【MC第一专访】5月MC第一黄金国:炫光舞法天舞台,超进阶构筑与操作分享

目录

  1. 前言
  2. 打牌经历
  3. 对黄金国的看法
  4. 都玩过哪些黄金国
  5. 黄金国构筑心得
  6. 构筑单卡详细解析
  7. 黄金国深入战术操作范例
  8. 黄金国适合上分吗?
  9. 想说的话

1. 前言

@QWSG}T(WQKVTOCEY~{L65
(黄金国DIY卡 by SlackerMagician)

炫光舞法天舞台是5月MC竞技匹配天梯结算时排名第一的决斗者。他使用的卡组是【黄金国】。这是自MC统计卡组以来,第一次有【黄金国】玩家拿到MC第一。

我们对炫光舞法天舞台进行了专访。本文有大量干货,在构筑与操作讲解部分有非常深入的探讨和分析。并且炫光舞法天舞台在本篇专访第7部分的操作思路展现了当之无愧第一水平思路。

2. 你的打牌经历是?

image
(HX2019队垫)

第一次接触游戏王时是小学的时候。那时候在与小伙伴们玩便宜的ZZ卡片。之后升上初中后用信景和hamachi开始玩刚刚起步的YGOPro。当时的环境还是HB、暗黑界、六武众、齿轮之类的卡组。在线上竞技了一段时间后就加入了我第一个战队SZ(杀猪)战队。不过后来这个队伍被QL(泣灵)战队给吞并了,再后来QL与别的队合并成了FR,最后合并成了FA。在这期间我频繁的换战队,寻找不同的体验。在这线上9年的时间里,我待过超过二十个战队。最终在最近这几年我留在了热闹稳定的HX幻星战队。

3. 你对黄金国的看法是?

image

【黄金国】这卡组玩起来其实是非常难的。很多人觉得【黄金国】上手简单适合新手。实际上只能说【黄金国】能操作的点相对少,对比于【魔术师】【电脑堺】这种卡组,确实简单很多。
但是能操作的点少不代表这卡组容易玩,更不是说这卡组无脑。一场对局的胜利,受以下很多方面影响:卡组构筑,操作细节,战术思路,运气因素。【黄金国】属于操作点少,但是细节多,卡组构筑和战术思路要求高的那种。

(后文有解释操作与战术思路选择)

4. 你是什么时候开始玩黄金国的呢?都玩过哪些黄金国呢?

image

从【黄金国】系列刚出来时,我就开始玩这卡组了。我认为这个系列设计的很用心,比如【药】和【黄金乡】分别都只能一回合发动一张效果,使玩家需要合理安排这两种字段卡片发动时机以达到最佳效果。

随着对【黄金国】理解的加深和环境的变化,我尝试过很多不同的【黄金国】构筑。最早构筑是【纯黄金国】,带上【高足杯】和【魔术师双魂】,以及【试胆竞速】【竹光】等卡片,围绕【魔术师双魂】的丢卡抽卡效果,拉开卡差。

后来还尝试过(不按时间顺序):
【滑板名推理黄金国】
【60割草推理纯黄金国】
【拷问喷气黄金国】
【教导黄金国】
【赤蚁黄金国】
【七精黄金国】
【电子界】黄金国】
【自奏黄金国】
【60异兽黄金国】
【十二兽】黄金国】
【召唤师黄金国】
【机界黄金国】等构筑。基本上我把带【黄金国】的配置都玩了个遍。

5. 玩过这么多黄金国,你有什么得出的构筑心得吗?

