前言
在2022年7月,鸟戟使用了被认为退出环境的【黄金国】打到了MC第七名,成为了当前环境MC排名最高的【黄金国】玩家。
鸟戟在当月早就已经下了冲分决心,壮大【黄金国】成为反珠斗士。
在本文,他会分享这环境【现冥不死黄金国】要怎么竞技。
OCG经历
大家好,我是鸟戟,亦或是可以称我为凌道道凌。
本人算是入坑比较晚的了,在20年入的坑。说来惭愧,在入坑游戏王前并没有看过游戏王的动漫或漫画,只是单纯被游戏本身吸引过来。我还记得那是20年的一个冬天,我的一个朋友说要带我入坑游戏王,他带我下了YGO,然后发给了我一套人机的【青眼白龙】,然后十分贴心的,换着卡组跟我打,让我感受到了游戏王的魅力和不同卡组的特色。
我至今都记得,他当时用了【洞烧】、【料理人倒计时】、【连锁烧】、【MB】、【黄金国】、【坑奏】来与我的【青眼白龙】对战,于是从那时起我便明白了游戏王的真理——来给大家带来笑容!
之后就是正常的入坑流程,野区-MC-实卡。不过我这个人比较咸,虽说在个人赛和本地店赛里露过脸,但也没多少人认识我就是了。
本身也算是【黄金国】老玩家了,入坑两年来【黄金国】一直都没放弃玩过,各式流派构筑都研究过。其间虽然也玩过【教召】、【铁兽】、【十二兽】、【十二铁】、【LL铁】、【闪刀姬】、【相剑】、【烙印】等卡组,但毫无疑问都存在的一个问题——退环境。
这个时候才让我意识到【黄金国】作为饼图赖子真正的可能与实力。黄金国拥有强大的兼容性,什么卡牌都能考虑要不要更新构筑,也是【黄金国】能一直玩下去的原因。。
而这次的虽说被不少人喷是娱乐构筑的【现冥不死国】便是我给【黄金国】交出的答卷。
卡组构筑思路以及单卡讲解
首先作为一个非纯正主流(珠泪、雷精)的卡组,那么首先面临的构筑问题就在于思考如何去对付环境里的大头。
我的构筑的侧重点在于如何去打【现冥珠泪】。那么自然,我们要思考起【现冥珠泪】强大的原因:
- 现冥轴:【地天使】强大的堆墓能力和控墓能力。以及看似彩蛋般的【守墓的陷阱】的强大检索、观星、以及控墓
- 珠泪轴:强大的堆墓能力,能够非常有效地将堆墓资源转化为阻抗和场值,不错的BEAT实力以及T0展开。
那么,有没有什么是【黄金国】可以化为己用的呢?
首先排除了珠泪轴,珠泪轴要运转起来,需要较高的本家浓度,自然不可能支撑的起【黄金国】另一个庞大的系统,而且两者几乎没有相性。带【黄金国】会减弱【珠泪】的堆墓质量。
于是自然而然的,目光便转向了【现冥】。
现冥轴与黄金国的相性
第一相性毫无疑问是堆墓,【黄金国】也是一个依靠墓地资源的卡组。
第二便是控墓,问:有什么办法可以对付【地天使】控墓吗?答案是自己也带【地天使】控墓。一起堆之后,你洗我墓地,那我也能洗你墓地,防止自己墓地被控死以至于续航全断。
第三是回收,回收自己墓地的药乡,保证平衡。
现冥以外的轴
那么除了【现冥】,还需要挂其他轴吗?
