【转自游戏王吧】【教程】简单易懂的现代魔法——近期竞技魔导书对战教程

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原帖作者:HyberCyberwind


基本为个人玩家交流和打牌的经验总结,可能渗透着一些思路。尽量保证后面讲述的内容没有重复的点
内容大致分为
Part1近期卡组的构筑与某些卡片的简要分析。有助理解上位的配置和自身的运用
Part2一套魔导书换基本换side的卡位移动和随时间推移,side的评价
Part3日常的魔导书一些对战技巧或者对战的思路。

容我现在自己存资料的地方发了一遍,弄好排版之后再发出来,=。=第一发发的帖子的确排表有点忧伤,这次吸取教训了。

Part1先说下最近魔导的大改变?嗯
(估计在魔导最辉煌的时候发的最后一帖?神判什么的,出来之前就觉得太变态了,貌似是耶让各玩家在这最后的时间好好享受没被削弱的魔导好了。)
第一点就是加了“青眼”两个字而已。系统上多了一张白龙和妹纸,系统上只有玩家思路不同的细微变化。框架基本在。从开始的20魔导:1白龙魔导变成现在的30白龙魔导:1魔导实在是可怕。
第二点是著名日本玩家jspeed发了魔导毕竟详细的卡组分析对战教程。由于不太懂日文,我只能去看看图了233.这也算是对构筑和打法影响较大的一件事情。想想之前的入魔那个发出去,多少人跟着测试。就知道jspeed的影响力了。
【然后这里有一些卡的分析可能和J爷重了,算是试过之后的想法。】
对于第一点,青眼魔导优劣势。先说劣势吧,个人感觉是几乎没有,原本40的卡组,走一张丝袜,加入龙女和白龙,对构筑几乎没影响,基本能说的也就是白龙卡手的问题了。而一张白龙和龙女的卡手率也对得起他的收益;优势的话,填补了回合外神判刷1输出不够的问题。手牌不太好的情况下,通招龙女求推倒的操作实在撩人。相对丝袜来说多了一个苟活的能力。现在很多的OTK combo都是建立在龙女的前提下。还有龙女的存在使得魔导惧怕对某些卡片的惧怕少了。
第二点的话,看过J爷的文魔导的同学,会看出后面说的东西会有一点他的影子在。因为我是听某些日文触说过一些。选择性吸收了点。
接着来说一下卡组、基本对战换side问题。就拿这套卡组来说


“怎么说那么眼熟?”在意细节的都是baka~
这是最近这几天抄主卡配置测试的卡组。吐槽点看起来不少对吧?
◆ 1朱0教,有一段时间习惯了没有教士的配置。这种更加倾向于灵灭beat,相对的牺牲了怪兽除去能力,从而降低了卡手率。和1朱1教对比的话,后者相对稳定。在不知道对方卡组的前提下,刷出教士检朱诺比较稳妥。在卡组投入3G的情况,征龙没一定手牌也不敢顶着坑OTK,魔导卡组的展开重心基本在T3,检朱说到底还是为了稳。不过内战对面刷3之后再出唐僧就是比较囧的点。拿的朱诺就好像没拿一样。
◆ G的打断作用在这个环境比较显著。基本能丢出去,还是良好的换side位置,就不多说了。
◆3水卜+灵灭是为了刚正面,直接战个痛,配合创造的话就是+2000的buff了,对征龙根本不虚,而且这是躲鸟展开的点。而3创造则是加强后期的续航能力,和输出能力。也算是对得起的它的卡手率。恶灵除外之后,创造蜡板一回合可以做到回收2,水卜创造一回合可以做到bp赚书,然后这些都是躲鸟的操作哦~kira当然怕卡手的不建议3.
◆2月亮是特别对白龙魔导来说的,2和3的区别在月亮早期也听说过。3张的优点有提高上手率,提高开盘展开的概率,还有提高手牌质量,换side时候提高良好的卡位等;2月亮则是在开盘展开时概率低一点,但是差别不大,但能减少后期死抽和复数上手的情况,思路上是一种求稳的想法。以前在白龙魔导出来之前,考虑到换side的问题,选择了3,现在白龙魔导出来之后,魔导的卡手情况多来源于唐僧和白龙,2月亮降低风险求稳又多了一点作用。

