【线上总冠军】YGOPro全明星正赛冠军——MU战队的黑暗之星:魔救的进阶理念探讨

前言

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【魔救】已经接连在线上斩获了各种冠军,其中有40也有60厚度的【魔救】。只要矿的比例恰当,任何厚度的【魔救】都会有能接受程度的矿难率。在接连上位后,【魔救】成为了YGOPro全明星(YAS)在去年最受上位选手欢迎的展爆卡组。

本次YAS第六届的线上总冠军——黑暗之星 使用的也是【魔救】卡组。让我们看下他顶着猜拳六连败打上了冠军的【魔救】究竟有什么过人的理念吧!

接下来,这位线上总冠军将分享继续分享【魔救】的操作经验与套路。其中也包含为何不投入【安全守卫者】的思路。

OCG 经历

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(By Rlizart)

大家好,我是黑暗之星。其实很多事情我已经在上次访谈里说过了,包括战术思路,单卡解析等等,想要学习【魔救】的基础展开就去看我九月那篇文章吧:

这篇文章发表后,承蒙大家的厚爱,有很多【魔救】玩家来到队里,mc观战也多了起来,很多人和我进行交流,共同进步,里面有不少肯定,也有很多不同的声音。

有道是良药苦口,我选择在坚持自己理解的前提下批判继承。特别是1月,【60魔救】 斩获yas预选赛冠军,写下了详细教程,对我的启发很大。我要感谢所有的【魔救】爱好者,不管是批评也好,质疑也好,你们的态度都给了我很大的帮助,这个奖杯不仅仅是属于我的,更是属于你们的。今后,如果上天垂怜给我更多的机会,我也会用我们所挚爱的【魔救】,去赢得更多的冠军。

卡组构筑思路

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基本上和九月没什么变化,讲点变动的点吧。

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灰流丽

首先是由于【抹杀之指名者】的限制,卡组里只能下3指,这里我做的选择是换上一张灰流丽作为杀虫剂使用,毕竟【增殖的G】还是展开卡组最大的敌人。

【屋敷童】

把【效果遮蒙者】换成了【屋敷童】则是由于当前环境烙印和勇者卡组的增加,【屋】可以打击【水遣】的检索和【赫印】以及【神炎龙】的发动,顺便可以打击到【海晶】的部分展开和对手的【墓指】,因此这样选择。也有说法是这环境六张无效系的卡是标配。但我觉得实际环境中针对墓地的卡可能更为有效,毕竟【烙印】有【喜剧】解放【神炎龙】,【海晶】可能魔法捏在手里,我觉得在对付【烙印系】以及【海晶】这些无效系卡的主要打击对象时针对墓地更为保险。考虑到屋还可以拦截对手的【墓指】,使自己手坑通过,我选择将【屋】放在主卡。

D · D 【乌鸦】

【dd【乌鸦】在对付某些卡组时会比【屋】好使,比如说【海晶】,将【海晶】的墓地除外可以使她陷入尴尬的境地,也可以打击到【兽带】系的卡组(具体操作为将对手墓地用来装备的卡提前除外,如果连锁对面效果再发动则【兽带】怪兽还是会上场)。虽然在打击很多卡组的时候有奇效,但是作用并不一定足以致命,所以只下一。

【无限泡影】

无效系卡对于【幻龙均】的打击力度还是很强的,复数的无效系手坑可以有效打击到【幻龙均】的展开,因此我还是在side里带了两张【无限泡影】。

【小丑与锁鸟】

三张【小丑与锁鸟】主要打击【旅鸟】与【龙辉巧】。毕竟面对这两个卡组的终端【魔救】还是很难过的,综合考量之下,我在主卡就投入了一张【锁鸟】,这也在本次比赛中帮了我很大的忙。

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【禁忌的一滴】

虽然这个环境面对【海晶】这种手坑资源beat和【龙辉巧】和【幻龙均】这样的立体防御【一滴】的作用有所下降。但是【一滴】还是有必要带的,毕竟比赛难以预料,不能只考虑环境中主要出现的卡组,也可能会有冷门,但强力的卡组况且【一滴】打【旅鸟】绝对是好使的。

【双龙卷】与【颉颃胜负】

【宇宙旋风】换成了【双龙卷】也主要是为了对策【旅鸟】毕竟实战中【旅鸟】很可能不止一张后场,只靠【宇宙风】处理不了,一张【颉颃【胜负】主要是觉得这次环境里应该有【pkba】用这个针对一下。

【衍生物收集者】

【收集者】对付【百头龙】卡组有多好用无需多言。

战术理念

不投入【安全守卫者】

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主要的战术思路我在上次已经讲的很清楚了,这里我重申一点,不带【安全守卫者】不代表舍弃了【水机】【同盟车】的找【积木龙】系统,只是我个人认为在很多时候用了【安全守卫者】的场面不足以拦住对面,让自己活到下回合,所以我干脆将其舍弃,将保底舍弃,逼迫自己去扩大场面,不然拦不住对面,做场就没有意义,不如不启动,通招个【核成守护者】盖卡打beat等待展开机会也不是不能赢,各位根据自己的喜好来就好,【安全守卫者】正如其名是一个安全的保底,守护你最低限度的展开,不能接受去掉他的风险还是投入便好。

