在本文,我们专访了8月MC排名第28名的MY玩家,他使用的卡组是勇者同调士。我们在文中简称为废二。
这是MyCard和决斗都市DuelCity共同合作发布的内容。本文由决都编辑。今后我们将一起为游戏王社区更好与全面的游戏王卡组攻略!
OCG经历
大家好,我是MY。
废二 是我入手的第一套正版卡组,我对这个卡组感情颇深。
它带给了我许多快乐,也让我结识了不少朋友。
能亲手用废二 在mc打出名次,我的心情十分激动。
那年是2012年,我在优酷看完5ds之后,就抱着极大的热情在贴吧学习废二 展开——速攻偷星探索者,速攻小废偷星****二重身 ,这些combo早已烂熟于心,废二 对局中的应变也令我着迷。
时至今日,卡组经历了无数次迭代,我也早就从攻略的学习者变成了攻略的产出者,但多年来一直陪在我身边的老朋友却都还在。
馆长 三叉龙,废品 二重身 ,它们几乎见证了我的ocg生涯。
十年废二 ,真是我这辈子颇为长情的一件事。
借用一位同道的话,“喜欢废二 ,是因为喜欢那种,一群弱小的怪兽聚集在一起,最后变得很强的感觉”。
5ds的主题是羁绊。
卡组由来
为了使用废二 与主流卡组同台竞技,我每个环境都会尝试主流卡组,熟悉他们的效果和展开,了解他们不同的牌型,对局中比较难应付的点。
在使用其他卡组的时候,我发现其他卡组,尤其是废二 惧怕的环境内除去系较多的卡组,他们在面对割草系 卡组时也十分无力。
如果没有次元系 阻抗,难以对割草系 卡组造成阻拦。
废二 有没有办法较好的搭配这种大牌呢?废二 在1105、hac1、1201陆续补强下,同调士 下级的质量得到了质的飞跃,我觉得是有希望搭上割草 这辆超级跑车的。
我翻遍了自己能找到的所有割草系 卡组进行研究,初步发现了三种支撑割草系 卡组的优势点。
一是光白火 、影依 这一类最直观的,割草 通过能带来极大资源量的卡组,二是60烙印 60rr之类依靠大容量获得相对完整的系统的卡组,三是以前的60神数 这类需要依靠厚度稀释废件的卡组。
对于这三种类型,他们分别面临着自身的一部分困局。
第一类卡组存在一种割草悖论:**割草 收益越大,那么不能容忍上手的废件就越多,第二类卡组虽然不依赖割草** ,但其割草 通过的收益较小,割草 的威慑建立在第一类卡组的存在上,第三类卡组则是稀释了废件的同时,也稀释了杀虫剂 的浓度,这对于展暴卡组来说非常头疼。
然而废二 卡组的特性,使得它几乎能享用所有的优势并不承担副作用。
同调士 随着卡池的加深,下级拥有了非常不错的墓地收益,割草通过带来的资源量堪比第一类卡组; 而在没有割草 的场合,也有足够完整的展开,足以拿下对局;60厚度在稀释废件的同时,即使抽不到杀虫剂 ,也拥有着足够顶爆对手卡组的能力。
那么构筑60割草废二 也就顺理成章了。
卡组整体介绍
割草废二 是一套非常经典的多卡爆展卡组,他延续了老卡组的特性:几乎没有一卡展开的能力,但补点非常丰富,有着非常强力的终端。
先手大多数时候做到削4手+神兽 鲜花 站场,配合超图书馆员 的效果提供的颇为可观的手牌数量,对手几乎无法在后手做出任何有效反抗。
即便对手能够清理你的场面,也无力再去阻挡你t3的返场斩杀。
这意味着废二 拥有无惧解场牌的能力,所谓的“蛋”“波”“一滴”不过是笑话,你在先手只需要考虑对手的手坑便能结束对局,是恐怖分子一般的卡组。
同调士轴
1201新卡,一张被高估的卡片。
诚然它拥有非常不错的能力,但参与初动而言它并不够格。
值得一提的是可以手牌同调,能作出一些让人眼前一亮的操作。