在玩过如此多不同构筑的【黄金国】之后,得出了一些自己的感觉:

1. 【黄金国】不太适合组成40卡构筑

Q80TRCL8OZ`)XZHH4~BF2RP

40卡构筑的【黄金国】会导致本家卡复数上手的概率很大,从而还没开打,手牌就差了别人一大截,然后没有操作空间就输了。
【黄金国】最理想的牌是开局上手只有1-2张本家卡,其他都是系统外,这样最好打。但是【黄金国】减少本家卡的数量会导致续航不行,所以最好的办法还是增加卡组厚度。不过加厚卡组,关键卡上手率也会下降。所以得好好权衡下,这是【黄金国】的难点之一。

2. 【黄金国】最大的弱点是aoe风

image

这是一个玩【黄金国】玩家基本都能同意的问题。aoe风是例如【闪电风暴】【双龙卷】【颉颃】【羽毛扫】等卡片。这个问题可以说根本没法彻底解决,因为【黄金国】本家只有反击卡能管风,其他卡都不行。但是因为【黄金国】t1很少能稳定出巫妖刷反击,所以要防风基本得靠系统外的卡片。而系统外的卡片就要硬抽。

3. 【黄金国】卡组不支持带废件

image

先定义下这里我废件的意思。我说的废件是不希望上手、上手无法帮助展开,或者上手不能直接发挥作用的卡片。比如【龙辉巧】有废件【地外生命体】和仪式魔法,【神数】的【爆裂模式】与【爆裂兽】等。

但是上述这些卡组如果展开成功,带来的收益足以弥补废件的不足,有时候废件还没体现出坏的效果,已经通过展开成功结束了战斗。比如【割草狱火机】只要【割草】通过,这个【PSY】在手里有几张就不重要了。

而【黄金国】不一样,【黄金国】就是需要打长久作战的。不管是【战华黄金国】,还是【喷气黄金国】也好,再是其他展开国也好,首先你展开成功率在这个环境是较低的,因为你总不能带满5张【指名者】。所以基本上【黄金国】就要靠慢慢打来结束战斗,因此废件的影响是会在拉长的战局中被扩大的。你【40黄金国】带4张【PSY】卡片后续抽【PSY】和光头的概率可比【狱火机】大多了。

拿我们战队大毛常用的【喷气黄金国】为例。【喷气黄金国】是通过【喷气】、【水机】与【曙光女神】出【法王兽】的构筑。这种构筑的【喷气黄金国】不仅有【幻兽机】等废件,并且这个轴里所有卡片都可能成为废件的风险。当你上手有【喷气同调士】【调律】【数学家】【幻兽机】等卡片超过一张的时候,你手牌质量就下降的很厉害。所以【喷气同调士】和【调律】乃至【数学家】都可以算作废件。一旦你第一个【水机】用出来,那卡组和手牌剩下的这些展开卡片大部分情况都是废卡了。这种【黄金国】只支持一次展开,如果这次展开不成功,那基本上就走远了。真要出【法王兽】,玩【电脑堺】不香吗?人家【电脑堺】有2【墓穴的指名者】和3【抹杀的指名者】和【三战之才】,你【喷气黄金国】有这么多手坑对策吗?

image

至于【战华黄金国】和【赤蚁黄金国】,其实也是一个道理。有3张【天玑】和3【孙谋】搁在40构筑里,复数上手率非常高。这种情况下再配上【诸葛亮】和【吕布】两个废件,真的带不动。【孙谋】开效果吃个手坑,你手里剩下的【孙谋】【天玑】【诸葛亮】都废了。

image

正因为如此废件率是【黄金国】构筑的一个重要的考虑点,像【PSY】这种卡片,有时候不仅光头是废件,头盔有废件的可能。

我带过【PSY】很多次,也踢掉过【PSY】很多次,【赤蚁轴】玩过删过。每次玩有废件的【黄金国】,就有一种废件很难受的感觉。【黄金国】不支持废件也是我打了很久的对局得出来的结论。

