前言
在本文,我们专访了10月MC排名第15名的大空翻车鱼。他使用的卡组是独特的【白银百夫长】。他找到了这两套卡组之间优秀的相性,组出了合理的构筑,然后一路杀到超高排名!
这是MyCard和决斗都市DuelCity共同合作发布的内容。本文由决都编辑。今后我们将一起为游戏王社区更好与全面的游戏王卡组攻略!
OCG经历
大家好,我是 太空翻车鱼。
萌卡天梯id由于被占了只能叫大空翻车鱼(,十月份用自己堆得【白银城百夫长】在结算时打到了15名。
我个人接触ocg意外得早,首次接触实卡开的是小时候过年别人从日本带回来的403。
当时分给了我一包开着玩,而我开出来的第一张卡就是太空翻车鱼 ,从此也对这张卡抱以了特别的感情。
小学时围观过别人六五众大战光道,后来有了同调后从第六期中旬到超量结束用铁盒的盗版卡和人一直打牌外,我在803发售前后第一次知道了萌卡平台。
从那时就在线上一直断断续续地打着。
从803到804之间的百花齐放水火环境,再到901到902.75发售后的这段时间,使用各种各样的卡组在线上体验到了许多不同的对局。
实卡则由于学业原因基本上一直主要打tcg环境。
而OCG则大多数时间都在萌卡天梯尝试自己一些比较非主流的构筑。
印象比较深是1106回坑后当时拿着40纯轴的【机甲】在mc与各路凤勇苦战,以及1109前一直在玩【辉夜坏兽】和【魔妖】。
每个月当时也只能勉强地挂在前百末尾的八九十名,看到前排的专访其实挺羡慕的也一直想找个机会分享自己的各种奇葩构筑。
今年4月以来由于mc的的环境一直有滞后我也就基本上开启了拿【神碑】和【白银城】随手摆烂只打个首胜的模式。
但是上个月ygo一口气更了好几个盒子的卡让mc的竞技环境一下就几乎同步于ocg,这也让我有了更多打天梯的动力。
卡组构筑
卡组文件下载
百夫长白银城.ydk (682 字节)
电脑端:放到deck文件夹。
安卓端:用YGOMobile打开此卡组文件,则会完成导入。
我对同调这种召唤法有很深的感情,主要原因可能是打牌最开心的小学时期整个都是同调时代。
因此虽然konami成天在各种同调主题里恶意下毒我也会积极地尝试各种新的同调主题。
【百夫长骑士】是目前最新的同调主题,同时也具有很不错的强度,因此我也对其产生了极大的兴趣并且一直在优化与尝试。
【百夫长骑士】的卡组特色
【百夫长】卡组可以说是k社多年来第一次设计的一个能力完整(指有续航,不针对某幻龙族token调整卡组)的中速Beat向同调系统。
其游戏计划也并非常见的同调卡组摆出一地白怪用无效类卡组作为终场,而是借助红龙在对方回合召唤【炎魔龙王 红莲魔·厄】(该游戏计划后文简称【加速厄】),并以其恐怖的回合封锁能力来阻止对手展开。
同时展开路线由于跨了两回合,因此对大部分同调卡组惧怕的【原始生命态 尼秘鲁】没有那么惧怕,但也因此展开链十分脆弱,不仅吃各种手坑,也会由于【宇宙旋风】等魔陷去除无法完成。
同时【红龙】和【骑士皇】都为光属性,这就导致了【加速厄】的过程也会吃到当前环境热门解场卡【超融合】。
【百夫长】主卡组怪兽都拥有{作为永续陷阱卡放置}时,在自己·对方主要阶段特殊召唤的共通效果。
【百夫长】单卡介绍
(后文【本家场地】)
本家场地魔法卡,本家的绝对核心卡片,在90%的情况下,都要优先调度。
①效果能够在有 【百夫长】怪兽卡 在自己场上存在期间获得不被对方效果破坏的抗性。
因此即便前场没有怪兽,在后场有表侧的【百夫长】怪兽存在的情况下也能不被对方效果破坏。
②效果仅限于 “此卡发动回合的自己主要阶段”才能发动,残局需要考虑时机。
同时,该效果的发动cost为“将一张手卡送去墓地”,因此在【次元吸引者】【大宇宙】等卡的效果适用期间无法发动。
③效果是真正的核心效果,是百夫长卡组前场所有阻抗的基础。
触发条件与【炎王的圣域】不同,双方的特殊召唤都能触发。
同时对于该次同调召唤的要求是包含【百夫长】本家怪兽,并未指明调整,也没有限制所同调召唤的怪兽种类。
投入:3
(后文【重骑士】)本家展开关键卡片。
本家最优质的通召展开点,同时也是各种展开路线必须要调度的卡。
①效果是标准的资源调度效果,能够检索同名以外本家所有卡片。
但是使用过①效果的回合无法以 任何手段 再特召同名卡,因此在突破过程中可能会有进场不发效果的情况。
②效果为隐藏效果,可以给自己前场的8星以上本家怪兽提供效果破坏抗性,是这套卡组强大beat能力的基石。
这个抗性并不局限于对方的效果,因此也能从自己的【炎王神 大鹏不死鸟·永恒】 等效果中守护自己的怪兽。
且由于是作为陷阱卡的效果被墓指了也还是有效果的。
