【梦潮杯设计大赛】乖离性MA(贴吧ID:守护者星塵)

好久没DIY过,整个人一愣一愣的




























整体特色有。灵摆区域的特招限制决定了一些系列的卡只能与另外一些系列的卡进行配合,感觉这是在尝试还原游戏的组队方式。
特色是这种配合以及后场魔法的支援。但是这个系列好像不完整,【魔法剑】怪兽并没有出现,可能是指【魔法】怪兽吧?
这套卡组的凡骨作用有点没明白。这个系列没有检索,所以感觉好像会比较容易卡手?好像是为了弥补卡手,所以才让每只灵摆拥有2种刻度。

效果文字方面有点差强人意。

同盟怪兽效果文字并不规范。根据卡片文字,变成装备卡并不是同盟效果而是卡的自身效果。同盟一向是可以自己特招出来或者成为装备的。

多次出现效果文字“战斗以外的伤害的”字句,这其实就只是效果伤害吧。

之后我也发现了不少效果文字不规范的地方。
比如
“自己场上LV合计”应为“自己场上怪兽的等级合计”
“装备怪兽攻击,防御力提升1000”缺少了“场合”
“选择对方场上一只怪兽,直到回合结束,防御力下降2100点”缺少发动时与一回合一次的限制。光看效果这张卡成为永续魔法后可以无限次发动不入连锁的效果。

星光pokeboy 发表于 2015-9-17 11:21
整体特色有。灵摆区域的特招限制决定了一些系列的卡只能与另外一些系列的卡进行配合,感觉这是在尝试还原游 …

魔法剑怪兽是有的,弄的时候弄得太晚大概是忘了,上面的卡其实已经20张了。反骨的作用在于通招上场之后,灵摆时,触发其他卡的效果。

星光pokeboy 发表于 2015-9-17 11:21
整体特色有。灵摆区域的特招限制决定了一些系列的卡只能与另外一些系列的卡进行配合,感觉这是在尝试还原游 …

设定为灵摆卡的只有四位主角,而其他的支援骑士则是设定为了,灵摆召唤时,具有特殊效果的怪兽。并且没有设定自己专有的魔法卡。而是通过将怪兽作为魔法使用的这种形式。

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