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前言

水橋パルスィ在2026年1月竞技匹配使用【味美喵】拿到了第七名。

在一月表的制裁下,【味美喵】跟【码丽丝】继续轮椅飘移的卡组。

在本文,水桥会介绍一月表环境下,【味美喵】该如何改变构筑与Combo来适应当前环境。

本文发布基于其在竞技匹配取得的成绩与技术分享价值,旨在促进环境内的技术交流。不涉及对任何过往事件或行为的评价。

OCG经历

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大家好,我是水橋パルスィ。

本次是我第二次写mc专访,上次是23年用“纯火”这个id写了一篇【火灵天星】的专访。很高兴能有机会聊一聊我对【味美喵】这套卡组的理解。

【味美喵】是除了【火灵天星】以外我玩的最多的卡组,也是我最钟情的一套。在我看来【味美喵】和【火灵天星】有很多的相似之处,但作为新时代小系统卡组集大成者,【味美喵】的牌效实在是高太多了,不仅废件少,妥协强,而且有【杯糕猫】这种单卡过两手坑的禁卡级动点。

即使放在“OCG四害”中,也是最不讲道理的一位。

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【味美喵】发售已经过去了10个月,我也玩了10个月,见证了它从环境主流到现在沦为“小众绝活哥卡组”。无疑在【怀柔】禁止、【虹光】【棉花糖猫】【史拿奇】限一后,这套卡组的容错低了许多,但【味美喵】的系统仍然不是一般的卡组可以碰瓷的。在我看来,即使是当前环境,【味美喵】仍然有饼图前三的实力。

作为依据,我使用【味美喵】12月结算排名第5,1月结算排名第7,胜率均在70%以上;1月表环境我参加了本地7场店赛,均获得冠军。

卡组构筑思路

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【味美喵】为什么逐渐淡出饼图了?核心原因并不在【味美喵】遭到了多少限制,而是在于环境中紫色卡组(融合)和浅蓝色卡组(仪式)过于强势。紫色卡组和浅蓝色卡组不依赖场值,只要特定动作结算,就可以获得巨大的优势。而【味美喵】本家的阻抗:【曲奇猫】的破坏、【黑夜】的破坏、【大曲奇】的盖,对这些卡组都难以起到关键作用。

为了将场值转化为对这些卡组有用的阻抗,最早卡组中会携带两张【虹光】;在【虹光】限制后,出现了【白枪管】;但无论是第二张【虹光】还是【白枪管】,都需要在对方回合使用【大棒棒糖】拉2后加速出,登场有延迟,对方可以抓住【虹光】使用后,第二段阻抗登场前的空挡打出【罗睺星辰】、【多层融合】、【巳剑降临】、【幻魔之扉】等我方无法接受的牌。

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最近许多牌手选择了在【味美喵】中加入了大量浅蓝色挂件以期与对手进行魔法对轰,在我看来是错误且不可接受的,感觉既不如纯【味美喵】也不如纯的浅蓝色卡组。

我选择了携带一些妙妙小工具来更好的应对这些颜色不好看的卡片。下面由我为大家进行介绍。

【魔术师双魂】【混沌之幻想魔术师】

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这两张牌无疑是这套构筑最抢眼的部分。主要是因为【混沌之幻想魔术师】的颜色不好看。但好在他一上手我就会让他变成好看的【魔术师双魂】。

【魔术师双魂】可以通过【虹光】调度,为【味美喵】的终场增加一个额外的抽2,配合【交闪】甚至可以做到抽3。我来举个简单的例子:

【地图】单卡开,检索【杯糕】,通召【杯糕】拿【惊喜】,变【点心抓取猫】贴【白天】,拉【杯糕】做【大杯糕】检索【棉花糖】【曲奇】,全部特召下来,做【三弦猫】再做【虹光】,【惊喜】苏生【棉花糖】回收【惊喜】,【棉花糖】变【栗子球】,和【虹光】出【卡梅莉亚】,【虹光】检索【幻想】检索【双魂】,【卡梅】堆【交闪】变【火刀】回收,特召【双魂】送墓【白天】和多余的魔法抽2,在额外变【大曲奇】,开【交闪】检索【大黄蜂】抽1,墓地【白天】回收【点心抓取猫】【大杯糕】,【大曲奇】变【点心抓取猫】,和【大黄蜂token】做【大棒棒糖】拉2,【三弦猫】回收【虹光】特召,再出【虹光】。

不过实战中一般就抽1~ 2,因为这里变【大曲奇】的一步会亏一个点,可能导致我们失去另一个妙妙小工具。正常是直接开【交闪】找【大黄蜂】,然后c1【双魂】c2【大黄蜂】,最终场面为【ip】【大棒棒糖】【虹光】【惊喜】。

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打完一套后,经过我们对卡组的压缩,加之本身携带的系统外就很多,抽牌的质量会相当高。正常来说打完手上会有2~4个系统外。

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顺便一提,这个combo全程防了【尼比鲁】【应战】在内的所有单常规手坑,感兴趣的读者可以自行推导吃不同手坑的变式。

【双魂】本身也能作为初动,特召后ns一个手坑变【独角兔】即可展开。

【I:P伪装舞会莱娜】【美丽的磁律机坏】

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作为一个攀值卡组,自然可以选择【IP】作为终端。

可能很多人会将【IP】和【小夜】进行绑定,实际上我的终场出【IP】是为了出【磁律机坏】。

【IP】加速【磁律机坏】提供了一个类似【禁忌的一滴】的阻抗,能够即时不取对象无效对方的怪兽效果。对于紫色跟浅蓝色卡组,不仅有很多魔法我们不能允许通过,一些怪兽效果的结算也是灾难性的,例如【阿不思】【天蝎龙】【天丛云】。【磁律机坏】能够分担【虹光】很大一部分压力。

在对战紫色电线杆卡组【月光】时,【磁律机坏】也为突破提供了可能:先做出【独角兔】,在【独角兔】下面做【IP】,若对方不炸,则做出有效破抗性的【磁律机坏】即可战破【狮子神姬】;若对方炸,则连锁独角兔保护【IP】,再出【磁律机坏】;即使对方有两炸,在炸完【IP】后仍有机会通过【白天】飙攻战破两只【狮子神姬】。

注意出【磁律机坏】前不能发动【点心抓取猫】贴场地的效果。

【四花缭乱之灵使】

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1304新出的这张卡也可以作为【IP】的变身对象。【四花】能够即时苏生墓地使用过的【虹光】。

一些聪明的浅蓝色卡组玩家知道我们会带【磁律机坏】,可能会连锁【IP】用【劝请】解放【天丛云】,此时我们改为出【四花】,处理后用【四花】把【虹光】和【大棒棒糖】拉起来,就能轻松化解。

此外,在对战【闪刀】时,对手的【抓锚】接【雷击】曾令人难以招架,但现在只需要连锁【雷击】出【四花】,进行同样的操作,即可无伤通过。

系统外的选择

前面提到,我们对抗紫色跟浅蓝色卡组的很重要的一个手段就是滤抽抓系统外。因此如何选择系统外就非常重要了。讲几个比较特别的:

【三战之才】【三战之号】

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在对方丢出手坑后滤出基本上可以奠定胜局。但其实带它们的本意是为了应对【雀】【G】这类牌。

一月表后看似【G】少了一张,但在对抗紫色跟浅蓝色卡组时吃【雀】和【G】其实是没什么区别的,一张都不能顶。

紫色和浅蓝色卡组并不是每一张牌都不吃常规手坑。在ns吃【雀】后,通过【三战之才】削掉对面最有威胁的动点,再用其他系统外和对手周旋,仍有一线生机;side局用【三战之号】找【次元障壁】则可以直接换掉对面一回合。