投入:3
(后文【从骑士】)
①效果能够从手卡和卡组调度本家怪兽。
这个效果需要在处理时这张卡在自己场上存在才能处理,但即使这张卡变为里侧表示只要在前场存在也能够处理。
②效果特殊召唤的这张卡可以将等级上升4星来到关键的8星,即使特殊召唤的这张卡的效果后续被无效,等级也保持在8星。
是在对方回合配合场地进行高星同调召唤的手段。
本身可以作为通召点进行完整展开,但是作为展开点严格意义上比重骑士 弱。
主要原因于1效果中了无效系后无法留在后场,直接导致自身会缺失一个对方回合的8星特召点,因此要注意。
本身是暗属性炎族,可以被【篝火】检索,也支持同调召唤【混沌的双翼】。
建议投入 3
(后文简称【真理6】拥有3000的守备力。
配合本家后场的【重骑士】是能够拖延很多时间的一堵坚实的墙。
一般情况下绝对不期望上手,不过这张卡在手卡存在也能在某些情况下有一定战略意义,大多数情况下用作场地的cost进入墓地。
本家场地只能从 卡组 将【百夫长】本家怪兽设置,因此在只投入1张的情况下,这张卡的上手会直接导致【从骑士】无法作为一个通召展开点来完成 【加速厄】。
【从骑士】虽然能从手卡贴,但是算上场地这也展开一波就是亏2手,这是我所无法接受的,因此投入了2张。
在side局由于自己的游戏计划更多,因此绝大多数情况下都会换出去一张。
①效果的特殊召唤仅限对手回合,但是并不局限于主要阶段。
这个效果有几个要注意的问题。
首先是如果这张卡在墓地存在,根据效果处理的顺序如果这张卡发动后离开了墓地,作为对象的怪兽仍旧会在效果正常处理时被设置到后场导致自己场值-1。
其次就是这张卡的效果能够以本家同调怪兽【骑士皇 特拉迪娅】为目标,但是在1203的新卡实装之前,本家能够将后场的【骑士皇 蕾迦帝亚】解放出来的效果仅有【骑士魔防阵】。
==最后,在对方回合【加速厄】的过程中,95%的情况下都起码要进行4次特殊召唤。
因此如果手贱多贪了这张卡的一次墓地特召很容易让我们在对方回合吃到对方的陨石 导致崩盘,得不偿失。
建议投入 2~1
(后文简称 【骑士皇】)12星泛用白怪,本家的站场以及续航核心。
12星等级是作为【红龙】目标的关键跳板。
在本家出场难度极低,同时拥有3500的优秀打点,【百夫长】卡组强大beat能力的核心。
①效果抽1能够补充展开时场地的消耗,也能在备牌局加大自己抽到side卡的概率。
去除效果是可选操作且不取对象,但是没能抽卡就不能炸卡。
只要特召就能发动,因此积极地配合【骑士魔防阵】来多次使用此卡可以短时间内迅速拉出大量卡差,获取大量资源。
②效果不仅能在一般情况下够保护【真理6】在内的所有本家主卡组怪兽,也能保护惨遭【一滴】/【泡影】无效的【红龙】,以及其他的因为各种原因出现在自己场上的低攻击力怪兽。
同时,自身在被【骑士魔防阵】②效果苏生的情况下,由于攻击力会变为2000,因此也能保护自身不被战斗破坏。
③效果则是卡组续航的关键,双方回合结束都能将墓地一只本家怪兽设置于后场以备后续展开,相剑师都馋哭了。
无论任何情况,即使不能完成【加速厄】也应该是本家先攻最优先去完成的同调怪兽。
建议投入 2~3
本构筑的核心卡片,个人认为强度被大大低估,用法相当灵活且多样化。
本身作为一个取对象的临时去除通常陷阱卡质量已极其优秀,②效果在墓地还能够苏生【骑士皇】提供续航。
①效果的应用非常灵活:首先这张卡的目标是“场上1张表侧表示的{怪兽卡}“,因此即使是在魔陷区乃至灵摆区的表侧怪兽都能成为去除的对象。
这点在对抗【魔术师】【英雄】等卡组时会有相当优秀的打断能力。
被去除的怪兽在下个回合的准备阶段由这张卡的发动者特殊召唤回原持有者的场上。
由于是特殊召唤,所以再以某些有召唤条件或苏生限制的怪兽为对象时可以达到永久除去的作用。
比如环境内常见的【深渊兽 卢绯利昂】和【冲浪检察官】【天岩户】等等。
特殊召唤回场的怪兽可以再次触发其效果,因此选择对象要慎重。
此外,这张卡能够以自己的卡为对象,因此能够延时召唤出被【真理6】推到魔陷区的【骑士皇】,也可以利用回场作为特殊召唤来触发各种进场效果,比如下级【重骑士】等特召检索类卡片,与额外【骑士皇】【混沌的双翼】甚至【宵星的机神 丁吉尔苏】。
配合白银城的【白银姬】【大欢迎】等卡,在面对【群雄割据】等贴纸的情况下,也可以空出场面并找到用大欢迎弹走对方贴纸的机会。
面对【技能抽取】也很有发挥。
总之是一张随着对局次数的增加愈发感受到强度的卡。
投入:3
近年来konami很喜欢出的没有本家字段的本家最强卡。
作为本家最强补点的同时也是本家不占通召就能打完【加速厄】的优秀动点。
