【MC第一专访】11月第一 支吾啊爪:怒威攻略与通用竞技技巧分享

目录

一.前言
二.OCG经历
三.卡组思路分享
四.Side备换思路
五.卡组战术思路
六.竞技技巧分享
七.映像深刻的比赛时刻
八.一些想说的话
九.一些想要感谢的人

一.前言

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支吾啊爪在MC的11月竞技匹配结算时获得了第一名。他主要使用的卡组为【珠泪哀歌族】与【俱舍怒威族】。

在本文,他不仅会分享【俱舍怒威族】的组卡思路和操作,还会分享通用的游戏王竞技技巧。

二. OCG经历

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大家好,我是FJ风镜战队的支吾啊爪,很荣幸在11月MC竞技匹配拿到第一。我使用了【俱舍珠泪】和【纯俱舍】作为本次的上分卡组。在本篇文章我主要会介绍我对【纯俱舍怒威族】构筑的一些个人想法和竞技技巧,尝试为一些有心抗珠却被【珠泪】欺压的【俱舍】玩家带来一点帮助。

本篇文章不再为基础的combo做过多说明。这是本人第一次写稿,如觉得文章中思路或是解读有不好的地方请多多见谅,也希望能将意见在留言区反馈,非常感谢。

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初次了解到游戏王还是在小学,我深深的被家里表弟的亚中卡牌吸引。从那时起就和游戏王结下了不解之缘。正式接触正版游戏王卡牌和线上游戏王的契机是表弟偶然发现了在我所在的城市的卡店,那个时候我初一,被比我更早接受游戏王新卡组熏陶的一众人暴打,那个时候我 的第一批卡组是【真红眼】、【捕食植物】、【红莲魔】,被表弟的【疾行机人】狠狠压制。

正式接触竞技和线上战队是在2017年4月左右,那个时候玩的竞技卡组是不知火Beat和神数,在233服务器随机匹配的时候加入了战队,然后便在无尽的对战中开始积累自己的经验值。随后让我映像最为深刻的几套使用过的竞技卡组的话,雷滑MB和自奏圣乐是我最无法忘怀的竞技卡组,我也是在学习雷滑MB之后开始在线上平台打出了一些成绩。

三.卡组思路分享

卡组下载

纯俱舍.ydk (662 字节)

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对局录像下载

爪对局.zip (1.7 KB)

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卡组构筑

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主卡组

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这是我用于11月竞技匹配的纯俱舍构筑,相较于一部分玩家可能会比较特殊,这里我会逐个说明我一些卡的投入和一些卡没有投入的理由。

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首先,我的构筑没有投入【墓穴的指名者】(下称墓指)仅仅投入了【抹杀的指名者】(下称抹指)。【墓指】是一张保护自己能更顺利展开的先手护航卡,我并没有把纯俱舍当作一套展开卡组,这套卡组稳定性并没有非常非常高,【墓指】需要搭配一张强卡才能比较好的发挥出先手的作用,在后手则是一张相对较弱的牌,打内战可用点不多,比如【俱舍怒威族.阿莱斯哈特】(下称除圣)适用中,为数不多的【灰流丽】也无法用墓指防备,局限太多,为了顺滑构筑,在改进构筑的过程中移出了构筑。而【抹指】先手可以防备手坑,盖下可以防备对手的【俱舍怒威族.芬里尔狼】(下称狼)【三战之才】(下称三才),后手对于内战的突破也比【墓指】更优秀,故保留。

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再者,我投入了【俱舍怒威族.食人魔】和搭配使用的【俱舍怒威族的准备】(下称食人魔、准备),纯俱舍我是作为一套相对Beat的变速卡组来操作,因此尽可能的减少断怪问题,在携带之前我经常出现抓了【自在天】但是没有怪的情况,我自觉不太能接受,便都投入了最低限度的一枚。【准备】虽然作为现环境先后都相对不期待的一张卡,但是为了【食人魔】不只是一个纯打点,统合整个环境来说仍然进行了投入,并且有为【准备】的存在而思考其实战价值,后续卡组战术部分会再细谈。