对朋克轴的看法

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然后就是我上次没有提过的对于【朋克】系统的看法,当时我并不熟悉【朋克】,所以我也不好说,现在,我承认,【朋克】很强,特别是加上了【鹿角仙音】之后,【朋克】在扩大场面的能力上产生了质变,甚至可以使用【宰治】来调度【积木龙】,而且朋克都是地属性,是很优质的【积木龙】饲料,再配合【割草】和【强欲而贪欲之壶】以及【小世界】可以让整个【朋克【魔救】在启动的时候顺滑无比,使其即使是60卡组也几乎不会卡手,甚至比40【魔救】更为顺滑。

但是相对的,由于是60卡组,side会比较难以上手,在side局中会较为难受。面对中慢速卡组时还可以以其极多的补点强行突破,但是在展爆卡组对决时,猜拳输了的情况下就几乎是必败了。而我在这次正赛中猜拳六连败的情况下一路打上了冠军,要我说,这主要应该是由于理念的不同吧。

40与60的理念区分

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牌手在构筑自己的卡组时都应该会想好如何应对环境中各种各样的情况。在这同样的环境,同样要面对资源beat的手坑,和展爆同行的绝望场,我的构筑和60构筑给出的应对理念是截然不同的。我在对60构筑进行一番研究之后的感受就是这是个特化展开的暴走展开机器,一旦展开就绝不停下。side和主卡中也都以突破用的解牌为主,因此在我看来60构筑在面对阻抗有限的中速慢速卡组的对局中优势是非常显著的。

而我的理念则不同,我认为比起去强行突破,拦下对面才是更好的选择。面对手坑资源beat,在后手局就用比对面更多的手坑打停对面。然后拖入beat用【核成守护者】的高打点碾压是我的主要思路。对付展爆卡组就更是如此了,既然终端是绝望的,那就不能让他展开。只有打停他我才有赢的希望,因此我在对付展爆卡组的时候,常常卡组中只留最基础的展开部件,踢掉一切补点用卡去拦住对面,这就是我能在这个全是展开卡组的正赛环境中输猜拳赢下对局的关键所在。

不过相对的,这种思路在面对后场卡组时就会很难打,毕竟手坑,针对的基本上都是怪兽,面对后场卡组还是60【魔救】更加强力。

40和60都各有优劣,希望大家能自行取舍,而不是标榜xx构筑才是最强【魔救】。另外关于上限,现在游戏王一共只有六个格子,同样是六个格子塞满康,40和60的上限区别真的不大,不过是丝滑程度的差距罢了,40是牺牲自己的丝滑去用side阻拦对面,60则更方便展开,我的理解就是这样。真的不必为了个卡组的构筑一直吵架,有自己的想法是挺好的,能将独有的构筑思路打磨成自己的武器就可以成为独当一面的决斗者了,剩下的就是在对局中不断复盘,积累经验,在学会面对各种各样的对手之后,成绩自然就有了。

如何换 side

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在讲如何换side之前根据大毛的建议先来讲讲如何构筑side吧。

Side是一个卡组仅仅能下15张的针对卡,是在面对错综复杂的环境中出奇制胜的关键。要组好side首先是要分析当前的环境。并充分理解自己卡组的弱点与强项,然后开始在主卡组中的主轴与补点和干扰中做权衡最后在塞每一张卡的时候都要根据环境来,要。想好在面对某个卡组时你的卡组中有哪些卡是要换出去的。哪些卡能下进来,换完了side之后卡组中能有多少有效阻抗,多少解牌,多少展开点,均衡考虑构筑side,所以我常常改个构筑能纠结一整天,还都是在改side。

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应对【龙辉巧】

先手:踢一张【水石头】,【羽毛】,一张【超越龙】,一张【息吹】,【锁鸟】满编,下一张【一滴】一张【乌鸦】

后手:,踢一张【水石头】,三张【超越龙】,【虚无空间】,【羽毛】,抹杀,一张【息吹】,下满【锁鸟】,【乌鸦】,【一滴】,【陨石】,【泡影】(如果发现对面【龙辉巧】有贴纸就不踢【羽毛】,把【息吹】全踢了)

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应对【黄金国】

先手:去掉一张【增殖的G】,一张【陨石】,一张【锁鸟】,投入【重启】,一张【乌鸦】和【双龙卷】。

后手:在先手side的基础上再去掉一张【抹杀】,一张【陨石】,一张【水石头】,投入两张【闪电风暴】,一张【胜负】

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应对【烙印】

先手:去掉一张【水石头】一张【息吹】一张【超越龙】,投入两张泡影一张【乌鸦】

后手:在先手的基础上再去掉两张【超越龙】,一张【抹杀】,一张【陨石】,投入两张【一滴】两个【锁鸟】(如果是【烙印勇者】就再去掉两个苏生下【收集者】)

