所有的出站邮件都已被管理员全局禁用。任何类型的邮件通知都不会被发出。

前言

image

大家好,我是玩家小沙包,9月份使用【莫忘】这个卡组在MC天梯打到第十九,今天和大家分享一下自己关于这个卡组的构筑思路和心得理解。

个人OCG经历

image

笔者最早接触游戏王是小学时候在亚视本港台上看到游戏王DM的播放,炫酷的怪兽卡图、主角武藤游戏从容自信的决斗、紧张而跌宕起伏的剧情一下子就吸引了当时身为小学生的我。那时候总是喜欢拿着盗版卡和小伙伴们决斗,三只祭品召唤黑暗大法师(【艾克佐迪亚】)、对方回合发动速攻魔法【死者苏生】这些操作至今仍然津津乐道。

个人的OCG经历则是从同调时代开始,后来由于学业繁忙而退坑,大学毕业的时候重新捡起了游戏王这一爱好,一步步开始了解超量、灵摆、链接等新出的召唤方式和规则,在第十期的环境重新入坑OCG。我在ygo上使用较多的卡组有【调皮宝贝】、【征服斗魂】、【深渊兽龙女仆】等,近一年来使用的卡组主要为【莫忘】。选择【莫忘】作为主玩卡组,一个是个人认为【莫忘】的可玩性较高,展开过程中卡组几乎所有的下级都会依次登场开一遍效果,视本家下级上手情况各有变化,展开相对非线性;另一个是笔者个人不太喜欢内战,因此更偏向于选择一些相对冷门的卡组。

下面和大家分享一下自己关于这个卡组的一些理解。

卡组构造思路

image

卡组码:
http://deck.ourygo.top?name=莫忘&ygotype=deck&v=1&d=FudLGtLazsiw-byWxZFTBtV9yk3tAYbfG8R16yd3EIssqVJEcrnZxMiZ2cif1BGDSCfSbpmgnvHxcaQ-y5Y-Em8MwVfUdH-_b97eZ9w0KlUpQRWX4DDds-dhWmWqSSvbF-5sxJpFonbsp100hRMRV2Tf6b8ayl9ZHtq_yvrUJKs02eSbHQVxVvQStRNQYOaw3b5DSKbn2krR3SaFIEw 311

本家卡片

image
image
image

【暗黑之剑】、【天魔女】、【海马兽】都是本家优质单卡动点,满3投入。其中,【海马兽】和【天魔女】以外的其他单卡动点同时上手时,也可以作为补点使用。另外,【暗黑之剑】一效果双召的场合丢弃一张本家卡,可以取对象破坏对方场上的一张魔法陷阱,配合本家速攻【骨头派对】是本家应对贴纸的重要手段。

image

【哥布林】也是本家单卡动点,但与【暗黑之剑】、【天魔女】、【海马兽】相比,【哥布林】开的终场相对较小,投入1。此外,【哥布林】的一效果:【冥骸合龙】在场时可从手卡丢弃发动,赋予本家怪兽回合内取对象抗性,用于应对环境内的【闪刀姬】具有重要作用。

image
【心钥精】不具备单卡启动功能,单独上手属于废件,但与其他本家同时上手时可以启动。一效果对方主要阶段牛对方一怪,展开完成后的终场阻抗之一,投入1。

image

【催眠羊】同样不具备单卡启动功能,但与其他非动点本家同时上手时则可以通召进行融合展开,投入1。一效果自己怪兽被效果破坏的回合(并不局限于本家怪兽,系统外怪兽被效果破坏的场合同样可以触发自跳),可以二速从手卡自跳进行融合,是本家除【海马兽】外唯一可以从手卡自跳的本家怪兽。三效果这张卡被战斗和效果破坏的场合可以堆墓任意一张本家,特定情况下,可以通过战斗自爆进行堆墓以增加资源。

image

【卡库塔斯】一效果双召的场合发动,9星以上的本家怪兽本回合可以直接攻击,极大的提高了本家斩杀能力,后功顶【g】展开的情况下,可以无需耗费资源解掉对方的场子,只需消耗掉对方的阻抗完成展开,大哥【冥骸合龙】和【莫忘冥府王灵】直击即可实现斩杀。二效果被效果破坏的场合,可以回收墓地或除外区的一张本家卡,是本家唯一具备除外区回收能力的卡。三效果本家怪兽被效果破坏的场合,可以从墓地自跳。这张卡是本家斩杀和资源回收的核心,效果强力,但上手属于废件,投入1。