◆3恶灵,对于习惯2恶灵的玩家来说,换3恶灵可以更加猖狂、无脑的开恶灵,不用思考太多回收循环的问题。和3水3创一样,3恶也提高一个灵活度比较高的换side点。而换side之后,也可以依照2恶灵的循环去打。再有一点就是,恶灵能改变攻守,攻击不一定够,或者对方有上判坑的之前开恶灵改变攻守,在确定吃禁忌的XX之后能战破的情况下,配合水卜,计划通!
这里提一下2恶灵如何循环吧,当然需要一个神判的条件,在第一发恶灵之后,神判拿第二张恶灵和蜡板,第二发除恶灵除外第一张,或者用朱诺,再从除外区检索。玩得溜的话,可以恶灵之后配合创造蜡板回收除外的恶灵和神判,给对方制造压力。
然后再说一个小小的技巧什么的,内战的时候除外对方的蜡板,这样对面的资源很快会耗光的。因为魔导书基本只需要一张蜡板,出于卡手率和使用的考虑,基本一张足够。不过由于操作不好什么的,就会……你懂的。
◆至于神字头的两个东西,我想不用多说了吧。其重要性可想而知,不过后宫攻走宣是可以的,内战的话。
◆然后激流葬,这张卡的投入貌似真是看到的第一个上位者就是Jspeed——J爷了,嘛,首先看到的是在手抄网上选考会的第四名什么的,先不用黑历史去列举它的不必要性。先去看下它和之前位置的奈落对比优劣在哪。
1.它能坑内战奈落无法除去的书童龙女唐僧
2.它是AOE
劣势:
1.它会对自己造成损耗。容易坑自己。
2.不是除去,对于某些卡片来说,不彻底
其实咱自己觉得优点的2好缺点的1很傻对吧,因为这不是效果就写明白了吗?拿效果效果描述分析来分析去略浅显。就这优劣而言,决定这基本是一个后手可以获得更大效益的东西,还有决定了用激流葬更需要使用者操作水平。规避了劣势之后,这张卡的瞬时投入很可能成为最后这段时间的标配。
◆最后说一下这套1书院我还是保留意见(另一张在side),等到多玩一点之后再做评论。

Part2
这里虽然说的是魔导卡组的换side,其实学会了之后对于其他卡组一样有相同的作用,这应该就是所谓的触类旁通了吧。一套正式的卡组应该是main,ex,side的有机结合而不是堆砌。在配置主卡的时候就应该考虑到了side卡位什么的,有助于锻炼自身的构筑能力,和养成一个适应比赛的良好习惯。久而久之,也就变成高玩了。=v=
接下来的来说一下刚刚展示那套卡组换side的情况


这是先手的side,走激流,开铁壁上方舟,上塔。先手有魔法师,4反击实在太可怕!方舟的缺点也就在不能坑朱诺,还有它不像奈落和激流,会被律法挡掉。
还有先手是不太需要3旋风的。更多的情况偏向于自己的展开,这里面还能移动的卡位有1水和因为铁壁可能会卡的死灵。

后手side的话


走宣告留警,重新进激流。3小1大的风是必要的。还增加了换对方资源的红甲。警告是后手位数不多能坑龙女的坑,后手魔导主要是抓对面的失误和反客为主,更多的打断为好。


接着这个就是对征龙的先手配置,后手配置也就换成3G配置。这种配置更倾向打side毒的卡组,可以想象对方爆毒爆出一脸陷阱之后的表情。而且由于征龙4风的投入,3铁并不太足够。以防万一在权衡死抽率和收益的情况加入了灵魂抽取。
这些就是基本的换side

