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笔者前言

大家好,我是青春期地机师傅不会梦到箱子上手,感谢大毛与MC团队给我这次专访的机会。

一,OCG经历

最初接触游戏王是看动漫,铁龙性恋,最喜欢5ds,同调大龙实在太酷炫啦!

于20年正式入坑ocg,后来在【珠泪】环境放弃竞技,只打轻松的娱乐。

去年在公司碰到了喜爱青眼白龙的牌友,一番交流后重拾对竞技的热情,开始回坑复健并研究当今主流。

喜欢的卡组有【永火】,【地机】(箱子上手的时候不喜欢),【代行者】,【电子龙】,【魔术师】。

不玩主流,而是喜欢思考量大、变式多的冷门二线卡组,使用二线卡组击败主流能带给我独特的快乐,就像是5ds中蟹哥说的,弱小的卡也有无限的可能性。

在水机环境玩过【海皇】,回坑后又正好赶上【海皇】出新卡补强,于是我开始科研,发现这套卡组完美符合我的喜好(海龙也是龙!),学习竞技思路并出师后,正式在MC上分,3月在本地店赛也用【海皇】获得了冠军。
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二,卡组构筑思路

【海皇】是一个设计机制十分有趣的卡组,通过“本家怪兽被水属性怪兽cost送去墓地”而赚卡与展开,因此卡组构筑中主轴部分包含“枪”和“弹”,“枪”是能主动cost水属性怪兽的卡,“弹”则是被cost后触发效果的子弹。

基于这种特性,【海皇】除了【海皇子】和【歌后】以外并不能一卡启动,必须在手中同时凑出枪+弹,而且卡组携带【冰灵神】、【虎将】或者【结界像】之类的废件,启动方面的稳定性并不如T0主流。

但牺牲了启动的稳定性后,【海皇】的优势也显而易见——优质的两卡动,很难被两卡停。

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1.【海皇】的“枪”

在【海皇】构筑中,枪一般包括以下几种:【邓氏】,【轰海皇】,【诗人】,【雀鳝】,【冰水帝】,【莱茵】。

【邓氏】

一般投入2-3,我选择带3,因为这是先手最优质的枪,【邓氏】+子弹组合对手坑的抗性极强,【邓氏】落地后的诱发效果能保护必发的子弹通过,灰遮泡不管给哪个点都难以打停,而且【邓氏】+子弹开,可以通过【邓氏】检索【莱茵】、【子弹】获取动点的combo极大增强对【锁鸟】抗性。

后攻即便没有子弹,也可以通过【邓氏】丢废水拿【莱茵】的方法过渡到【轰海皇】,进而获取到关键的【海皇子】。
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【轰海皇】

后攻最强的枪,没有之一,卡组cost一弹一的含金量不必多提,在资源交换中往往能一换二,是海龙族,能被【龙骑队】检索,能盘活很多先攻无法启动的手牌,只要【轰海皇】登场,一切都会好起来的。

一般投入2-3,我选择带2,【轰海皇】在先攻是劣质枪,对方空场时【轰海皇】无法触发效果②,无法自排连锁,容易导致子弹吃灰死。

可以side带第三张【轰海皇】,side局换入增强后攻突破力,我也试过,但实测下来最终选择将side换成针对性手坑,以手坑缩水对面终场并滤抽到本家。
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【诗人】

喜欢我情报【海皇】不?【诗人】是相当关键的功能件,看手牌除外一张,可以提前处理掉灰、陨、锁等非自由时点手坑,也可提前逼出对手的G避免让其抽卡,是3星调整,支持R3和同调,在我的构筑中,还是做出【结界像】终场的关键一环。

因为【诗人】的存在,【海皇】并不是特别惧怕【尼比鲁】,标准【海皇】combo和大部分变式combo都能五步前看手飞掉【尼比鲁】。

一般【诗人】投入1-2,带2可增加展开前看手概率,但【诗人】本质上是一个亏2手combo,如果不和子弹同时上手,就是弱牌,【海皇】卡组中的优质子弹仅仅有3【龙骑队】和3【深影队】,枪的浓度却要高出不少,故而【诗人】浓度太高更容易出现全枪牌型,多次对局中,我的体感是带1更舒服,故选择带1。
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【雀鳝】

带1,很微妙的一张牌,不期待上手,投入【雀鳝】的原因是它支持叠【龙神鲨】,不过【雀鳝】是有检索功能的枪,落地诱发有时候比起动效果的【海皇子】更适合突破除去系阻抗,【雀鳝】+子弹也是能问出至少两张手坑的牌型,属于半废件,上手需灵活变通。
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【冰水帝】