打完一套后也能ep贴个魔防阵 来立体化场面。
要注意的点是设置怪兽的自肃不算小且非常诡异:即使自己场上已经暂时没有了设置怪兽的同名卡,该回合中后续再以【骑士皇】等效果让那张卡再次出现在自己场上后还是会有特召限制。
此外,发动这张卡的时候要注意自己魔陷区的空位数量。
这张卡发动时也要占一个格子,因此后场没空位的情况下就只能盖场地了。
投入:3
一般是作为续航来检索的卡。
两个效果可以在同一个回合都使用。
①效果能够帮助【重骑士】等卡躲避对方的【深渊之兽】等卡片。
偶尔可以作为补点。
②效果没有限制同调召唤,因此在【骑士魔防阵】特召骑士皇时也能触发。
一般不期望上手,但是上手可以当作场地说得过去的cost使用。
投入:1
真正意义上的【陷阱】卡。
强力的反击陷阱同时也是构筑陷阱。
发动需要cost一张后场的怪兽卡,因此很多情况并不能在标准场面情况下护航自己的加速厄过程,虽然能对应【禁忌的一滴】但是无法对应【超融合】绝大多数情况不如【骑士魔防阵】。
发挥此卡的强度对起手条件过高,中盘也会为了发动这张卡断掉续航。
因此没有投入。
额外卡组
史上最强白怪,同调之神,同调的最终兵器,作为n年同调厨的我不管怎么赞誉都不为过的一张强力单卡。
出场条件简单,在这个卡组更是超级简单,2效果直接让同调的各种高阶终端的出场难度骤降。
至于效果其实没什么好讲的,在本构筑中仅仅用于根据不同指另一个12星白来选择特殊召唤以下两只强力怪兽。
我只是想单纯吹爆这张卡而已
P.s. 这张卡的2效果也能以对方场上的同调怪兽为对象发动,有时候尤其是内战有妙用。
此外,尽量不要对方空场时候在对方回合发动2效果,吃个对方抽的第六抽泡影就亏大了。
(后续简称【厄】)
拥有顶级封锁系效果的强力卡片,已经提前在卡表里买了房。
强力的效果“曾经”对得起他在对方回合的出场难度,而在【红龙】以及【百夫长】系统的辅助下,出场难度已经不存在了。
需要注意的问题是①效果是古老的“同调召唤时”,因此有被卡时点的可能。
在进行【加速厄】这个操作的情况下,请确保【红龙】的2效果于“连锁1”发动,另外就是这个效果是需要你发动一下的,千万别召出来忘了喊效果。
虽然不能被对方连锁但是自己能连锁,因此不要随便连锁自己的厄发效果,此外,【加速厄】一般不带有任何其他阻抗。
因此1效果适用后,对方虽然不能发动场上的卡、将手卡的魔陷直接在场上发动/设置灵摆卡,但仍旧能发动手卡墓地与除外区的效果,同时各种特殊召唤也不受限制。
因此要提防对方碰瓷后叠个天庭号在你的回合反清的情况。
②效果是在计算斩杀时候必须要考虑的效果。
常见的对方中了【加速厄】的情况下横一个【提丰】等死,我方仍旧可以通召一个【重骑士】后靠着这张卡的2效果打出2900+3500=1600=8000的斩杀。
③效果在我的构筑中可以忽略,除非对面给你开了个轮回独断。
(后续简称【耀变】)
夭寿了,曾经号称同调顶点的【耀变】居然成了plan B
【耀变】以其“强力且全面的单次阻抗“与”除非掏到特定针对卡否则难以根除“而为人们熟知。
然而随着时间的推移,耀变的阻抗虽然全面但是只有一次,很难对得起他的出场难度了。
而【红龙】的出现解决了出场难度问题后,【耀变】仍旧是那个长盘无敌卡。
【加速厄】的封锁仅仅有一回合的场上,面对很多卡组比如【白银城】【神碑】等等后场卡组时会效果一般。
这时,耀变作为第二个能够召唤的怪兽与厄的互补非常好。
同时,很多情况下,其实是没有必要【加速厄】的,耀变 的强度也足够阻止对方突破你的场面。
如何完成场面的判断从这两位之间进行选择需要大量对局的累计带来的理解。
操作与Combo
【重骑士】伪一卡【加速厄】
通常召唤【重骑士】,效果检索【场地】;场地cost1手设置【从骑士】,【从骑士】效果特殊召唤自己(建议变为8星),再用①效果设置自己和卡组【真理6】在后场。
【真理6】起效果特召后与重骑士同调召唤【骑士皇】,【骑士皇】抽1. 结束阶段【骑士皇】效果设置墓地的【重骑士】到后场。
对方主要阶段,在对方的任意动作后:自己后场的【重骑士】【从骑士】特殊召唤,【从骑士】效果变为8星,【重骑士】再检索一张任意本家同时触发场地效果同调召唤【红龙】。
【红龙】在连锁1起效果取【骑士皇】为对象,特殊召唤【厄】。
【厄】效果通过
【从骑士】伪一卡【加速厄】
通常召唤【从骑士】,①效果设置自己与卡组【重骑士】;【重骑士】效果检索【场地】,【场地】cost一手卡组设置【真理6】后续同【重骑士】开
【场地】开:发动效果cost一手卡组设置【重骑士】。
特召【重骑士】检索【从骑士】。
通召【从骑士】后续同【重骑士】开