在较为经典的展开路径中,革命 + 勇者 的牌型可以轻松做出鲜花 护航增速 ,但极度依赖勇者 ,且更容易吃到其他展开路线不容易吃到的阻抗。
在实战中勇者 (尤其是水谴开)很难通过,而革命 几乎没有其他能够展开的牌型。
如果投入复数革命 ,很容易因此暴毙,建议投入1
二者是常见的老伙计,也是烂梗里面的过劳死。
废品 同调士 是极为不愿意上手的牌,但因为废品转换者 的存在,它仍能参与许多牌型之中,同调士 很难做到完全彻底舍弃它。
在常见的喷气 +4星非调的展开路径中,c1增速 c2喷气 检索的自排可以帮助增速 规避灰 的影响,增速 在吃到无效系 之后也能通过废品转换者 去调度同步士 进行二段展开(一般是革命 同步士 做魔龙 或者加速 星尘 )。
而为了避免废品转换者 上手给初动带来的尴尬,一般是将废品同步士 和废品转换者 一起投入,其常见的初动展开就是简单的废品同步士 +二星非协调。
建议根据自己思路和收益评估投入0-1。
支付生命值特召。
看似非常强力。
但单卡只能做到一个2星调整,能够配合的牌型并不优秀,也没有赚卡能力。
因为调律 的存在,有足够多的手段调度。
建议投入1-2。
上手几乎必须通召的一张牌,十分不愿意见到他上手。
但又不得不投入。
拥有两个好用的效果,但一回合只能使用一个,因此需要提前想清楚如何抉择。
建议投入1-2。
拥有解放场上怪兽特召的能力,双召成功能检索一张星尘 相关魔法,常常用来检索星尘照射 去调度尾迹 /亚龙 ,是一张较为优质的卡片,尤其是配合星尘龙 相关怪兽能够实现资源的大量增殖。
但由于通召点有限和勇者 自肃的存在并且也不能稳定星尘龙 记述相关的怪兽前置,星尘同步士 经常是解放特召上场,无法和星尘 照射 调度的尾迹 (需场上出现解放的场合才能特召)直接进行配合,十分无奈。
不过依托于较为不错的星级和调度能力,通过与其他卡片的配合,在吃到对手的阻抗后常常能依赖这张卡吹起反攻的号角。
建议投入3。
找一同步士 堆一。
非常奇妙的卡片。
依托于效果在不断变得丰富的同步士 逐渐变多的现在,我们在不同的场合可以选用不同的同调士 和其他资源点进行配合,堆1也能创造出许多机会。
建议投入3。
魔龙轴
常用的轴是超重轴/ 朋克 轴 ,二者在我看来各有优缺点,根据个人习惯进行选择,最核心的点还是快速做出混沌魔龙 去刷一波资源。
魔龙 如果通过,经常能带来一些非常可观的收益,如果交换到对手的手坑也是不亏的。
超重轴
5带2的轴,2摩托 3神童 1装留 1大弁 ,业障率较高,但单卡能干的事情多。
废二 是单卡几乎没有办法做到任何事的卡组,对这个能力颇为羡慕。
因为废品增速者 自肃的原因,超重能做到的仅有混沌魔龙 +一次p召,对于废二 来说已经非常恐怖。
是个收益大风险也大的选择。
以我的体验来看,超重轴 最大的缺点不是废件卡手,而是side局很难去抉择换备。
值得投入,但见仁见智。
朋克轴
一般是只投入朋克 里面的外挂组件去期待做8星同 调白怪,也就是世阿弥、小鹿、调狐 和瞬移 ,但里面只有瞬移 是强力的,其他组件上手多少有点头疼,世阿弥 会和勇者 抢通召,和其他卡片配合也差,但完全不能接受上手的纯废件只有鹿角 ,相比起超重 的大弁 和装留双废件来说,代价更低。
值得一提的是,朋克 的调整是三星,三星协调和二重身 相性极佳,能够直接做到3+2加速同调士 和两个衍生物的资源量,后续根据场面的需求,可以做到堆墓不同的同调士 调用额外。
