【MC高分专访】村雨刀锋:5月排名第35!高分海晶少女 操作细节/构筑经验

前言

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(感觉是最好看的一张海晶)

在一年前,【海晶少女】是胜率最高的卡组。可是在当下,【海晶少女】被普遍认为退出了竞技环境。但是村雨刀锋的高排名证明了【海晶少女】还是拥有不错的竞技能力。

在2023年5月一共16825名参与竞技匹配的玩家中,村雨刀锋使用【海晶少女】打到了天梯第35,超越了99.8%的玩家。

在本文,村雨刀锋会分享【海晶少女】如何组卡、操作细节、以及如何应对环境各卡组。

OCG经历

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大家好,我是村雨刀锋,很高兴能接受这次专访。

我正式接触ocg大概是在2021年勇者凤凰人的环境。那时偶然看到水无月菌的游戏王视频,感觉很有意思,然后受小时候看的动画影响组了一套【英雄】,便打开了mc,开始了我的ocg之旅。

然后时间就来到了2022年年初,因为md开服的关系,我以此为契机认识了几个玩游戏王的同学,在他们的影响下,我慢慢对实卡产生了兴趣。在选择实卡入坑卡组的时候,我一眼被【海晶少女的潜逅】卡图吸引,当即购入(凯了)一套【海晶少女】,然后一直玩到了现在。

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我的首次线下比赛给我留下了非常深刻的印象。我在对战一位勇者烙印选手的死三环节时,我在血量场面都处于优势的情况下,选择开了【强欲而贪欲之壶】,没想到刚好把卡组抽空了,最后导致了败北。

对于MC的这次上位经历,其实我也比较意外。因为五月份我的上分欲望其实并不强烈,最后一天本来只是想着练练牌,没想到发牌员和猜拳都很给面子,一波连胜真上去了。四月份的时候倒是很想打一个mc前50证明一下自己,也排名一度进入过前排,但是因为学业繁忙,最后落下了,这次也算是圆了一个梦。

构筑思路

卡组文件下载

海晶.ydk (766 字节)
将卡组文件放进游戏目录的deck文件夹中使用。

【海晶少女】目前的竞技构筑已经比较成熟了,构筑的共识是卡组应该投入大量手坑来对对方进行干扰,然后通过本家一卡展开多卡互补的特点来获取资源量的优势,最后获取胜利。

目前构筑的主要争议点有以下几个:

  1. 是否投入【强欲而贪欲之壶】
  2. 冰水轴的投入
  3. 手坑的选择
  4. 额外R4以及【飞溅】、【水晶心】的取舍。

投入【强欲而贪欲之壶】

我的构筑是选择了投入了【强欲而贪欲之壶】。

这张卡power是毋庸置疑的,部分玩家选择不投入的理由主要有两点:

  1. 担心除外关键组件
  2. 是卡位不够。

对于第一点,我们可以选择在展开完成,将关键的组件拿上手之后,再开壶视抽上来的卡是什么,再决定下一步怎么打。这么打的好处在于可以最小化开壶的损失,但是同时也会出现抽上来的是用不出去的本家这种尴尬情况。

另外还有一种情况就是手里没有动点,或者展开受阻,强行开壶去找手坑或者补点,这个时候壶是有可能除外卡组中关键组件的,但是这种情况下因为壶替代的是手坑的位置,这张壶换成手坑你还是无法展开,组件在卡组里和在除外区并无区别,而开壶还有一搏的可能。而且【海晶少女】卡组中并没有那种缺少之后完全无法接受的组件,只不过后续会难受一点。第二点就只能靠玩家自己权衡了,把壶换成手坑或者不强行压缩成40卡,都是一种选择。

冰水轴

冰水轴的强度是完全足够的,没有废件的同时,先手可以将手中复数同名的海晶少女转化为阻抗场面。

同调召唤选择的不管是【冰水啼 霓石精·海神】还是【相剑大公 承影】都可以有效补足【海晶少女】孱弱的去除能力,同时【冰水啼 霓石精·海神】可以有效打击【神碑】这个本家系统内很难处理的卡组,先出场的【冰水啼 霓石精·海神】也可以为本家展开提供护航。后手的【冰水】也可以充当补点以及逼康点。

但是这个轴本质并不赚卡,单卡无法展开,单卡上手还不如手坑且挤占了手坑位,也有玩家选择不投入,对此我也表示理解。另一方面,也正因为冰水并不赚卡,所以我并不推荐投入过多的冰水组件。我的选择是投入三张【冰水帝 霓石精·海女神】,作为补点的同时也方便先手应对多种情况。