虽然一两句话很难让人感同身受,但我觉得这是根据我经验必须要表达的一个观点。【黄金国】这种会打持久战的卡组并不适合带废件轴。

能讲的还有许多,但由于全部打出来文字量就太大了,所以就先这些吧。

6. 来谈谈你拿 5 MC 第一的具体构筑吧。

基于以上几点构筑因素以及点别的没讲的,我在2021年5月使用如下图所示构筑以70+的胜率取得了MC第一(1793分)。

这个只是最终构筑,这个月最早还是用【40纯国】进行决斗的,后来觉得不行,边打边改。这期间我还尝试过【60十二兽辉夜坏兽黄金国】,【60自奏黄金国】等卡组最终大改小改几十次成了这个样子。
我这副【黄金国】是自己组的,和常见【黄金国】区别很大,说下几个特点:

① 不为割草的60

image

常见的【60黄金国】基本上是【不死均黄金国】,带【名推理】的那种。我组成60,只是为了减少复数卡上手率,而不是为了【割草】和【名推理】而组成60。很多时候我会将【割草】side局会被换下去,哪怕对面是40卡组。

② 辉夜坏兽轴

image

我并不是完全的【纯黄金国】,里面有个【辉夜坏兽】小轴。这个轴十分的有用。【坏兽】不多说,吃掉【崇光】,【地中族】,【高达】可以轻易后攻解场。并且配合【辉夜】可以无限吃。
【辉夜】提供了一个稳定打点,甚至解场压制的效果。在打【十二兽】,【铁兽】这种卡组的时候,【辉夜】很多时候相当于【强制脱出装置】。当【十二兽】开【大宇宙】,【辉夜】就起飞了。因为大宇宙不让卡片送入墓地,因此【辉夜】一定可以成功弹飞怪兽。【辉夜】相对于其他外挂卡片,是不怎么怕手坑的,并且又与构筑里的【千查万别】【御前试合】十分相配。而且【辉夜】轴没有废件,这是重点。

③主卡3【陨石】

image

关于这点,其实很简单,怕被【电子界】族等OTK卡组秒。因为【黄金国】没前排,后场吃aoe风容易空场被秒,带满3【陨石】主要针对一下【电子界】族卡组。另外,手坑当中【陨石】是起效成功后收益非常高的卡片。

④ 3【千查万别】3【御前试合】

image

这两张贴纸,任何一张都有可能对某一副卡组是致命打击。比如【御前试合】打【铁兽】,【千查万别】打【十二兽】。

例如打【铁兽】的时候,对面先攻出【神弓】【抗战】【龙枪】,到我,盖5,让【凶鸟】除外一张卡,剩下4张,对面回合,用【泡影】等卡片逼掉【龙枪】炸卡效果,开【御前试合】,对面没风这局基本拿下。

打【调皮宝贝】也是如此,【御前试合】一开,没风就赢了。一卡就能压死一个卡组。【千查万别】同理。但是【御前试合】打【十二兽】基本废卡,【千查万别】打【铁兽】基本是废卡。这两张卡虽然杀伤力大,但是针对范围都不如【技能抽取】广,所以得各满3,配合使用,效果更好。

为什么不选择【召唤限制器】这种卡呢?这是因为【千查万别】【御前试合】都在后攻有用,它们不仅是压制卡,还是解场卡,某些时候就是个二速【颉颃】。这两卡配合【技能抽取】以及【坏兽辉夜】轴与主卡十几张手坑使我后攻也能玩的起来。

④投入【黄金乡的守护者】

image

这卡其实有点用,虽然【守护者】当然不如【黄金乡的征服者】,但是放在60构筑里就是一个不错的选择。当你需要【被诅咒的黄金国度】堆陷阱的时候,可以堆【守护者】来减少【黄金乡的征服者】【黄金乡的盗墓者】的消耗。
当你需要防御的时候,可以【黄金药】除外盖【守护者】,抵挡【十二兽】的【大黄蜂】的攻击,也可以抵挡对面【黄金国巫妖】的攻击。这还能把有IP抗性的【双穹之骑士】,【混沌战士】,【link5枪管】的攻击力变成0。以及可以用来出有抗性的【混沌战士】。

