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三轴炎星是以VE08发售为前提、以炎星师 张天、立炎星 董平、为核心,以炎星候 马信为展开点的炎星系构筑分支,特点是赚卡能力强、战术成型速度快且较为简单,拥有稳定的BEAT能力、一定的爆发力和数值调控能力、依赖通常召唤点和简易墓地环境。
(值得注意的是在三轴炎星里,不要局限于张天拉墓地董平的用法,尽量把它当作一个「调整」来活用,很多时候需要直接拍下张天开天枢召唤三星怪兽出洪信。)
由于「炎王的急袭」的到来,三轴炎星又分为「急袭向三轴炎星」和「一般向三轴炎星」。
PART 1
三轴炎星可以采用的外挂
<1>炎王的急袭
急袭的到来无疑是冲击性的,无视等级直接从卡组进行怪兽的特殊召唤,可以说是一种变相的精确检索,而召唤点的增加也为更多的COMBO提供了可能性、提高了OTK的概率。
在三轴炎星中,急袭的对象一般是张清、部分时候可以急袭张天支持洪信的登场、甚至急袭董平换取墓地环境;优选张清是因为它作为作为同调或者XYZ素材时没有需要在场上结算的效果,而作为同调素材时可以触发从卡组盖炎舞的效果;而张天则是本系列唯一的调整,达成洪信登场的必要条件。
关于急袭的使用方面,具体的COMBO在文末会添加链接。
综上所述,采用急袭的优势如下:

a 弥补天玑、张天的上手率,加快洪信的出场速度
b 增加COMBO的多样性和OTK的可能性
c 加速董平入墓,提高墓地的成型速度

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    13年3月
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    13年3月
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然而急袭也有自身的劣势,首先是发动条件,和电子龙一样需要对手场上有怪兽而己方没有,换句话说急袭在T1与废止无异,而在三轴炎星的主力怪兽由于花荣和炎舞的光环可以达到上级怪物的优秀2800数值,且洪信从卡组拖出来的怪兽通常都有较为优秀的守备力(荣的2000、清的1800),有一定概率对手不会在单回合同时解掉两个怪物,对手也可能在清楚三轴炎星的打法的情况下选择把花荣等留场,防治绿炎舞的续航、二波,有意造成急袭的卡手。而较多的坑会让对手的怪兽在T2以后留场概率不稳定造成卡手。
其二,急袭出来的怪兽在场上无法结算效果,急袭不具有直接的解场能力。
最后,急袭在用于展开的时候消耗的依旧是手卡的资源,被召唤反应坑拦截展开的时候有亏卡的风险。

综上所述,急袭的劣势如下:
a 发动条件增加了三轴炎星系统的固有卡手率
b 无法作为直接的解场手段
c 用于展开有亏卡的风险
d 需要适当调整坑位为急袭提供发动条件。

总而言之,急袭是一张非常微妙的卡,鉴于不同玩家对于此卡回报率和投入率的理解不同,分支为「一般向三轴炎星」和「急袭向三轴炎星」两个种类比较合理。两个卡组的特点会在后文具体介绍。

<2>
「简易融合」
俗称杯面,在同调时代就不断被采用,在XYZ浪潮席卷的年代,不断地成为为诸多卡组提供XYZ素材的优秀外挂,有过劳死的倾向。
由于三轴炎星的额外卡组主力洪信和晁盖的召唤素材都仅限于属性为炎属性,「炎之骑士 基拉」和「简易融合」就成为了优秀的辅助系统。
在三轴炎星卡组里,此卡某种程度上,可以说是急袭的互换卡,弥补了急袭的一些缺点,但是又比不上急袭的灵活。
同时此卡在所有卡组投入中都有的问题,占用额外,三轴炎星的额外并没有想像的那么松,或者说一个正常的以有竞技能力的卡组额外的卡位都是很紧张的。

此卡的优势:
a 使用几乎没有限制,T1展开成功率提升
b 不会对卡组的坑位造成影响

此卡的劣势:
a 亏血
b 同样容易被坑打断造成亏卡
c 占用额外卡位
d 无法弥补张天的上收率

最后一点比较尴尬,如果没有张天的支持,整个三轴的表现无疑会被大大影响。

<3>
「星骸龙」
同调时代的遗物,强大的下级调整,在三轴炎星离主要用来拉墓地张清跳花龙清场,虽然会占掉一个召唤点但是对于拥有天枢的炎星来说并不是什么要紧的事,关键在于清场后,不支持急袭,目前的三轴炎星难以在空场的情况下打出8000以上的输出而且几乎不具备压制力。很多时候,三轴炎星自己场上的卡片不会比对手少,尤其是绿炎舞留场的场合,花龙仍然有亏卡的可能。
此卡优势:
a 一卡解场,为展开铺平道路
b 代替张天踩坑