比如cost堆墓星尘同调士 ,9+1鲜花女男爵 ,cost堆墓强袭同调士 ,升星7+1加速 同调 星尘龙 继续展开,cost堆墓喷气 同调士 4+1废品增速者 或者6+1黑蔷薇龙 等等。
总的来说,朋克 在目前的mc环境(数字盒1202之前)还是值得投入的卡片。
地天使轴
墓地干扰和回收。
不投入神像 是因为废二 对于这个刨坟需求不大。
在和其他地天使 上手会使用其特召效果的场合,宿 神像 必须卡组有尖兵卫兵 才能开,可能存在卡手率,因此选择了条件不受影响的剑 神官 。
双方堆墓。
最基本的功能就是堆墓资源,在需要顶g 的时候它们可以减轻压力,同时也是非常廉价的暴露对手卡组信息的手段,利于备牌局。
在吃到部分手坑时,卫兵能够跳下来当补点,比如愚蠢的埋葬吃到灰 流丽 ,古卫兵 部分情况也可以特召下来参与展开。
尖兵 偶尔也能作为手坑,抓对手的展开失误来使用。
勇者轴
阿拉弥赛亚之仪/ 水遣 /外 法之骑士 / 旅路 /骑龙
现环境废二 最重要的非协调轴,还提供了较为不错的后手突破能力,除了直接抽上手,也能轻松的被一些堆墓卡片堆墓来进行调度。
在一些较为麻烦的对局中,骑龙 和外法 的弹3能处理很多东西。
均卡
馆抽核心补点,没有一回合一次的神卡。
它自身拥有非常强力的增殖非调整能力,为此额外还特地投入了相关的运转组件来进行扩大展开。
依赖这张卡的运转,你能轻松突破对手的大量无效系阻抗。
大量的增殖运转也使得他成为了顶g 的底气。
缺点是惧怕除去系 。
较为不错的墓地资源,上手也能支持一部分展开。
但不可忽视带来的卡手率,因此不宜投入过多。
简单粗暴的强力卡片。
面对深渊兽/ 陨石 /ace 等即使先手也能开出三号 。
能带来极大的资源差,帮助你更轻松地拿下对局。
主牌投入禁忌的一滴 ,颇有流天酱钟爱的日全食的味道,道理差不多,非要特别提出的点是40构筑的废二 很难支撑一滴 的损耗,而60可以做到cost大量手牌依然有机会返场斩杀。
额外卡组
炸卡+康 十分强力的泛用卡,无论是先手还是后手都有不俗的出场率。
削手+回收 削手核心,拥有绑架对方一张手卡的能力。
墓地效果能回收一张卡,可能用来回收被堆墓的手札抹杀,也有可能用来洗对手拥有墓地效果的卡片,或者顶g 时回收额外继续做场。
十分核心的卡片。
主要作为先攻终端,后手出场的概率很低。
削手+突破 先手作为削手组件(配合三炫猫 回收削2)不必多说,后手更看重不取对象解场和刨坟的能力,能解掉很多抗性怪。
非常帅气的一张卡片。
人尽皆知的卡片,也是最多烂梗的卡。
此卡拥有简单粗暴的资源调度能力,缺点是它的登场相较其他主流会相对困难,而且通过率颇低。
很容易被对手小瞧的一张本家强力卡。
它拥有把一组调整非调整转化成同调士 调整的能力,进而通过非本字段卡做出废品增速者 ,与此同时,它的cost堆墓可以让你必定刷出一个同调士 调整的资源,在我看来它的地位甚至比废品增速者 要高。
特召除外区的psy骨架王 可以多削1。
作为终端的同时,也经常参与展开。
无效对手的效果时需要对面除外区有卡片,实战中需要注意这一点。
能够帮助规避许多阻抗,十分灵活。
资源增殖能力也不错,常常作为先锋吹响反攻的号角。
低星绑定额外,馆抽二重身 刷牌用,互相能调用。
非常不错的资源增殖能力,也能回收三叉 多削1。
在60构筑中,因为割草 的存在,天轮 之双星道士 有强力的返场能力,许多时候足够单独作为一条展开路线使用。
革命 +4出其不意突破。
值得一提的是偷袭神碑 很好用。