【双魂】上手的情况也可以想办法用【双魂】过出【三战】。

【金谦】本来是一张我不想带的牌,因为和【双魂】互卡,但他在中【雀】的情况下可以找【三战】【障壁】,没中也可以当作【双魂】的cost,因此我觉得确实也是一张好牌。

为了打其他卡组也有先攻side换,投入了一张【红指】。【1+1】配合【红指】也可以打败大部分颜色好看的卡组。

【朔夜时雨】

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它是相当适配【味美喵】的一张手坑。选择它的原因有很多:

首先是不会被【虹光】卡。当对方试图逼出【虹光】时,许多手坑由于需要送墓发动无法起到保护作用,例如【效遮】。

其次是可以自己回合发动,无效【爪龙】【苏】【饭纲】【阿不思】等自己回合蹦出来的怪兽。

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以及可以降低斩杀压力。对方战阶跳【玛格巨龙】,直接【时雨】然后战破,即可无效检索并造成2500点高额伤害。

【恐龙摔跤手】

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对味美喵来说比【羽毛扫】更好用的风位。对战【星辰】时【羽毛扫】会被抽1,而【摔跤手】不会;对战【阿不思】系卡组,可以逼掉对方妥协的【白之圣女】;本身作为场值可以和其他怪兽拼【卡梅】提供额外的段数。

注意不要用【摔跤手】去炸有【艾克莉西娅】的【落胤与圣女】,会被对面连锁【落圣】的特召效果抢走【摔跤手】。正确的打法是把【摔跤手】留在场上拼【卡梅】。

【霆王】

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1304新出的陷阱手坑,和【味美喵】的适配性很强,副作用是卡【屋敷童】、【时雨】、【摔跤手】和【火刀】。目前测试中的构筑是把【屋敷童】换成【霆王】,手感还不错。

战术思路

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【味美喵】在自己回合的展开路线基本上没有什么变数,【双魂】【闪刀】等上手的话combo会略微改变,但大致相同,主要在于对手回合的交互。

在【点心抓取猫】限制后,尽量不在终场留【点心抓取猫】防止被准阶【泡影】等逮捕。为了防止对手直接进战阶踢掉【虹光】或者【大棒棒糖】,先攻一定要做出【连接栗子球】放到墓地,这样可以战阶通过速攻苏生【棉花糖】再变成【栗子球】。做【栗子球】也是为了防止t3【IP】加速的怪兽卡住额外没有link1用。

先攻在场上留一星,墓地留【栗子球】,比直接在场上留【栗子球】更好,这样即使【大棒棒糖】的解体没通过,仍可以速攻苏生【点心抓取猫】激活本家阻抗。

对于【K9】系,要防对方跳【野狼】后加速【提丰】,再叠【天霆号】,可以全部怪攻表出,在战阶用【栗子球】将【提丰】变0,对方就无法通过攻击叠出【天霆号】。

打【绚岚】的时候,尽量不开【大黄蜂】,防止对面跳【罗莎】。开【惊喜】的时候场上有【虹光】,如果对方此时跳【罗莎】,直接用【虹光】康掉。

【曲奇猫】和【棒棒糖猫】一般优先调度【曲奇猫】,但打【绚岚】的时候可以选择优先找【棒棒糖猫】,只要对方开【旋风】,就拉【棒棒糖猫】除外对方的【旋风】,然后康掉对方所有检索【旋风】的动作。

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【杯糕猫】吃【水母】,第一个白怪出【大棒棒糖】,即可只让对手抽1做到【IP】+【大棒棒糖】+【惊喜】。

吃【次元吸引者】时,【点心抓取猫】贴【黑夜】场地,对方回合出【大杯糕】后在手上保留一张【杯糕猫】,或让【杯糕猫】留场,对方回合用【惊喜】弹回手。则下回合可以通过【杯糕猫】检索【白天】,再用【黑夜】回收被除外的【点心抓取猫】。

