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目录

  1. 前言
  2. G1先攻Match胜率表
  3. 环境变化
  4. 高端局胜率表
  5. 先后攻胜率差
  6. G1后攻Match胜率表
  7. 综合Match胜率表
  8. 卡组排名
  9. 后言

1. 前言

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大家好,我是MC统计人员星光pokeboy,许多人喜欢称呼我为大毛。

本文使用12月MC竞技匹配339574场决斗数据为基础,客观统计出2022年1月表最常见的17个竞技卡组之间的胜负关系。共有16996名玩家参与了12月的MC竞技匹配。

在庞大的数据基础下,个人操作与体验无法影响卡组胜率。本文也统计了MC竞技匹配的高端局数据。高端局为双方都是D.P1400以上的玩家的对局。与整体数据不同的是,高端局数据非常受个人操作因素影响。

通过本文,你会学到:

  1. 卡组之间的胜率克制关系
  2. 高端局胜率,MC排名前0.5%玩家间的卡组对战胜率。
  3. 同系列卡组中胜率最高的构筑搭配
  4. 被高估以及低估的卡组
  5. K社究竟懂不懂OCG
  6. 同是妹子卡组,却天壤之别

2. G1先攻Match胜率表

卡组澄清:死狱乡与落胤均的区别

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列表中出现了【死狱乡】以及【落胤均】两个卡组,一般在大家习惯中统称为【烙印死狱乡】。这两个卡组有着相似的地方,但构筑其实可以很有差别。因此,我们对此分开进行了统计。虽然大家平时不会用名字区分这2种构筑,但在本文为了方便辨别,我们将它们分别称呼为【死狱乡】以及【落胤均】。

【死狱乡】有着高【死狱乡】浓度,有着【铁兽鸟】,也可能挂了【魔玩具】轴。可以打出【死狱乡】完整可怕的续航说书Combo。

【落胤均】则普遍有着很低的【死狱乡】浓度,基本只挂了零星的【死狱乡】卡片,【死狱乡】的魔陷非常少,也没有【铁兽鸟】。比起【死狱乡】,【落胤均】有着更多均卡。整体更偏向围绕【烙印融合】而组的均卡。

喜闻乐见的点评环节

本次点评多了一些隐藏数据

我们对有些卡组的差分构筑胜率进行了分开统计。并且发现了惊人的胜率区分!

死狱乡 与 落胤均

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虽然在前文提到了这两幅卡组有区别,不应属于一种卡组。但鉴于众多玩家与各比赛饼图都将其划分为【烙印死狱乡】卡组,所以我会一起点评。

【死狱乡】与【落胤均】在环境内表现都不错,综合胜率分别为51.08%与53.01%。【落胤均】表现更佳。

虽然不少人觉得这是相似的卡组,但它们的胜率与关系克制区别显著。

【死狱乡】一旦展开可以累积大量资源,有着无与伦比的续航能力。可是由于系统较大,废件相对于【落胤均】会多一些。而【落胤均】有更多卡位投入一些均卡。

这个不同决定了【死狱乡】与【落胤均】面对展爆卡组时,有着近乎10%的胜率差距。同时,【落胤均】先后攻胜率均超过50%,是猜拳苦手的福音。

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【落胤均】在面对【勇者幻龙均】、【电脑堺】、【魔救】等展爆卡组时,先攻胜率几乎比【死狱乡】高10%。这可能是因为【落胤均】有更多卡位带上手坑,或者换上Side。同时,【死狱乡】的强大续航优势在展爆卡组面前难以施展拳脚,因为展爆卡组很少跟你拖好几个回合。

【死狱乡】也并不是全面比【落胤均】弱。在面对同样以续航著称的卡组【海晶少女】时,【死狱乡】的胜率比【落胤均】高不少。这也可能是因为【死狱乡】不虚跟对手拖下去,并且因为有着比【落胤均】更强的斩杀能力,使其更有终结比赛的能力。总的来说就是,【死狱乡】在续航战中掌握着主动权。

至于面对【随风旅鸟】时,【落胤均】胜率为什么更高。我目前还没想到确切的原因,欢迎大家补充。我的猜测是因为【落胤均】能换上更多的Side,而鸟很容易吃Side。也可能是因为【落胤均】比起【死狱乡】更不吃【随风旅鸟】常带的【次元吸引者】吧。