手坑选择

除去常规的G灰泡外,我主卡选择了两张【锁鸟】、两张【dd乌鸦】、一张【屋敷童】一张【幽鬼兔】、一张【效果遮蒙者】。

同时side放了一张【屋敷童】、一张【幽鬼兔】。

【锁鸟】只带二的原因在于它本身并不能换到对面的资源,只是将对方的资源爆发延后了,并且它和【增殖的G】在某种程度上是冲突的。由于【海晶少女】孱弱的后攻突破能力,对方中锁之后的妥协场也可能对【海晶少女】的展开造成巨大的打击,环境中也存在着一些不怎么吃【锁鸟】的卡组,因此这张卡对于【海晶少女】而言并不是一张能够一锤定音的手坑,因此只带二。

【dd乌鸦】在现有环境下则是一张应对面较广的手坑,面对【纯爱妖精】【烙印】【斩机】【超重】【珠泪】都能起到良好的效果,而面对【积木龙】【白银城】【vs】等卡组作用有限,面对【俱舍】【救祓】则是完全无用,综合考虑下我选了主卡带二。

【屋敷童】和【幽鬼兔】则是应对面较窄的手坑,但是面对某些特定卡组效果较好,最后选择了1+1。

额外卡组选择

额外的主要争议点在于【相剑大公 承影】、【水晶心】、【飞溅】、【深渊潜伏者】、【No.4 猛毒刺胞 隐形水母怪】、第二张【大泡堡礁】、【水魔救】之间的取舍。

由于卡位紧张只能选择三张加入构筑。

放弃的额外

首先【水魔救】给了海晶一个应对贴纸的手段,但是能做出【水魔救】的牌型太少了,并且功能和【阿夸】以及【冰水啼】有着部分重合,因此我选择了放弃投入。

第二张【大泡堡礁】则感觉并不是很有必要,先攻能做出双大泡的手牌,我更倾向于做【阿夸】+【波动】+r4,后续要用第二张大泡的场合则可以选择对墓地的【大泡】进行回收,因此放弃投入。

【飞溅】则是一张保下限的牌,可以让几个劣质单卡动点也能做出link4,但是代价是没有【波动】和墓地的【大三角】,收益也仅仅是抽一,相较而言同样的牌型我更倾向于做出大三角拿到【波动】,拿到稳定阻抗的同时保留了下回合可能的续航;另外在【飞溅】展开过程中如果【飞溅】吃到无效系或者【幽鬼兔】,场面就完全崩坏了,而如果不选择【飞溅】而选择【海葵】迟到阻抗,【海葵】进墓地可以回收下级,保留了下回合微弱的翻盘可能,因此我也选择了放弃。

【相剑大公 承影】则是一个非常优秀的站场终端,拥有不取对象解场功能的同时有着不错的抗性和打点,在某些极端情况下也可以成为海晶面对【千差万别】的对策。但是很遗憾,海晶缺少回合外主动除外卡的手段,这使得【承影】的应对面大大减小,在大部分情况下都会优先选择出【冰水啼】。虽然在实战中我也曾经出现过因为没带【大公】而输掉对局的情况,但是因为卡位紧张,使用次数并不多,再三思考之下还是选择了放弃。

选择的额外

【水晶心】、【深渊潜伏者】、【No.4 猛毒刺胞 隐形水母怪】是我最后选择携带的三张额外,其中【水晶心】主要用于后攻突破逼康,【深渊潜伏者】则是先手压制的同时,也可以用来为展开护航,【No.4 猛毒刺胞 隐形水母怪】则是补足了海晶本家回合外去除能力的缺失,不取对象的炸卡在对战【VS】的时候也表现优秀,在拿到【御前试合】的情况下更是一个十分强力的封锁。

其他构筑争议点

比较有争议的地方可能在于,这个其实主要是对于后场贴纸和一些meatbeat卡组的对策,海晶是一个很容易被贴纸一卡通关的卡组,因此side在满编【羽毛扫】【电爆】的同时,选择了投入【恐龙摔跤手】,同卡位换成风其实也没什么问题,但我觉得【恐龙摔跤手】的应对范围会更广一点最后选择了投入。

战术思路

海晶的展开思路还是比较固定的,这里分享几个操作小细节:

(1)在使用【蓝倒吊】进行展开时,在条件允许的情况下,可以考虑将【海天使】和【蓝倒吊】排在同一连锁,这样可以将中锁的损失最小化。

(2)在先手展开前,必须先考虑【增殖的g】的对策,因为海晶是基本没有顶g资本的,在没有防g手段的情况下,通召【紫红】开效果是一个很冒险的动作,在进行这个动作之前必须考虑再三,牌型是否值得冒险,中g之后是否有妥协手段。如果这时手里有【强欲而贪欲之壶】的话,也可以选择先开壶问g,将中g的损失最小化。

