬们玩 他们很多时候时间也不够用 考虑到真有烧绳,感觉基础时间180奖励时间300之类的也合理吧

8赞

我觉得应该减少一些挂机烧绳子的判定时间,有些人打不过就恶心人真的恶心

3赞

有时候不是想不出办法,而是在找最优解和计算得失

2赞

那也不思考那么久啊,手中就几个牌,不用思考那么久的,除非是新手要看说明

希望能增加一个时限提醒,在最后30秒的时候大红字提醒,很多时候太过注重于盘面,导致于忘记时间而超时输。

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