毕竟除了【地天使】堆墓是即时收益,而【黄金国】堆下去需要一回合运转。我们要追求堆墓下去是即时收益还能给【珠泪】带来阻抗的卡片。
答案显而易见:【不死世界】
【尸界的班西】堆墓下去能够2速除外自己发动一张【不死世界】,从而实现种族干扰。毕竟【珠泪】的融合素材要求水族怪兽,那么【不死世界】保底能让对面亏一手亦或是完全卡死对面的融合。
再搭配【成长的花朵】入墓诱发,在有【不死世界】的情况下特招一张五星以上的不死族怪兽——自然会是不死族指定大哥【死灵王】,卡组的雏形就出现了。
现冥轴负责堆墓、反针对控墓、控墓、回收,不死轴负责种族干扰和强力大哥,【黄金国】负责续航,和不死轴联动,在贴纸下站场。
各司其职,有所联动。
没有采用的轴
其实一开始我的设想是【斩机】挂【现冥】,用R4联动,但事实证明这个思路只是脑测的很美好。
如果将【现冥】+【珠泪】当做1+1=4的话,那么【斩机】+【现冥】便是1X1=1,【不死国】+【现冥】是1+1+1=3。
虽然卡组性能让仍不及【现冥珠泪】,但好歹有一战的资本。
当然,我并不是一蹴而就就想到了这个思路的,在这个月早期,我还尝试了(不按时间顺序):
【52割草不死国】
【60烙印未界域不死国】
【60魔妖不死国】
【40现冥不死国】(主卡颉颃)
【现冥战华】
【40纯国】
【珠泪黄金国】
【现冥珠泪黄金国】
【60坏兽不死现冥国】
这些构筑都有自身的优势和劣势,其中不乏有几个我特别喜欢的思路,但都被我忍痛淘汰了,最后剩下的便是这套【现冥不死国】。
为何卡组厚度为60?
这是因为最近日本佬那出了一个【52不死国的构筑】,使【52不死国】变得火热起来。自然,52不死国有其合理性,毕竟【黄金国】并不期望药乡堆墓下去太多,这样反而会扰乱【黄金国】的续航,其更希望药乡各堆下去一张,然后割下去一张【黄金卿黄金国巫妖】、一张【尸界的班西】和一张【成长的花朵】。因此52的构筑或许是刚刚好。
但【现冥不死国】不是这样。
【地天使】的回收墓地可不仅仅可以用于干扰对面墓地,同时,他还能够回收我们堆下去的反击、多余的药乡、【不死世界】,从而让我们的割草达到较为理想的状态。
同样的60和52都有一个优势是40国不具备的,那就是稀释了国的浓度。
国是最不期望本家卡片复数上手的卡组之一。
引用一下去年用【黄金国】拿到MC第一的炫光舞法天舞台大佬的话,60国加厚了卡组数量,降低了本家卡复数上手的概率。毕竟无论是哪一个BEAT卡组来说,本家上手过多就是一个死字。
主卡投入卡片的讲解
1.【舞台旋转轴】
和线下环境不同,因为MC没有死三规则,所以MC【神碑】泛滥成灾,这点想必任何一个这个月打过MC的玩家都知道。而一般的【黄金国】打【神碑】,那堪称是小正太进教堂——狼入虎口了属于是。即便我这套携带了【地天使】控墓,但也经常遇到【神碑】玩家空手从裤裆里掏出一张【削命的宝札】翻盘的场景。
那么有什么卡是能够一卡通关【神碑】的呢?
自然而然的想到了【舞台旋转】——在对方场上盖放【混沌场】OR【神数的神托】,从而封锁了对方的场地。
而且,相信每个拿【黄金国】打【珠泪】的玩家都发出过这种呐喊:“我怕你的【捕食植物 犀角龙】和【壹世坏的哀唱】吗?我怕的是你的【壹世坏-珍珠世界】乱炸我后场啊!”