此卡劣势:
a 占一个召唤点
b 跳花龙后后续乏力
c 控制卡差比较考验操作
d 无法检索,完全靠运气的解场

<4>
「热血兽士 狼吠」
作为VE08登场的一张优秀的炎属性、兽战士族优秀支援卡,狼吠一卡R4的能力使它备受关注。
此卡在三轴炎星里的作用主要是辅助杨志一卡R4,弥补三轴炎星解场能力贫乏、战术单一的缺点,可以灵活运用本系列的高人气XYZ怪兽赵本山,啊不对,是宋江。兽战士族、炎属性,可以被天玑检索、被晁盖回收。

此卡优势:
a 一卡R4,丰富解场
b 本身设定于炎星系统向性良好

此卡劣势:
a 数值踩奈落
b 等级限制与三轴炎星的兼容存在卡手率

PART 2
「急袭向三轴炎星」与「一般向三轴炎星」卡组介绍

<1>
「急袭向三轴炎星」
投入了复数「炎王的急袭」,以此作为辅助进行快速展开的三轴炎星。
特点是战术成型更快、战术更多样,相应地得到了固有卡手率的上升。
附上一个卡组的骨架:
怪兽部门:
张天3
董平2-3
张清2-3
花荣1-2
星骸0-1
杨志1-2
狼吠0-2
魔法部门:
天玑3
天枢2-3
急袭2-3
陷阱部门:
魔链1-2
安全地带0-2
激流0-2
神警1-2

由于急袭的投入,主要的变化体现在两个方面。
A 构筑方面
急袭的加入相当于变相地增加了卡组怪兽浓度,这对于为了保持平衡,部分卡需要做出取舍,董平作为最强卡差点,由于急袭的加速成为了不是必须上手的赚卡机,可以被迅速达成的洪信COMBO从卡组叫出来,最差也可以直接急袭;张清作为急袭的首选在数量上可以高过花荣;至于狼吠和杨志的投入无论哪种方向都推荐2志1吠的组合。星骸龙由于上文提到的原因,推荐0-1的数量。
魔法上,由于节奏的加快,急袭和天枢的作用在某种程度上是相同的,但是天枢作为可以被检索的卡在急袭向里的优先度应该低于急袭,当然了3急袭3天枢的构筑也是可以的。
陷阱方面,由于急袭的发动限制,过多的去除性陷阱卡会导致急袭的卡手,所以推荐「魔族之链」来作为部分常见坑的替换。

B 节奏方面
三轴炎星作为一个缺乏压制能力的卡组,优势在于数值的调整,急袭的加入可以把这个优势发挥地更突出,急袭向选择的是快速作出COMBO制造上级打手抢血、蓄势突击爆发,节奏上稍快于一般向。

<2>
「一般向三轴炎星」
不采过多采用加速系统,稳扎稳打,偏向于上级BEAT的类型。
特点是节奏略慢,稳扎稳打,尽量发挥洪信和晁盖的能力,可以算是三轴(主要是洪信)BEAT。同时降低三轴系统的固有卡手率。

附上一个卡组的骨架:
怪兽部门:
张天3
董平3
张清1-3
花荣1-3
星骸0-1
杨志1-2
狼吠0-2
魔法部门:
天玑3
天枢3
急袭0-2
卡组变化:
A构筑方面:
怪兽部门:没有加速系统的一般向,应当尽量发挥每一只怪兽的能力,董平在此卡组的地位不仅仅是赚卡机,更是一个具有BEAT能力和展开能力的优秀下级,活着是可以活用绿炎舞展开 :
二卡COMBO:开天玑拿张天,拍下董平,天玑换天枢,召唤张天,跳洪信。
死了可以等待张天苏生COMBO,堪称人(guo)民(lao)公(si)仆w~
荣和清则是根据实际需要可以被洪信拉出来的优秀下级,可以用于调整数值、保护炎舞。
魔法部门,由于不采用急袭,天枢在展开、续航、支持杨志解场等方面的地位上升。
陷阱部门,由于不采用急袭,可以采用正常的反击坑。

B 节奏方面
面对三轴炎星缺乏压制力的缺陷,如果说急袭向选择的是突袭式快速上级抢血,那么一般向的三轴炎星则是采用上级2800数值+重坑作为BEAT资本的打法,节奏特点是稳健。