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接下来主卡部分最独特的地方应该是我投入了一张【强欲而贪欲之壶】,虽然这张卡与【金满而谦虚之壶】互卡,但是【强贪】能为我们做到一张卡换来两张卡的收益,纯俱舍卡组卡片衔接度不会很高,不会因为【强贪】除外了哪几张卡就没法进行系统内的铺展,并且由于【除圣】强力的回收效果,里侧除外的卡能够转化为表侧,如若【强贪】除去了【自在天】,就可以利用【除圣】的回收为素材的效果去转化资源。对于【强贪】【金谦】互卡的问题,自然是需要看优先级顺序,在更为期待一张指定卡时自然【金谦】翻六更优先,【强贪】则作为下回合去寻找资源点和拉回卡差的牌使用。因为互卡问题,【强贪】仅投入一张,作为【金谦】的下位替代。

额外卡组

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连接怪兽抉择

没有投入过多的链接怪兽,只投入了解场比较灵活的【唐娜】和用来复活对手墓地【狼】的【崔嵬之地灵使 奥丝】。

还有比较值得投入,但是没有投入的链接怪兽还有【混沌之战士 混沌战士】和【装弹枪管龙】。但是由于经常的进入“限制只能超量召唤”的自肃,使用率都比较低。主要是因为纯俱舍的怪值系统内不触发超量自肃来达到三Link点及以上较为困难,所以遂在改进构筑的过程中移出。

其他非本家怪兽抉择

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由于当作偏Beat的变速卡组,不考虑【No.42 星舰.银河战斧鹰】的一切相关combo,不安全性太高。

投入了两张【巨眼】,其在内战的表现比较优秀,为了防止【俱舍怒威族.独角兽】(下称独角兽)【电脑兽】等除去,故投入复数,且【巨眼】效果没有卡名一回合一次的限制,两个【巨眼】时常会在内战的时候都使用出来。

投入了【水仙女】供【浮幽樱】展示来在Side局打击珠泪,主卡更多作为【金谦】的Cost使用。

投入【哥萨克】去解决一些贴纸问题,主要处理对象是【技能抽取】。这是整套卡组在没有【天魔世界】+【茧】时最容易处理【技抽】的手段(有极限情况可以用三素材【除圣】+【六世坏根清净】处理)【击灭龙 暗黑武装】可以用两个7星做到打一然后炸二,是一张非常强大的清理对手场面资源的卡,也投入一。

没有投入【钢炎龙】,因为残血残局的出现都比较少了,且对手有【无限泡影】【哀唱】【爪音】【日全食之书】等都可以在等于低于500基本分的时候去破解掉,遂逐渐在改进构筑的过程中移出。投入了【入魔蝇王】,作为【阿宙斯】的下位替代,在被【电脑兽】除外【阿宙斯】之后为一些牌型提供清理对手场面的方法,但是使用率也不高,是一张可松动替换的牌。

副卡组

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最后副卡组方面,我选择了最精简的33333配置副卡组,先手卡和后手卡六比九分布,只投入对我而言能造成最大破坏或是最为灵活的卡。

首先是【红莲的指名者】和【神之宣告】(下称红指和神宣)的投入理由。环境主要敌人是【珠泪】和【俱舍】,而备牌局对手会使用诸如【三战之号】【三才】【精神操作】【黑洞】【雷击】【日全食之书】等等强力单卡去突破【俱舍】场面。俱舍成功铺展一波资源之后容易达成第三回合的斩杀,前场的大面板让自己不会因为血线相对幅度的下降而被打死,【红指】和【神宣】便是相对最为优质的大牌了。

其中【红指】虽然没法处理二速的【日全食之书】,但是能够把【熔岩魔神】【翼神蛋】等非二速强单卡除去,并且因为【除圣】的回收效果,可以把红指除外的手牌吸入素材,使之永久除去。