针对场地可以说势在必行。
虽然看上去混沌场合舞台旋转的上手概率是一样的,但需要考虑到【金满而谦虚之壶】的存在,几乎是无条件的翻六使得舞台旋转的上手概率大大上升。而且其还能做到防【颉颃胜负】的作用。
收益大于风险,故投入。
当然,在下个环境由于【俱舍怒威族·芬里尔狼】的出现,此卡位会被我换成【俱舍怒威族·芬里尔狼】。
2.满三【伯吉斯异兽·高足杯虫】
自由时点的除去,可以用来飞【珠泪】【神碑】的场地、【卫星闪灵】的通召等等。虽说是要亏手,但【黄金国】手里多多少少会有些卡手物,属于正好废物利用——也可以将手里的【地天使】和【尸界的班西】处理掉,还能躲【珠泪哀歌族 小美人鱼】。
也是极少数堆墓之后有效果的陷阱。可以补充link值。
3.【淀神 阿匹卜】
对于【黄金国】来说的神卡,可以搭配【黄金国】的乡。用来防风、擦指名、做泡影、当打手等等。我没满三的原因是我实卡里只收了两张。
4.【手坑的投入】
在构筑里,比起现在流行的纯坑【黄金国】,我投入了三灰三G,原因很简单,手坑的泛用打击无与伦比。考虑线上环境的较多元,在MC里的对手并非只有【珠泪】【雷精】【救祓】【神碑】【旅鸟】,还得考虑一些少见的对手,比如我偶尔会见到的【魔术师】、【地机】玩家之类。
那么一张手坑是不错的选择。
【增殖的G】的power没的说,没通过也能换一张灰亦或是一张指名。而且可预料的,下个环境陨石可能会重回环境,最起码需要被纳入思考的范围。
对于【黄金国】在面对即将出现(已经出现)的【深渊龙拳】和走无限康流派的【R7均】,没有手坑你会非常难过对面的终场——特别是在面对【深渊龙拳】后场的【深渊之兽】的时候,即便你有【太阳神之翼神龙-球体形】也一样。
虽说【黄金国】和手坑的相性较差,但却和【原始生命态尼比鲁】的相性不错,毕竟陨石红药的经典COMBO也算是广为人知。虽然这个环境我并未投入【原始生命态 尼比鲁】,但在下个环境我可能考虑将其放入主卡或side。
5.【不死世界】的奇妙化学反应
在【不死世界】之下,场上-墓地的怪兽全部变成不死族,如果搭配【群雄割据】,在对方场上已存在怪兽的情况下,那么对方将不能再通召、特招其他种族的怪兽,堪称虚无空间升级版。
如果搭配【千查万别】,对方看似可以通召、特招其他种族的怪兽,但在其召唤出来时便必须将通招/特招的这只怪兽送去墓地,并且连召唤/特殊召唤成功的诱发效果都不会触发。
不过我并未投入【千查万别】,是因为【千查万别】的POWER在这个环境不够高,单【群雄割据】可以让【珠泪】挠头,单【千查万别】不行,单【群雄割据】可以卡死【救祓少女】,单【千查万别】做不到,甚至卡自己更严重些,遂被我在这个环境踢出构筑。
同时,需要注意的一点是,由于【不死世界】的效果涉及墓地,在面对【王家长眠之谷】时会被效果无效化。
额外卡组
1.【念力终结处刑者】与【纳祭之魔·阿尼玛】
这两张卡都是为了处理掉上手的【成长的花朵】,但同时,我们也可以通过被【捕食植物 犀角龙】放置了指示物的怪兽来出【纳祭之魔·阿尼玛】然后牛走对手的怪进行解场,【念动力终结处刑者】也可通过【灰流丽】+【死灵王】进行同调召唤。这两张牌都是奇招,属于出其不意的。
2.R4轴
R4方向上我选择了【NO.41 泥睡魔兽 睡梦貘】【励辉士 入魔蝇王】【深渊的潜伏者】以及【NO.60 刻不知之杜加雷斯】,简易的出场、强力的效果、超量的身份,已知他们是R4中的极品了。他们每个人都有过人之处,斗志和耐性震惊四座。
【NO.41 泥睡魔兽 睡梦貘】:江湖人称小法法,用于妥协做场以及扭对方屁股,方便下回合我们出【天霆号 阿宙斯】解场,毕竟拔了一个素材后还是有2素材【天霆号】可以使用。攻表时不会成为效果对象也可用于防【微睡的神碑】,从而保证【天霆号 阿宙斯】的出场。