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应对【旅鸟】

先手:踢两张【增殖的G】,一张【虚无空间】,一张【水石头】一张【息吹】一张【羽毛】,投入两张【锁鸟】,两张泡影一张【双龙卷】一张【一滴】

后手:在先手的基础上再踢【陨石】,【抹杀】,【增殖的G】,【息吹】,一张【墓指】,一张【屋敷童】。投入两张【闪电风暴】,一张【重启】一张【一滴】一张【羽毛】一张【胜负】

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应对【海晶】

先手:踢一张【息吹】,一张【水石头】,一张【羽毛】,投入两张【泡影】,一张【D.D乌鸦】

后手:在先手的基础上再踢三张【超越龙】,一张【羽毛】,一张【息吹】。投入两张【闪电风暴】一张【重启】,两张【锁鸟】

比赛中的印象时刻

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我这次比赛的状态很好,每把都没有失误,但依旧把把惊心动魄。

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我印象极为深刻的主要是三把,一把是第一轮的g1,我对战吴霜降选手的bapk。那把我卡手了,就用【幻兽机】一卡出了【同盟车】,然后给【基冈提斯】装备了积木龙捏着【陨石】摆烂。我的【陨石】成功通过了,但是对手也足够顽强,运用补点做出了pk的link三加【同盟车】并且装备上了【破坏剑】。在【基冈提斯】已经使用过的当时,我没有任何手段可以突破他的封锁,但是他考虑了太久不慎超时了,现在想来还是很后怕,万一他没有超时输的就是我了。

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然后是第四轮的g3,我在用g加【锁鸟】打停了半岛师傅的【龙辉巧】之后,他盖一张卡过了,我正在窃喜无论是吃泡影还是【墓指】我都可以赢,然后他打开了技能抽取,我直接心脏骤停,在挣扎了几回合后还是输了这一局,只能说半岛师傅真的很强。

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最后是决赛的g2,【魔救】内战,我的手卡非常尴尬,虽然【锁鸟】通过,让对方的场面压到了最小,但是我的手卡完全没有展开点,而这时候第六抽抽到了小绿,原本灰暗的道路瞬间就明亮了,手里的几张卡一下就连出了胜利的道路。小绿也不负所托的翻到了石头,让我成功的斩杀了对手,拿下了冠军,或许这就是玩游戏王的乐趣所在吧。

总结

其实这次的比赛每一场都赢得很不容易,每一场都只是以细微的优势获胜,瑞士轮五轮中,每一轮都把三场打满了,半决赛和决赛的20不过是运气比较好,这次的比赛每一位对手都值得尊敬,期待与他们的下次对决。

想说的话

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首先感谢大毛和mc的运营团队对ygo一直以来的辛苦运营和比赛创办,还要感谢本次比赛实力强劲的每一位牌手,最后欢迎大家加入Mu 考试群185155287

MU战队绝对卧虎藏龙:尘隐,天龙,亦复如是,布支到等队员都对自己的卡组有独到的见解,更有我一次都没打赢过的厦门站全胜出轮牌手火狮神坐镇,当然也有能与你一起进步,偶尔提供点标准反例的人(你说是吧,4m)如果对我的【魔救】敢兴趣,或者想提高自己的竞技水平,寻找一个正经交流打牌的场所,都可以加入我们。

感谢各位阅读 希望大家可以共同进步。

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运气卡组

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黑暗之星的强大就在于他可以顶住众人质疑,以真正的实力开创出以他的id命名的独一无二的魔救卡组,并且一路披荆斩棘,斩获一个又一个成绩。如果这个冠军还入不了牌友们的法眼,只能说明牌友们对优秀的卡组和优秀的牌手要求太高了。

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黑暗之星的强大就在于他可以顶住众人质疑,以真正的实力开创出以他的id命名的独一无二的魔救卡组,并且一路披荆斩棘,斩获一个又一个成绩。如果这个冠军还入不了牌友们的法眼,只能说明 呵呵 钢筋太多了:grinning_face_with_smiling_eyes:

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怎么还有人觉得魔救是运气卡组啊!魔救是竞技卡组好吗

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他mc18w名969分 他是对的:grin:

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写的很用心,加油!
不过这个有考虑投入朋克轴吗?有了鹿角仙音之后世阿弥展开是不需要安全也可以调度到积木龙的

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你不如直接说游戏王是运气游戏,这样支持你的人可能多一些

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有没有这种可能,他的表现已经脱离了所谓运气卡组的范畴。本身游戏王起手也是能赢的一个重要部分,按你这么说啥卡组都是运气卡组2335f59f62f3b8b588d

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任何卡牌游戏都有运气的成分,你至于么

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我觉得你没理解我的意思…

黑暗之星的强大就在于他可以顶住众人质疑,以真正的实力开创出以他的id命名的独一无二的魔救卡组,并且一路披荆斩棘,斩获一个又一个成绩。如果这个冠军还入不了牌友们的法眼,只能说明牌友们对他的要求太高了

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mc的帖子页面看得真吃力,明明是回复某个人的,但是一眼看过去还以为是回复主贴的,容易产生误解。

8赞

乍一看魔救是个运气卡组,可打起来很看操作吧…

运气卡组可还行

突然感觉鬼佬那么看重魔救不是没有道理的

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