【神宣】能够反抗二速的【日全食之书】,却没法解决【熔岩魔神】等吃货的问题,所以这两者有相对互补性,一般来说【除圣】+【神宣】+【红指】也就拿下一局比赛了。

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这之前我还有尝试携带过【魔封的芳香】,但是因为只能对一速魔法造成比较大的伤害,如若对手投入【颉颃胜负】等一类的强卡,【魔封】的作用就没法很好的发挥出来,且可能卡住自己【自在天】的使用,遂不再投入。

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对于后手卡,我选择投入的是【浮幽樱】【熔岩魔神】【精神操作】(下简称樱、魔神、精操)。【樱】仅作为除去珠泪的【水仙女】手坑,用来在后手对珠泪造成较大的破坏,在大多数对珠泪对局有着一卡致胜的作用。【魔神】则能较为轻松的去除【鲁莎卡人鱼】【犀角龙】【鲜花女男爵】【茧】【除圣】等前场,俱舍对通招的需求率不会很大,其带来的副作用较小。同样作用的【翼神蛋】在对抗珠泪时时常达不到需要的怪值,且复数上手时不能像【魔神】一样都丢过去,便不考虑投入。【精操】在内战和对抗珠泪都有非常好的效果,内战可以抢对手的【独角兽】【狼】【茧】【除圣】等,有着解场+获取资源的作用。

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然后,有许许多多的人很疑惑我为什么没有投入【颉颃胜负】。

【胜负】固然是一张非常强力的卡,但是在俱舍中,战斗阶段是一个比较重要的阶段。【狼】【独角兽】【食人魔】都需要攻击或是对手发动怪兽效果来触发去除,如果先使用【胜负】便失去了一个战斗阶段,倘若没有通过,失去战斗阶段的我们想再去清理对手场面资源就会变得比较困难。

【精操】和【魔神】有着类似的作用,但是为我们保留住了战斗阶段,可以更容易的通过资源的交换并通过战阶去突破并清理对手场面资源。

再者,俱舍内战中,时常会出现被让先的情况,这个时候抓到一张【胜负】手卡约等于减少一张。如果不进行铺展来想让【胜负】通过很可能因为空场被对手三步四步就打死,而铺展的话【胜负】就基本永远卡在手上,而同样的问题不会出现在【精操】和【魔神】上,因为不管是否被让先,这两张卡都十分灵活,就算是被让,在存活下来的第三回合【精操】开出来就能重新进行反打,【魔神】也是同理。

而在对抗珠泪的后手,往往会刷出反击,同样存在战阶浪费的问题,综上我没有投入【胜负】。

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同样没有投入的但是环境内比较多的还有【日全食之书】和【原始生命态】,【日全食】根本上来说没有直接的去去除对手的场面资源,并且效果能被【灰流丽】无效,个人不太喜欢而没有在俱舍内进行投入;【原始生命态】则在内战比较容易被防备,并且在大环境上没法对抗珠泪,思虑环境珠泪、俱舍之外卡组能吃到【原始生命态】的卡组对俱舍系统的抵抗力都不高,反复思虑之后不再投入。对于【圣枪】【混沌猎人】一类的卡,我个人认为对内战来说并不需要这样的针对去赢得胜利,这两张牌都需要亏去一手,并且环境内【三战之号】与【三才】的数量不可忽视,内战后手我愿意更少的去触发这两张卡的发动条件。

舍弃的主卡

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此前我还在主卡投入过【神之通告】【次元裂缝】,这两张牌所带来的效果也比较不错,但是还是基于压缩卡组、修改打法最后不再投入,也是笔者比较推荐的两张卡。【神之通告】作为系统外阻抗,虽然是一张反击陷阱卡,但是灵活度较高,不会因为在后手抓到就发挥不出作用,此前一直能够打出出其不意的效果,在内战时可以无效超量召唤,或是【独角兽】【狼】的效果发动,时常能有着一换多的作用,后手时若是盖下的【神之通告】,对手原本的资源很可能被意想不到的反击导致资源流失,最后拉回己方优势。