【 誓言之徽】伪一卡【加速厄】
贴【重骑士】【从骑士】【场地】任一后进行上述展开,在设置【重骑士】或【从骑士】的情况下,可以不占用通召完成整个combo。
理论来说即使不投入【篝火】,本家也已经具有12个展开点,其中6个可以作为补点使用,因此【百夫长】的启动率相当不错。
然而【重骑士】和【从骑士】同时上手的情况完全无法互相帮助辅助展开,突破时更是会大量减少有效手卡,因此不再继续投入【篝火】。
展开过程需知
【百夫长】主卡组怪兽都拥有一个{在使用过本效果之后,本回合不能将 同名卡 特殊召唤}的限制。
因此,在展开过程中如果遭遇除去,后续便很难通过系统内进行补充,尤其是本家唯一的调整怪兽【重骑士】。
【加速厄】存在许多重大缺陷:游戏计划单一且容易针对;后攻能力极度匮乏;本家启动点很多但是有效补点不多;对于多手坑/针对性手坑的耐性奇差,终场完成时间点慢导致了备牌局对方有多种方式来阻止等等。绝大多数上位的【百夫长】卡组都外挂了别的系统来弥补百夫长的问题。
合适的百夫长系统外挂
合适的外挂需包含:
-
能够提供额外的4星调整怪兽或8星怪兽来当作补点。
-
能够调度【百夫长】展开点。
-
能提供额外的阻抗或游戏计划,或是提供后攻能力。
常见的外挂系统有【荷鲁斯】【自然】【超重武者】与【多种大量手坑】;此外还有其他的外挂系统如【海造贼】与我后来所使用的【白银城】。
【荷鲁斯】:最为主流的外挂系统
优点是能非常简单地产生多种【百夫长】需求的8星怪兽,可以前置8阶超量怪兽进行展开的护航,同时提供惊人的长盘能力。
基本上是最早也最多人使用的外挂系统,但是使用下来感觉最大的两个问题:
1.两个系统过于割裂,基本上就是在各打各的。
百夫长只是用了荷鲁斯的等级,而并不能有效利用【荷鲁斯】系统带来的包括手卡堆墓在内的多种功能性,【荷鲁斯】也无法在百夫长轴被打停的情况下起到阻抗作用。
更多时候是一种锦上添花的劝降手段。
2.这卡组真的好无聊(。
希望下次ygo更新能把这玩意放进人机卡组里面)。
自己能进行的操作基本上在看见起手的时候就决定好了……
【自然】:相当优秀的外挂系统
被当作cost能够检索。
【自然山茶】是优秀的4星调整,【自然的春风】也能在【百夫长场地】被对方去除的情况下补充对方回合的加速同调手段。
还拥有【自然兽】这样的大杀器。
但是如此强大的轴却有(对我而言)唯一且致命的缺点:这俩系统抢通召。
我使用【自然百夫长】的几局中从来没有见过【骑士之徽】和【自然的春风】开局上手,每次都在纠结通召哪边,所以我最后放弃了。
同时外挂【荷鲁斯】与【自然】:在这个构筑中,【百夫长】轴大大地拖累了剩下俩轴的强度,我非常建议大家踢掉【百夫长】主卡组件仅保留额外的【骑士皇】
【超重武者】:该轴能够同时提供4星调整和偶尔的8星怪兽,甚至也能出r4检索【从骑士】来联动到百夫长轴。
不过【百夫长】的展开率已经够了更缺补点而超重轴多数情况下要先动,导致这个构筑也有微妙的“踢掉百夫长轴”冲动。
【加速厄】在被对方针对的情况下也很难有太好的表现。
【海造贼】:我不会玩
【多种大量手坑】: 也就是纯轴,怕手坑的手坑均……可行但是游戏计划实在太单一了。
在我看来上面提到的那些问题与其说是【百夫长】系统的问题不如说是【加速厄】计划的问题。
这个游戏计划除了启动概率高以外别的方面问题都很严重。
【加速厄】的效果太过于抢眼,导致了【百夫长】轴那极度强悍的beat能力被广泛忽视了。
或者说,正因为有【加速厄】这个有如核威慑一般威力游戏计划的掩护,百夫长可以更好地发挥出自己作为一个慢速beat系统的本职工作。
选择【白银城】的原因
- 【百夫长】系统能够调度【骑士魔防阵】,这张卡也正是这个思路的核心单卡。
虽然两个系统不能互相调度对方的怪兽,但是在很多微妙的地方却能互相辅助对方的卡组特性:【骑士魔防阵】是一个能使怪兽离场的通常陷阱,同时也是极其罕见的,能够以自己怪兽为对象发动,让自己怪兽完成离场的情况下不亏甚至可能会赚的陷阱。
【白银城】能够提供2468四种星数的特召点,同时在对方回合特召的时点繁多非常自由。
本来白银城在对方回合特召出来的怪兽很难立刻作为场值利用,一般只能用其效果来继续调度陷阱。
然而配合百夫长场地和能够选择等级跳出来的【从骑士】,在对方回合能够加速同调多种白怪来进行干扰。
而额外卡组的【混沌的魔神】【混沌的双翼】更是能升级【拉比林斯大欢迎】的墓地效果,使之也能成为一个即时的干扰效果。
- 【白银城】的拖延战线的能力相当强。
而当游戏进入拉锯战时两个卡组都能够用少量墓地资源完成资源循环。