整体而言,两套都是很能打的卡组。但【死狱乡】字段的卡片浓度越高,卡组表现越拉胯,有更多卡手物容易造成暴毙。这其实也很符合大部分玩家的体感。只要减少【死狱乡】的投入,你的卡组就会更强。因此如果你想玩由【烙印融合】+【死狱乡】构成的卡组,还是建议走【落胤均】的路线。

相剑

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【相剑师】,曾经突破YGOPro使用数记录的卡组。【相剑师】在日本热度也极高,一度被评为了S级最强卡组,即使是现在排名也不低。有大量玩家钻研【相剑师】的构筑与操作,打完比赛后疯狂复盘,向着竞技的深渊不断迈进。经过了数月的摸索后,大部分玩家已经突破了自我极限与心魔,跨入了新的境界。他们放下了【相剑师】,选择了其他卡组,终于进入了在瑞士轮能出轮的世界线。

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【相剑师】的胜率依然与上次统计一样,保持着下水道的天花板水平,仅46.89%。

另外从胜率上来看,【相剑师】先攻最好打的对手就是【相剑师】,胜率竟然高达55.18%。果然,最应该超越的对手就是自己!

虽然很弱,不过【相剑师】依然是近年来最容易上手,对新人最友好的卡组。【相剑师】操作简单直白,不需要看任何教程,上手就能玩。非常适合新人过渡到认识环境其实有很多更厉害的竞技卡组的时期。

闪刀姬

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【闪刀姬】,竞技环境中战绩最稳定的卡组。使用数从来名列前茅,在近年来每个环境的表现都稳如大海,或者说【闪刀姬】本身便是海。【闪刀姬】的综合胜率高达43.10%,依然是不足45%胜率同盟中的扛把子选手。

写到这里的时候,已是1月3日凌晨6点。我惊讶的发现在1月1日新卡更新后,【闪刀姬】的使用数久违的变成了第一。在2022年,【闪刀姬】达成了史无前例的最强冰火两重天成就——人气最高,胜率最低。

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不过本次数据来自于1月1日之前,所以并没有【闪刀姬】新卡。在1月1日更新了【闪刀姬】新卡后,【闪刀姬】未来的胜率有可能会突破45%——原本我是这么想的。

直到我看到了下面这段聊天记录:

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黄金国

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【黄金国】在近期环境中被很多人认为是最强的卡组之一。其使用数也难得的成为了第二。【黄金国】整体胜率刚好及格,达到了50.46%,属于在这个环境不处于劣势的卡组。

【黄金国】由于可以使用红药直接拉出【尸界的班西】来检索【不死世界】,这非常克制环境最主流的卡组之一【随风旅鸟】。在所有卡组中,【黄金国】面对【随风旅鸟】胜率最高,达到了惊人的62.71%。【黄金国】是这环境遏制【随风旅鸟】为所欲为的最重要的卡组。

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同时,克制【黄金国】的【调皮宝贝】在环境中不再多见,这是一件非常利好的事情。可惜没了【调皮宝贝】后,多了能除外卡片的【冰剑龙】,这对【黄金国】来说非常不好受。

【龙辉巧】与【电脑堺】极度克制【黄金国】。【黄金国】在先攻情况下,面对【电脑堺】的Match胜率才35.12%。

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当前【黄金国】的构筑也陷入了纠结与迷茫。常见的【烙印死狱乡】系卡组不吃【千查万别】。而【群雄割据】和【御前试合】又会卡自己的【烙印融合】。【召唤限制器】后攻也不可以解场。能选的贴纸已经不多了。从【黄金国】在这个环境降低的胜率来看,当前【黄金国】没有之前那样贴纸吃遍天下的迹象,也缺少了强力小轴外挂,属实是被高估的卡组。

随风旅鸟

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【随风旅鸟】也是环境存在感最高的卡组之一。【死狱乡】的出现使【增殖的G】的投入变得重要,但【随风旅鸟】不吃这两个手坑。这使得现环境手坑抉择变的更加纠结,大量玩家选择重新投入无效系手坑,例如【无限泡影】以及【效果遮蒙者】。