⑤【星光大道】【星尘龙】,【神之宣告】入side

image

G1大家风比较少,【神之宣告】后攻不好使,所以放side。

G2G3风多,【星光大道】能挡两张【闪电风暴】,很不错。

有一点需要提的就是:side局,哪怕知道对面要抢先,也要带上一点【神之宣告】或者【星光大道】,就算对面是【龙辉巧】。

这是因为打【纯黄金国】,对面先攻肯定要踢掉一些【增殖的G】,【泡影】,【陨石】之类的卡片,那换什么上去呢?肯定是风啊。如果【黄金国】后攻不下【神之宣告】【星光大道】这些保护一下后场,对面哪怕T1没能展开,到时候T3【羽毛扫】和【重启】来一波,【黄金国】肯定受不了。这就像【铁兽】打【龙辉巧】,你要是一张风不下,对面贴个洞你就凉了一样。【黄金国】打【铁兽】之类的也是一样,G2G3得带点【神之宣告】或者【星光大道】,自行取舍。这样被让先也会安心点。不至于全后手换备,吃AOE投降。

⑥投入【钟声协和号】与【优越多拉炮】

image

这两卡在现在常见的【黄金国】带的不多,但其实大有用处。先说【优越多拉炮】,对面场上一堆卡,其中有个坑,你场上有2只【黄金国巫妖】,你可以做个【多拉炮】战阶打一拳,M2直接变【宙斯】或者出【破天巨爱】再变【宙斯】清场。比如对面一个【龙枪】,或者对面【巫妖】加【黄金乡的征服者】这种情况就很好用。

实际上【多拉炮】相当于3200攻击力的加强版【抒情歌鸲-聚集夜莺】。【协和号】就不多说了,炸1和烧血,秒人有用。

⑦ 投入【十二兽龙枪】【十二兽猪弓】【地灵使】【连接蜘蛛】【宙斯】

image

这几张卡是配套使用的。任意一个怪兽加上一个【黄金乡】变成【连接蜘蛛】,出【地灵使】特殊召唤对面墓地【恐龙摔跤手】,或者【十二兽】叠【龙枪】炸1,再叠【猪弓】战阶打完变【宙斯】清场。也可以【地灵使】战阶自杀检索【增殖的G】,或者出【光灵使】战阶自杀检索【原始生命态】。这个套装让原本一个怪兽加一个陷阱怪能变成手坑或者阻抗,操作灵活度高。

⑧ 投入【透破拔】【吸入暗阴的魔镜】

image

【透破拔】主要用来对付【龙辉巧】【电脑堺】【黄金国】【铁兽】这些,或者说对付主流卡组。即使【透破拔】没在对手回合交出来,因为这个环境【灰流丽】和【屋敷童】多,自己后续的【黄金药】,【壶】【割草】都可以用【透破拔】保护。

至于【吸入暗阴的魔镜】,这个可带可不带,没啥好说的,我就是想带弄一下【PKBA】,【自奏圣乐】,甚至是【铁兽】。

⑨ 投入的【宇宙旋风】和【噩梦】

image

【黄金国】经常会被让先,所以带【闪电风暴】【颉颃】这种卡有时候抽到了用不上。而且我贴纸多,会互相卡。所以得用【宇宙旋风】。【噩梦】就拿来打一下【十二兽】,【召唤师影依】,【地中族】,【恩底弥翁】这些卡组了。

7. 你之前提到了玩黄金国要注意细节,那么请分享一些细节的战术思路吧。

【黄金国】玩起来,最需要考虑的就两点:防风,防断【巫妖】。

①防风

例子:你手里【技能抽取】,【千查万别】,【黑药】,【黄金乡的盗墓者】,【神之通告】。对面是【十二兽】,这是G2,对面让你先攻,你怎么办?