白银城本家吃灰屋暴毙的问题在这个卡组不是很需求它一直运作的前提下也没有那么致命了。
同时【白银城】对付后场贴纸很不错,在面对【神碑】等【百夫长】头疼的坑beat/贴纸stun类卡组有很强的战力。
偶尔还会有只用白银城轴加几次魔防阵失手将对方打死等情况。
- 有【白银城】辅助下的【百夫长】终场可以在不吃【超融合】的情况下做出阻抗,这点在现环境的构筑中非常有用。
同时白银城能够提供大量在对方回合的特召点,而且时点不限于主要阶段,因此能够让对方更难简单地突破或预判你进行各种加速同调的时机。
【白银城】部分构筑取舍
(后续简称【大欢迎】)白银城轴最核心的单卡。
本身没有任何自肃,抽上手就能盖下去用,配合前场的怪兽就能够在叫出【白银城的拉比林斯】来完成一次阻抗。
在墓地也能够当作额外的阻抗来使用。
在百夫长轴被断了的情况下,这张卡能回收自己卡在前场的百夫长怪兽为下个回合做准备。
偶尔能回收【原始生命态 尼秘鲁】【提丰】甚至【厄】这些大杀器,在某些情况下可以完成反复【加速厄】这种惨绝人寰的操作。
投入:3
后续简称【小绿】)白银城轴万能检索卡。
由于本卡组主要回合内目标还是运行【百夫长】系统,所以并不是很能把通召点给她。
然而,当她与【誓言之徽】同时上手时就能完成相当立体的场面。
此外这个卡组中,她的②效果可能会使用得更多,因为卡组里【白银城】需要拿到手里的东西其实不多。
投入1足够
(后续简称【管家】)
相当灵活的单卡,能够配合卡组投入的3张【骑士魔防阵】来打出手坑的效果,突破时自己回合主要阶段发动这张卡也是一个比较有威胁的动作。
也能处理上手的高星白银城怪兽。
作为6星暗属性怪兽,能够与【重骑士】和【从骑士】同调召唤【混沌的双翼】。
本身能够通过②效果来进行特殊召唤,同时②效果要求的是对方连锁自己“通常陷阱的效果的发动”,所以在【骑士魔防阵】的②效果被对方连锁时也能特召自己。
在构筑中相当灵活,多数情况下期待上手,因此投入3
(后续简称【大姐】)为了让盖放的【大欢迎】能够完成阻抗这一任务而必须投入的单卡。
本身效果也很强力,②效果重复盖放墓地的【大欢迎】和【骑士魔防阵】能够源源不断地提供阻抗。
①效果除了本身保护【大欢迎】不被灰屋打停的情况下,也能让【骑士魔防阵】的去除更加稳定。
虽然在玩【白银城】的构筑时成天看她上手看得我想死,不过这个构筑中因为没有投入【拉比林斯迷宫欢迎】且有三张【管家】的存在,她上手还是没那么不能接受,实在不行就用场地把她丢下去。
作为8星留在场上也能期待后续与【重骑士】进行加速同调。
2900的攻击力层经尴尬,而现在却变成了正好不会被【提丰】的效果卡住的优点。
在对方面对了完成的【加速厄】后挣扎地横个提丰配合一些盖卡的情况,用【大欢迎】叫出她可以直接把厄去除,并让结束阶段【骑士皇】的续航效果可以发动。
投入:1
(后续简称【白银姬】)白银城轴所主要提供的8星特召点。
在被【大欢迎】叫出并回手后,能够在那一回合全程随时跳出来并触发场地的加速同调效果。
和一般的【白银城】构筑不同,本身并不期待她上手,在白银城浓度不高的情况下容易卡在手里,丢下去又比较亏,因此只投入了1。
需要的时候一般靠【大欢迎】和【小绿】拿到手。
本身有着3000的高打点以及无赖一样的低条件威风抗性,因此也是卡组beat能力的一大基石。
(后续简称【炉子】)主要是用来调度【大欢迎】的家具。
同时,作为2星暗属性可以和变成8星的【从骑士】在对方回合用场地加速同调【混沌的双翼】。
有优秀的自跳能力导致即使被场地cost下去也可以接受。
本来是想要投入3,但是我投入3的几局经常断【百夫长】轴,投入2之后就几乎再也没法发生过,真是神秘(
建议投入3 。
放弃一些卡的理由
【龙饰灯】主要原因是没有自特召能力,同时3星也不适合这个卡组。
【欢迎】自肃过重,场地因为百夫长已经有场地了。
放弃【白银之城的时钟】的原因主要是其1星的地位过于尴尬,而加速运转的效果多数情况下,管家都可以完美地替代它。
配合【炉子】的三卡combo也很不可靠。
由于只投入了一张【白银姬】,要用它加速白银姬即时盖下的陷阱对牌型要求也过高了。
额外卡组——白银城配合部分
相当强力的同调怪兽,素材要求奇特使得这套卡组除了白银城内部无调整同调的情况下,也甚至能够用【从骑士】和【炉子】配合场地加速同调。
①效果配合【百夫长场地】的加速同调拥有很强的干扰能力。
触发条件仅仅为同时没有一回合一次,可以期待配合【骑士魔防阵】【混沌的魔神】等卡充分利用。
在用【重骑士】为素材的情况下获得的强力光环buff在对阵一些卡组时几乎有free win的可能。