【励辉士 入魔蝇王】:这是在神碑数量急剧增多后我加入的卡,其破坏全场的效果甚至可以让【神碑之翼 胡基】无法代破,再轻松出【天霆号 阿宙斯】进行反压制。
【深渊的潜伏者】:r4顶尖终端,同时也是解场手段之一。突破【现冥珠泪】场子的方式便有骗完阻抗后出一个【深渊的潜伏者】,发动效果攻击后出【天霆号 阿宙斯】,从而避免了送墓的遗言。
【NO.60 刻不知之杜加雷斯】:真·假卡。集小天施,死苏,斩杀,解场为一体的神卡。以至于我认为如果r4额外有空必投入的卡。
同样,超量怪兽还有非常重要的一点,那就是躲【次元的裂缝】。由于超量素材并不视为怪兽,在【次元裂缝】适用时,超量怪兽拔素材后是进入墓地而不是除外,这点可用于保护【地天使】、【尸界的班西】以及【黄金卿 黄金国巫妖】。
3.【吸血鬼吸食者】
此卡作用有三。
首先,她可以苏生对面墓地的手坑,从而起到防【颉颃胜负】和【闪电风暴】的作用。一旦扭手坑进战阶,那么便意味着【黄金国】不会被斩杀,从而更容易陷入我们的节奏里来。也能搭配【群雄割据】使用,卡住对面的场。
第二,解场。
【吸血鬼吸食者】在场时,我们便能通过解放对方场上的不死族怪兽进行上级召唤,搭配【不死世界】便是【不死国】的最强解场手段。
第三,赚卡。
当墓地有怪兽特殊召唤时,便能抽1卡。对于【黄金国】这种手牌即力量的卡组尤为重要。
4.【降灵复仇死者·救世侠】
cost堆墓的含金量。这意味着即便是在【技能抽取】之下,他依旧可以进行战阶堆墓来调度不死轴,而且堆墓【黄金卿 黄金国巫妖】-2000攻对于部分难缠的大怪也是一个很好的选择。也算是当前版本的打架王。
5.【混沌之战士 混沌战士】
由于【现冥珠泪】和【神碑】的泛滥,这个环境抗性怪也大放异彩起来。同时【混沌之战士 混沌战士】也算是【黄金国】对战【神碑】的入场券了。MC高排名的【神碑】玩家全采用了搭配大量贴纸和【削命的宝札】的【削命神碑】,这意味着他们完全无法处理【混沌之战士 混沌战士】,一旦做出来便是游戏结束。即便是在面对【现冥珠泪】时,涨攻到4500的【混沌之战士 混沌战士】也是十分难处理的牌。
卡组系统的取舍
目前【黄金国】的系统构筑思路有如下几种,我会都进行一次剖析,以方便各位牌手根据当地环境进行调整。
【烙印轴】
【烙印融合】一旦通过,便是极致的赚卡。无论是精堆【黄金卿 黄金国巫妖】亦或是【尸界的班西】再来一张【冰剑龙 幻冰龙】,实现1赚2。
但它也有自身问题,首先,【神炎龙 赫界龙】会被【古尖兵 凯尔柏克】弹走,更有甚者,如果吃到【朱光之宣告者】丢手地天使,那便是真正的一无所有。
而且烙印轴很难兼容【群雄割据】,反而更兼容这个环境没有那么强的【千查万别】。再考虑到下个环境会出现的【深渊之兽】系列,我持悲观态度。如果【烙印融合】放三我可能会考虑投入。
【纯国】
拉满贴纸,全靠本家作战的【黄金国】思路。也是最为传统的黄金国构筑。这样的黄金国后场极其强大,而且大部分情况就算后攻也不虚,【千查万别】+【群雄割据】的效果比【颉颃胜负】更狠。
但这样构筑也有几个问题。首先便是难以应对【地天使】的控墓,其次是side局和面对【神碑】的乏力。
【黄金国】之所以是一副很“弱”的牌组,便在于他十分惧怕【闪电风暴】、【颉颃胜负】以及【鹰身女郎的羽毛扫】之类的aoe风。
而纯国在面对这些对策物的时候反对策显得尤为乏力。毕竟对方side局能换上6风9风乃至12风去针对你的后场,而你只有三张【神之宣告】。
而就算去携带【魔封的芳香】以及【天狱之王】,【黄金国】的斩杀能力我只能用悲剧来形容,而且很难去处理对方盖下来的【羽毛扫】以及【闪电风暴】,只是判了一个死缓罢了。而【天狱之王】只能保护里侧的卡片,但永续陷阱总归是要翻转的,我认为其与黄金国的相性并不佳。
那么去携带【星光大道】以及【替罪的黑暗】乃至【神碑之翼 胡基】呢?