抽卡+炸卡+飙攻 出场简单,难以取代的多功能卡片。
未投入的卡片
有极高的投入价值,但额外不充裕。
能解决勇者 +三星手坑无法展开和四星调整+二重身 无法展开的问题。
清场和爆输出能力在突破斩杀时有奇效,但卡位实在不够。
如何展开
增速 怎么做?这个大家可能会说我知道,凑同调士 调整+非调整合计为5就行。
但在实战中并不是一定会有同步士 在手,有时候也有同步士 不能直接凑齐增速 的情况,,下面简单讲一些需要进行一定运转的增速 出法。
任意3星调整+二重身:
出加速同调士 和俩token,加速同调士 cost堆喷气 降星,4+token出增速 。
也能堆星尘同步士 升星,9+token做鲜花 ,这里只要再提供一个跳板给星尘同步士 解放起跳,就能实现鲜花 护航的目的;
任意1星调整+勇者:
** 1+勇者 token出加速同调士** ,堆废品同调士 /革命同调士 变成2,2+水遣增速 ;
任意2星调整+勇者:
2+水遣 出加速同调士 ,加速同调士 堆星同 降星变1,1+勇者 token增速 ;
星尘同调士+星尘尾迹+任意通召点:
通召任意怪,星同 解放捡照射 ,尾迹 特召,4+4加速 同调星尘龙 +1星token,照射 特召星同 ,4+1增速 ;
俩星尘同调士+任意特召点:
通召星同 捡照射 ,照射 堆墓尾迹 ,特召补点,星同 解放特召补点,尾迹 特召,4+4加速 同调 星尘龙 +1星token,4+1增速 。
革命同调士 +勇者 :
阿拉弥赛亚之仪 特召衍生物贴旅路 ,旅路 检索外法之骑士 ,特召外法之骑士 ,通召革命同调士 ,3+7,鲜花女男爵 ,革命同调士 的墓地效果,堆墓卡组顶部一张卡特召,自身变为1星,1+token增速 ;
1星调整+二重身: 1+2出三弦猫 和俩token,3+1小爱神 降星变1,1+1天轮 双星道士 拉墓地二重身 ,小爱神 检索,三弦猫 洗墓地小爱神 回额外自己特召,3+2加速 俩token,堆喷气 降星41增速 ;
强袭+二重身:
2+2小爱神 俩token降星变2,2+1三弦猫 ,小爱神 检索猫娃 (不可以是其他),猫娃 点三弦猫 降星变1特召,1+1天轮 拉二重身 ,三弦猫 回小爱神 起跳,3+2馆长 俩token,221加速 堆喷气 降星,41增速 ;(这里也能鲜花 护航之类其他打法,但由于猫娃 被踢出构筑,所以目前2+2开,不出增速 )。
因为增速 就是个素材限定的普通额外白怪,并不是很难出,但是也不是一定能通过,有时也有条件凑不齐、星级不匹配的情况出现,这时就需要第二张调度资源的核心卡混沌魔龙 登场了。
混沌魔龙 有一定几率带来一定的墓地资源和二重身 ,我们可以依靠这些资源来进行展开,没出增速 就想办法凑增速 ,出了增速 就想办法最大化利用手里的资源进行展开。
混沌魔龙 的出场条件并不难,1+7、3+5、4+4(前面是协调,后面是非协调,即协调+非协调)是最常见的出法,难点在于魔龙 之后卡格子的问题。
练习的时候就以常见的世阿弥 +二重身 为展开进行,之后再脑测其他卡格子的情况。
世阿弥 +二重身 :通召世阿弥 叫效,检索调狐 ,调狐 特召鹿角仙音 ,3+5混沌魔龙 ,这里自排连锁,c1鹿角仙音 取对象特召世阿弥 ,c2魔龙 效果(如果连锁排反会导致世阿弥 先从墓地特召,混沌魔龙 再堆墓,卡掉二重身 时点),手卡二重身 叫效特召,3+2加速同调士 ,堆喷气 降星变4,4+1增速 。
问题来到这一步,由于场上3个怪魔龙+增速+二重身token,增速到底拉哪几个?