尽管环境内投入【不死世界】的卡组越来越多,但【随风旅鸟】的胜率提高的很漂亮,达到了令人满意的53.04%。

【随风旅鸟】宇宙无敌超级克制【龙辉巧】,先攻面对【龙辉巧】时有着67.39%胜率。这是一套不虚【龙辉巧】的卡组,如果你被【龙辉巧】折磨疯了,可以考虑玩【随风旅鸟】。

在这个很丰富杂乱的环境下,因为【随风旅鸟】可以让对手【增殖的G】以及【原始生命态】的卡位废掉,所以能较为轻易的干掉一些组卡抉择不细心的玩家。

龙辉巧

【龙辉巧】的胜率仅为50.76%,比【黄金国】高一些。

【龙辉巧】在面对【转生炎兽】时,即使是先攻Match的胜率也不足50%。在询问过资深【龙辉巧】玩家过后,得知是因为【龙辉巧】容易被超高浓度手坑的【转生炎兽】拦停,然后在T2几乎就必被斩杀。而后手面对【转生炎兽】一大堆红坑时,一旦没一次拆完,也会被斩杀,非常难受。

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【龙辉巧】又躲过了一个表。大部分玩家都觉得【龙辉巧】非常强,应该吃表。但是从胜率角度来说,【龙辉巧】不配吃表。

在2021年胜率统计中,胜率超过55%的卡组都是T0级别的环境显著更强卡组。而2021年有哪些卡组胜率超过了55%呢?有【十二兽】、【电脑堺】、【勇者调皮宝贝】、【勇者PK】。

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而正好这4个卡组都被K社爆削。胜率一直没突破55%的【龙辉巧】能躲表,其实情有可原,不全是因为被【虹光之宣告者】抗掉了。

这波啊,K社在第五层!K社可能还是很懂OCG的,虽说很不懂【相剑师】吧。

幻变骚灵

【幻变骚灵】,因为1月表放出了其强力核心卡片【多功能诈骗者】,所以使用数水涨船高。此卡组经常因为断怪折磨自己,也经常铺满场折磨对手。据说使用者多为诡计多端的0。

【幻变骚灵】在环境中不优,整体胜率为49.00%。面对【龙辉巧】和【转生炎兽】时即使先攻,赢面也低于50%。整体而言,49%的胜率也不能说不好打,只能算是一个还算有竞争力的卡组。

【幻变骚灵】在面对【雷龙】和【影依】先攻时胜率超过60%,是优势开局。你问我怎么不说【幻变骚灵】面对【闪刀姬】时也有超过60%的胜率?【相剑】以外的太多卡组都这样了,所以这点不值一提。

铁兽

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【随风旅鸟】因为终端可以完美克制【铁兽】,所以【铁兽】本来被【随风旅鸟】几乎打出了环境,但【烙印融合】的出现救活了【铁兽】。

【铁兽】胜率不错,高达51.76%,比【黄金国】与【龙辉巧】都高。这还是基于了【铁兽】先攻面对【随风旅鸟】胜率才45%的前提下。所以只要祈祷不碰到【随风旅鸟】,【铁兽】大部分开局都不劣。可惜的是碰见【落胤均】的话,先攻胜率也不如50%。

不过【铁兽】碰见了【死狱乡】的话,先攻胜率高达60.66%。这也许又是一个选择【落胤均】,而不是【死狱乡】的理由。

勇者幻龙均

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【勇者幻龙均】是这个环境使用数最高的卡组之一。

【勇者幻龙均】的综合胜率为51.50%,相当不错。因为这是一套展爆卡组,因此先攻胜率极高。但其后攻胜率也不低,主要靠着【勇者】的功劳。

【勇者幻龙均】在当前环境下,其实构筑大同小异。但微小的构筑差异也可能造成极大的胜率差距。同样的卡组,胜率可以低入【影依】,也可以高如【海晶少女】。

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这次我们在统计胜率时出现了个Bug。我们发现【勇者幻龙均】在统计上被分成了两个卡组。看到这个情况,我百思不得其解,花了大量时间与技术人员进行分析。抽查了大量玩家卡组录像以及构筑。最终,我们发现区别主要在于【勇者幻龙均】的【龙星】浓度。3+4龙星配置的【勇者幻龙均】与低于7张龙星配置的【勇者幻龙均】构筑进行了分开统计。