本身是10星恶魔族怪兽,在场能让【大姐】盖回来的陷阱卡发动可能,也能使得【大欢迎】的墓地效果获得强化。
由于没有一回合一次且在【白银城】轴的配合下,很容易一回合做出多只,在长盘对局中尤其是需求【混沌之魔神】离场效果触发的情况下需要多张,因此投入了两张。
素材要求极为苛刻的强力同调怪兽,本身效果非常强。
然而在此卡组中,出8星同调的情况只可能是【重骑士】+【从骑士】/【小绿】。
因此在这个卡组中等于没有素材限制,在突破和斩杀时拥有惊人的效果。
①②效果都是不用发动的永续效果,且自身拥有配合,可以先击破对方的低攻击力怪兽来触发①效果提升攻击力。
③效果拉出【混沌之双翼】能够触发其效果立刻进行除去,同时由于在伤判阶段也能发动而成为了突破拥有【王之棺】的【荷鲁斯】的强力配合。
且③效果没有要求“同调召唤的这张卡,因此即使是【骑士魔防阵】特召过的这张卡或是【魔界特派员 死亡主播】苏生的这张卡也能触发这个遗言。
出场率比较低,但是某些情况下加速出个鲜花能赢而双翼赢不了,因此还是一直带在了构筑里,长盘能力很强。
【宵星之机神 丁吉尔苏】【炎王神 大鹏不死鸟·永炎】本卡组能够r8的情况几乎都为突破需求,因此只选择了R8卡池内突破力最强的两体。
这两张卡各有能够对策的情况:
可以去除一些拥有较高抗性的怪兽或卡片,同时能够配合【骑士魔防阵】。
而【炎王神】则能清理更大的场面,本身也相当于有一定的抗性。
两张卡都非常优秀,也都帮助我赢下过解决了只有其一能对策的场面的一些对局。
单卡power究极高的强力单卡,本身上述携带的两张超量怪兽都很适合用来做这张卡的跳板。
但是在这个卡组中这张卡很多时候会用12星*2这个“正规超量召唤‘来出,因此价值更高。
辅助卡组突破的强力单卡,在对付【烙印】【龙拳】【相剑】等卡组的终场时都有不俗的表现。
此外和【原始生命态 尼秘鲁】的配合也非常强力。
①效果很容易卡到自己需要注意,但是也能卡住手卡和墓地里怪兽的效果因此对【荷鲁斯的荣光 伊姆赛特】和【RACE9星消防车】等手牌起效的大型怪兽都有一定的压制力。
本身是恶魔族,可以用【大欢迎】的②效果回收自己防止卡自己的效果,此外虽然基本上用不到,这张卡也能用12*2叠出来。
全新明星link单卡,既拥有强力的解场能力也有一定的压制力,还能去除对方的麻烦单卡。
攻击力只有1600点能够得到【骑士皇】的保护。
同时由于有【骑士魔防阵】的存在,需要把【骑士皇】link下去再拉上来触发其效果时小夜基本上是最优秀的选择。
与【白银城】系统适配度很高,但在这个卡组中,与额外卡组的两种【混沌】同调怪兽的适配度更高。
可以多次苏生【混沌之双翼】来去除,也可以在【混沌之魔神】在进入战阶前中了【效果遮蒙者】的情况下,将之用于link此卡并再次刷新上来来苏生状态。
本身①效果的代破配合【骑士皇】的保护很多时候也会让对方很难处理。
需要注意的是②效果苏生过后,该回合会有之恶能特召恶魔族的自肃。
副卡组构筑思路
3【宇宙旋风】:环境强力side单卡。
对付【百夫长】内战时的最强卡片,对抗【神碑】的制胜卡。
同时还有对抗很多诸如【魔术师】【随风旅鸟】等卡组时可以考虑先手换入。
1 【鹰身女妖的羽毛扫】:对于【RACE】卡组目前而言,side防颉颃的准备都会有。
【羽毛扫】更加简单粗暴,同时也能为这个卡组节省下关键的战斗阶段。
3 【古遗物 圣枪】 先攻side 主要目标是能够让对方的【宇宙旋风】失效。
同时面对【RACE】【龙link】等卡组时power相当之高,对抗【烙印】也有奇效。
1【DD 乌鸦】 1【屋敷童】 对抗【炎王】等墓地卡组。
由于本卡组对【炎王】大劣势不是一堆side能救得回来的,而打其余的则没有那么大劣势所以只下两种合计两张
3【魔封的芳香】先攻side。
目的是反制【超融合】(对方抽卡阶段或准阶时我方场面一般不会被融),阻止对方手里power强力的各种魔法卡。
在【古尖兵】和【古卫兵】被禁止后,后攻的“大牌”主要以魔法卡为主,而这套卡组魔法又相当之少,因此通过了的【魔封的芳香】几乎能完美确保【加速厄】的通过。
当然,也要注意自己有被这东西卡死续航的可能性。
2【红莲的指名者】环境最强先攻side。
由于【超融合】不能被连锁,因此【神之宣告】等反击陷阱对付之收效甚微,此外,红莲之指名者能够确认对方手卡信息,而这套卡组在对方回合能够进行的操作可能性又非常多,因此在去除对方一手后,无论是是否进行【加速厄】或是用其它方式来获得多段多次的阻抗都可以进行选择。
本身是通常陷阱,可以与白银城系统大量配合,比如用【城主】的效果回收多次利用,甚至能用管家盖下t1发动,藉此这张卡在面对【废二】【暗黑界】【秘旋谍】这种不打停就没有机会的暴展类的先攻时,甚至可以作为后攻side换入以期待配合【管家】进行t0削手。