【次元裂缝】在对战珠泪时能够有效的抵抗【美人鱼】【珠泪哀歌族型俱舍怒威族】在铺展时跳出触发融合,在珠泪卡组相对较多的环境可以考虑投入到构筑。

四. Side备换思路

(1)对战珠泪

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先手:移出三枚【泡影】两枚【增G】一枚【准备】,换入三枚【神宣】三枚【红指】

后手:移出三枚【灰流丽】、【抹指】一枚【莱斯哈特】【食人魔】【准备】【根清净】【红人鱼】,换入三枚【浮幽樱】【魔神】【精操】

先手更期待最强的先手牌进入,期待最高的怪率和强卡率,【增G】虽然也很强,但是在俱舍进入【除圣】之后没法使用,对手不触发【美人鱼】【红人鱼】等卡的效果在自己回合没法交出,故先手不携带过多,只携带一枚供可能抽到的【抹指】作为Cost使用。

【泡影】先手较弱,优先率低于【红指】,很难发挥一卡致胜的作用,并且比起对手的【增G】更好接受,故全部换出。后手,【灰流丽】对珠泪的影响太过于微弱,因为珠泪自排连锁和触发点太多,就算后手吃到唯一想交出的【增G】也可以考虑斩杀,故考虑全部换出。

由于【魔神】的大量换入,最常见的通招展开如【莱斯哈特】(下称少主公)+【自在天】或【停泊地】无法使用,故减少一枚的投入量,后手更为期待side卡,对于概率存在的卡手件【准备】【根清净】全部考虑踢出。【食人魔】也因此一并踢出,因为无法提供有效资源。

后手对于场面扩大的需求并不高,往往不走常规的【电脑兽】+【茧】+【除圣】的路线,所以对于补点【红人鱼】【恐吓爪牙型俱舍怒威族】(下称狗)的需求没有很高,但是由于【狗】支持俱舍三步空场斩杀等otk路线,故保留【狗】踢去【红人鱼】。

【抹指】也由于在后手对敌珠泪发挥作用较小,也一并踢出。

(2)对战俱舍

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对方决定先后手:移出两枚【吸引者】【准备】【食人魔】【红人鱼】,换入三枚【精操】两枚【魔神】

己方决定先后手:移出两枚【吸引者】【准备】【食人魔】【根清净】【红人鱼】,换入三枚【精操】三枚【魔神】

在内战时,除开主卡局,我期待拿到后手,俱舍做出的场面还是不够立体,抗性低,在面对大量强解牌+【狼】的强去除能力,尽管有强力的【红指】【神宣】,但还是很容易就被对手清理或者otk,基本上就是力保自己的先手牌去对应对手的后手牌。

但是如果让先,容易达成的对手拿着一堆后手牌却拿到先手的情况,对方会防备己方可能存在的【原始生命态】等卡而减小场面,又或者是因为没有强先手牌的原因而被我们的一张后手牌轻松的突破场面,选择权交给了对手,我们便相对更好的掌握局面。

并且由于手坑都是正常存在,【增G】【泡影】停止对方动作的可能性很大,就算我们吃到对方的【增G】也有顶G斩杀的选项,这是先手不能带给我们的优势,便是战斗阶段的存在,对方很容易面临斩杀威胁和解场威胁的双向逼迫。而两种备换微小的区别就在于是否对手决定先后、是否保留【根清净】这张卡,因为对手决定时,我们也很可能被让先,为了活命的氧气,我们期望被让先还能有做出最大场面的能力,即是【少主公】除外【根清净】的一系列combo,倘若被让先做到先手封5前或是后,都需要对手拥有比较特定的卡才能很好的突破。当然,也可以所有对局都按照三【精操】【魔神】的思路去备换,还请读者见仁见智。

(3)对战削命神碑

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先手:移出两枚【增G】【三才】三枚【泡影】,换入三枚【红指】【神宣】

后手:移出【抹杀】三枚【增G】【三才】一枚【泡影】,换入三枚【红指】【神宣】

对【神碑】的先手,基本上尽可能做到封锁后场就是胜利,就算对手可能存在【原始生命态】,但是更不想只做一个【除圣】而被复数的贴纸+速攻魔法给破解优势,所以场面能往大基本就往大做。

