【梦潮杯设计大赛】风祝灵胧 (贴吧ID梓木金牛)

有点赶时间的作品









画风奇葩请无视……
图片全部出自P站 在每张卡的左下角我都标示了卡图的p站id以及画师的用户名
这次时间很紧张也导致我没在效果和平衡性上下足够的功夫……
整个系列本应该有更多卡的 不过时间原因这次我就不填坑了
总之望各位dalao谅解

感觉是个有意境的系列~ 很喜欢这种奇幻古典文艺风格。
系列特色有,画风感觉很符合主题名字。卡片的名字也很好听。
系列卡片效果强度方面是难得的谦虚。很多人都喜欢给自己卡片屌炸天的效果,然而这个DIY效果系列整体偏弱而且科学。

这个系列的效果感觉有更多的挖掘空间。通用的送墓效果有点意义不明,因为这个效果并没有在系列内被好好利用。
刃晶的存在意义略奇怪,特招出来防御高没有什么用处,因为结束阶段就送墓了。因为系列内没有下级,所以需要依靠系列外的怪兽来通常召唤出刃晶。如果拥有除外墓地2只系列内怪兽,可以不用祭品召唤的话感觉好像会不错?
通用效果3的效果文字读起来感觉奇怪。“这张卡特殊召唤的场合,结束阶段发动”如果把“场合”换成“成功的回合”会更合理吧?

从目前看来的话这个系列看起来确实是偏弱的,但主要原因在于卡手率可能会非常高。目前来看本家有中等打点的上级怪兽 而且不乏苟/解场。设计出送墓的共通效果一方面是这次的设计理念是“存在与不存在的幻龙”,另一方面是因为上级怪兽上场比较廉价(虽然非常亏卡),所以就设计出了登场容易离场也容易的效果。用来配合JC也不是不可以,速攻魔法也可以通过通用的送墓效果触发来制造白板打手或出刃晶苟场。
关于最后一个效果的表述,我想表达的是有些类似于征龙回手的即使特殊召唤的下一回合也会送去墓地(其实这个效果是从ourocg上抄的)
虽然我一开始就打算设计一副战斗力不突出的卡组,但是这次时间太有限实在不允许我再去仔细衡量了,而且我个人相对于效果的平衡性更喜欢在排版和细节上下功夫(比如我光是效果文字就用了3-4种字体),于是这次就有些忽视了效果的重要性,所以整体看起来会比较奇怪。在前面我也解释了这确实是个没填完的坑,本家其他上级,boss以及一些辅助的魔陷都因为时间关系没有做出来,这个坑以后有机会我也许会继续填。

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