这两组数据我们都有。看到数据后,我发现了惊人的事实。

3+4龙星配置的【勇者幻龙均】综合胜率高达54%。而低于这个数量龙星配置的【勇者幻龙均】的综合胜率不足46%。

这是因为【暗龙星】+【光龙星】+【九支】+额外卡组5 7 8 9星同调【龙星】的搭配让【勇者幻龙均】面对众多卡组时,先以及后攻都有着显著的胜率提高。

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那些没有投入8 9星同调【龙星】的【勇者幻龙均】在解场以及压制上能力都有限。8星同调【辉龙星】将卡片弹回卡组的能力可以阻止众多卡片触发遗言,其中包括环境常见的【冰剑龙】,因此投入意义非常大。而9星同调【幻龙星】配合【暗龙星】可以对环境主流【死狱乡】进行绝望般的压制,配合【光龙星】可以压死同样是主流的【黄金国】。因此,3+4配置的【勇者幻龙均】胜率显著更高。可以说是正确配置的【勇者幻龙均】就应该有着3+4龙星配置。

当前3+4龙星配置的【勇者幻龙均】占6成,而另外4成则是其他龙星配置的【勇者幻龙均】。

因为【勇者幻龙均】使用数太高了,所以这两种构筑都有着超级大的数据支持其胜率统计。所以分开统计并不会导致样本过少从而导致结论可信度降低。

影依

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【影依】胜率倒数第二,仅45.61%,是少数胜率连【相剑师】都不如的卡组。【影依】实在是不适合环境了,除了打【闪刀姬】外,都没优势。

【影依】面对当前环境最常见的4个卡组【死狱乡】、【随风旅鸟】、【黄金国】、【勇者幻龙均】都是非常大的劣势,先攻胜率也不足50%。后攻其实更是跌破40%。在面对常见卡组全部劣势的情况下,我的建议是不要玩这个卡组。

【勇者】轴的存在对【影依】影响太大了。【勇者】可以轻松解了【影依】自豪的【神影依 米德拉什】。因为【神影依 米德拉什】被弹回了额外卡组,所以续航也没了,真的惨。

不过即使劣势这么大,胜率也还是比【闪刀姬】高2个百分点。

转生炎兽

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【转生炎兽】胜率高达50.31%,这个胜率代表卡组在环境中不劣势。虽然是个连接卡组,但面对【随风旅鸟】时也不落于下风。

明明感觉【转生炎兽】做的场压制力不强,续航也就那样,却很能打。但想了想,【转生炎兽】曾经是第一主流时也是这个样子,做不了很大的场,但就是很强。这估计也得益于当前环境速度很慢,适合Beat卡组生存。与此同时,环境内非常克制【转生炎兽】的【原始生命态】投入量也减少了。这个环境也有众多场地与永续魔法卡,这使没【转生炎兽的圣域】的情况下,【转生炎兽 狐狸】能跳起来的机会也更多了。因此【转生炎兽】有着不错的生存空间。

【转生炎兽】虽然做不了绝望场,但【火码】抽二在Beat环境很强。在有大量手坑的情况下,【火码】抽卡质量很高。如果是【火牛】起手,还能再抽2,一共抽4张卡,这能抽到手坑的概率非常大。因此【转生炎兽】看似做不了什么场,却能经常海陆空多方位压制。先攻情况下,若对手T2解不掉你的【火码】,你就能再抽一张卡,几乎奠定了胜利。

从以往所有胜率统计来看,【电子界】种族的卡组后攻胜率一向高。【转生炎兽】的综合后攻胜率高达48.38%,仅次于【落胤均】。这可能是因为【转生炎兽】一回合能轻松出【访问码语者】解场OTK的关系。在资源允许的情况下,甚至可以出2只带【更新干扰员】Buff的【访问码语者】。

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先攻盖大量红坑,后攻有大浓度手坑。只要拦住对手,就能轻易斩杀。这便是【转生炎兽】。