image

【阁楼妖】二效果被本家怪兽效果送墓的场合可以自跳,一效果双召的场合可以回收墓地一张本家卡,是本家展开组件中的核心单卡,但属于上手极其脑溢血的单卡,投入1。

image

【角魔龙】,墓地有本家怪兽3种类以上时可不入连锁手卡自跳,二效果场上的这张卡被效果破坏时,可以取对象破坏包含本家卡在内的场上的3张卡。这张卡属于提高展开上限的组件,非必要展开组件,笔者个人认为,【莫忘】正常展开完成后,终场有4-6段阻抗,且T2回合内可通过融合【双头龙】以及【阁楼妖】和【卡库塔斯】的回收为T3积攒资源,即便对手突破了所有阻抗完成展开,T3也可以凭借T2积攒的资源进入与对手进行资源互换的局面,而【莫忘】本家系统内废件较多,【角魔龙】上手同样属于废件,因此个人构筑里不投入该卡。

image

【骨头派对】,本家集动、补点一体的高power卡,作为速攻魔法也可以防无效类手坑,二效果赋予本家怪兽贯穿伤害的buff可以配合本家大哥【冥骸合龙】完成斩杀,满3投入。

image

【莫忘融合】,本家速攻融合,同样可防无效类手坑,一效果回合内有自己怪兽被效果破坏的场合,可以让墓地的本家怪兽回到卡组作为融合素材。先攻T2回合内或后手时均可以有效防【墓穴的指名者】,确保进入墓地的【心钥精】、【双头龙】等本家怪兽的效果通过。二效果除外墓地此卡,破坏自己场上的一只怪兽(任意怪兽,不局限于本家),检索本家魔陷。笔者个人认为,【莫忘融合】虽然是展开辅助件,但和本家怪兽上手多卡展开,要3卡甚至4卡才能拦停,属于期待上手的高power卡,因此投入3。

image
image

【骨折舞】、【颅骨爆发】,本家2张陷阱阻抗,检索优先度低于【莫忘融合】和【骨头派对】,属于增加上限的卡,上手废件,因此个人构筑投入0。

image

【双头龙】一效果融合召唤成功时破坏一张本家怪兽检索两张本家怪兽,三效果融合召唤的这张卡被破坏时特召墓地一只6星以下的本家怪兽,二效果属于隐藏效果,本家怪兽战破的怪兽不取墓地而除外,特定情况下有奇效。投入1即可。

image

【莫忘冥府王灵】,集展开辅助、终端、场地检索于一体的高power卡,投入2。注意展开过程中应尽量确保一效果(从卡组、额外堆墓3张本家卡)通过。

系统外部分

灰、g、指名不多说,满投入。【锁鸟】,用于针对环境内的k9系、【闪刀】,也可自锁防【g】。本家速攻魔法上手的情况下,通过【哥布林】、【催眠羊】的破坏堆墓以及【卡库塔斯】、【阁楼妖】以及场地【莫忘冥府】的回收效果,自锁情况下依然可以做出复数阻抗,因此个人选择满3投入。

image

【金谦壶】,莫忘额外卡位较多,用于检索关键key卡,投入1。但需注意的是,【金谦壶】发动后有对方伤害减半的自肃,需要斩杀的情况下慎用。

image

【大收监】,解放自己场上的一只怪兽从卡组特召【哥布林】,速攻魔法可以防无效系手坑,同时也能作为初动被坑后的补点,投入1。

image

【一滴】,后手强力解场卡,先手也可作为阻抗,考虑到【莫忘融合】可以利用墓地的本家怪兽作为融合素材,本家怪兽作为cost后依然可以有效利用,部分情况下甚至能处理掉上手的【卡库塔斯】、【阁楼妖】等废件,因此个人投入3。

image

【一对一】,系统外补点,需要cost一怪兽,部分情况下可以处理上手的废件,但属于劣质补点,可考虑替换成三战系。

额外方面,【奇美拉】、【犀角龙】为系统外可用的融合终端,【交织绵羊】用于增加场值,【枪管狞猛龙】补充卡组缺少的魔陷坑,另外个人选择投入【纳祭之魔】、【访问】等一些功能件作为后手突破解场用,【冥神】则主要用于针对环境的月光大姐。【莫忘】的额外位置相对较多,根据个人爱好可选择投入不同的功能件。