○这里先说一下内战先后的思路吧,先攻更倾向于自身的展开,争取早日铺一场,用一些3速陷阱辅助不停打压,赚取各个方面的优势然后获胜;后攻更多倾向于打断。环境符合锁鸟的情况投锁鸟,不符合就投其收益好的,拼掉对方的资源,反客为主。
对征龙则是相互之间的资源对耗,由于本身meta征龙的东西不少,注重对耗和刚的话基本可以解决很多问题。
○然后开始side的分析什么的=v=
首先让咱们讨论一下《魔导side铁壁的不必要性吧》(伪)论据:
●它卡自己恶灵死灵
●明明是meta魔导自身的卡片,为什么还投入。
○其实【铁壁到底用不用】【内战上不上】,在最近魔导研究使用必须要考虑的两个基本问题。咱的理解是,铁壁的收益是对得起它的风险的。(仅表示白龙魔导)
●首先,这东西对白龙魔导来说比纯魔导意义更大,有一定量的投入,本身是meta魔导恶灵和朱诺死灵的卡片。相对灵灭来说是不耗费通招点,延迟发动的劣势可以靠正补转化为优势。虽然看起来是一张很矛盾的卡片。但是对于主流竞技来说非常实用,在内战和征龙的环境里面,敢用铁壁就表明自己有不怕铁壁的资本——星廊和龙女。
星廊积点凑打点,再加上回合外的龙女,这是不虚铁壁的两个点,加上龙女能解决神判在回合外刷1输出不够的问题。配合上铁壁,想一下一个无法被除外的白龙?!
面对着拥有了铁壁白龙律法一方,内战几乎无法战胜。而蒸笼也难以在禁止除外的情况下做出来3000以上的东西。所以这里可能要展望一下806那个3100的《鬼岩城》了
●然后还有一些细节,铁壁是FC,内战存在复数张,有白龙龙女的的时候,可以利用龙女效果的特点C1水/律,C2铁壁卡掉效果发动,让对面的龙女永远发不出来效果。
顺便复数存在的时候还可以在已知对方有恶灵的时候在对方神判发动时连锁,逼对方恶灵接着黄雀在后
● 最后,作为meta卡来说,从上述的一些细节上可以看到,这张卡的主动权必须掌握在自己手里。这样才能充分发挥作用。 ○《方舟的选择》而作为新的内战牌,方舟、牙和心崩对比对比则是另类的打断。让对方场上没有魔法师,阻止进一步刷书或者meta,压制更为强悍,让优势更优。条件比牙低了不少,只是没有了眼红的卡差。
作为一个召唤反应的坑,可以配合激流葬,这是其他坑难以做到的,先攻用方舟坑对方怪兽,后攻用激流葬阻击,尤其是的神判对刷的情况。效果十分给力。
先不说内战时候对面打完之后再拍一个书童,愉悦的检索什么的。
由于神判对刷双方先放弃优先权的话,回合方先召唤怪兽,而且由于是神判对刷,很可能就会拉唐僧或者龙女,加上场上本来存在的1怪,无情开激流。葬完之后再轮到自己特招。等到自己回合,对方没过硬的后场,一个回合外神判的资源可以逆转主客甚至拿下比赛了。

○《小丑与锁鸟》
● 总的来说,是一张很反应当地魔导玩家水平的side卡,打断的东西自然不用咱讲了,能看到这里的玩家相信对魔导都是有一定了解的。几个必然丢的情况先说一下,神判后开检,奥义水。奥义创造。
● 而反应当地水平的解释则是:小朋友你用不着,高玩你鸟不着。大概率坑骗小朋友的情况就是对方无脑刷3.如果手牌不好的话大可以让小朋友和你神判互刷,大家一起天胡;高玩鸟不到相信不用过多解释,他们基本都熟悉躲鸟的操作,又或者手牌既可以打回合内又可以打回合外,根本不惧怕鸟。
因此在最近了出现了光爷的一众不投入锁鸟的改用其他meta的征龙配置。可以从侧面反映出,“大鸟吃不起,但躲得起”的情景。
●无论内战还其他卡组打魔导,鸟坑魔导已经没有了当初的良好的收益了,更多的效果在于瑞士轮刷小朋友魔导的。
结论就是:收益下降了,不过为了应对某些情况,要投就2~3,先攻2鸟,后攻3鸟
○丝袜
而相对而言效果遮蔽者则有了抬头的趋势,虽然最近只是有少量的投入,打断效果较稳定,征龙已经用了很久了,点基本是书童。当然,C3龙女也是一个不错的选择,现在的投side目的在打断展开而不是在青眼出来之前的提高魔法师同调。
○灵魂抽取,之前的文里面说过和灵灭的配合。这里就不多说了,不是新的东西价值不大
○消战者,有看上位投入过,第一次总结之后自己也思考过投入这个。对象在特招系OTK卡组,常规思维里面“魔导丢G只是恐吓作用,就算抽到卡也不会抽到什么能挡一波的”而消战者恰好能遏制这种投机心理乖乖被恐吓吧,骚年。G+暗延迟+黑洞的解场卡什么,已是冷饭。就不多说了。
和稻草对比的好处有主要2个,不怕月书,或者翻转效果的恶灵。由于前段时间出来的速攻稻草人的调整,一个月书类卡片就能狙击稻草。对现在的青眼魔导来说真是太简单。而且加上神警的限制,消战没什么比不上稻草的了;第二点是由于能挡熊猫龙,简直太跳啊!
○《星光大道》主要的对AOE卡,征龙或者其他什么卡组换的什么黑洞啊,主卡闪漩啊,魔女狩猎,大风之类的,能触发的真不少,唯一就是上手率了。由于最近征龙采取了对内对外都有清场能力的闪璇配置,一张星光大道可以让他明白!【上手什么的,你需要一点洗牌技术