带1,无法自排连锁也无法检索,算劣质枪,但可以被【莱茵】检索或特召,是吃锁后打完的关键之一,作为7星调整,支持做出10星同调或叠放R7。

后攻突破【码丽丝】也有价值,可以前置【冰水啼】逼除去,保护通召的【海皇子】不被飞。
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【莱茵】

吃锁还能打完的关键之一,后攻约等于【轰海皇】,是威力很强的后攻枪。

在【海皇】构筑中,【莱茵】的投入量1-3的都有,并且都有道理。【莱茵】并不是最优质的先攻枪,在手里只有【莱茵】+单子弹的情况下,子弹吃灰将被迫停牌,不过【莱茵】+复数子弹的先攻牌型对灰的抗性会直线上升。

投入复数【莱茵】的意义,在于期待其自然上手,增加【锁鸟】抗性,因为【海皇子】单卡启动一般不会第一步检索【莱茵】,这时候就期待【莱茵】已经抽到手。

但我投入2【莱茵】后,总是出现全枪牌型卡手。并且,只要有意识地去防锁,而不是死记硬背combo,很多牌型其实都有余地将第一个检索给【莱茵】,比如【邓氏】+子弹、【海皇子】+子弹、【海皇子】+枪起手,检索【莱茵】后没吃锁可以通过变式打完,吃锁后则有【莱茵】,因此对【锁鸟】妥协概率还是比较高的,故只选择投入1。
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2. 【海皇】的“子弹”

【海皇】卡组的子弹包括【龙骑队】、【深影队】、【重装兵】和较少投入的【狙击兵】。

【龙骑队】

优质子弹,满3,检索范围为任意海龙族怪兽,先攻获取【冰灵神】和【诗人】,后攻获取【轰海皇】进行强力突破。
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【深影队】

优质子弹,同时也是劣质枪,满3,被当作子弹可以从卡组拉【海皇子】,自身也可以作为枪,丢弃子弹触发效果,效果②支持叠放R7,也是展开和突破的关键。
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【重装兵】

投入1,先攻废物子弹,但是后攻配合【轰海皇】极强,同时也能增强终场立体性和妥协能力。

第二个效果是增加一次4星以下的海龙族召唤机会,后攻一定不要忽略这个隐藏效果,我曾多次在吃到除去后,利用【重装兵】追加的召唤爆场值进行突破。
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【狙击兵】

被当作子弹送墓可以炸对方一张盖卡,造成战斗伤害后,可以从卡组拉一只怪,在极端情况下可帮助斩杀,但适用范围不如【重装兵】,我的构筑并未投入。
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3. 【海皇】的单卡启动点

【海皇子】

谁会不爱cost堆一再拿一的卡呢?强大的一卡动点,一卡问两手坑,满3不必多言。

弱点是起动效果,而不是落地诱发,容易吃除去暴毙,最好排除掉这类阻抗才通召。
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【歌后】

弱鸡一卡动点,单卡动单卡停,什么都吃,大部分构筑投入0-1,side局后攻作为弱动作一般换掉。

那我为什么要带一张【歌后】呢?一是【邓氏】开的不占通召牌型如果连续吃到无效系,通过cost的【龙骑队】检索【歌后】能更好增殖场面,二是主牌局后攻时,面对大量除去阻抗,常常依赖【歌后】多爆的那一个值才能突破,比如拉出【重装兵】再利用【重装兵】追加通召【歌后】,一下就能爆三个场值。
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4. 其他主卡组功能件

【金谦壶】

一张较为适配【海皇】的卡,因为【海皇】需求两卡动,可以通过【金谦壶】找到缺少的枪或者弹满足两卡启动条件,也可以在吃到【次元吸引者】后翻【圣枪】对策【码丽丝】。【海皇】combo中无论如何都不能少的额外一般只有【海晶少女】、【海皇龙神】、【海皇精深渊特里忒】、【皇者水精鳞】、【深海姬】和至少一张终端,可以容忍额外被飞掉3张甚至6张。
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【一对一】

用来调度【海皇子】,因为需要cost手中一怪,吃灰和灵王巨亏,不算特别强大的动点,但依旧选择投入以改善卡组启动率,side局后攻会换下去。
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5. 额外一些单卡投入思路

额外大部分都是标准【海皇】额外,主要讲几张因人而异的卡。

【三叉龙】

我的构筑没有投入【龙祖】,但选择保留【三叉龙】,可用于处理对方墓地,避免【森儿】之类的卡在战阶起跳妨碍斩杀,也可削手。而且,【三叉龙】他帅啊!
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【世海龙】