外挂小轴方面,部分玩家会选择投入刻魔小轴,笔者个人认为,无本家单刻魔轴开的情况下无法转入莫忘本家,且【路里】或【红泪】上手均为通召点,与本家动点抢通召,且刻魔小轴的投入会稀释本家浓度、挤占额外,减少功能件的投入,因此,相较于刻魔小轴,更期望于契合本家且power更高的本家速攻魔法上手,个人选择不投入刻魔小轴。也有部分玩家投入k9小轴,但10月表【霜精】和【饭纲】都受到限制,这里就不讨论了。

战术思路

莫忘展开的核心思路是:

  • 调度本家速攻魔法
  • 确保融合怪兽效果通过并积累墓地资源

以【暗黑之剑】为例,自炸特召【天魔女】检索【海马兽】,【海马兽】手跳自炸堆墓【催眠羊】【哥布林】【心钥精】,【天魔女】炸自己拉墓地【心钥精】检索融合,回墓地【天魔女】【海马兽】【心钥精】融合【莫忘冥府王灵】(放在主怪区奇数格子)堆【阁楼妖】【卡库塔斯】和自己,【阁楼妖】自跳回收墓地【催眠羊】,除外融合大哥检索并贴场地,【催眠羊】自跳和【阁楼妖】融合【双头龙】炸自己检索【冥骸合龙】【心钥精】,【卡库塔斯】墓地自跳,【双头龙】拉墓地任意本家,除外墓地融合炸【卡库塔斯】检索【骨头派对】,场地拉一下级,【卡库塔斯】回收融合,场上两本家下级link【交织绵羊】,【骨头派对】炸手上【冥骸合龙】特召【天魔女】在【交织绵羊】箭头端,【交织绵羊】拉墓地【暗黑之剑】,【天魔女】和绵羊出【克罗佐】,与【暗黑之剑】同调【枪管狞猛龙】装备绵羊,墓地本家大哥回5自跳,结束阶段场地盖墓地【骨头派对】,终场白枪管、本家大哥、融合大哥以及后场双速攻、手上【心钥精】。

【天魔女】的展开思路同【暗黑之剑】。【海马兽】开则融合【双头龙】检索【暗黑之剑】,再通召【暗黑之剑】检索本家速攻融合进行展开。

【阁楼妖】上手时,可通过【暗黑之剑】特召【天魔女】、本家速攻【骨头派对】等方法优先调度【催眠羊】,然后触发【催眠羊】自跳融合的效果,融合通过后c1本家融合怪兽c2【阁楼妖】,自排连锁保证本家融合怪兽不吃【灰流丽】,手上本家怪兽足够的情况下优先融合【莫忘冥府王灵】进行堆墓,【阁楼妖】自跳可回收墓地以实现逆向检索。

image

吃g情况下,视本家怪兽和速攻魔法上手情况进行妥协,考虑让对手抽1-2作出融合大哥+速攻的妥协场。

吃鸟g或水母,对手抽2-3,做本家大哥、融合大哥、【IP莱娜】和双速攻。

【枪管狞猛龙】或【双头龙】步骤吃陨石,则跳墓地本家大哥,后场双速攻。

吃圣枪,通过【阁楼妖】【卡库塔斯】的回收逆向检索场地。

其余【灵王】、【圣王】等手坑,视手牌情况进行展开。总体而言,除g以外,其余手坑均不致命,都可以视手牌情况进行妥协展开,但注意要尽量确保融合大哥堆墓三的效果通过。

Side及更换思路

image

side方面则仁者见仁智者见智了。鸟g、水母不多说,可针对各类展开卡组。【圣枪】的话,由于本家速攻魔法一定程度上可以规避取对象类阻抗,而环境里【码丽丝】、【自奏】终场都有不取对象的除去,后攻即使【一滴】和本家速攻全部上手的情况下也很难突破,因此选择投入3以针对。另外投入4张风以应对后场。