当然不限于这种情况,其他情况卡格子导致增速 拉不全的时候也十分常见,所以增速 到底拉哪些同调士 才能顺利做场,才是这一步真正的难点。
这一步没有标准答案,完全看上一步魔龙 堆墓堆了什么,手里有什么,有哪些同调士 还没叫效,自己接下来要做什么白怪。
举个例子,可以拉123(喷气 ,强袭 ,革命 ),喷气 +二重身 token出天轮 拉墓地二重身 ,强袭 +魔龙 出神兽,革命 加二重身 出馆长 并生token,天轮 +token出三弦猫 ,三弦猫 加token小爱神 继续边馆 抽边往下做;
再举个例子 ,可以拉134(喷气 ,革命 ,星同 ),星同 检索照射 ,然后和token直接做馆长 ,革命 和增速 做加速星尘 拉墓地喷气 ,照射 特召尾迹 ,喷气 和尾迹 做喷气 战士触发尾迹 效果生token,第二个喷气 和尾迹 token也能做天轮 拉二重身 继续做;
再举个例子 ,可以拉234,检索照射 ,41馆长 ,35加速星尘 拉墓地喷气 ,照射 特召尾迹 ,14喷气 战士+token,28神兽,喷气 起跳11天轮 拉二重身 继续做。
也就是大家常说的:废二 无固定combo,无法去预测场上情况、墓地情况、手卡情况以及对方的阻抗。
所以在学习废二 的时候就应该对着墙多打类似有很大变数的combo,或者多看对局视频,从中体会总结出一点自己的感受,逐渐就会形成你的风格。
这也是为什么一模一样的构筑,每个牌手玩出来的感觉都截然不同。
增速吃坑、被飞、手牌不好做不出增速咋办
(这部分只研究增速 没通过的思路,不研究为什么没通过,不研究什么时候护航什么时候前置踩坑)。
(1)增速吃坑
手里有二重身 ,想办法二段展开,做馆长 做魔龙 ,利用补点和魔龙 的反复起跳做出妥协场,有时候馆 抽抽的好直接打完削3双10也很常见。
手里没有二重身 ,只有魔龙 一条路,等着魔龙 救老命,做个双10妥协尚有一战之力。
(2)增速被飞
手里有二重身 ,前置魔龙 堆资源,二重身馆长 打二段。
手里没二重身 ,前置魔龙 堆资源,尽量调度星尘 轴的加速星尘 和尾迹 做妥协场。
(3)手牌不好做不出增速
有勇者 +手坑灰 g指 之类一堆。
勇者 +手坑妥协,尚有一战之力。
先攻你需要做的事情只有,如何在吃到对手阻抗的情况下成功展开。
那么猜测和模拟对手可能有的手坑就非常重要了。
我在这时打出这张卡,对手会如何应对?会不会按照我所想的交出手坑?比如我手里有灰 指 ,某一步展开吃灰 ,我不交这个指 ,能不能继续展开?如果可以当然要盯死最头疼的g 。
除了最简单的g 灰 指 博弈,你还要考虑一些环境内可能出现的手坑,泡影效遮乌鸦 锁鸟陨石 。
结合你的手牌去做出较好的对策。
比如我的手里有水遣 调律 二重身 ,考虑到环境内比较常见的手坑,我认为水遣 很大概率会吃到灰 流丽 ,而且如果这一步吃到锁鸟 会让我十分头疼,那么我的第一个动作大概率是调律 。
即使调律 吃灰 ,我还能依靠勇者 beat,调律 这里拿到强袭 ,吃到锁鸟 可以通召水遣 2+3直接增速 展开,没有锁鸟 响应的话,我会特召强袭 ,然后通召水遣 ,做一个加速同调士 。