【削命神碑】的手坑较少,会可能遇到的【增G】也基本在准备阶段就交出,因此【三才】非常受限,很容易成为卡手件,所以先后手都不保留。

因为【削命神碑】当前环境还是相对弱势,在没有投入比较有效side的情况,尽管是后手,【神宣】【红指】对其的干扰力度也比较在线,比【增G】【抹杀】等防守卡更有用处,故后手也换入,期待囤积资源一波交换或是和【狼】配合去Beat来获得胜利。

(4)对战魔救、龙拳等展爆流

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先手:移出三枚【泡影】两枚【增G】【准备】,换入三枚【神宣】【红指】

后手;移出【食人魔】【准备】【根清净】【抹指】【红人鱼】一枚【少主公】,换入三枚【精操】【魔神】

(5)对战白银城

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先手:移出两枚【泡影】两枚【吸引者】两枚【增G】,换入三枚【红指】【神宣】
后手:移出两枚【吸引者】三枚【泡影】一枚【增G】,换入三枚【红指】【神宣】

和对战【神碑】思路类似,side较为局限,转为Beat来对局。

五.卡组战术思路

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实际上在对卡组构建和对Side备换已经说了很多思路,这边再对一些操作上的思路进行分享。
(1)【天魔世界】+【自在天】/【停泊地】/【食人魔】以外的俱舍怪兽=【电脑兽】+【茧】+三素材【除圣】封三。

【天魔世界】+【食人魔】以外俱舍怪兽的情况,都通过【独角兽】找【自在天】/【停泊地】跳出【狼】找齐【少主公】+【红人鱼】/【狗】,通过【少主公】除外【根清净】特招素材中的一只俱舍怪兽,【红人鱼】/【狗】除外墓地的【自在天】达成【茧】发动一次效果+三个俱舍怪兽的场面,然后分别叠放【除圣】和【电脑兽】,使用【电脑兽】来触发两次除外达成三个素材。

【天魔世界】+【自在天】/【停泊地】的情况,是通过【独角兽】找齐【自在天】+【停泊地】。在【少主公】启动效果除外【根清净】之后,由于【茧】效果的发动,利用【天魔世界】去破坏【茧】并且代替破坏,再使用停泊地的效果特招墓地的俱舍怪兽来达成【茧】+三个俱舍怪兽的场面。

(2)【天魔世界】+【自在天】/【停泊地】=两次特招一次通招场攻8100+一次表侧去除或三次特招一次通招场攻10200/10300+一次表侧去除。

前者主要利用【自在天】只能守备表示特招俱舍怪兽的限制,利用【狗】能够防守状态做出攻击的效果达成斩杀,需要注意的是【狗】吃到无效系会无法攻击,所以在使用时需要注意防备。

这里顺便提及下【狗】的特性:可以在【No.41 泥睡魔兽】的状态下做出攻击;可以配合【狼】处理掉拥有大面板的不取对象抗性的怪兽如【IP】状态下的【双穹】、使用了七星以上怪兽作为素材作为链接召唤的【混沌之战士 混沌战士】等;与有着和自己守备力数值相同攻击力的怪兽的进行战斗时,如果是我方宣言的攻击则两方怪兽都会破坏,反则都不会;【狗】赋予的无效状态的效果属于永续效果,【狗】离场的话无效状态会消失。

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(3)注意对抗珠泪时如果【精操】抢的怪兽没法用于叠放,应该先考虑用链接召唤去处理掉再进入超量自诉,或是想好能否用【天魔世界】+【茧】、【除圣】的效果去去除掉,尽量不要让怪兽再回到对手场上。

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(4)备牌局有意识的防备【原始生命态】,在有着【红指】【神宣】的手牌基本都可以考虑四步叠放【除圣】,毕竟一次去除+大宇宙状态适用中+一张强卡,基本上一个对局也就拿下了,追求稳定的强大而不是强求最大场。

