前言
本文将对比MC在7月举办的3场MC世界杯与2023年游戏王世界赛(WCS)的卡组环境差距。这个没有什么实际意义,但只是用来满足好奇心!因为比赛群很多人都说想看环境对比。
本文也包含MC世界杯与WCS的环境信息、比赛成绩。
在世界赛过程中,假情报和攻击性谣言满天飞。希望大家围绕本帖理智讨论,请不要做出超时空警察或者马后炮等小丑行为。
关于MC世界杯
在整个7月,MC一共举办了3场模拟世界赛(MC世界杯)来帮助中国大陆世界赛代表练习备战。
MC世界杯的比赛环境、上位信息、卡组构筑与录像等内容只发给了世界赛代表。现在世界赛已经结束,可以公布了,让我们来看看MC世界杯和具体世界赛环境有多大的不同吧!
MC世界杯成绩
7月23日 MC世界杯 第三期
第一名:星尘 (阿不思)
第二名:月晴目 (救祓少女)
第三名:纳迦莎 (阿不思)
第四名:卡修拉 (随风旅鸟)
7月16日 MC世界杯 第二期
冠军:星尘(阿不思)
亚军:加速(白银城)
季军:浮生若梦 (阿不思)
殿军:流星 (天威相剑)
7月8日 MC世界杯 第一期
第一名:Nemophila (英雄)
第二名:星尘 (阿不思)
第三名:Neptsollo (珠泪哀歌族)
第四名:加速 (白银城)
WCS成绩与参赛环境
今年共有28名国家代表有资格参加WCS。有22名国家代表的卡组情报纳入统计(通过直播),有6名代表未在直播露面,以至于根本不知道他们的卡组是啥。
该环境总结消息来源于:https://ygoprodeck.com/tournament/yu-gi-oh-world-championship-2023-587 170
世界赛成绩
这次进入八强的选手全部都是TCG选手。明年加油啊,OCG的选手们!
成绩 | 卡组种类 | 选手 |
---|---|---|
冠军 | 弹丸 | Paulie Aronson |
亚军 | 天威剑 | Juan Mateo Augusto Renteria Pastor |
四强 | 龙拳 | Santiago Marin lopez |
四强 | 征服斗魂 | Jeremy Mitchell |
八强 | 六花 | Gabriel Soussi |
八强 | 六花 | Jessica Robinson |
八强 | 斩机 | Steven Santoli |
八强 | 斩机 | Enzo Fiallos |
世界赛环境
一共有22名选手卡组已知,6人未知。6人还不是个小数量,没能统计到实属有点可惜。可能有更多绝活卡组没被统计进去。
明面上使用数最高的卡组是【珠泪哀歌族】与【弹丸】。世界赛还能有绝活ABC哥也是没想到的。
卡组 | 数量 |
---|---|
珠泪哀歌族 | 3 |
弹丸 | 3 |
阿不思 | 2 |
白银城 | 2 |
斩机电子界 | 2 |
六花 | 2 |
征服斗魂 | 2 |
ABC | 1 |
天威相剑 | 1 |
铁兽战线 | 1 |
火灵天星 | 1 |
神碑 | 1 |
纯爱妖精 | 1 |
MC世界杯参赛环境
本次统计整合了三期世界杯数据,样本数为349。
淘汰赛环境
卡组 | MC世界杯淘汰赛数量 | 世界赛数量 |
---|---|---|
阿不思 | 9 | 2 |
白银城 | 8 | 2 |
珠泪哀歌族 | 7 | 3 |
天威相剑 | 3 | 1 |
斩机电子界 | 3 | 2 |
六花 | 2 | 2 |
咒眼 | 2 | 0 |
征服斗魂 | 2 | 2 |
电脑堺 | 2 | 0 |
2星均 | 1 | 0 |
恐啡钛狂龙 | 1 | 0 |
救祓少女 | 1 | 0 |
星骑士 | 1 | 0 |
闪刀机界 | 1 | 0 |
火灵天星 | 1 | 1 |
神碑 | 1 | 1 |
纯爱妖精 | 1 | 1 |
英雄 | 1 | 0 |
随风旅鸟 | 1 | 0 |
黑羽 | 1 | 0 |
瑞士轮环境
【机界】通过【闪刀姬】的帮助,成功获得100%晋级率。谢谢你,零衣!
原本这两个卡组晋级率都是0%,但是加在一起后就变成了1。真是两0相遇必有一1!