值得一提的是,【转生炎兽】内战时,后攻方胜率更高。因此内战时,试试看抢后攻吧。

魔救

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【魔救】是展爆之光,胜率是当前展爆卡组中最高的,高达51.94%。

有些人觉得【魔救】是很吃运气的卡组,因为经常会矿难翻不到岩石族怪兽。但实际上矿难概率会通过合理的构筑大大的降低。大部分时间仅一次矿难不会影响展开。【魔救】有很多卧虎藏龙的厉害玩家一直在玩,他们写的攻略也不少。如果你经常矿难的话,建议去学习一下他们的构筑思路。

自奏圣乐

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【自奏圣乐】整体胜率非常稳定,在任何环境都保持着50%以上。当前胜率为50.46%,与老对手【黄金国】很巧的打成了平手。

【自奏圣乐】作为连接卡组,面对【随风旅鸟】时即使是先攻也是负胜率,被克制的比较严重。同时【自奏圣乐】也经常被【次元吸引者】喊停。

整体而言,想继续玩【自奏圣乐】是没问题的,不碰见【随风旅鸟】的话问题都不大。

海晶少女

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在统计胜率之前,与大多数玩家一样,我绝不会想到【海晶少女】是胜率最高的卡组。

【海晶少女】竟然是1月表环境胜率最高的卡组!胜率53.39%!

【海晶少女】有着环境内极强的续航,并且其单卡展开的能力带来了很低的卡手率。【海晶少女】的补点也很多,单卡展开后靠着【大泡堡礁】抽卡能补充手坑。在当前中速Beat环境中可以稳定的打出自己的战术。

以【海晶少女】的玩家基数来看,【海晶少女】可以说是被严重低估了。【海晶少女】能达到环境最高胜率必然是竞技优先级最高的卡组之一。【勇者幻龙均】即使先攻,面对【海晶少女】的赢面也不足50%。【海晶少女】先攻也可以吊打【龙辉巧】,有着高达65.56%的胜率。

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虽然【海晶少女】是胜率最高的卡组,但也就只是不到55%,并不是胜率超过55%的超级卡组。【海晶少女】的水平也没有跟其他卡组拉开的那么大。

【海晶少女】对阵【随风旅鸟】时,很吃先攻。一旦被【随风旅鸟】拿到先攻,劣势就会很大。这也并不令人意外,毕竟这是个连接卡组。【海晶少女】也非常被【黄金国】所克制,无论是先后攻,面对【黄金国】时胜率都非常的低。但除此之外,【海晶少女】面对所有卡组都不虚。

这次的环境真是由妹子卡组领头,也由妹子卡组垫底。【海晶少女】与【闪刀姬】正可谓是字面意义上的天壤之别!

雷龙

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【雷龙】胜率很拉胯,仅为46.69%,比【相剑】还低0.2%。因为【雷龙】压制点单一,不是很适合这个环境。

【雷龙】可以偷死【随风旅鸟】,胜率上确实无论先后攻【雷龙】面对【随风旅鸟】都有优势。但是可能【雷龙】遇到【随风旅鸟】之前,就被【死狱乡】给干死了。

电脑堺

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我【电脑堺】就算没了法法,胜率也比你【相剑】高!

【电脑堺】在失去了【法王兽】之后,被很多玩家抛弃。但在玩家情绪逐渐冷却下来后,发现其优秀的系统运转还是能打的,因此在克制【电脑堺】的【融合命运】被禁止后又被众多玩家再捡回来。

尽管如此,【电脑堺】胜率依然不好看,仅48.30%,处于环境劣势卡组。并且无论是先还是后攻,【电脑堺】胜率都不到50%,这意味着【电脑堺】无论猜拳结果如何都是劣开。

当前【电脑堺】唯一的高光表现就是【电脑堺】十分克制【黄金国】。毕竟【电脑堺】 不是靠【法王兽】压【黄金国】的,你爸爸还是你爸爸!