这样保底能换掉对方的【闪电风暴】以及【羽毛扫】,但还是没有解决黄金国存在的问题:后场的强力以及前场的薄弱。
【坏兽】、【熔岩魔神】与【球体形】
坏兽在这个环境的表现并不佳,毕竟需要吃的东西太多了,一张坏兽很难去解决对方的场,而且【黄金国】也并不是很怕抗性怪。
但如果你们当地【救祓少女】泛滥的话,我是十分建议去投入【坏兽】轴的,吃掉对方的【圣母颂歌】后,也能做到卡住对方的【救祓少女连祷】与【救祓少女·马尔法】,是比【雷击】更优秀的对策物。
而无论是【熔岩魔神】与【太阳神之翼神龙-球体形】都是需要占通招点的,一个吃2一个吃3。【熔岩魔神】比【球体形】更优的地方在于其复数上手时能够用掉,并且通过搭配【群雄割据】甚至可以做到把对方烧血致死。并且其不会被【不死世界】的不是不死族不能上级召唤的效果所卡住。
但我仍选择投入【球体形】,原因如下
吃3与吃2还是有本质区别,比如在面对雷精时,你是吃【萝卜精灵】与【淘气精灵】还是吃【萝卜精灵】、【淘气精灵】与【莱娜】,有着本质区别。【球体形】的胃口更大,用这个通召点换来的收益更高。
并且,如果对方没有处理掉【球体形】导致其回到我们场上来后,便要思考如何解决一张不会成为效果对象不会被攻击的东西了。
同时,我认为一张五块的卡和一张230元的卡甩到对手的桌上是两个完全不同的概念。
【地天使】轴
我选择了拉满控墓的【剑神官 姆多拉】与【宿神像 凯尔多】以及两张【古尖兵 凯尔柏克】。并未投入【古卫兵 阿基多】。
原因很简单,【黄金国】投入【地天使】的主要原因是用于针对【现冥珠泪】的【地天使】,而【古卫兵 阿基多】的堆墓能力以及增加场值并不是【黄金国】所需要的。而【古尖兵 凯尔柏克】的手坑作用以及回收墓地的陷阱,正是【黄金国】所需的。
【守墓的陷阱】也与黄金国相性极佳,不像其他卡组(包括【现冥珠泪】)丢弃非【地天使】卡片时几乎都是皱着眉头的,而【守墓的陷阱】丢弃手中的药乡是可以做到加速资源的调度。而且【守墓的陷阱】的观星也能做到断绝对手神抽的可能与决定我们的交康点。
【剑神官 姆多拉】与【宿神像 凯尔多】与其他【地天使】上手时都是优质的4星特招点,可以先攻做守表【NO.41 泥睡魔兽 睡梦貘】以及【深渊的潜伏者】这类r4终端实现前场与后场的联防,来应对【闪电风暴】与【颉颃胜负】。
但【地天使】轴并非没有缺点。
首先是在面对【救祓少女】以及【旅鸟】这种不需要墓地的卡组时,【地天使】的控墓能力等于没有,也就是几乎构不成干扰。
面对旅鸟时,由于可以系统内调度【不死世界】还有些缓和的空间,但在面对【救祓少女】时问题可就大了,【地天使】成了完全的废札,守表的41也只是一张连祷的事。