你没保护后场的卡片,要如何选择出牌就很难。盖一张可能吃【宇宙旋风】,盖两张可能吃【双龙卷】(【十二兽】不会带【双龙卷】),盖三张可能吃【闪电风暴】【颉颃】。虽然你就5张牌,虽然你能操作的空间很少,但是你的选择很重要。如果是我,可能会选择以下组合盖下:
【黄金乡的盗墓者】和【千查万别】
【黄金乡的盗墓者】和【神通】
盖【黑药】【黄金乡的盗墓者】【千查万别】
盖【黑药】【神之通告】【黄金乡的盗墓者】
盖【神之通告】【黄金乡的盗墓者】【千查万别】。

这个【黑药】我是大概率不会发动的,而且这个【技能抽取】我大概率也不会盖下去的。

下面是思路。

先盖千查万别

image

【千查万别】在对面已经有【十二兽】的时候作用不大,会被战阶完做【宙斯】清场。所以得在对面没出超量的时候发动,因此【千查万别】得比【技能抽取】先盖。

到底开不开黑药

image

这里其实取决于对面在上局游戏中展现的水平。

如果对面不是很厉害,【黑药】最好不开的理由是因为这个【黄金国巫妖】大概率保不住。对面清了后场来个【十二兽 蛇】,这个【黄金国巫妖】等于送掉了。另外就是直接【黑药】拉【黄金国巫妖】会帮助对面出【摔跤】很蠢。

可是通过G1知道对面【十二兽】是很会打【黄金国】的,那么这个【黑药】还是建议开了比较好。哪怕这个【巫妖】可能会被【十二兽蛇】除外白白送掉。因为如果不开【黑药】,
而【十二兽】T2抽到了【闪电风暴】和【马剑】,开aoe风,打1600血出4素材的【宙斯】。然后T3结束阶段会玩的人会发动【宙斯】果断清场,即使要送墓掉自己的后场。T4【十二兽】的回合准备阶段开【宙斯】再清一次场,通召任意一个【十二兽】,出【狗环】特招【马剑】,【狗环】变成【大黄蜂】,此时再打1600+2500+3000=7100点伤害,加上上回合的1600伤害,黄金国会被otk。如果是T2【天玑】检索【十二兽蛇】,也能打1300+1200+2500+3000=8000点伤害。这两种情况都会死。如果是不会打【黄金国】的【十二兽】,可能会顾虑到自己也盖了后场,从而不在【黄金国】方结束阶段开【宙斯】效果,导致【神之通告】能在T5发动。

因此我选择【技能抽取】留在手里,剩下4张卡选择两到三张盖下去。这样吃【闪电风暴】后,手里还能有两张贴纸。

如果你还有耐心继续的看这段更详细的思路解释:

image

首先【盗墓者】肯定要盖,因为这个留在手里没啥用。

然后就是【黑药】,【千查万别】,【神之通告】,这三卡中选择选1-2张卡了。

只盖【盗墓者】和【千查万别】的话,容易【千查万别】吃【宇宙旋风】,然后对面做【宙斯】让下回合自己不是很好动。所以可以考虑【盗墓者】+【千查万别】+【神之通告】。这样对面得提前开风,不然【神之通告】成功就起飞。但这样盖吃aoe风很伤。

总的来说,盖2-3卡,让其中有坑,有【黄金国】本家卡片,对面就不是很好交风。如果是盖【黑药】+【盗墓者】+【神之通告】,对面【羽毛扫】的话我其实也就亏了个【神之通告】。如果对面不【羽毛扫】,那【神之通告】炸【宙斯】效果就很舒服。这里有个细节,一般要等【宙斯】开效果再开【神之通告】,这样自己的【光灵使】可以特召对手的【宙斯】进行大量输出。但是如果知道对面【宙斯】不会开效果的习惯,那就直接通掉,免得【宙斯】欺负【黄金国巫妖】。