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3. 环境变化

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环境显著新增:【死狱乡】&【落胤均】、【电脑堺】、【幻变骚灵】、【海晶少女】
环境显著减少:【英雄】、【相剑】、【调皮宝贝】、【影依】、【幻影骑士团】

整体而言,这次环境相比于2个月前变化还是相当大的,常见卡组基本都换了一遍。当前环境使用数最高的卡组为【死狱乡】&【落胤均】、【勇者幻龙均】、【黄金国】以及【随风旅鸟】。因为【闪刀姬】出了新卡,所以近期【闪刀姬】也会比以前更加积极的填海。因为【编号系觉醒】的关系,众多惧怕这张卡片的玩家可能也会转玩【随风旅鸟】与【黄金国】。【相剑师】使用数已经没有啥盼头了,【衍生物收集者】都感觉不用带了,就算不带这卡面对【相剑师】也不会虚的。

【调皮宝贝】与【幻影骑士团】从使用数上迅速退环境。但是依然有高端局的高熟练度玩家在使用这些卡组进行作战。环境可能还是没有冷静的审视这两套卡组的强度,过于低估了这两套卡组。这两套卡组很可能会如同【电脑堺】那样,过一段时间后就会重返高使用数。

【调皮宝贝】虽然因为数据不够充起整体胜率环境的,但是还是有相当多高端局对局在使用【调皮宝贝】,并且胜率不错。【PKBA】的玩家也拿到了12月的MC竞技匹配第一名。

4. 高端局胜率表

高端局为双方1400D.P+的对局,代表对战双方都是MC排名前0.5%的玩家才算是高端局。在这个分数线下,经常各种线下线上实卡冠军出没,含金量很高。

高端局的数据比较受个人水平影响。我建议无视那些100场以下总场的卡组数据,场数太少,参考价值很小。

这次高端局统计中,我额外加入了【辉夜坏兽】以及昔日王者【调皮宝贝】的胜率。

魔救

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【魔救】是场数100以上,胜率唯一突破55%的卡组。这个胜率吻合环境整体胜率,也很吻合【魔救】一直以来的高胜率。

当【魔救】在环境整体以及高端局都有不错的胜率的时候,只能说【魔救】是一个不错的竞技卡组,容易赢,推荐使用。

死狱乡与落胤均

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【死狱乡】的胜率比【落胤均】高5%。这或许意味着【死狱乡】操作空间更大,操作好的玩家更容易发挥出其优势。这让两者之间的优劣又变得更加混沌了。

目前来看,或许操作最好的选手应该选择【死狱乡】,而操作没那么好的选手应该选择【落胤均】?由于高端局场数过少,仅仅数百场,很受选手个人水平影响,所以很难下定论。

但不管如何,【死狱乡】无疑是环境顶尖的卡组。在环境胜率与高端局胜率都偏高,很适合竞技。

闪刀姬的胜率

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一眼望去,【闪刀姬】胜率爆炸,竟然高达58%。难不成“这代表高手玩闪刀姬,就能超越其他卡组的上限!”我感觉一定会有人会类似的想法。但这样的想法会非常误导人,所以我要加紧澄清。

首先,【闪刀姬】的高胜率主要来自于的后攻的75%胜率,而后攻的75%胜率来自于4场决斗数据。小的数据样本说服力是不足的。比如【辉夜坏兽】是众所周知的后攻优势卡组,但高端局里,其先攻胜率是100%,只打了1场。4场跟打了1场水平是没有区别的,你要是认为4场里赢3场很有代表性,那跟认同【辉夜坏兽】100%的先攻胜率是一个水平。

其次【闪刀姬】在高端局一共只出现了11次就很能说明问题了,一是高手们觉得【闪刀姬】不好赢,二是【闪刀姬】很难打进高端局。

但话是这么说,【闪刀姬】在高端局有出现已经是不错了,场数还突破到了二位数。表现已经有所进步。而且这次也并非是垫底。【影依】不仅场数都没突破二位数,胜率还更低。

整体而言,高端局数100场以下的卡组数据都是没有参考性的。【雷龙】、【影依】、【闪刀姬】、【辉夜坏兽】这4个卡组在高端局表上的数据建议无视。

调皮宝贝

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这次我没有统计【调皮宝贝】的环境整体胜率,因为1月表更新后,调皮用的人太少了,针对特定卡组的数据样本小。既然如此,那还不如只统计全对阵混合的高端局胜率。