本人一直是【世海龙】白子,【世海龙】配合【海晶少女】自肃飞对方全场算是经典combo了。

【世海龙】大部分情况下用不出来,常用来喂【金谦壶】,但真正需要的情况非它不可,在吃到【白森林】的【森狼】后可利用【世海龙】重置己方盖怪状态达成斩杀,也可利用【世海龙】拿回被【自奏】哥哥牛走的怪达成斩杀,面对【雷火】的【导爆】+41终场时,【世海龙】更是可以顶着41斩杀。
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【孩星老爷】

纯粹的斩杀辅助类额外,朴实无华的飙攻效果,利用【海皇龙神】解场后再铺场,就可以轻松用【孩星老爷】凑齐斩杀输出。

大部分情况,【海皇】斩杀用不到【孩星】,但在开壶后伤害减半、或是后攻中锁的情况,【孩星】就有用了,由于额外卡位宽松,故投入一张用于在极端情况辅助斩杀。
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6. 为何使用【结界像】流派构筑

【海皇】的构筑根据终场不同,可以细分为多个流派,一般有【龙祖】流派、【结界像】流派和两个都不带的流派。

【龙祖】流派中,【龙祖】既是终端也是妥协,对锁和鸟G抗性较高;【结界像】流派则必须完整打完combo才能将【结界像】作为终场,【结界像】无法参与妥协;两个都不带的流派则常常携带【善德激流弹】和【饥鳄龙古鱼龙】,更重视续航与卡组稳定性。

我之前上分使用的是【龙祖】流派,但最后放弃【龙祖】,因为【龙祖】的优势其实并没有想象中的那么大。

【龙祖】+其他终端或许够赢,但是单【龙祖】在这个环境绝对不够赢,中G或者【次元吸引者】这类致命手坑后【龙祖】妥协,也不过是在骗自己。

【龙祖】面对如今的环境主流没有特别大的压制力,单卡牌效超高的主流们完全可以在【虎将】压制下做场,【虎将】打【自奏】和【水机】这类卡组更是容易内鬼帮助堆墓。

而【龙祖】遗言也不是什么特别难处理的东西,【码丽丝】可以战破【虎将】后用【访问】登场效果卡掉【龙祖】第二次拉【虎将】的诱发效果,接着除外墓地【红棋勒索】炸掉【龙祖】来卡【三叉龙】的时点(回合玩家【红棋勒索】诱发排C1,【龙祖】被炸后诱发只能排C2,导致【三叉龙】登场后被卡时点),【雷火】直接【外燃】堆【分体】擦【虎将】并用场地康掉【龙祖】遗言,【白森林】可以用【森狼】盖掉【龙祖】来规避其遗言(【龙祖】必须是表侧状态离场才能诱发效果),3300攻的【龙祖】更是容易成为【提丰】 腐乳。

既然【龙祖】面对主流没什么压制力,我便选择了打完后压制力巨大、绝对够赢的流派——【结界像】流派。

【结界像】能封锁住环境中大部分主流卡组,即便面对不怕【结界像】的【水机】或者【海皇】,也可以调整打法,将终场改为削三+白怪/撼地。

如果【结界像】上手并且手牌无法启动,也可以通召下来逼掉对方下回合的战阶,并在【结界像】被打死后丢出水母G/鸟G,让对方为难。

后攻的【结界像】在面对特定卡组时甚至能发挥妙用,比如,通召【结界像】可以卡住【码丽丝】、【莫忘】的大量后续阻抗。
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7. 手坑投入

选择在41卡中携带13手坑,以便后攻也能愉快地玩游戏王。

大体思路为投入大量散装G,控制对手的展开烈度,并利用散装G滤抽到高浓度本家,【海皇】是一个后攻突破能力与手牌水浓度强关联的卡组,G的每一次抽卡都十分有用。

投入2【泡影】2【灵王】,期待同时上手,让【灵王】能破坏对方的卡。

主卡投入2水母G,side额外再带一张,针对【雷火】、【白森林】、【再世】都很好用,因为是水4星,能被本家当cost,极端情况甚至能通召下来和【龙骑队】叠【龙神鲨】启动。

不投入【尼比鲁】,因为【尼比鲁】对于当今主流的打断力度相当有限,而且【尼比鲁】是光属性岩石族怪兽,对【海皇】爆场值没有增益。
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三,展开思路

常规展开可见B站up流水也盲目或者末影粒子呵的视频。

对各种手坑的妥协思路可见BV18NFCebEY2

这里只举一个单【皇子】开的大致combo:

【海皇子】堆【深影队】拿【龙骑队】,【深影队】特召【雀鳝】,【雀鳝】丢【龙骑队】拿【诗人】,【龙骑队】拿【海皇子】,【诗人】丢【海皇子】看手除外以,【海皇子】苏生墓地【龙骑队】,【雀鳝】+【龙骑队】叠放【龙神鲨】,【龙神鲨】拔【龙骑队】特召【海善龙】,【龙骑队】检索【冰灵神】,【海善龙】拿回墓地【龙骑队】,【海善龙】+【龙神鲨】变【海晶】,【海晶】苏生墓地【深影】,特召【冰灵神】削二,【深影】丢一手变7星,【深影】+【冰灵神】叠R7【海皇精】,【海皇精】苏生墓地【雀鳝】,在【海皇精】上叠放【海皇龙神】,【龙神】+【海晶】变【皇者水精鳞】,【龙神】丢【龙骑队】苏生墓地【诗人】+【深影】+【海皇子】,【皇者水精鳞】检索装备,【龙骑队】检索【重装兵】,【诗人】+【雀鳝】变【深海姬】,返回对方除外的一手特召卡组【结界像】,【深海姬】+【海皇子】变水【魔救】,装备苏生墓地任意怪兽,和【深影队】变【萨拉深渊后】。

终场可以有不同变式,但【萨拉深渊后】+【魔救】+【结界像】+【皇者水精鳞】是我认为最保险的终场,【皇者水精鳞】保护【结界像】不被【泡影】、【穿光】取对象,【萨拉深渊后】+手牌【重装兵】保护【结界像】不被战破,【魔救】保护【重装兵】不吃指。

简单点说,面对任何非水属性主流卡组时,【结界像】流派的思路都万变不离其宗——三保一【结界像】,保住这个东西你基本赢定了,甚至对方【割草】【名推理】你都敢不管,何等令人安心。

值得注意的点

【结界像】是【海皇】所有流派中最硬的终场,但不要无脑拉【结界像】,【诗人】看牌后如果发现对方手里有【一滴】、【结界波】或者【超融合】,千万别把这种牌又还回去,需要改变打法为削三,利用【深海姬】将这种大解牌精削掉,哪怕没有【结界像】,【海皇】终场依然很强势。
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四,换备思路

投入【大热波】

大部分side都是环境中常见的针对卡,我想着重介绍的是一个比较少见的side——【大热波】。

在谈这张卡的投入原因之前,先谈谈【海皇】的特点,这个卡组是一波流卡组,一回合就能把卡组资源消耗的七七八八,续航为0,打到T3的时候卡组本家可能都剩不下几只。

其次,不管是【轰海皇】还是【海皇龙神】,解场方式都是“弹回手牌”,并没有真正破坏掉对方的资源,解场后若没有成功斩杀或是反压出【结界像】,对方必定返场。

所以【海皇】必须追求先攻压死、后攻一回合斩杀,拖的越久胜利希望越渺茫,备牌并不兼容【颉颃胜负】、【结界波】这种让自己无法斩杀的卡。

当下环境各种G满天飞,三灰三指有点管不过来,【海皇】对于G的妥协能力很差,于是【大热波】进入了我的side考虑范围。

出于对【大热波】牌效的好奇,我三月上分时做过一个“【大热波】实用性记录”,分别记录自己使用【大热波】后赢与输的局,结果是用出【大热波】的对局70%都赢了,证明了这张卡与【海皇】的相性。

【大热波】的优势

  1. 交换回合,将“顶着对方手坑先攻做场”变为“顶着对方手坑后攻空场斩杀”,【海皇】有着极强的爆发力,后攻顶G或者顶锁斩杀,成功率相当高。
  2. 若对手选择在准阶丢出水母G或是【次元吸引者】,主阶拍下的【大热波】能让这些珍贵手坑报废。
  3. 若对手后攻投入了【一滴】之类的大解牌,将不得不盖下来当作弱阻抗使用,很可能为【轰海皇】提供弹卡对象帮助启动。

【大热波】的劣势

1.需要一定信息差才能发挥出最大效果,当人人都熟悉【大热波】的套路后,就不会急于在准阶丢手坑,也不会盖卡给【轰海皇】提供弹卡对象。
2. 面对【海皇】吃到后完全动不了的手坑,【大热波】没法救,典型例子就是【次元吸引者】,当【码丽丝】吃到【大热波】后,完全可以留着【次元吸引者】后面再丢。一种解决办法为在side投入2-3【神之通告】,追求和【大热波】同时上手。
3. 应对偏beat、且能在【大热波】适用中做出阻抗的卡组时效果不佳,典型例子为【青眼】、【再世】、【龙华】,【青眼】可以在【大热波】下特召【青眼白龙】激活【穿光】,【再世】和【龙华】则有可能在后攻依然携带贴纸。