你盖3的话,对面就算发动【宇宙旋风】还不好点。等对面场上有表侧卡了,那你下回合手里的另外两张卡可以考虑盖下去的。至于全盖还是怎么盖,就看具体情况了。

**防风的本质就是:让对面手里的风,交也不是,不交也不是。**对于具体情况来说,不同的盖法适用于不同的场合,不是说哪个一定好,得看情况。

更多更详细的操作思路:

image

根据【十二兽】玩家在自己回合的操作以及盖的卡片数量不同,可以判断出对面的手牌和后场,因此采取不同的操作选择。

再说详细点,假如判断对面手里是【羽毛扫】,【闪电风暴】这种卡片的话,最优策略是盖【盗墓】+【千查万别】。对面开aoe风,然后出【宙斯】,然后结束阶段发动墓地的【盗墓】盖【红药】,自己回合看下抽卡是什么。假如抽的卡没啥用,对面场上有【宙斯】,就再看下对面后场几张卡。

image

假如对面有两张以上的后场,那就默认一下对面盖的卡包括了【指名者】。你盖【神之通告】和【技能抽取】就行,【红药】别开。

image

但假如对面是【宙斯】加1张后场,那你就开【黑药】拉【黄金国巫妖】盖【神之通告】。【技能抽取】留着手里吧。

image

假如对面【宙斯】没盖后场,那就【黑药】拉【黄金国巫妖】,然后【红药】拉【黄金国巫妖】,做【吸血鬼吸食者】。【黄金国巫妖】COST掉【神之通告】回手。【黄金国巫妖】丢手里刚抽的魔法陷阱,把【宙斯】送墓,再盖技能抽取过。但是抽的若不是魔陷,而是陨石这种怪兽,那就单纯【黑药】拉【黄金国巫妖】盖【神之通告】过。

image

除此之外还有一种方案。如果对面【闪电风暴】完出【宙斯】过了,到你,那你在对手结束阶段的【盗墓者】别开效果。到自己回合开【黑药】盖【神之通告】。自己结束阶段等对面【宙斯】开完效果再发动墓地的【盗墓者】盖【红药】。如果对面【宙斯】不开效果你就别【盗墓者】盖【红药】,这种打法也不错。

如果要防aoe风,T1把【神之通告】留在手里是比较好使的。

这上面讨论的是防【羽毛扫】或者【闪电风暴】的情形。至于【宇宙旋风】,那就又不一样。因为打的时候没有上帝视角,所以我也只是说了几种盖卡方案,具体怎么盖,我每次做出的选择可能都会不一样。这也是【黄金国】难玩的体现,你不知道对面是什么卡,那就只能做出比较糟糕的猜测,然后设好不同的备选方案,在坏的情况下尽量请求好点的结果。

所以【技能抽取】,【千查万别】,【黑药】,【黄金乡的盗墓者】,【神之通告】这5张牌被让先是非常危险的,一不小心就会被干飞。等到T3抽卡,那张抽到的卡就特别重要,如果是抽到【国度】,【巫妖】,【割草】这些卡,那就好说。对面场上留着的【宙斯】基本上是要想办法除掉的,不然下回合基本要死。

【黄金国】卡组打【十二兽】卡组有一个比较好的出招。被让先的时候,攻表站一个3500的【巫妖】,盖一张【红药】,一张红坑(可以是贴纸也可以是神字辈),手里再留一张巫妖。这种布局十二兽比较难办。

②防断【黄金国巫妖】

这个很重要,【纯黄金国】出了【巫妖】才有足够的战斗力。在这个灰屋多的环境,如果你是一个【红药】+一个【黄金乡】的组合,可能还不如一个【黑药】+一个【红药】来的好。

如果手牌允许刷1【巫妖】 +2陷阱怪,或者刷1【巫妖】 +1【红药】 +1【黄金乡】,选哪个就很重要。通常来讲,优先保证【巫妖】能在场,再去考虑阻抗。但不一定每次就得这样。这里的具体判断是需要经验积累,对局势有正确判断后,才能做出决定的。