战术思路
主要战术思路当然还是要围绕【加速厄】这个百夫长卡组最大的威胁来进行,利用【百夫长】系统来尝试进行加速厄。
白银城则作为后续辅助轴使用来进行辅助提供长盘beat能力。
一般而言主卡局的【加速厄】需要考虑手坑以外的阻断不多,而进入side局的情况则需要根据对阵的卡组来考虑。
先攻在没有抽到【魔封】或者【红莲的指名者】等确保卡的情况下,可以默认不进行后半段【加速厄】的选项。
此外也有在对方使用了【增殖的G】【次元吸引者】的情况下直接调度【骑士魔防阵】,配合场地与白银城轴进入一个多段阻抗形态的模式。
只要完成一次【骑士皇】的同调召唤,卡组就有了打长盘的资本。
因此即使不进行加速厄,先攻也还是可以先完成标准展开,但是在对方回合伺机而动而不是立刻进行【加速厄】的后半步骤。
如果自己的【重骑士】受到了去除,则利用【白银城】系统的特殊召唤想办法和【从骑士】来进行【混沌的双翼】的加速同调,并利用【骑士皇】提供的抗性与【白银姬】怪兽强力的赖场能力让对方难以轻松解干净,将节奏拖回自己回合。
仅仅一张被【炉子】盖下的【大欢迎】就能为卡组在对方回合的行动提供很多种选择,举几个简单的例子:
1. 在对方主要阶段,【重骑士】和【从骑士】特殊召唤后,用【大欢迎】特召【白银城大姐】并回收【从骑士】。
【白银城大姐】触发效果进行一次不取对象的破坏,同时触发场地效果:【重骑士】和【白银城大姐】同调召唤【红龙】继续准备召唤【厄】或【耀变】,或等待对方继续动作后出第二只【骑士皇】,同时场上有一张【炉子】作为续航使用。
2. 对方主要阶段,【大欢迎】特召【管家】并将之回手。
如果通过则该回合特殊召唤的【重骑士】可以拿一张【骑士魔防阵】并用【管家】的效果将之覆盖,立刻形成一个去除作为阻抗。
在场地被对方【宇宙旋风】去除的情况下也能够继续确保起码一次去除。
3. 【重骑士】被宇宙旋风去除,【大欢迎】通过后,墓地【炉子】特召,此后可以随时特召【从骑士】并变为8星,8+2同调【混沌之双翼】作为一次阻抗。
【混沌之双翼】如果能在场上留住,到自己回合墓地大欢迎还能继续作为一次去除。
以上只是一些简单的可能性,而实战中根据自己手牌的不同,是否抓到手坑/side,白银城组件是否多和【骑士魔防阵】是否在自己回合已经盖下或送墓等等都有非常多的变化。
在对手使用了资源打断了【加速厄】的情况下,简单的阻抗配合手坑大部分情况下已能够阻止对手正常完成游戏计划并将节奏慢慢带入这边更擅长的beat节奏。
如果面对对方更好的牌型那也真的没有什么办法。
换SIDE思路
对 【烙印】
先攻换入: +3 【魔封的芳香】 +3【古遗物 圣枪】(打40烙印只+1张) +1【DD乌鸦】+2【红莲的指名者】
换出:-1【颉颃】- 1【管家】-1【陨石】,-1【泡影】-2【增殖的G】-1【真理6】(对60烙印,-2【墓穴的指名者】)
后攻换出:-1【真理6】-1【大欢迎】-1【陨石】-1【骑士魔防阵】
换入:+3【圣枪】+1【dd乌鸦】
打烙印自有【烙印融合】是否抓到【灰流丽】并灰掉【烙印融合】决定了对局难度。
【圣枪】的表现相当优秀,在通过的情况下甚至可以不用管对方的【割草】。
对方的【烙印融合】在进墓地的瞬间在没有【dd乌鸦】的情况下就一定要丢圣枪,防止对方的【黑衣龙】cost【烙印断罪】来不及阻止对方回收。
-先攻在没有【泡影】和【魔防阵】的情况下可以默认【加速厄】无法进行,需要提前做好考虑。
【真理6】在对方【阿不斯】叫效果后推回骑士皇防止对面先制【冰剑龙】
-光暗双buff的【混沌之双翼】防守表示的情况下很厉害。
-小心【超融合】,另外就是对面盖放怪兽或场上有【阿不斯】时候,可以考虑立刻用【大欢迎】回收【厄】。
对【白银城】
先攻换入:+2【红莲之指名者】 +1【屋敷童】+1【DD乌鸦】+2【宇宙旋风】
换出:-1【管家】-1【炉子】-1【颉颃】,-1【真理6】,-1【陨石】-1【泡影】
后攻换入:+1【羽毛扫】,+1【DD乌鸦】,+1【屋敷童】
:-1【真理6】,-1【陨石】,-1【炉子】
和【烙印】类似,【灰流丽】上手就好打。
和打别的卡组不同,打【白银城】时尽量不要拖太久。
对方的离场类通常陷阱自己可以用【骑士魔防阵】来提前离场来阻止对方触发家具回收等效果。
【白银姬】在这个对局相当强力。
此外一般情况下对【白银城】时,【耀变】要比【厄】更强。
对【百夫长骑士】
先攻换入:+3【宇宙旋风】+3【魔封的芳香】+2【红莲之指名者】