Part3
结尾之前的一段惯例简单讲一些技巧什么的或者扯一些闲的,嘛,不管是魔导的还是打魔导的。
1.关于魔导的展开重心,内战的优劣势。
●魔导的展开重心一般在T3,一波神判或者回合外神判的话,赚够资源就足以展开或者OTK。这是收集了不少的战报的之后统计来的。体现出大体的思路清晰,赚够卡就开始把卡差变成优势然后碾压胜利。
◆ 而内战来说,不知道大家有没听过“魔导内战谁怪多谁就是爷”这话呢?说的比较形象,应该不用展开说吧233。其实从上面的卡片投入就能从思路上看出,近期的革新更多在坑走对方的怪兽。反过来为这句话提供论据。
◆ 无论是激流还是方舟,还是ex的圣光起到的后期拿怪塞书的续航作用什么的,都是保持自己有一定数量的魔法师供战斗。因为魔导书本身就是魔法和魔法士两者不能缺一的卡组。
=w=w=v=w=w=w=v=w=w=w=
2.神判的对刚,神判对刚对回合内玩家是有利的,因为优先权在自己手里。就算放弃这个优先权,对方也能放弃他神判的优先权,必发效果还是得自己先处理。运用好这个效果的话,可出唐僧卡对面神判的怪,同时盖下恶灵,对方手牌没有灵灭的话,基本无法逆转局势。

3.如何解回合外。一句话“速攻破”,这也是为什么打魔导要上2~3旋风,征龙为什么近期转型使用日全食的原因。从神判的调整上可以获取,这样发的魔法是不能算点的。回合外中旋风的话,其实是非常致命的打击,按受伤程度不同分重实坑和中恶灵之分。因为回合的基本朋友就是恶灵。中了之后,这样神判就等于发挥不了作用。白亏。
而日全食的作用和月书一样,回合外的时候盖了魔法师,这样魔导也没法开恶灵了。尤其是点唐僧这样的点。非常赚。
不错的速攻还有《大龙卷》《禁忌的圣杯》之类

4.龙女的某些combo,基本需要死灵配合。满足下列情况几乎为神判刷一波之后书本和怪兽富裕的T3
◆4星魔法师+书童+龙女+指向性魔导书和死灵
指龙女,拉白龙,LV5出馆长,死灵特招5星龙女,同调废铁死亡恶魔抽1,3000+2700+2400=8100
◆2书童+龙女+指向魔法和死灵。
指龙女,拉白龙,LV3霞鸟,让对面明白,死灵3星龙女,叠放虚空海龙,拉书童,出凤凰,凤凰指虚空,打0攻击的怪兽。1800X2+1500+3000=8100
由于近期魔导对朱诺的减少,死灵出LV8的情况也比较少见了。所以这里也多介绍了。 ==========================
5.关于小环境的构筑,当然是因地制宜,不盲目手抄。如果只是测试的当然另说。炎星比较多的地方,丝袜可以让对面张天认孙子。入魔多的地方则是要考虑对面的构筑然后做出判断,是卡组封锁,还是王宫铁壁或者毒之类的。然后还有小朋友魔导多的地方,锁鸟是你良好的选择。

6.《岔子》X红甲。这里也是对未来的展望,岔子这卡强,在806出来之后,岔子的投入,又会使得在最后的1个(半)月内,meta卡组的疯狂回归。魔导自身的构筑可能会倾向于主卡投入一定量的旋风或者红甲什么的阻挡狙击《岔子》,当然,还存在两种可能,在自身强悍的系统面前,在这卡发挥作用前一局碾压对手,或者等到9.1之后,变得默默无闻回到以前狙击主流的位置不需要用到岔子meta。感觉它的价值可能在9.1后才体现。

3叉写的真心不错,顶一个

三叉是谁啊?←_←

你转的那个帖子的楼主。

过去担任过联盟管理

我的回帖里“不当管理后有活力很多”既指我自己也指他。

那我呢

https://ygobbs.com/search?q=%E9%BB%91%E9%AD%94%E5%AF%BC%E5%8D%A1%E7%BB%84%20order%3Alikes

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