因此,我推荐可以选择送一套【旅鸟】给你玩【救祓少女】的朋友,作为胜利的基础。
不死轴
一般来说,会考虑投入到【黄金国】的不死族组件会有不同的思路:
- 快速调度【不死世界】
这种思路压缩到极致便是只投入【尸界的班西】与【不死世界】,常见于【烙印国】与【水机国】,当然,大部分黄金国都会贪一些,投入与之匹配的【成长的花朵】与【死灵王 恶眼】亦或是【齐唱僵尸】,作为一个终端使用。
毕竟【不死世界】作为一种能种族干扰和封锁上级召唤的贴纸,无论什么环境总会有人去吃的。
2.为【黄金国】提速
这种思路衍生出来便是【魔妖国】、【不死同调国】、【不死水机国】,毕竟黄金国的药能够非常快速地调度不死族,而【齐唱僵尸】作为一个调整的展开点,自然会去想到同调。
但是,不死族的展开系统是非常臃肿的(魔妖除外),而且很少能够一卡展开(魔妖除外),大量的废件,强自肃,乏力的终端都是不死族令人诟病的。可能展开展了半天,终场还是一个【死灵王 恶眼】。
不死族主卡里真正优质的卡片只有【黄金卿 黄金国巫妖】,【死灵王 恶眼】,【齐唱僵尸】,【尸界的班西】几张而已。
大伙可以根据自己的思路和想法进行微调。
比如我这套【现冥不死国】,不死族组件仅投入了【尸界的班西】、【死灵王恶眼】、【成长的花朵】。
为何我舍弃了【齐唱僵尸】?
可以看得出,我在主卡投入了【球体形】,投入【齐唱僵尸】会与其抢通招点。而且【齐唱僵尸】是三星怪兽,虽说可以通过卡组堆墓不死族怪兽升星,但其非不死族怪兽不能攻击会导致卡住r4出天霆号的解场思路,故被舍弃。
不死轴的优劣非常明显
优点:更加合理的利用不死药,非常强的滚雪球能力,在【不死世界】的加持下,【死灵王 恶眼】能起到1换2的作用,同时,【不死世界】再搭配【群雄割据】与【千查万别】,便几乎可以称为为所欲为了。
环境大头【现冥珠泪】吃【不死世界】,让【黄金国】在系统内多了一个应对【现冥珠泪】与【随风旅鸟】的手段。减少了【黄金国】过度依赖贴纸的缺点。
缺点:不死轴自带的废件,【死灵王 恶眼】上手就是手牌-1,而且【不死世界】极度吃对手,在面对【救祓少女】与【卫星闪灵】时基本上是废牌。
操作细节
【黄金国】是一个上手容易精通难的卡组,在【红化血染之黄金国永生药】准限制后尤为如此,资源比起以前更捉襟见肘了。
【黄金国】的操作难度主要体现在资源调度与防风上。
资源调度:
例子:我方先攻,手牌【红化血染之黄金国永生药】【黑化觉醒之黄金国永生药】【被诅咒的黄金国度】【神之宣告】【技能抽取】,该如何操作?