卡组名称 | 数量 | 占比 | 晋级数 | 晋级率 |
---|---|---|---|---|
闪刀机界 | 1 | 0.29% | 1 | 100.00% |
星骑士 | 2 | 0.57% | 1 | 50.00% |
咒眼 | 5 | 1.43% | 2 | 40.00% |
电脑堺 | 5 | 1.43% | 2 | 40.00% |
2星均 | 3 | 0.86% | 1 | 33.33% |
黑羽 | 3 | 0.86% | 1 | 33.33% |
阿不思 | 30 | 8.60% | 9 | 30.00% |
天威相剑 | 10 | 2.87% | 3 | 30.00% |
恐啡肽狂龙 | 4 | 1.15% | 1 | 25.00% |
珠泪哀歌族 | 33 | 9.46% | 7 | 21.21% |
白银城 | 38 | 10.89% | 8 | 21.05% |
六花 | 11 | 3.15% | 2 | 18.18% |
电子界 | 6 | 1.72% | 1 | 16.67% |
纯爱妖精 | 6 | 1.72% | 1 | 16.67% |
征服斗魂 | 13 | 3.72% | 2 | 15.38% |
火灵天星 | 7 | 2.01% | 1 | 14.29% |
神碑 | 8 | 2.29% | 1 | 12.50% |
随风旅鸟 | 9 | 2.58% | 1 | 11.11% |
英雄 | 10 | 2.87% | 1 | 10.00% |
斩机 | 11 | 3.15% | 1 | 9.09% |
救祓少女 | 21 | 6.02% | 1 | 4.76% |
闪刀姬 | 7 | 2.01% | 0 | 0.00% |
海晶少女 | 7 | 2.01% | 0 | 0.00% |
MetaBeat | 6 | 1.72% | 0 | 0.00% |
地中族 | 5 | 1.43% | 0 | 0.00% |
影依 | 5 | 1.43% | 0 | 0.00% |
虫惑魔 | 5 | 1.43% | 0 | 0.00% |
龙剑士 | 4 | 1.15% | 0 | 0.00% |
宝玉兽 | 3 | 0.86% | 0 | 0.00% |
末那愚子族 | 3 | 0.86% | 0 | 0.00% |
机界骑士 | 3 | 0.86% | 0 | 0.00% |
铁兽战线 | 3 | 0.86% | 0 | 0.00% |
DD | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
不死均 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
书灵师 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
帝王 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
废品二重身 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
御巫 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
教导 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
春化甜点 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
未界域暗黑界 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
童话动物 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
转生炎兽 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
辉夜坏兽 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
魔弹 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
恐龙 | 2 | 0.57% | 0 | 0.00% |
LL | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
不死同调均 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
六武众 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
兽带斗神 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
卫星闪灵 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
地地地 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
地属性均 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
天威剑 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
幻变骚灵 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
幻影彼岸 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
异热同心 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
恐吓爪牙族 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
恩底弥翁 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
拟声 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
捕食植物 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
时械神 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
昆虫均 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
暗黑界 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
朋克 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
毛绒玩具 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