(5)如果资源比较丰富,在打完标准场之后手牌还有没发动的【红人鱼】/【狗】+【准备】,如果不慎吃到了【原始生命态】,可以利用【狗】或【红人鱼】把墓地的【除圣】除外,在对手的回合利用【准备】把【除圣】特招回来。

(6)【少主公】的效果把俱舍卡除外,配合【自在天】的回收效果,等于精准检索,时常有意识的把一张【停泊地】表侧表示置于除外区供回收使用(特殊情况特殊讨论)。

(7)【哥萨克】解放自己能破坏【技抽】

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(8)【准备】在自己场上有俱舍时可以提前打开,如果对手在已是表侧表示存在之后使用陷阱卡效果如【泡影】、被堆下墓地生效的【哀唱】等,都可以触发查看并削手的强大效果。

(9)大部分情况来说,【强贪】【金谦】都不会在已经有动点的场合去优先发动。因为这往往是对数读取不到的一张暗牌,已有动点的情况去翻到如【三才】之类的反制卡可能对手也就改变思路让我们的反制卡没法开出,而翻到补点对手就很可能把【泡影】一类的手坑留着对付终端,导致战局的败北。

(10)在内战中盘时,【除圣】考虑回收对手表侧的俱舍怪兽,让对手的【自在天】没有能回收的卡,【停泊地】没有怪兽可以特招。

还有很多的操作细节要结合实际对局具体分析,故这里不再多多提及,以及先攻双【茧】封5的操作也不再赘述。

六.竞技技巧分享

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这一环节是我个人觉得更为重要的环节,我自觉得我一直不是一个理解很高深或者运气特别好的玩家,但是我对自己的竞技技巧有一定的自信,也就弥补了很多和厉害的玩家之间的差距。如果想要能打出更为华丽的精彩的对局,我更希望竞技玩家都能够好好提升这一部分。

不要做无意义的操作

这里特指比较容易能意识到的,比如【独角兽】发动检索效果之后被对方的【犀角龙】放置了指示物而被无效了检索效果,就不要再发动把对手额外除去一张的效果,这样就失去了把【犀角龙】去除之后或是刷新独角兽状态之后再去除去对手一张额外的机会,这样一个细节就很有可能影响胜负。
学会去记牌读牌。能够知道的牌的信息越多,对于我们和对手资源的交换就越有利,在遇到暗牌时多多考虑“那可能是一张什么样的牌,如果是哪一张会给我方的对局带来不可接受的损失”,虽然有时不得不去面对,但是任然有能够规避的时候。这同时也是需要对大部分卡组都有一定的熟悉度,才能了解对手的构筑可能存在什么牌。

不到真正的没有机会不要去投降

不要把你所想的就自认为是对手一定会做出来的。这一点很重要,厉害的牌手除了高超的牌技、极致的运气,再有就是能够抓住机会的能力。你可能看着对手的展开,已经知道自己会面对什么样的场子,哪一步被怎么样拦截,但是你所想的对手未必就做的出来,在可能不同的思考方式和未知的信息交织之下,胜利的方程式就很可能会逐渐展露。抓住对手的失误、对手为了防备而做出的场面改变出现的破绽,能够拿回很多劣势对局的胜利。

赢要缩,输要莽

这是我坚守的一条原则,稳中而求胜,过大的扩张反而会被没有小心防备的卡片一击致命;而面临已是要败北的局面,不如用尽所有招数去求一条存活的道路,追求可能性不一定能挽回对局的胜负,但是有着挽回的机会,已经是无上的荣幸。

七.映像深刻的比赛时刻

第一个对局——VS 本间心铃

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主卡局对战珠泪,对手【狼】检索【红人鱼】后开【弦声】,起跳【红人鱼】,我连锁【吸引者】,为了最大量的破坏对手资源没有选择准阶直接发动。