方案一:发动【黑药】,【国度】检索【黄金乡的征服者】,盖盖过。
方案二:发动【黑药】,【国度】检索【永久辉煌的黄金乡】,盖盖过。
方案三:国度检索【黄金卿 黄金国巫妖】,丢弃手中的【红药】送墓【国度】,堆墓【黄金乡的盗墓者】,【巫妖】吃【黑药】起跳,【黑药】【红药】盖放【征服者】与【永久辉煌的黄金乡】,ep【盗墓者】检索【红药】,对方准阶再【红药】拉【尸界的班西】。
我会选择方案三的打法。
如果你有耐心,以下为方案三的详解:
这个起手是相当不错的,有强力贴纸与【黄金国】本家乃至【神之宣告】,但在当今环境之中,却依旧不能保证稳赢。
我们需要应对【壹世坏-珍珠世界】,【闪电风暴】,【颉颃胜负】,这意味着我们需要刷出一张【征服者】与一张反击。
无论是方案一还是方案二,都有战略上的空缺,由于反击都是发动无效,而【珍珠世界】几乎又是必康的点,用【神之宣告】或【永久辉煌的黄金乡】去换【珍珠世界】,那我们毫无疑问是亏的。如果对方手里有复数的【珍珠世界】,那这张反击等于白交了。
在手牌【黄金国】浓度如此高的情况下,【国度】已不再是key牌,而是需要尽量将其换为阻抗。
同时,在【雷击】大范围进side的时代,一个有抗性的【巫妖】会十分舒服。
我们要考虑到在这个过程之中我们可能会吃到的手坑,环境内常见的手坑是【灰流丽】、【增殖的g】以及【朱光的宣告者】。
【国度】这一步吃灰没得说,盖盖过就行了。如果对方留心眼,打算把【灰流丽】交给你的药的话,那么方案一、方案二有可能面临断巫妖的风险,但方案三在调度出【巫妖】后并不会面临着断【巫妖】的风险。
其次是,无论是方案一还是方案二,都会中【增殖的g】,【黄金国】让对方抽1都是很难忍受的事,抽牌就意味着抽到风的概率更高。如果是方案三,对方连锁我们【巫妖】起跳丢【增殖的g】,那么我们完全可以选择不特招【巫妖】,ep盖放【白药】防一手【灰流丽】。
最后是【朱光之宣告者】,这里就要涉及到另一个问题了,为何是用【红药】去送墓【国度】?
如果我们在送墓这一步吃到了【朱光】与【剑神官 姆多拉】的组合,小金人的起跳必然会逼出【剑神官】,而红药的二速除外盖放能让我们保底有【征服者】的一炸。
起跳这一步一样,如果吃到了【朱光】与【剑神官】,堆墓【盗墓贼】后【红药】盖【征服者】盖盖后直接宣ep也能逼出【剑神官】来,因为到了ep阶段【盗墓贼】就成了二速的效果,不再惧怕【剑神官】。
而如果是送墓【黑药】的话,由于其为一速除外盖放,那么我们最后剩下的只有【红药】与【国度】,并没有【黄金国】的本家阻抗。
同时,这样能够为【尸界的班西】的通过踩坑。
防风
防风的本质在于让对方手里的【闪电风暴】尽可能地少换到我们手中的资源,亦或是通过欺诈来达成这一目的。
例子:我方起手【被诅咒的黄金国度】【群雄割据】【技能抽取】【灰流丽】【剑神官】。该如何应敌?
我会选择【国度】检索【盗墓贼】,只盖放【群雄割据】过。
以下为详解:
这次的手牌并不是很好,虽说有复数的强力贴纸,但却没有保后场或做前场的手段,很有可能吃一发【闪电风暴】集体升天。但我们又必须得盖放贴纸来构成阻抗,不然以现在环境内卡组的斩杀能力,我们很有可能直接升天。
检索【盗墓贼】盖放【群雄割据】是为了让对手误以为我们卡手了,而放弃交【闪电风暴】,而就算吃了【颉颃胜负】,我们手里还有【黄金国】本家与场上的强力贴纸能够继续作战。
这里就体现出带手坑的好处,对方会去推测我们是不是因为手坑复数上手卡手了?
思考一下,如果你是对方,在之前的对局之中我方使用了【灰流丽】与【增殖的g】,而明面检索了【盗墓贼】且只盖放了一张牌,你会选择使用【羽毛扫】吗?
为何是盖放【群雄割据】而非【技能抽取】?