以上两点,新手【黄金国】很难掌握,但又是玩【黄金国】最需要考虑的。因此,除非拥有丰富的经验,玩不来【黄金国】很正常。

8. 黄金国适合上分吗?

image

在MC高端局玩【黄金国】想要赢,卡组构筑就得下功夫。这个环境不适合玩【黄金国】,同样的技术水平你玩【十二铁兽】比玩【黄金国】赢起来更简单。这个环境虽然没有版本答案,但是【十二铁兽】毫无疑问是相对而言更容易赢的卡组。

因此不建议拿【黄金国】上分
因此不建议拿【黄金国】上分
因此不建议拿【黄金国】上分

9. 最后有什么想说的吗?

image

游戏王真好玩!

很多年前我是一名娱乐玩家,之后在竞技的道路上越走越远。但竞技改变不了我想用决斗带来笑容的心。所以我个人打牌风格是比较灵活多变的。我的卡组,操作,换side方法,都不太固定,变化很多。所以我的卡组构筑基本上都不是常规构筑,总会有些别人看起来奇奇怪怪的卡片。这是我第一次在拿MC月结第一,好像也是【黄金国】卡组第一次在MC拿月结第一,也是HX战队队员第一次拿MC月结第一,哈哈。

最后,如果你也是个娱乐玩家,或者想在竞技中寻找娱乐的快乐感觉,那么你可以加入HX幻星战队大家庭:【HX】幻星战队招新群 186582202

只要加入,你会在主群群文件夹里找到我新组的一些比较有趣的卡组。比如:

海晶少女
image

闪刀姬
image

影灵巧
image

我卡组太多,就不一一放出来了,已经放到了HX主群群文件里,想要的话可以自己来取!

什么是MC竞技匹配?

MC竞技匹配是当前OCG线上最激烈的排位天梯。最强的玩家们与卡组们在此聚集,一切为获胜而生。胜者获得D.P提高排名,败者失去D.P降低排名。每月最高排名玩家可获得奖励。
竞技匹配每月 最后一天晚上10点 结算排名。
每个月高排名竞技匹配玩家会获得不同的 奖励

电脑端玩MC竞技匹配的办法

在MyCard官网 https://mycard.moe/ 下载MC客户端,再在YGOPro页面点击【竞技匹配】。支持Windows和Mac系统。

手机玩MC竞技匹配的办法

安卓端请下载 YGOMobile,进入MyCard页面点击【竞技匹配】。
YGOMobile下载地址 https://www.pgyer.com/ygomobilecn

image

IOS端请下载Koishipro2 IOS,进入MyCard页面点击【竞技匹配】。
Koishipro2 IOS下载方法 iOS苹果端下载YGOPro的办法:KoishiPro2 iOS - TestFlight

image

关注MC最新活动消息

MyCard的官方微信号“决斗暗网”公布了,关注“决斗暗网”收到趣味游戏王文章、上位卡组下载、活动、更新。
你也可以微信扫码关注哦!

44赞

8000多字

6赞

看完了,这个男人太细

21赞

千差万别不是会卡自己吗?难道就用一个金人把对面a死?

3赞

他下辉夜坏兽了 还能出辉夜坏兽

1赞

千查能被自己COST掉。

而且你选择开千查了,对面动都不能动,巫妖无双等着被解。

3赞

这个男人细的不行

3赞

影灵巧,去掉影灵更强doge

1赞

尤尼科封小米

1赞

在hk主群可还行。

我深深的感受到了二流决斗者和第一的差距…

11赞

干货拉满,一看就知道老黄金国了

6赞

好细啊

1赞

看到这种黄金国,感觉我打beat,还是得积累经验,不然脑子一热交了康就暴毙了(常态)

3赞

星光大道换反大革命可行吗?

1赞

我感觉这不够赚,投入意义就小了

60卡组总是非常神奇 :innocent:

一个小问题,三陨石三千查三御前真的不会卡手吗?

沪ICP备14034452号-1