换出:-1【真理6】,-1【陨石】,-1【管家】,-1【胜负】,-2【泡影】-2【增殖的G】
后攻换入:+3【宇宙旋风】+1【dd乌鸦】
换出:-1【真理6】,-2【墓穴的指名者】,-1【炉子】
根据对方轴的不同也有不同的应对策略。
管家在阻止对方【加速厄】时会有很好的表现。
一般的构筑对方的【骑士魔防阵】没我多,因此拖长盘有利,先攻没必要追求加速厄。
对【超重】轴可以考虑保留【陨石】。
对【救援ACE队】
先攻换入:+2【魔封的芳香】+2【红莲之指名者】+3【圣枪】+1【陨石】
换出:-1【真理6】-1【管家】-1【颉颃】-2【增殖的G】-2【无限泡影】-1【炉子】
后攻换入:+1【羽毛扫】+3【圣枪】+1【dd乌鸦】+1【陨石】
换出:-1【真理6】-1【从骑士】-1【骑士魔防阵】-1【大欢迎】-2【墓穴的指名者】
看熟练度的对局,不过随着1203未来的实装打法会有挺多变化的。
【圣枪】在合适的时机丢出去能让对面多个系统同时瘫痪。
主流卡组里,打【RACE】基本上是【加速厄】通过概率最高的一个了。
对【魔术师】
先攻换入+3【魔封的芳香】+2【红莲之指名者】+2【宇宙旋风】+1【陨石】
换出-1【真理6】-1【颉颃】-1【胜负】-1【泡影】-1【管家】-1【炉子】-2【增殖的G】
后攻换入+1【陨石】+1【dd乌鸦】+1【屋敷童】
换出-1【真理6】-2【墓穴的指名者】
连锁【霸王门的魔术师】的灵摆效果发动【骑士魔防阵】
将其除外能极大地干扰对方的计划。
随着初动堆【霸王眷龙 暗黑亚龙】的增多,【dd乌鸦】和【屋敷童】都在打魔术师的时候有挺好的效果。
对方对于【加速厄】除了掏side基本上没有任何反制手段。
对【炎王】
先攻换入+2【魔封的芳香】+2【宇宙旋风】+2【红莲的指名者】+1【DD乌鸦】+1【屋敷童】
换出-1【白银城大姐】-1【管家】-1【真理6】-1【颉颃】-1【陨石】-3【增殖的G】
后攻换入+2【宇宙旋风】+1【DD乌鸦】+1【屋敷童】
换出-1【真理6】-1【白银城大姐】-1【陨石】-1【管家】
究极劣势对局。
【白银城】【百夫长】两个劣【炎王】的系统合一块的结果就是更加劣势。
【加速厄】几乎很难成功,对面主卡光通召点就有大约7个能直接阻止的。
击破方法是在对方凑齐大小鸟麒麟大象的循环前尽量打断对手。
【炎王的孤岛】的检索效果绝不能给通过,就算对面场上有【甘尼许】也要交灰。
对【神碑】
先攻换入+3【魔封的芳香】+3【宇宙旋风】+1【羽毛扫】+2【红莲的指名者】+2【圣枪】
换出-3【增殖的G】 -2【墓穴的指名者】-1【陨石】-2【泡影】-1【骑士魔防阵】-2管家
后攻换入+3【魔封的芳香】+3【宇宙旋风】+1【羽毛扫】+1【dd乌鸦】+1【屋敷童】
换出-3【增殖的G】-2【墓穴的指名者】-1【骑士魔防阵】-1【陨石】-1【泡影】-1【管家】
纯运气对局。
尽量优先调度白银城部分,直接放弃【加速厄】,做出【耀变】基本宣告了胜利。
【小夜】在这个对局中非常优秀。
Side局有大量杀器,摸到就好打,另外宇宙风上手1张不要先攻盖。
由于对方会破坏卡组构成,因此保留2张【真理6】
对【征服斗魂】
先手换入+2【红莲的指名者】+2【魔封的芳香】+2【圣枪】+1【陨石】
换出-1【真理6】-1【颉颃】-1【管家】-1【泡影】
后手换入+2【宇宙旋风】+1【羽毛扫】+1【DD乌鸦】+1【屋敷童】
换出-1【真理6】-1【陨石】-2【增殖的G】-1【管家】
先手入陨石是因为对方很可能叠【十二兽】转【阿宙斯】。
【耀变】在这个对局中基本无敌。
【骑士皇】的防御力只有2000,小心别被对面博士弹了。
打beat的话对方beat不过我们。
对【龙link】
先手换入+3【魔封的芳香】+3【圣枪】+2【红莲的指名者】
换出-1【真理6】-1【颉颃】-2【泡影】-1【管家】-1【炉子】-2【增殖的G】
后手换入+3【圣枪】+1【dd乌鸦】+1【陨石】,
换出-1【真理6】-1【管家】-1【炉子】-1【大欢迎】-1【魔防阵】
【圣枪】又是mvp,对方先攻留指名指【天球】。
【骑士魔防阵】指【辉白龙】【暗黑龙】【赫界龙】都不会再还给对方了。
对方如果没有用【深渊之兽】在我方ep除外【重骑士】则基本上默认无法阻止加速厄了。
想说的话
Konami瞎搞了同调这么多年,各种下毒方法都用过了,终于在今年的1112开始想起来怎么设计点同调好卡了(普莱姆哈特这个废物除外)
感谢大毛老师给我这次专访的机会。
自己打了这么多年的牌一直也在尝试各种奇怪的构筑,能有机会分享自己的想法还是挺好的。
感谢线上线下陪我打过牌的人。