如何使用【大热波】

假设先攻,看到手牌有双指+【海皇子】+【大热波】,应该如何选择?回答是,开【大热波】,然后盖【海皇子】过,【大热波】下盖着【海皇子】是一定不会被打死的。
不论手牌是否有护航、是否有动点,只要抽到【大热波】,我都会在第一个动作开,这本就是【大热波】投入的意义。如果手里还有指,那么T3斩杀就是稳中稳,放弃T1展开并不算什么;如果手里没动点,更应该赌一把T3抽中动点。无论哪种情况都不应该放弃发动【大热波】。
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后攻突破思路

  1. 后攻一定一定要优先获取【莱茵】和【轰海皇】,第一个检索给【莱茵】保证自己吃锁也能斩杀。
  2. 后攻我习惯保留【冰灵神】,可以充当2800打点和补充场值,能逼出对手的手坑,如果实在无法斩杀,【冰灵神】削二也能破坏对手的续航,让对手更难返场。虽然在突破中凑墓地五水没有先攻容易,但在熟练卡组后并不难做到。
  3. 【三叉戟】这张装备同样是我后攻习惯保留的卡,多次在后攻突破中为我提供补点与斩杀,且有着为装备怪兽代破的隐藏效果。
  4. 后攻突破一定要保证R7的安全落地,为此甚至可以牺牲【龙神鲨】骗坑,墓地有【诗人】+【莱茵】的前提下,【海皇龙神】+任意场值可以配合【海晶少女】与【孩星老爷】达成斩杀。
  5. 后攻要善于利用【海善龙】的墓地回收,尤其是在中锁的情况下,可以用【龙神】堆墓任意水,再用【海善龙】回收,达成【锁鸟】适用中“检索”卡组任意水。

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对阵【雷火】

先:出1【水母】,1【山雀】,2【灵王】,1【泡影】。
入3【大热波】,2【锁鸟】

后:出1【歌后】,1【一对一】,1【剑指】,1【结界像】,2【灵王】,1【墓指】。
入1【山雀】,1【水母】,2【锁鸟】,1【羽毛扫】,1【大风暴】,1【重启】
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对阵【码丽丝】

先:出1【增殖的G】,2【水母】,1【山雀】,1【灵王】,1【泡影】。
入3【大热波】,1【锁鸟】,2【圣枪】。

后:出1【歌后】,1【一对一】,1【剑指】,1【结界像】,1【水母】,2【墓指】
入3【圣枪】,2【猫猫】,1【山雀】,1【重启】
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对阵【白森林】

先:出1【山雀】,1【水母】,1【泡影】,2【灵王】
入3【大热波】,2【锁鸟】

后:
出1【歌后】,1【一对一】,1【剑指】,1【结界像】,2【墓指】,1【冰水帝】
入1【水母】,1【山雀】,2【锁鸟】,1【重启】,1【羽毛扫】,1【大风暴】
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对阵【青眼】

先:出1【山雀】,1【水母】
入2【锁鸟】

后:出1【歌后】,1【一对一】,1【剑指】,1【结界像】,1【墓指】
入2【锁鸟】,1【重启】,1【羽毛扫】,1【大风暴】
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对阵【自奏】

先:出1【增殖的G】,2【水母】,1【山雀】,1【灵王】,1【泡影】。
入3【大热波】,1【锁鸟】,2【圣枪】。

后:出1【歌后】,1【一对一】,1【剑指】,1【结界像】,2【水母】,1【墓指】
入3【圣枪】,1【山雀】,1【重启】,1【羽毛扫】,1【大风暴】
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五,想说的话

【海皇】是操作难度较高的卡组,而且本身系统问题导致容易出现抽象手牌,但我很喜欢YCS某位解说的一句话——“优秀的牌手善于利用手中已有的资源”,抽象手牌不代表必输,一定要冷静地思考自己能做些什么,并尽力去做到最好。

感谢MC团队建设和维护萌卡,给我和广大牌友提供了线上练牌与交友平台。

感谢海皇群(250652484)的末影粒子、养鱼人、流水也盲目等各路高手提供的思路与建议,在这个群里我学到了很多。

希望这篇文章能让更多的人喜欢上【海皇】。

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4月11日隐藏

4 天前列出

海皇卡组比较难入手,新手比较难学和灵摆差不多

这个“枪”和“弹”的比喻非常恰当,用这个比喻也对介绍这个卡组很有帮助。
顺便提一嘴,魔轰也是类似的“枪”+“弹”卡组,但补完还是太菜了