对手【三才】选择看手,把【狼】洗回盖下【爪音】,到我六抽【三才】

首先特招【独角兽】,去看对手后场是什么牌,吃到【爪音】,情况较为危及,考虑误导对手我方手里有【自在天】,场地检索了【少主公】并且通招发动效果把【狼】除外,果然上钩,【三才】发动条件达成。此时我只有抽卡组仅有的两枚【停泊地】才能比较有机会,不敢赌抽卡。

选择抢【狼】,检索【少主公】,一时找不到太好同时处理【狼】和【弦声】的办法。

突然,看着手里另一张【天魔世界】,心生一计。把自己发动了的场地挤掉,把另一张【天魔世界】盖放,由于对手还有场地的加攻buff,【狼】可以自爆,并且由于【狼】的效果是卡名一回合一次限制,可以把弦声除外。对手卡组的【哀唱】【红人鱼】【剑宿神官】都一时无法让其顺利展开,相比只有两张的【停泊地】,机会更大。

果不其然,对手抽到【哀唱】,一时无法展开,后续触发堆二虽然还是触发一次融合,但不再有更多后续资源去对抗无效了的【独角兽】+【少主公】的组合(并且再抽是停泊地),最终拿下对局。

只能说,本间心铃是我见过最强最好的牌手之一。

第二个对局——VS 流年丶残影

仍然是主牌局,后手对战流年老师。流年老师【天魔世界】+【塞壬】开,【泡影】交给了【水仙女】的检索或送墓效果。流年老师链接召唤【暗灵使】,特招【红人鱼】堆三触发到融合,【水仙女】效果特招堆到的【雷诺哈特】,触发第三次融合并且堆到【弦声】检索了【哀唱】,融合出了【犀角龙】

然后,通招了手上的【宿】和【雷诺哈特】叠放【时潜】,【红人鱼】和【暗灵使】链接召唤【淘气精灵】,并且选择为了用【时潜】触发【雷诺哈特】效果没有盖放【哀唱】,原因是墓地没有【梅洛】,淘气拉起来一张【增G】。到我六抽【食人魔】,爆怪后手开局,先开了【金谦】吃到灰流,然后流年老师发动【时潜】效果触发【雷诺】效果墓地特招,哀唱检索了【红人鱼】,【雷诺】【水仙女】触发两次融合做出【鲁卡莎】

跳【狼】,启动效果检索吃【犀角龙】,发动【狗】效果,没有交【鲁卡莎】,把【食人魔】除外特招了【狗】。选择进入战阶【狗】先打掉【淘气】,清理不取对象buff,【狼】再对【犀角龙】进行攻击宣言,这个瞬间由于【狗】赋予的buff,【犀角龙】效果被无效,【狼】启动除外效果把【鲁卡莎】除外,由于对手场上怪兽数量变化,战斗卷回,退出战阶进入主二。

由于优先权在我手中,先发动【自在天】将【独角兽】特殊召唤,此时【红人鱼】再下来已是为时已晚,因为特招和堆墓是两端效果,势必会触发【独角兽】删额外的效果,【犀角龙】【鲁卡莎】都处理掉了,只要再把【卡雷多】除外就不再有其他干扰,至此不再有明面上的威胁。

【独角兽】找【停泊地】,【停泊地】特招除外的食人魔找【根清净】,【狗】【食人魔】【独角兽】叠放【除圣】,将【犀角龙】除外,到对手回合准备阶段发动【根清净】,没法处理【除圣】,最后拿下胜利。

八.一些想说的话

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从进入竞技以来,不曾有过无法忍受某一个环境的事情,只有喜欢和不太喜欢。如果主流是你不喜欢的卡组,那么就想办法用你喜欢的卡组去针对,去反抗。但打不过就加入真的很适用于竞技,自然有自己潜心研究的卡组不再能够参与竞技时的不甘与无奈,但是这不会改变那么一套卡组曾经陪伴左右的事实,只是为了胜利而必须去寻找新的力量。