【调皮宝贝】场数128,胜率53.55%。【相剑师】场数141,胜率43.74%。如果说【调皮宝贝】不再是竞技卡组了,那就等同于说【相剑师】是娱乐卡组。

【调皮宝贝】明显还是可以竞技。其竞技能力被普遍低估了。这是一个【泡影】与【效果遮蒙者】较多的环境,而【调皮宝贝】不怎么吃这2个手坑。同时【颉颃胜负】也少了,这让【调皮宝贝】在Side局没那么难受。

至于【幻影骑士团】的数据?
【幻影骑士团】系卡组有【彼岸】、【勇者幻影骑士团】以及【幻影骑士团】,分的实在是太开了。所以这次不统计进去了。

电脑堺

【电脑堺】场数125,胜率42.05%。胜率比【相剑师】还低。整体而言,想多赢比赛的话,就不要选择【电脑堺】了。

黄金国 与 随风旅鸟

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胜率都没超过50%。【随风旅鸟】胜率49.40%,刚好比50%低一些。因为双方都是高手,所以【随风旅鸟】这个胜率也不好说明什么。但是【黄金国】的46.40%胜率就有点耐人寻味。可能是代表【黄金国】虽然能打,但也还是有些难赢。

铁兽战线 与 勇者幻龙均

【铁兽战线】与【勇者幻龙均】的胜率均突破了54%。这2个卡组与环境胜率一样都相对偏高。属于适合拿来竞技的卡组。

其他卡组

【龙辉巧】、【海晶少女】、【幻变骚灵】胜率都超过了50%。这些都是有竞争力的卡组。

5. 先后攻胜率差

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最吃先攻的卡组是:
0. 【龙辉巧】15.80%

  1. 【魔救】 11.97%
  2. 【海晶少女】 10.70%
  3. 【勇者幻龙均】 10.49%
  4. 【随风旅鸟】 10.06%

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按照惯例,不要先入为主的认为这些卡组是靠猜拳获胜的。【龙辉巧】以外的4个卡组实际上整体胜率都很高,后攻胜率也不低。是属于先攻优势非常大,后攻也很能打的类型。只有【龙辉巧】是真的先攻强,后攻寄的猜拳卡组。

有说书Combo的【死狱乡】毫不意外的比【落胤均】更吃先攻。毕竟先攻说了书就能累积很多资源。

【勇者幻龙均】如同之前提到过的那样,要是投入了【辉龙星】,在当前环境后攻胜率会提高好几个百分点。要是想后攻不那么吃瘪的话,去投入【辉龙星】吧。

6. G1后攻Match胜率表

7. 综合Match胜率表

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啊,多么醒目的红色。【影依】碰见【随风旅鸟】胜率竟不如【电子龙】!

8. 卡组排名

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这好像是第一次统计中没出现胜率超过55%的卡组。这意味着并不存在T0,非常不平衡,明显优越的卡组。

即使是胜率最高的【海晶少女】,胜率也只是53.39%。这套卡组强,但不是一骑绝尘。

【随风旅鸟】在环境胜率以及高端局使用数上都非常高,大家都很青睐这套卡组。这套卡组的表现也并没有让大家失望。

我也发现胜率前三的卡组与第四的卡组有一个断层。中间相差的胜率有1%。并且有非常多的卡组聚集在了胜率50%到52%之间。

因此我将T1卡组的标志分配给了胜率最高的【海晶少女】、【随风旅鸟】、【落胤均】。而其余胜率超过50%的卡组,我将其标位T1.5,同属于一线卡组,但跟最顶尖的一线卡组有细微的差距。

胜率不足50%的卡组都标位T2卡组是没有问题的。这些都是环境中相对弱势的卡组。属于能竞技,但是比T1卡组要多依赖运气获胜。

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(我的画画水平提高了!)