这里加速 堆4变成1,水遣 起效拿仪 ,如果这个动作吃灰 ,那么我可以靠墓地的星尘同调士 和手里的二重身 战士 展开,如果水遣 通过,我可以加速同调士 +勇者 衍生物做增速 和永续骑龙 自排连锁躲灰 ,这里四步,陨石 的时点同调士 已经调度出来了。
如果增速 吃泡 ,则靠墓地的星尘同调士 和手里的二重身 继续展开。
实战中的先手基本就在思考这些事情。
至于展开以后的事情,就是较快的做出馆长 ,尽可能保证调整和非调整都有,然后刷出额外的终端。
这个没有特定的步骤,基本就是边抽边打,随机应变。
后攻思路
60很难抽到复数手坑,现环境单手坑能起到的作用不太大,因此更多期待靠展开点去过对手吃到解牌仍然剩下许多的阻抗。
后手比较积极使用的卡片分别是:阿拉弥赛亚之仪、黑蔷薇龙 、混沌魔龙 、鲜花女男爵 等。
难忘的对局
笑,流天酱 在专访里面说环境大敌是神碑 。
但在割草废二 看来,最难缠的是烙印 。
废二 在面对神碑 的时候,先手吃g 能够轻松爆deck,不吃g就是削4+2康。
当然我也不是没有经历过天岩户+削命 的组合,但极大概率拿下对局。
后手则考虑花龙 和勇者 解贴纸 ,因此side需要投入的针对卡没有流天酱 那么夸张。
但面对烙印 的分离 ,废二 束手无策,实在没有好的办法。
为此甚至投入了应战,期待靠这个让对手无法调度分离 ,虽然实战的时候还是抽不到。
难忘对局也是对阵烙印 的一局,对手分离 拉机关傀儡 ,我连锁增殖的g 抽到割草 堆下白雪 ,然后靠白雪 和对手纠缠了很久。
借助花龙 掀桌后,双方进入抽一打一,最后我终于找到机会混沌魔龙 返场翻盘。
这种互为掏仔的热血对局太刺激了。
详细攻略及部分对局录像指路:
废二 基础教学:【高中物理老师改都改不掉的讲述方式,告诉你学习废二 如何少走弯路-哔哩哔哩】 https://b23.tv/whNMgPX(已征得作者同意) 158
割草废二 视频详解:【【ygo】废品二重身 !竞技向割草 完全教学(2023.07)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Cf32mvu 179
致谢
感谢一直支持我的朋友们。
尤其感谢 瑶瑶不出击了 ,用大量实战帮助我丰富数据库。
他也在mc打出了一个不错的排名。
dv 长白山亲王 也给我提供了不少思路。
感谢研究废二 构筑所认识的朋友们,月饼,罗夏,刹那,问心,DQ,bigc,lsf,花花,暮色 …也感谢一直被我偷学的游戏王高手,流天酱,星梓,还有直播间的水友们,福大mc的兄弟们 。
要感谢的人太多,这里不一一枚举。
因为ygo认识你们真是太好了。
特别感谢mc,很庆幸有这样一个团队支持我们线上决斗,红豆泥阿里嘎多。
最后再聊回来废二 这个卡组吧。
在19年我逛b站,发现已经没几个人做废二 的教学了。
能搜索到的全是不能打的 表演/娱乐构筑。
我当时心里就在想,那不如我自己做教学吧。
此后一直致力构筑开发 也遇到了许多志同道合的伙伴。