水族均 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
海造贼 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
海龙神 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
源数 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
王战 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
电子暗黑 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
虫均 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
里电子 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
闪灵铁兽 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
陷阱均 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
魔偶甜点 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
魔术师 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
龙辉巧 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
龙骑兵团 | 1 | 0.29% | 0 | 0.00% |
MC与世界赛环境对比
整体而言,样本数都太小,只能参考什么卡组高概率会出现。但是无法预测成绩。毕竟成绩是靠人打的。
观察:
- 在WCS已知的22个卡组中,除了【弹丸】、【ABC】和【铁兽战线】这3个卡组之外,都在MC世界杯晋级过
- MC世界杯晋级次数超过1次的9个卡组中,有7种卡组都出现在了WCS
- 一共5个卡组在WCS出线,其中4个在以上9个卡组中
- MC世界杯晋级数最高的5个卡组100%出现在世界赛
心情复杂,虽然MC世界杯整体环境与WCS相同,但是却漏掉了最MVP的卡组——【弹丸】
不过【弹丸】在影融所认为会出现的卡组中,只是没想到成绩会打那么好。
虽然有牌手的运气和实力因素使【弹丸】夺冠,但居然没有人拿【弹丸】来打MC世界杯,我想不通。由于泰国代表使用了【龙拳】,说明并也不是OCG环境对【弹丸】有偏见或者没理解,也有可能就是参赛代表们对这个卡组理解就是足够深。这个卡组是有不少赛前讨论度的,但是比赛没人来用。可能是在OT环境下,国内对这个卡组的评价有点两极化。在比赛开始前,我看见多次讨论说【弹丸】由于没有【混沌魔龙】,并且许多下级都被限制,还有【撞针】也限一,所以很难打。我估计这是众多玩家不选择【弹丸】参赛的原因。
不过其他赛前冷门和不被看好的卡组,类似于【六花】(MC-2, WCS-2)、【征服斗魂】(MC-2, WCS-2)、【天威剑】(MC-3, WCS-1)、【斩机】(MC-2,WCS-2)都在WCS和MC世界杯拿到了不错的成绩。
MC世界杯的热门卡组【阿不思】、【白银城】和【珠泪哀歌族】虽然从结果上都填海了,但是都有多个代表选择这些卡组参赛。我觉得这些卡组使用数高跟OCG选手们熟练的卡组有很大关系,毕竟这三套卡组都是OCG主流。所以拿这些卡组的基本也都是OCG玩家。
从以上分析来看,OCG的世界赛参赛代表除了那位龙拳外,都在使用MC世界杯TOP3的卡组。然后除了龙拳外,八强里其他所有卡组正好是MC世界杯TOP3外成绩最好的那几个卡组。
由此得出的结论:
- MC世界杯断层高使用数的卡组基本代表OCG世界赛参赛代表的卡组选择,这些是OCG选手们的使用习惯
- WCS上应该把MC世界杯晋级数最高的那些卡组都当为假想敌
- 必须考虑是否有【弹丸】这种强大的漏网之鱼需要对策或选择
云总结
从观察出的结果,得出了一些云结论。希望能帮未来的参赛者们带来点参考。
在WCS上该使用什么卡组?
在这种比较混杂的环境中,选手的卡组池非常重要。几乎全部冠军牌手都不能说对环境各卡组都精通如自己的夺冠卡组。如果正巧在WCS环境下,自己的绝活卡组较为劣势,那将会很难玩。所以在WCS环境下,平时爆肝将卡组池累积的很深的玩家有很大的优势。
怎么导出这个结论的呢?
因为MC世界杯上成绩最好的卡组是【阿不思】。星尘使用【阿不思】在三次比赛中拿了2冠1亚。他的【阿不思】构筑在OT混表下与OCG构筑一样,完全以全盛姿态参与。同时他又是在4月、5月和6月使用【阿不思】拿到MC天梯第一的选手。因此他拿到这样的成绩算是意料之外、又是情理之中,他个人的构筑、对此卡组的熟练度与操作有很大加成。
可是【阿不思】是一个非常吃熟练度和经验的卡组,并不能一个月速成。在世界赛上,好像没有任何选手是靠【阿不思】拿到世界赛名额的。而且赛上有位【阿不思】的选手似乎透露出了些许生疏,引发了一点争议。所以或许在卡组池不深的情况下,选手还是要选择自己更加熟练的卡组,打起来才比较稳妥。要不然这样的生疏会为自己的顶尖操作打折扣,露出了在世界赛选手面前称得上是致命的破绽。
该使用怎样的构筑?
世界赛与平时OCG的比赛有两种决定性的不同:
- 卡表
- 死一
由于T表没有【增殖的G】这个强力后攻对策,因此在TCG主卡【冥王结界波】是常见构筑。OCG牌手在打OT混表时,构筑应该考虑到这点,需要适应TCG的后攻节奏和思路。比赛上的很多弹幕和评论区来看认为主卡【冥王结界波】的【天威剑】是属于靠炸胡偷鸡构筑获胜的。但实际上这些都是OCG视角或不了解WCG环境的发言。要组出最佳构筑,必须需要同时了解OCG和TCG两个环境的构筑才行。这可能是OCG选手在本次世界赛没有晋级的潜在原因之一。
WCS采用死一规则,在加时赛开始后很快的就会根据血量判胜负。因此【恐啡】这种卖血卡组可以说是送分卡组,决不能选。构筑上也需要留意死一对策。像是【神之宣告】等卡片优先权恐怕要比OCG这边低很多。
操作上有什么要注意的事情?
考虑到泰国【弹丸】选手因为长考被判slow play而失去参赛资格,可能要边操作边思考。你可以手动的慢一点,但不要停。思考3分钟再疯狂动手操作的习惯不适合世界赛……
结论
MC世界杯的主要意义还是在于提供练牌备战环境。WCS的环境其实并不需要MC世界杯的数据来参考预测,资深牌手都有足够的理解能预测到会碰到怎么样的卡组。
所以这个环境对比其实主要是为了给大家对比看看,图一乐啦。
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创建时间
23年8月最后回复
24年8月- 9
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