【闪刀姬】是独一档的T3卡组,不足45%的胜率可以说是无时不刻都在打逆风对局。希望新卡可以帮助【闪刀姬】突破到T2。虽然【闪刀姬】看起来是垫底卡组,但实际上能出现在胜率表中已经算不错了。还有不少卡组连出现在榜单的资格都没有!【闪刀姬】还是可以竞技的,但这是一条艰难的道路,需要超过常人的努力和运气才能夺冠。

9. 后言

最开始我在严肃的写着卡组的分析,但一写到【相剑】,我的大脑就控制不住整活的心了。并且【相剑】后面紧跟着就是【闪刀姬】,留的我没有任何选择,不得已只能放飞自我。之后我又重读了下前面的内容,都太严肃正经了。这样下去大家会看不下去的!我就赶紧把【相剑】跟【闪刀姬】内容抬到了前面去。

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借这次做头图的机会,我竟然学会了如何涂失去高光的眼睛。闪刀真是让人受益匪浅!

下面回复一些常见问题。

觉得有些卡组胜率太低了

有些卡组我觉得胜率也该更高一些的。但那只是我觉得而已,而我只是一名玩家与一名统计人员。个人的意见与体验在数据面前什么也不是。我们每个人的体验既不同也有限,做出的判断无法绝对客观。这也是为何MC想统计胜率,希望在你做决定时能有更客观的数据能拿来参考

觉得数据结果脱离OCG实卡竞技环境

很多人觉得胜率与饼图分布不符,觉得非常奇怪。其实只要想一想,就会发现这一点也不奇怪的。因为本来统计的就不是一个东西。

实卡与比赛饼图统计的是上位数,而不是卡组胜率或上位率。不要去对比数学题跟太阳哪个更让人眼花,这俩是完全不同的东西,根本没法对比。

假如【闪刀姬】参赛数是100,上位率是2%,那么预期上位数是2。假如【魔救】参赛数是10,预计上位率是10%,那么预期上位数是1。尽管上位率更低,【闪刀姬】的上位数也会比【魔救】高。你都不知道参赛数和上位率,你是没办法对比出【魔救】和【闪刀姬】哪个综合更强的。而且样本数差了近千倍,上位数是直观的取决于选手水平,受选手水平与运气因素影响,而非完全的卡组因素。

竞技匹配的实卡玩家会不会很少

我想你不用太担心这个问题。从一直以来的调研来看,实卡玩家占比就已经超过了60%。2021年9月的Top40玩家中实卡占比也是超过60%。从MC的2021年11月的周边问卷星调研来看,788名参与调研的MC玩家中有645人玩实卡,占比甚至更高。

上周【闪刀姬】明明上位数比【龙辉巧】高,所以【龙辉巧】胜率应该比【闪刀姬】低才对

虽然你已经看腻这样的评论了,觉得不会再有人这么问了,但每次发文都会有人问这样的问题。

这个评论在拿“上位数”对标“整体环境”,也是在做奇怪的对比。

这显然是不合适的。这就仿佛是新闻报道警察空手制服了歹徒,所以即使你面前有一把枪、一把刀、你还是选择上前空手与歹徒搏斗。你确实也有胜算,但这是否最佳选择则因人而异。合理的对标应该是“参赛环境”VS“整体环境”,“上位数”VS“上位环境”。而不是因为高考状元考上北大的概率超过50%,就代表所有人考上北大的概率就是50%以上了。

本文完。

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69 个回复,大约要花 6 分钟阅读。

22年1月3日隐藏

22年1月4日列出

可能是因为闪刀姬既是大海,导致闪刀梗灵感如大海一般无穷无尽

很难理解落胤均到底是什么配置
有没有卡组示例之类的_(..)

基本上是没带鸟 没带魔玩具 没带3+3一大排死狱乡魔法的烙印死狱乡。
其实你也可以理解成那种烙印均卡,下3-4个死狱乡作润滑剂的那种。

烙印系卡组都算完全不吃大宇宙人的,烙融下去该怎么样还怎么样,只不过影响冰剑龙,会做蜥脚龙而不是冰剑,导致死狱乡卡组续航断掉,而烙印均不受影响。
死狱乡没了续航优势,就不如烙印均了,(手坑不够多)
但这一点也不意味烙印会中大宇宙人,烙印后手的power就在给对面开大宇宙人让对面爽一爽

实际高端局调皮宝贝差不多一半是我两个号轮流在打,以我个人的结论是现在一月表的调皮宝贝不如不挂勇者3喵的调皮,差不多是自奏的强度吧_(´ཀL`」 ∠)

大毛大毛,是纯海晶少女胜率高点还是勇者海晶少女胜率高点?