这就要考虑到被斩杀的问题了,如果选择盖放【技能抽取】,对手仍可通过【珠泪哀歌族·塞壬人鱼】进行展开,一旦堆墓质量佳,我们将会落得被对手顶着【技能抽取】斩杀的下场。
而【群雄割据】能够保证自己在面对非【卫星闪灵】时自保的可能上升,防止自己被斩杀。
至于【剑神官】是否通招下来,则又要根据具体对手具体分析了。
当然,在面对不同对局和不同对手时,以上的操作都会有不同的微调,但大体上的思路是不变的。
如何换Side
对战【现冥珠泪】:
先攻:踢【鹰身女郎的羽毛扫】、【球体形】、1【增殖的g】
换入3【神之宣告】
后攻:踢:2【淀神 阿匹卜】、1【大逮捕】、1【舞台旋转】、1【混沌场】
换入:3【颉颃胜负】、2【球体形】
对战【卫星闪灵】
先攻:踢【鹰身女郎的羽毛扫】、【球体形】、1【尸界的班西】
换入3【神之宣告】
后攻:踢1【尸界的班西】、1【不死世界】、2【淀神 阿匹卜】、1【现实与冥界的逆转】、【舞台旋转】、【混沌场】、【大逮捕】、1【宿神像 凯尔多】
换入:3【颉颃胜负】、2【闪电风暴】、2【雷击】、2【球体形】
对战【救祓少女】
(37开对局,输猜拳基本可以跑路了)
先攻:踢1【尸界的班西】、1【球体形】、1【剑神官 姆多拉】、1【宿神像 凯尔多】、1【现实与冥界的逆转】
换入:3【神之宣告】、2【雷击】
后攻:踢1【尸界的班西】、1【球体形】、【舞台旋转】、【混沌场】、1【现实与冥界的逆转】、1【不死世界】、1【宿神像 凯尔多】、1【剑神官 姆多拉】、2【淀神 阿匹卜】
换入:3【颉颃胜负】、2【雷击】、2【闪电风暴】、3【宇宙旋风】
对战【随风旅鸟】
先攻:踢3【群雄割据】、3【增殖的g】、1【现实与冥界的逆转】
换入:3【神之宣告】、2【雷击】、2【宇宙旋风】
后攻:
踢:3【增殖的g】、3【群雄割据】、3【剑神官 姆多拉】、3【宿神像 凯尔多】、
1【现实与冥界的逆转】、1【守墓的陷阱】、2【古尖兵 凯尔柏克】
换入:2【球体形】、3【宇宙旋风】、3【颉颃胜负】、2【闪电风暴】、2【雷击】、1【神之宣告】
想说的话
来自一名老【黄金国】玩家的忠告
卡组性能摆在这里,如果你在MC想要上分,那么同水平下玩【现冥珠泪】绝对比【黄金国】来的简单。容错率就比【黄金国】高太多。因此,除非你是什么抖M找虐受(我朋友都说我玩【黄金国】简直就是折磨自己),否则不建议玩【黄金国】。
不建议玩【黄金国】、
不建议玩【黄金国】、
不建议玩【黄金国】。
游戏王太好玩辣!
首先我要感谢(咬牙切齿)一下带我入坑游戏王的好朋友乐园,正是因为入坑的经历如此我入坑便直接往竞技的方向一去不复返,用决斗给不少玩家带来了笑容。
然后感谢一下我的好朋友们:啊好麻烦,Malive,萌亲斤,梦幻小丑,终章、梦中花,天启、天方、白膜,白灼夜,柑皮、坂田、冲国人、Basara、废件、阿肆、皮皮狗,海盐等人。
感谢cct战队的小红、夏树、湟、木神、em、非法等人以及不是cct战队的无泪。
感谢流天酱群的群友:流天酱、杰克乌鸦、白星、铁氰化钾等人。
感谢gy战队战队的白星、路人等人以及不是gy战队的无泪。
感谢xvo战队的企鹅、花花、凡人、半岛铁盒、梦幻小丑、海豹、乐色、阿钢、绫、宇。
感谢大毛等ygo工作人员的付出。
最后宣传一下xvo战队,本战队欢迎竞技人员加入,一起专研游戏王竞技:
xvo新人群:977866850
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