(3)手里有冰水的情况下,可以考虑先做【冰水啼】护航展开,也可以把冰水留到最后,这样在吃陨石之后也能保留一点阻抗。

(4)【冰水啼】的效果是持续整个回合的场上怪兽无法被除外,所以在极端情况下,【冰水啼】开过效果之后是可以顶着【次元吸引者】【次元竞技场】以及【次元裂缝】等卡的效果继续展开的,这时作为link素材离场的怪兽会正常进入墓地而不是除外。

(5)使用【水晶心】作为link素材的【海晶少女 水波葵叶船蛸】(俗称阿夸)在场地在场的情况下是不会受对方效果影响的,在某些极端情况下可以用来解技抽(但是对面下回合会盖下去,难绷)。

(6)在通召【海马】进行展开时,如果手里有复数【活跃少女】或者【潜逅】等依赖墓地的补点或者场地,可以考虑第一步先变【海天使】而不是【海牛】来进行展开,防止【海牛】开效果吃到【dd乌鸦】或者其他墓地干扰而导致手牌中的补点变成废牌。

如何应对环境内常见卡组

换side主体思路在于先攻换入针对红坑贴纸,换下低效的手坑以及【泡影】;

后攻则将有效手坑带满,并考虑对方是否会携带自己无法接受的贴纸,从而考虑适量投入后场对策卡,换下【沉睡处女】以及【剑指】和无效手坑,【墓指】也可以考虑换出。

针对纯爱

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后手主要思路是将对手拦停而不是去考虑如何解大黑,因此带满除陨石以及屋敷童外的所有手坑,同时应该考虑到纯爱先攻携带次元裂缝的可能性,可以适量投入后场对策卡;先攻局则将适量的【无限泡影】以及【增殖的g】换出,换上power更高的红坑,展开思路以拿到波动为主,极端情况下可以考虑第一个检索动作给大三角,防止吃到锁鸟而拿不到波动。

针对超重

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后手主要思路也是使用手坑将对手拦停,可以将所有手坑带满,对于超重的后场对策则可以适当弱化,因为超重常见的贴纸【魔封】和【召唤限制器】对于超重本身展开也有着巨大影响,在拦停对方之后,吃到这些贴纸还有一战之力,在面对【召唤限制器】时,主要思路在于尽快通过场地来获取打点上的优势。先攻时,则可以考虑入【神宣】和【御前】,也可以考虑投入速攻风来针对【神童】,展开思路上尽量做出【阿夸】来对应【神童】,【幽鬼兔】则可以考虑用来对应对方的link1效果。

针对烙印

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后手换出【锁鸟】【陨石】【幽鬼兔】,保留【墓指】,【屋敷童】【乌鸦】和无效系带满,在还有空余卡位的情况下,考虑【颉颃】以及其他后场对策;先攻带满红坑,展开思路尽量朝着【阿夸】+【波动】的思路走,用【阿夸】对应【烙印融合】,有资源富裕的情况下则考虑做出【深渊潜伏者】进行进一步压制。

针对白银城

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后手换出【锁鸟】【陨石】【幽鬼兔】,保留【墓指】,满编【屋敷童】适量投入【增殖的g】【dd乌鸦】以及速攻风,后场对策带满,但是【颉颃】可以考虑一下,面对目前家具城比较流行的家具城构筑颉颃通过的收益其实有限。面对白银城是少有的几个后手更多要考虑突破而不是阻拦对面展开的对局,需要注意一些展开细节,操作时注意卡掉对面【白银姬】的时点,让其无法顺利盖放陷阱,资源富裕时可以使用【深渊潜伏者】护航展开,多利用场地和【水晶心】来将对方的阻抗逼出。当对面【白银之城的拉比林斯】出现时,应该优先处理,想办法将其除外,因为这张卡一般白银城只带1,且如果被其成功站场,白银城的资源是源源不断的,完全无法接受。先攻局则尽量做出全抗【阿夸】来应对一些对方的side解场牌。

应对环境中其他的卡组大致也可以参考以上思路,另外值得一提的是,面对【闪刀】以及【VS】等先攻场面有限的beat卡组时,后攻也可以考虑换入【御前试合】。

印象深刻的比赛时刻

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高光操作不记得,猪鼻操作印象很深。那是一场面对烙印的残局,对方场上【失烙印】,我方手里【屋敷童】,盖卡【墓指】,对方【断罪】回收墓地的【赫之烙印】我让对面通过了,然后对面开【赫之烙印】取墓地【阿尔贝】为对象,我选择了交出【屋敷童】,结果无事发生,对方成功回收【阿尔贝】,之后通召【阿尔贝】检索【烙印融合】导致我方场面崩盘,事后回想真是选择了唯一错误答案,受不了了。