接触游戏王是我不曾后悔的一件事,它几乎伴随了我的成长,我在这个游戏中遇到了许许多多的人,遇见了各种各样的事,这些经历教会我怎么做人,怎么做事,怎么样去与人交流交往,怎么样是人情世故。让我接触到了社会的一面,在一位位伙伴、队友、朋友的陪伴与互助下度过了有味道的时光。我为我认识着五湖四海的朋友感到自豪,我真诚的希望这个游戏除了满足胜负欲的同时也让你有收获属于自己的宝贵的东西。

九.一些想要感谢的人

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我想,肯定要先感谢我的父母吧,感谢他们能从不理解不支持到理解与支持我为这个爱好所付出的时间与精力。

感谢柳游,感谢我的那帮好兄弟:宇哥、橘宝、时裁、卑鄙老师、冷皇、冬雨、墨迹、伴龙、鸟师、DZS学长、密树…太多太多人,请原谅我念不过来,但是我从一介萌新成长到现在这样能有一点点成绩的玩家,少不了你们的帮助。

特别的,感谢我的菊爹,在我时常想不开的日子能够点醒我,希望你的退坑生活能一直如我见到的那般快乐。

感谢苟A、课外,这应该是我对于在S4的时光最后的留念了,也非常的感谢你们让我拥有有这么一段有趣的日子。

感谢FJ这个大家庭,是战队让远在各地的我们能有联系,感谢祁事、马导、失哥、零点、青青,你们是我加入这个战队之后最初认识的一批人,也是引导我教导我的人,很感谢你们。

感谢七友、星尘哥、羽翼栗子球、码皇、玩裁、化血、云龙哥…水友是真的数不过来了哈哈哈哈,和你们的交流也让我学到很多东西。

感谢我唯一的师傅yuewu,让我懂得了竞技的含义。

感谢mss魔皇,虽然不知道要谢你哪里比较好。

感谢塔玛希,你是我最近遇到的很可爱的一个人,谢谢你尽可能的让我每天的心情有好一些。

感谢FA,在我心里的话,这永远是我线上战队的第二个归宿。感谢龙殇哥、瑾年神神神神神、骑士god、地姐姐、幽鬼神、渡鸦、七海还有M桑,我很珍惜在FA的那段日子,尽管已经离开,但是还是希望“人生有梦,各自精彩”,希望FA能越来越好。

感谢我自己,让自己总是能与我握手言和。

最后,我想招一下新,插那么个广告:
FJ招新群:614391446
FA招新群:340155438
欢迎各位加群了解招新规则,也欢迎有想问我关于卡组构筑的问题的朋友来找我,但是找我的话麻烦就不要打扰FA那边,算是我的一个请求,有空有看到消息我都会回复,感谢!

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说的很好,受益匪浅

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爪神!!!

只有我关注那张ygo程序里的背景图吗?hso

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卡背也好瑟瑟!

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构筑和战术思路方面都受益匪浅,谢谢爪神

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游吾(疾行机人)打赢了游里(捕食植物)我怎么会做这样的梦(指前文被表弟暴打)

只能说陀螺假卡

请交出你的决斗背景和卡背图

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手机相册图太多了寻找好麻烦啊不想找

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俱舍环境下,强贪的投入真的值得吗?被电脑兽站场后手感觉会变成废纸,大佬能讲一下思路吗?

强贪比金谦好的啊这点,你算一下嘛
对手先手削8后手6卡剩26,吸10抽2剩14,8+10>14电脑兽没法继续削只是会触发茧而已了

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谁来说一下,唐娜这个东西有什么用。

还比较灵活呢,我用它不如用梦幻地狱犬。

唐娜可以用来炸自己防卡场

通俗易懂,强

唐娜和地狱犬的区别在于一个丢手一个是炸自己,俱舍需要清理自己不需要的怪以解决卡前场的问题,经管由于链接素材的不同这点要比地狱犬次要,但是地狱犬没有办法通过战阶以外的手段把自己清理来让手牌的俱舍怪跳出。

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并且地狱犬没法处理EX区的怪兽,只能处理主要怪兽区

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地狱犬要丢手,而且只能炸特招,唐娜不好用多了?

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