如何换SIDE

【巳剑】

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先:IN 2【三号】2【障壁】1【红指】

OUT 3【雀】2【时雨】

后:IN 1【尼比鲁】2【摔跤手】3【水母】1【重启】

OUT 1【曲奇】1【棒棒糖】1【双魂】1【幻想】1【剑指】1【金谦】1【三战】

【星辰】

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先:IN 2【三号】2【障壁】1【红指】3【应战】

OUT 3【雀】3【屋】2【泡影】

后:IN 2【摔跤手】3【应战】1【重启】1【三号】

OUT 1【曲奇】1【棒棒糖】1【双魂】1【幻想】1【剑指】1【金谦】1【三战】

如果对手带【伟贤】,则进【水母】。

【烙印】

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先:IN 2【三号】2【障壁】1【红指】

OUT 3【雀】2【圣王】

后:IN 2【摔跤手】3【水母】1【重启】1【三号】

OUT 1【曲奇】1【棒棒糖】1【双魂】1【幻想】1【剑指】1【金谦】1【三战】

可观察对方是否带【开幕】【派兵】等牌,如果带可以进【应战】。

【闪刀】

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先:IN 3【应战】2【三号】1【红指】

OUT 3【雀】1【时雨】1【泡影】

后:IN 2【摔跤手】3【应战】1【三号】

OUT 1【曲奇】1【棒棒糖】1【双魂】1【幻想】1【剑指】1【三战】

【绚岚】

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先:IN 2【三号】1【红指】

OUT 3【雀】

后:IN 2【摔跤手】3【水母】1【重启】

OUT 1【双魂】1【幻想】2【三战】1【金谦】1【黑夜】

其他打不过1+1的卡组随便换换就赢了。

印象深刻的比赛时刻

每次自己的理解打出来都会很开心。

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想说的话

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1304【味美喵】将面临新的挑战:最严厉的父亲【杀手旋律】。

但我认为【杀手旋律】并不见得比【味美喵】更强。【杀手旋律】同样面临着如何对抗大牌紫色和浅蓝色卡组的问题,甚至可能难敌【纠罪巧】等搞笑卡组。

相比自肃严重的【杀手旋律】,我更相信【味美喵】拥有更加广阔的未来。

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但如果【天救龙】把【虹光】害死了,可能就真的没有这套牌了。【味美喵】爱好者们趁4月表之前再多玩玩吧。

感谢我的每一位实力强劲的对手促成了我的卡组的一次次进化。

感谢MC提供的高水平的对战平台和分享理解的平台。

感谢神人都市、光光的机房、SRDS战队的群友们提供的鼓励和支持(虽然基本上都是群友在吃我的分)。

欢迎加入我的粉丝群【神人都市】:457767939。

欢迎加入门槛最高的战队【SRDS战队】,我们期待和你进行高质量的技术切磋和交流。招新群:722481303。

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挂巳剑可以补特召点+启动件+场值,场值多可以出鲜花四花红区(2+4=6)有一个骚灵同调怪用来被天羽解放的话特召自己,再变毁黑
到时候是鲜花护航鲜花苏生虹光,虹光护航眼光,红区护航苏生虹光大棒棒糖,虹光再护航加速鲜花

主要剑猫 有两轴的优点 也会有相应的缺点——系统外卡位变少,基本带大手坑;废件量也还是那些,更高的上限也对应更低的下限——牺牲掉纯猫这种小卡组多系统外的优势,换取这个暴展能力,新得到的胜率区间 和丢掉的胜率区间 哪个更大 要看环境 也很难量化统计。

巳剑黯蜜的核心逻辑在OCG环境是不成立的。混轴最本质的目的是用两个手坑覆盖范围不同的主/副轴互补,从而获得更多展开段数以及更好的展开路径。但建立在OCG环境中【水晶机巧 继承玻纤】禁止的前提下,【抽牌小丑与封锁鸟】是对巳剑与黯蜜双轴都有毁灭性打击的手坑。在黯蜜中加入巳剑,挤占了原本手坑以及系统外的卡位,换来了更差的G、欢聚友伴抗性,更多中锁鸟的点,只能说是得不偿失的。