最初卡组的构成很简单,同调士 +二重身 +均卡 在朋克 勇者 出来以前,搭载的调整是念动力轴,非调整是暗轴,水机 百头龙 是最简单的额外调度调整和非调整的手段,做出最好出效率最高的终端。
除了均卡的变动,和2012年的废二 几乎没有区别。
禁止的植物轴大腿和偷星虫 ,泛用进行了年代的替换。
日本的牌手tora在使用暗同调上位以后,朋克 发售,我和月饼讨论中发现朋克 和几年前烟雨 使用过的黑白龙 相性不错,于是把搭载件进行了替换。
这就是混沌均 。
当然具体的构筑并没有这么简单,我们通过穷举的方式测试了无数调整和非调整的均卡组件,星同 情报后的星同 神巫 ,超车 情报后的超车 +ns转换,名推理调律 向,暗抽凤凰人 …等等等等 就算是混沌均 有了雏形,后期的构筑调整也花费了我大量的精力。
比如烙印 和海晶 新卡出现后,混沌均 面对海晶 极为乏力,这个时候是我第一次提出海陆空的概念,构筑了海陆空向的混沌均 (海陆空就是 前场有但是尽可能的小【陆】,利用馆抽 的优势,刷出捏在手里的阻抗【空】和墓地的阻抗【海】,也就是鲜花 指手坑白雪 这样的终场)。
这也是混沌均 构筑最完善的时候,然后水机 就禁止了。
在水机 禁止之前,我们也一直在进行增速 的测试,所以准备非常充分。
一方面汲取了混沌均 的很多经验,一方面构筑也为增速 做出了许多让步。
因为水机 的启动条件非常简单,可以比较容易的搭载更多手坑,但增速 不行,增速 至少是一个2卡启动的牌面,并且携带了不少废件,十分不稳定。
水机 禁止后我带着大家举办了一七月表群赛,大家比较完善的构筑还是照着混沌均 的葫芦画瓢,但初动仍然难以保证。
不过花花参赛的念动力勇者 幻龙同调士 让我意识到勇者 除了给水机 护航,还有极为强力的提供非调整和突破的能力,这个时候构筑就稍具雏形了。
我首先提出了主牌局0g 通过主轴突破去打后手,进一步vsp和归投说要0灰 +手抹 去保证初动,随后围绕卡组的各种均卡大家做出了非常多的讨论,包括且不限于俱舍轴/增援/混沌轴/ 猫娃 /星义/相剑轴/小世界/新世坏/珠泪 等等,在推特也和日本玩家进行了非常多的交流,也诞生了“无敌飞车”这样能让星尘龙 进构筑的有一定价值的combo,直到今天讨论仍然在进行。
构筑发展到现在这样,确定了构筑理论和构筑方向,积累了大量的实战测试,也捡了不少k社新卡,这可以说是玩家通力合作构筑的卡组,是我们喜欢的卡组。
废二 的强度确实不高,但也能和主流碰一碰,而且拥有整个游戏王所有卡组里最强的可操作性。
我不怕输。
耗尽心力搭配出最合理的构筑,倾尽一切去和对手博弈对抗,最后无可避免的输了,我会接受。
决斗的结果毕竟只是概率,不是必然。
谁都会输。
但如果卡组本可以做得更好,可以有更合理的构筑,更高的胜率,甚至在最需要的时刻,卡组给出了回应,给了突破困局的机会。
但我让它在我手中蒙尘了。
我会陷入深深的自责。
喜欢废二 ,所以想探寻废二 的极限。
我或许是功利的,但为卡组探寻更多可能性,顶着巨大压力和主流掰手腕,不畏战,不怯懦。
这是我的魂。
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