与主流卡组对局

对战【味美喵】:

image

先手做场成功,利用终场的多段除去阻抗消耗对方下级,白枪管防对方系统外强力魔陷。side局保留【一滴】,用风、鸟g和水母替换灰、锁鸟、指名、增援、一对一、大收监,期望用抽卡类手坑逼迫对手转入妥协场,然后用风和【一滴】进行突破。另外,【虹光】的一效果从双方的手卡卡组送去墓地的怪兽不取墓地而除外,这个效果会影响【海马兽】、【哥布林】和【一滴】的送墓,需要特别注意。

对战【闪刀】:

image
【闪刀】本家系统内无魔陷坑,系统内不取对象的解场卡仅有【零露】的不取对象破坏和【双纽闪门】的不取对象弹手,而其后手时【双纽闪门】一般难以开出来,【零露】赚资源的一效果和阻抗的二效果回合内只能二选一,因此,先手局优先检索【哥布林】,利用【哥布林】的取对象抗性和双速攻与对手进行资源拉扯。side局用风换下【一滴】,保留【墓穴的指名者】以针对【零露】,利用本家速攻躲掉对方的取对象阻抗以进行突破。

对战【星辰】:

image
先手局白枪管优先无效【计都星辰】或【宝瓶魔】,融合大哥去除对方覆盖的后场。需要注意,【计都星辰】和【罗睺星辰】两卡都是一回合发动一张,被白枪管无效后可以继续发第二张,而10月表【计都星辰】遭到限制,因此白枪管盯着【计都星辰】或【宝瓶魔】,确保对方无法进行融合即可。side局保留【一滴】、【墓指】,用风、鸟g替换锁鸟、增援、一对一、大收监,【墓指】针对【宝瓶魔】、本家速攻可通过【一滴】的cost躲过【星辰的吼炎】。

对战【码丽丝】:

image
先手局利用多段阻抗去除码丽丝下级,【暗黑之剑】去除对方本家陷阱。side局期望【圣枪】上手吧,后手突破基本无望。

【k9vs】10月表遭到严重削弱,这里就不细说了。

印象深刻的对局

image

9月底MC冲分阶段,对战【k9水机】输骰,后攻上手突破用天胡手牌:双速攻、【天魔女】、【海马兽】、【一滴】,对手用【k9咒】观看手牌后正常展开,终场【方程式】、【电子龙无限】、【小夜】、【撕裂者】、【k9-EX强制解除】、水机本家陷阱、墓地【野狼】。T2上手【灰】,对手丢【g】,思考再三没有灰,最终顶g本家双大哥直击斩杀。虽然有对手操作不当的原因(c1【暗黑之剑】c2【k9狼人】c3【催眠羊】c4【莫忘融合】c5【方程式】c6【一滴】cost掉3张手牌和速攻融合c7【水机陷阱】炸掉我方场上一下级,此处对手操作不当,c7【水机陷阱】应炸掉自己场上的【方程式】,避免被一滴无效,确保坑掉我的【莫忘融合】),但后手顶g突破水k终场也算是值得回味的一场对局。

想说的话

image

【莫忘】本家系统灵活的双速攻魔法和一定的破坏抗性让这卡组具有不俗的后攻突破能力,个人认为,后手成功突破对手的终场进行展开,所获得的满足感是先手展开一波压死对手无法比拟的,这也是笔者个人喜欢这副卡组的乐趣之一。

最后感谢ygo的运营人员,希望这个游戏越做越好。

  • 创建时间

    3 天
  • 最后回复

    约 8 小时
  • 8

    回复

  • 2.2k

    浏览

  • 6

    用户

2 天前隐藏

1 天前列出

首先 是一份好攻略
实际上的确是强度很高的一套卡组 因为这套卡组有情报差
为了针对莫忘下王谷系列或者墓地封印系列都比较亏
很容易初见杀的

这里有一个小错误,可能不经常玩水机的不知道,方程式的魔陷坑需要降低星级,如果对面将方程式炸下去由于不能降低等级还是会无效掉(),所以炸方程式躲一滴是不能行的

这里是最后提到的水机,当时确实想过用红阵躲一滴,但是场上是四只怪兽,并且红阵炸方程式是无法正常处理无效的,所以这里红阵的炸卡不会管到一滴
不过是很细节的莫忘,厉害