想说的话

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(Artist: Liz Senpai)

首先感谢大毛和mc运营团队的辛苦付出,给了广大玩家一个线上交流的平台。

感谢五花肉、van里、lancer、君莫笑还有许许多多海晶群友提供的思路与帮助。

感谢线下一直陪我练牌和讨论构筑的废水摇摆、郭嘉、夏兜、ogk、遗老、洞神、ran、数分以及决斗者协会的各位。

最后,再聊聊【海晶少女】这个卡组吧。从我开始接触这个卡组算起,不知不觉已经过了一年多了。在这期间,这个卡组构筑历经了【饼蛙】入狱,外挂【水月】【水结界像】,【世海龙】加入,外挂【御巫】,外挂【冰水】等一系列波折。游戏王竞技环境也发生了天翻地覆的变化。不得不承认,这个卡组的系统已经有些跟不上时代了。

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展开极端依赖通召;属性自肃使得其无法外挂许多强力单卡;终端贫弱且系统内存在大量盲点;作为一个一卡展开的手坑均的展开韧性和单卡牌效被【超重武者】完爆;系统占用大量额外也使得其无法挂载更多功能性额外;吃g难以妥协(只有中g的时候才感觉自己像个展开卡组);斩杀流程漫长,顶g斩杀对面能抽太多牌了;对陨石没有对策;系统内对贴纸对策也基本为零,作为本家终端的【阿夸】三个效果的强度都很微妙;在失去场地的情况下凑够3300打点都十分困难;系统内缺乏回合外的去除手段;两个功能性的下级的墓效都有着进墓地回合效果不能发动的限制,只有【蓝倒吊】像一张现代游戏王的卡;作为场地赋予全抗的素材要求【海晶少女 水晶心】本身约等于一个白板,被隔壁【G石人 水晶心】完爆(财前葵你怎么这么菜);总体而言,一眼望去整个系统全是问题。对于真的想用这个卡组去进行竞技的玩家,我的建议只有两个字:欢(快)迎(跑)!

(k社能不能再给海晶来点补强啊,求求惹!)

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18赞

激烈抽卡能考虑投入吗

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厉害

有考虑投入【凯撒竞技场】这张卡吗?因为一般海晶场上只会有【海葵】或者【堡礁】单站场,如果有冰水补点或者额外资源可以做【冰水啼】或者R4,【凯撒竞技场】效果能很好的限制对手登场怪兽个数,阻碍展开,作为永续魔法拍下去就能用先攻也不怕干扰。而且本家全抗如果被坏兽吃掉了的话,自己场上只站一只坏兽的情况【凯撒竞技场】依旧能限制对手的场值。

还有其他专访吗,全都端上来吧,等不及了。

麻你投这个不就相当于带张贴吗,但是作为魔法还是不如御前操作性高(比如不能在对面做到一半突然开个坑)

跟贪壶定位差不多吧,但是仔细想想,海晶的点很多吗?

海晶特招点不算少了,而且都是本家。我的意思就是把贪壶换成激烈抽卡

贪壶方便一点嘞,激烈的话限制太多,比如吃坑后,贪直接发了激烈还要求有一定资源,或者文章里头说的投壶问G啊骗灰啥的

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激烈抽卡是什么

新卡,除二怪抽三,抽完电子界自肃

翻先行卡翻到了,感觉不太行

甚至没有出入连接灵活

刚回坑为了葵妹组了这套卡组的顶罕(˃ ⌑ ˂ഃ )那时还是怨种价收的,饼蛙死之前店赛还能打个冠亚,死之后基本没了()。打了几把店赛就放弃了
主要还是吃通召,而且中g无妥协吃陨石所有收益归零
而且现在在这个环境和其他卡组面临的问题不只是吃陨石,还有次元吸引者,但是吃次元的那群人在不吃的情况下场子可以很大,你不吃打的场子跟他们比太羸弱了,大姐的延迟抽卡也抢不到动点(被火马爆了)又不能挂円。抗打断能力在现在环境看来也一般
而且终场比起其他卡组太弱了,面对大黑这种甚至没有逼康点,就等你出高link活活弹死你,所以我玩六花了()

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您好,想问问六花如何

问问激烈抽卡是哪张卡

不打重坑一定比海晶强得多,主要现在海晶赢很多时候靠手坑()

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